| |
| |
| 3.62, INSANEWAVE (ok), 09:41, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> OpenRA винрарнейщая игруха как и впрочем сам сабж!
Не смотря на свою винрарность она дохленькая по онлайну, то же китайское поделие Rusted Warfare её переплёвывает хотя по качеству она несколько ниже
| | |
|
| 2.6, Аноним (6), 15:22, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
50-70 игроков в пике, это не слишком дохло для игры, которой в катке требуется 2-4 игрока.
openra.net/games
| | |
| |
| 3.61, INSANEWAVE (ok), 09:40, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
> 50-70 игроков в пике, это не слишком дохло для игры, которой в
> катке требуется 2-4 игрока.
> openra.net/games
50-70 киберкотлет в пике которые унизят тебя за 20 секунд боя
ИМХО для всемирно известной Red Alert это очень скромный показатель по онлайну
| | |
| |
| 4.71, Аноним (2), 16:37, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– | |
> 50-70 киберкотлет в пике которые унизят тебя за 20 секунд боя
Так вот откуда ненависть...
| | |
|
|
| 2.34, Аноним (34), 18:00, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
На движке OpenRA по крайней мере разрабатываются современные моды с красивой графикой и оригинальным геймплеем.
| | |
| |
| 3.60, INSANEWAVE (ok), 09:38, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
> На движке OpenRA по крайней мере разрабатываются современные моды с красивой графикой
> и оригинальным геймплеем.
Вопрос вкусов и предпочтений, я бы не назвал это пиксельное месиво красивым, самое красивое что есть это RA3 из серии
| | |
| |
| 4.75, Аноним (75), 18:49, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
RA3 это провал серии. И трёхмерности убогая и графика и геймплей и сюжет. RA3 мертв, в отличие от от дружмерных частей, на которые выходят моды.
| | |
| |
| 5.87, INSANEWAVE (ok), 16:51, 09/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> RA3 это провал серии. И трёхмерности убогая и графика и геймплей и
> сюжет. RA3 мертв, в отличие от от дружмерных частей, на которые
> выходят моды.
Моды и на RA3 выходят и там постоянно по вечерам лобби собираются по 5-6 серверов, это мёртвое по-твоему?
| | |
|
|
|
| 2.47, Анонисссм (?), 22:04, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
>Это по типу той полудохлой инициативы OpenRA?
минусанул тебя за openra. прошные репки на ladder посмотри.
с hmm2 vs hmm3 на самом деле сложный вопрос, я тоже долгое время считал что hmm2 лучше: и музыка и геймплей, пока не прочухал насколько специализации героев в hmm3 меняют геймплей и стратегию. это гениально. так что, подрастёшь, приходи
| | |
| |
| |
| 4.80, Анонисссм (?), 19:34, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> а что там со специализацией героев в третьей части особенного?
посмеялся
The concept of a unique "Hero Specialty" (where a specific hero gets a bonus to a unit type, a spell, a secondary skill, or resource generation) was introduced in HoMM3.
| | |
| |
| 5.84, Аноним (84), 05:37, 09/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
То есть, это типа секондари скилла, только его один можно изучить? Дааа... Прям-таки меняет всю логику игры.
| | |
| |
| 6.90, Анонисссм (?), 20:57, 10/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Прям-таки меняет всю логику игры.
ну если ты дерево и всеми играешь без учета слабостей и достоинств, то да
| | |
|
|
| 4.81, Анонисссм (?), 19:36, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> а что там со специализацией героев в третьей части особенного?
p.s.
A Level 15 Warlock named Agar will play exactly the same as a Level 15 Warlock named Falagar if they learn the same skills.
| | |
|
|
|
| |
| |
| 3.14, Аноним (8), 15:40, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Почему? У меня линукс, если будет не хуже вайна работать, то буду.
| | |
|
| |
| 3.24, Tita_M (ok), 16:32, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Olden Era вышла в Раннем Доступе в Стим только. В РД она как минимум полтора года проведёт.
| | |
| |
| 4.38, Энтомолог_русолог (ok), 19:17, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –6 +/– |
EA это всего лишь бессмысленные буквы
Последние лет 10 игры выходят в Early Access вполне полноценными, дальше выходят патчи, ну так и когда игра выходит типа в релиз к ней выходят патчи
Мы имеем(те кто может купить игру, а не вы все тут) полноценную игру в которую прекрасно играем. Но ты купить не можешь, потому разводишь нюни выдумывая сокращения «РД» и прочую чушь
| | |
| |
| 5.50, Аноним (8), 23:00, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Сорян, но ты не в себе. EA всегда в лучшем случае альфа и чаще технодемка.
| | |
|
|
|
| 2.67, Аноним (-), 11:42, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
> Там Olden Era на подходе
Пусть лучше обратно заходит. Крайне спорное поделие по сравнению с классикой. Плюс какой-то совсем стремный набор игровых рас. Я уже не говорю о пёстрой карте, на которой все объекты сливаются в какое-то месиво.
| | |
| |
| 3.69, Аноним (8), 14:31, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Вкусовщина и синдром утёнка же. Это ранний доступ, нет смысла судить пока.
