Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Выпуск fheroes2 1.1.17, открытого движка Heroes of Might and Magic 2

07.07.2026 14:12 (MSK)

Доступен выпуск проекта fheroes2 1.1.17, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить из оригинальной игры Heroes of Might and Magic II. В составе проекта поставляется скрипт для автоматической загрузки и извлечения ресурсов из демоверсии игры, которых достаточно для работы.

Основные изменения:

  • Добавлен режим автоматического тестирования карт в редакторе, позволяющий запускать автоматическое прохождение сценариев AI-игроками и наблюдать за развитием игры без участия пользователя.
  • В редактор добавлена возможность переключения между объектами одной группы с помощью прокрутки колеса мыши.
  • Улучшено поведение искусственного интеллекта: герои теперь используют возможность оставаться в замках для получения бонуса к передвижению, эффективнее сражаются против призванных фантомов и корректно применяют заклинание "Телепорт" на существах под действием "Берсерка".
  • Ускорены ходы AI без изменения логики его поведения.
  • Добавлено плавное инерционное перемещение камеры на карте приключений.
  • Внесены улучшения в режим "Битва" и исправлены различные проблемы интерфейса.
  • Улучшен генератор случайных карт, исправлены ошибки размещения объектов.
  • Владельцы Android-устройств теперь могут извлекать игровые ресурсы напрямую из установщика GOG.
  • Сокращено время запуска игры и оптимизировано использование оперативной памяти.
  • Закрыто свыше 30 уведомлений об ошибках и предложений по улучшению проекта.


  1. Главная ссылка к новости (https://github.com/ihhub/fhero...)
  2. OpenNews: Выпуск fheroes2 1.1.16, открытого движка Heroes of Might and Magic 2
  3. OpenNews: Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.5.0, совместимого с Heroes of Might and Magic III
Автор новости: sirDranik
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/65858-fheroes2
Ключевые слова: fheroes2, game
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (75) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, INSANEWAVE (ok), 14:42, 07/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –31 +/
    Это по типу той полудохлой инициативы OpenRA?
     
     
  • 2.2, Аноним (2), 14:46, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +7 +/
    OpenRA винрарнейщая игруха как и впрочем сам сабж!
     
     
  • 3.62, INSANEWAVE (ok), 09:41, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > OpenRA винрарнейщая игруха как и впрочем сам сабж!

    Не смотря на свою винрарность она дохленькая по онлайну, то же китайское поделие Rusted Warfare её переплёвывает хотя по качеству она несколько ниже

     
  • 2.6, Аноним (6), 15:22, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    50-70 игроков в пике, это не слишком дохло для игры, которой в катке требуется 2-4 игрока.

    openra.net/games

     
     
  • 3.61, INSANEWAVE (ok), 09:40, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    > 50-70 игроков в пике, это не слишком дохло для игры, которой в
    > катке требуется 2-4 игрока.
    > openra.net/games

    50-70 киберкотлет в пике которые унизят тебя за 20 секунд боя

    ИМХО для всемирно известной Red Alert это очень скромный показатель по онлайну

     
     
  • 4.71, Аноним (2), 16:37, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > 50-70 киберкотлет в пике которые унизят тебя за 20 секунд боя

    Так вот откуда ненависть...

     
  • 2.34, Аноним (34), 18:00, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    На движке OpenRA по крайней мере разрабатываются современные моды с красивой графикой и оригинальным геймплеем.
     
     
  • 3.60, INSANEWAVE (ok), 09:38, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    > На движке OpenRA по крайней мере разрабатываются современные моды с красивой графикой
    > и оригинальным геймплеем.

    Вопрос вкусов и предпочтений, я бы не назвал это пиксельное месиво красивым, самое красивое что есть это RA3 из серии

     
     
  • 4.75, Аноним (75), 18:49, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    RA3 это провал серии. И трёхмерности убогая и графика и геймплей и сюжет. RA3 мертв, в отличие от от дружмерных частей, на которые выходят моды.
     