| | |
| |
| 4.82, Becker (?), 22:35, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да нет, радикально ничего менять уже не будут, а расы и правда такое себе...
| | |
|
|
|
| 1.9, Анонимище (?), 15:26, 07/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Какого рода проблемы должен помогать устранять режим автоматического тестирования карт в редакторе?
| | |
| |
| 2.10, sirDranik (ok), 15:31, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +6 +/– |
Некорректное поведение ИИ, ошибки в логике игры, изъяны в структуре карты.
| | |
| |
| 3.13, Мохнонос (?), 15:37, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +6 +/– |
Уважаемый SirDranik, не слушай пожалуйста имеющихся здесь унылых злопыхателей, что постоянно рассказывают чего и кому надо делать, а чего не надо.
Игруха отличная! Дети мои играют с удовольствием! Уверен, что мы не единственные пользователи этой замечательной игры.
Спасибо за труды!
| | |
| |
| 4.18, sirDranik (ok), 16:13, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Спасибо. Я за годы уже привык. Кому интересно - попробует. Ну а мнение тех, кому не интересно - меня не сильно тревожит.
| | |
| |
| 5.88, Zloten (ok), 06:19, 10/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– |  Опс, только вот прям сейчас одну из карт прошел И уже утро А мне еще на работу... большой текст свёрнут, показать | | |
| |
| 6.89, sirDranik (ok), 14:38, 10/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Дело в том, что текущая модель на карте приключения работает по принципу сегодняшнего дня. Поэтому он иногда высаживается, а на следующий ход, уже решает заниматься иными вещами, и может загрузиться обратно. Об этой проблеме знаем. Когда-нибудь будем учить его планировать на будущее.
Телепорты и водовороты - они и для игрока проблемные объекты. Сколько раз Вы кликаете, чтобы попасть в нужное место... Вот и ИИ застревает в них. Признаться, мне давно реализация этих телепортов режет глаз, именно с точки зрения эргономики игры.
Насчет удобной точки входа в водоворот... Это нужно посмотреть. Звучит, как некий баг. Попробуем исправить. Но Вы уверены, что ему интересна именно верхняя точка, а не он просто ищет нужный выход на карте?
Гипноз - да. Одно из немногих заклинаний, которыми ИИ пока не владеет. Интересно, как Вы заметили. :)
В бою ИИ старается выбирать самый ключевой стек врага. Я понимаю, что иногда фокус на более быстром стеке может помочь в бою, но это не так просто реализовать в такой модели ИИ. Есть множество условий для того, чтобы именно сейчас использовать этот прием. А вот в другой ситуации может быть выгоднее бить по сильному стеку. Описать это определенными логическими блоками нелегко так сразу. В общем, Вы не забывайте, что Вы играете против ИИ, а не живого человека. Он не такой гибкий и каждой мелочи его нужно обучать с соответствующими условиями.
Чтобы адаптировать к игре модель нужно провести работу, сопоставимую с написанием самого движка. Задача близка к нереальной. Ну и к тому же, как потом эту модель настраивать, отлаживать? Всё же игроки привыкли, что ИИ какую-то свою тактику использует, а новый ИИ будет выдавать каждый раз совершенно разные действия.
| | |
| |
| 7.92, Zloten (ok), 09:03, 12/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Телепорты и водовороты - они и для игрока проблемные объекты. Сколько раз
> Вы кликаете, чтобы попасть в нужное место... Вот и ИИ застревает
> в них. Признаться, мне давно реализация этих телепортов режет глаз, именно
> с точки зрения эргономики игры.
> Насчет удобной точки входа в водоворот... Это нужно посмотреть. Звучит, как некий
> баг. Попробуем исправить. Но Вы уверены, что ему интересна именно верхняя
> точка, а не он просто ищет нужный выход на карте?
Да, время от времени наблюдаю такое. Допустим мой корабль сверху/сбоку от водоворота, в пределах достижимости по его пунктов хода. Если он появляется на стороне водоворота обращенной к моему кораблю, то догоняет его и атакует. Если нет, ныряет обратно в него, и туда/сюда делает :) пока либо ход не кончится, либо другую цель в новом месте телепорта не найдет. Часто автосейвы перегружаю просто - когда хочу чтоб корабль выжил.
> Гипноз - да. Одно из немногих заклинаний, которыми ИИ пока не владеет.
> Интересно, как Вы заметили. :)
Играю в основном на очень больших картах, когда много боев с прокаченныи героями и отстроенными замками. Гипноз не редко попадается в захваченном вражьем. Спелл конечно очень на любителя, а ни одного применения не заметил. Вот берсерком же вполне умело пользуется ззараза и часто :)
| | |
|
|
|
|
| 3.42, Аноним (2), 21:32, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Собрал 1.1.17 и подсел на часик в ностальжи. Боевое ИИ удивило, при обороне замка оно блокирует подход к стреляющим юнитам. Хотя ИИ на карте как в оригинале тупит - потеряв последний замок гоняет героев бестолку захватывая шахты. Правда я играл на средней сложности, и так было сложновато :)
| | |
|
|
| 1.12, Аноним (12), 15:35, 07/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –14 +/– |
В год, когда уже есть 8К экраны, выпускать игры в пиксельной графике - это кринж.
| | |
| |
| 2.15, Аноним (15), 15:41, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +8 +/– | |
В год, когда уже есть океанские лайнеры, хлебать манку ложкой - это кринж.
| | |
| |
| |
| 4.20, Аноним (8), 16:18, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +5 +/– |
Логично. Может себе позволить 8к, значит, может позволить и бичпакеты.
| | |
|
|
| |
| |
| |
| 5.86, Аноним (86), 15:25, 09/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Мода на пуксели уже давно прошла. Тем более что сделать именно пиксель-_арт_ по силам далеко не всем. На любой тематический сайт про инди-игры зайдите — будут вам и 3D, и изометрия, и 2D (но не пиксельное)… Ну пиксели, конечно, тоже будут.
| | |
|
|
|
| 2.48, Анонисссм (?), 22:06, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
>В год, когда уже есть 8К экраны
в год 8К устарели все игры с разрешением 4К? Классическая жертва аб^маркетинга
| | |
|
| |
| 2.51, Аноним (51), 00:25, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Надо с телека сначала снять кота и вязаную салфетку, тогда можно будет поставить.
| | |
| |
| 3.52, Аноним (52), 05:23, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Ничего то вы не понимаете в теликах. С котом и вязанными салфетками самые технологичные и надёжные и следят за каждым твоим шагом с помощью кота.
| | |
|
|
| 1.26, Tita_M (ok), 16:52, 07/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
>В составе проекта поставляется скрипт для автоматической загрузки и извлечения ресурсов из демоверсии игры, которых достаточно для полноценной работы.
Полноценная работа - это не те слова, которые нужно использовать в данном случае. С демо-версией, как я понял, не работает редактор и доступна только одна карта, по-моему не доступны даже бесплатные карты созданные в редакторе fheroes2.
sirDranik, лучше в следующих новостях как-то по другому сформулировать процитированное, чтобы не возникало недоразумений.
| | |
| |
| 2.29, Вася (??), 16:57, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Технически движок работает с демкой. У демки не хватает ресурсов, так что я полагаю команда не решила делать костыли для этого.
| | |
| 2.30, sirDranik (ok), 17:04, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Поправим. Шапка новостей очень стара. Изначально писал без "полноценной". Видимо в какой-то момент модераторы слегка перефразировали и таковой она дошла до сегодняшнего момента.
| | |
|
| 1.32, Вася (??), 17:10, 07/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +3 +/– |
Если бы проекты развивались так хорошо как этот и так качественно, то многого шлака и калькуляторов, жрущих 100 МБ, не было бы. Многим стоит посмотреть как работает эта команда и что они это делают за бесплатно в качестве хобби. Многим коммерческим продуктам... Older Era.. кхе-кхе... стоит поучится, как нормальное ПО делается.
| | |
| |
| 2.65, Аноним (64), 10:56, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> в качестве хобби
> коммерческим продуктам
Противоречия не видите? А оно есть.
| | |
|
| 1.37, Аноним (2), 19:16, 07/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Когда завезут переход героев на след карту кампании? или в оригинале такого не было?
| | |
| 1.54, Джон Титор (ok), 07:22, 08/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
> fheroes2 1.1.17, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля
Если это движок, то можно делать моды? Краулеры какие-нибудь. А веб поддерживается? Какую-ниюудь глубину сварганить
> В составе проекта поставляется скрипт для автоматической загрузки и извлечения ресурсов из демоверсии игры, которых достаточно для работы.
С предыдущих новостей я думал что они сами рисовали все. И ставил вроде эту игру без заморочек.
| | |
| |
| 2.58, sirDranik (ok), 09:20, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Вы установите оригинальных. А потом fheroes2 попробуйте. 99% пользователей предпочтут современный движок с множеством улучшений и оптимизаций.
| | |
| |
| 3.63, Fareast (ok), 10:45, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
так а чего там устанавливать, оригинальные нормальные герои под винду, ну и запускайте их под винду или виртуальную винду на линуксе, зачем усложнять себе жизнь вместо героев играть в какую то китайскую подделку?
| | |
| 3.70, Аноним (2), 16:33, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Судя по комментам на ЛОРе это неправда, "улучшайзинг" оригинального геймплея это как правило не к добру.
| | |
| |
| 4.78, Аноним (78), 19:10, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Комменты на ЛОРе, безусловно, то, на что стоит ориентироваться. Как и здесь, впрочем. Я вообще удивляюсь, что сэр Драник умудряется местным адекватно отвечать.
| | |
|
|
| 2.66, Аноним (64), 10:57, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Зачем нужен мильярд портов Дума, когда есть оригинальный Дум?
| | |
| |
| 3.73, пох. (?), 16:55, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
но оригинальный не запускается на моих шибкоумных часах!
| | |
|
|
| 1.74, Илья (??), 17:39, 08/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– | |
Open Disciples of Sacred Lands бы...
Авторы сего движка, выручайте дядю
| | |
|