     
  • 5.87, INSANEWAVE (ok), 16:51, 09/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > RA3 это провал серии. И трёхмерности убогая и графика и геймплей и
    > сюжет. RA3 мертв, в отличие от от дружмерных частей, на которые
    > выходят моды.

    Моды и на RA3 выходят и там постоянно по вечерам лобби собираются по 5-6 серверов, это мёртвое по-твоему?

     
  • 2.47, Анонисссм (?), 22:04, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >Это по типу той полудохлой инициативы OpenRA?

    минусанул тебя за openra. прошные репки на ladder посмотри.

    с hmm2 vs hmm3 на самом деле сложный вопрос, я тоже долгое время считал что hmm2 лучше: и музыка и геймплей, пока не прочухал насколько специализации героев в hmm3 меняют геймплей и стратегию. это гениально. так что, подрастёшь, приходи

     
     
  • 3.59, Аноним (2), 09:27, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    а что там со специализацией героев в третьей части особенного?
     
     
  • 4.80, Анонисссм (?), 19:34, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > а что там со специализацией героев в третьей части особенного?

    посмеялся

    The concept of a unique "Hero Specialty" (where a specific hero gets a bonus to a unit type, a spell, a secondary skill, or resource generation) was introduced in HoMM3.

     
     
  • 5.84, Аноним (84), 05:37, 09/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    То есть, это типа секондари скилла, только его один можно изучить? Дааа... Прям-таки меняет всю логику игры.
     
     
  • 6.90, Анонисссм (?), 20:57, 10/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Прям-таки меняет всю логику игры.

    ну если ты дерево и всеми играешь без учета слабостей и достоинств, то да

     
  • 4.81, Анонисссм (?), 19:36, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > а что там со специализацией героев в третьей части особенного?

    p.s.

    A Level 15 Warlock named Agar will play exactly the same as a Level 15 Warlock named Falagar if they learn the same skills.

     

  • 1.8, Аноним (8), 15:25, 07/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –6 +/
    Там Olden Era на подходе, лучше бы для неё движок написали.
     
     
  • 2.11, Ультрамим (?), 15:33, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Зачем, ты же всё равно играть не будешь
     
     
  • 3.14, Аноним (8), 15:40, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Почему? У меня линукс, если будет не хуже вайна работать, то буду.
     
  • 2.17, Аноним (17), 16:01, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Там Olden Era на подходе

    Так уже, и патчат активно:
    https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_and_Magic_Olden_Era

     
  • 2.21, Pixel (?), 16:18, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Ты проспал, Олден Эра вышла два месяца назад
     
     
  • 3.22, Аноним (8), 16:21, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Релиза на горизонте не видно.
     
  • 3.24, Tita_M (ok), 16:32, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Olden Era вышла в Раннем Доступе в Стим только. В РД она как минимум полтора года проведёт.
     
     
  • 4.38, Энтомолог_русолог (ok), 19:17, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –6 +/
    EA это всего лишь бессмысленные буквы
    Последние лет 10 игры выходят в Early Access вполне полноценными, дальше выходят патчи, ну так и когда игра выходит типа в релиз к ней выходят патчи
    Мы имеем(те кто может купить игру, а не вы все тут) полноценную игру в которую прекрасно играем. Но ты купить не можешь, потому разводишь нюни выдумывая сокращения «РД» и прочую чушь
     
     
  • 5.50, Аноним (8), 23:00, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Сорян, но ты не в себе. EA всегда в лучшем случае альфа и чаще технодемка.
     
  • 2.56, Аноним (56), 08:24, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так напиши
     
  • 2.67, Аноним (-), 11:42, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Там Olden Era на подходе

    Пусть лучше обратно заходит. Крайне спорное поделие по сравнению с классикой. Плюс какой-то совсем стремный набор игровых рас. Я уже не говорю о пёстрой карте, на которой все объекты сливаются в какое-то месиво.

     
     
  • 3.69, Аноним (8), 14:31, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вкусовщина и синдром утёнка же. Это ранний доступ, нет смысла судить пока.
     
     
  • 4.82, Becker (?), 22:35, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да нет, радикально ничего менять уже не будут, а расы и правда такое себе...
     

  • 1.9, Анонимище (?), 15:26, 07/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Какого рода проблемы должен помогать устранять режим автоматического тестирования карт в редакторе?
     
     
  • 2.10, sirDranik (ok), 15:31, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/
    Некорректное поведение ИИ, ошибки в логике игры, изъяны в структуре карты.
     
     
  • 3.13, Мохнонос (?), 15:37, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/
    Уважаемый SirDranik, не слушай пожалуйста имеющихся здесь унылых злопыхателей, что постоянно рассказывают чего и кому надо делать, а чего не надо.
    Игруха отличная! Дети мои играют с удовольствием! Уверен, что мы не единственные пользователи этой замечательной игры.

    Спасибо за труды!

     
     
  • 4.18, sirDranik (ok), 16:13, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Спасибо. Я за годы уже привык. Кому интересно - попробует. Ну а мнение тех, кому не интересно - меня не сильно тревожит.
     
     
  • 5.88, Zloten (ok), 06:19, 10/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Опс, только вот прям сейчас одну из карт прошел И уже утро А мне еще на работу... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 6.89, sirDranik (ok), 14:38, 10/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Дело в том, что текущая модель на карте приключения работает по принципу сегодняшнего дня. Поэтому он иногда высаживается, а на следующий ход, уже решает заниматься иными вещами, и может загрузиться обратно. Об этой проблеме знаем. Когда-нибудь будем учить его планировать на будущее.

    Телепорты и водовороты - они и для игрока проблемные объекты. Сколько раз Вы кликаете, чтобы попасть в нужное место... Вот и ИИ застревает в них. Признаться, мне давно реализация этих телепортов режет глаз, именно с точки зрения эргономики игры.
    Насчет удобной точки входа в водоворот... Это нужно посмотреть. Звучит, как некий баг. Попробуем исправить. Но Вы уверены, что ему интересна именно верхняя точка, а не он просто ищет нужный выход на карте?

    Гипноз - да. Одно из немногих заклинаний, которыми ИИ пока не владеет. Интересно, как Вы заметили. :)

    В бою ИИ старается выбирать самый ключевой стек врага. Я понимаю, что иногда фокус на более быстром стеке может помочь в бою, но это не так просто реализовать в такой модели ИИ. Есть множество условий для того, чтобы именно сейчас использовать этот прием. А вот в другой ситуации может быть выгоднее бить по сильному стеку. Описать это определенными логическими блоками нелегко так сразу. В общем, Вы не забывайте, что Вы играете против ИИ, а не живого человека. Он не такой гибкий и каждой мелочи его нужно обучать с соответствующими условиями.

    Чтобы адаптировать к игре модель нужно провести работу, сопоставимую с написанием самого движка. Задача близка к нереальной. Ну и к тому же, как потом эту модель настраивать, отлаживать? Всё же игроки привыкли, что ИИ какую-то свою тактику использует, а новый ИИ будет выдавать каждый раз совершенно разные действия.

     
     
  • 7.92, Zloten (ok), 09:03, 12/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Телепорты и водовороты - они и для игрока проблемные объекты. Сколько раз
    > Вы кликаете, чтобы попасть в нужное место... Вот и ИИ застревает
    > в них. Признаться, мне давно реализация этих телепортов режет глаз, именно
    > с точки зрения эргономики игры.
    > Насчет удобной точки входа в водоворот... Это нужно посмотреть. Звучит, как некий
    > баг. Попробуем исправить. Но Вы уверены, что ему интересна именно верхняя
    > точка, а не он просто ищет нужный выход на карте?

    Да, время от времени наблюдаю такое. Допустим мой корабль сверху/сбоку от водоворота, в пределах достижимости по его пунктов хода. Если он появляется на стороне водоворота обращенной к моему кораблю, то догоняет его и атакует. Если нет, ныряет обратно в него, и туда/сюда делает :) пока либо ход не кончится, либо другую цель в новом месте телепорта не найдет. Часто автосейвы перегружаю просто - когда хочу чтоб корабль  выжил.

    > Гипноз - да. Одно из немногих заклинаний, которыми ИИ пока не владеет.
    > Интересно, как Вы заметили. :)

    Играю в основном на очень больших картах, когда много боев с прокаченныи героями и отстроенными замками. Гипноз не редко попадается в захваченном вражьем. Спелл конечно очень на любителя, а ни одного применения не заметил. Вот берсерком же вполне умело пользуется ззараза и часто :)

     
  • 3.19, Анонимище (?), 16:13, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Об какого рода изъянах карты идет речь?
     
     
  • 4.28, Вася (??), 16:55, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Баланс, я полагаю. Проходимость еще.
     
  • 3.42, Аноним (2), 21:32, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Собрал 1.1.17 и подсел на часик в ностальжи. Боевое ИИ удивило, при обороне замка оно блокирует подход к стреляющим юнитам. Хотя ИИ на карте как в оригинале тупит - потеряв последний замок гоняет героев бестолку захватывая шахты. Правда я играл на средней сложности, и так было сложновато :)
     

  • 1.12, Аноним (12), 15:35, 07/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –14 +/
    В год, когда уже есть 8К экраны, выпускать игры в пиксельной графике - это кринж.
     
     
  • 2.15, Аноним (15), 15:41, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +8 +/
    В год, когда уже есть океанские лайнеры, хлебать манку ложкой - это кринж.

      

     
     
  • 3.16, Аноним (2), 15:46, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +8 +/
    Так он бичпакеты хомячит чтобы 8К экран оплатить.
     
     
  • 4.20, Аноним (8), 16:18, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    Логично. Может себе позволить 8к, значит, может позволить и бичпакеты.
     
  • 4.40, Аноним (40), 20:25, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Дошираки весьма недешевые, обычные продукты выгоднее
     
  • 2.33, warlock66613 (ok), 17:39, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Эта новость не о выпуске какой-либо игры.
     
  • 2.36, Смузихеб забывший пароль (?), 18:05, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    не игры, а движки, работающие на оригинальных медиаресурсах своего времени
     
  • 2.46, Аноним (46), 22:00, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Сейчас все инди игры это 2д пиксель арт.
     
     
  • 3.64, Аноним (64), 10:54, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Нет, конечно.
     
     
  • 4.76, Аноним (75), 18:51, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    99 процентов.
     
     
  • 5.86, Аноним (86), 15:25, 09/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Мода на пуксели уже давно прошла. Тем более что сделать именно пиксель-_арт_ по силам далеко не всем. На любой тематический сайт про инди-игры зайдите — будут вам и 3D, и изометрия, и 2D (но не пиксельное)… Ну пиксели, конечно, тоже будут.
     
  • 2.48, Анонисссм (?), 22:06, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >В год, когда уже есть 8К экраны

    в год 8К устарели все игры с разрешением 4К? Классическая жертва аб^маркетинга

     

  • 1.23, Аноним (23), 16:22, 07/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    На телек(android) не ставится почему то :(
     
     
  • 2.51, Аноним (51), 00:25, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Надо с телека сначала снять кота и вязаную салфетку, тогда можно будет поставить.
     
     
  • 3.52, Аноним (52), 05:23, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ничего то вы не понимаете в теликах. С котом и вязанными салфетками самые технологичные и надёжные и следят за каждым твоим шагом с помощью кота.
     

  • 1.26, Tita_M (ok), 16:52, 07/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    >В составе проекта поставляется скрипт для автоматической загрузки и извлечения ресурсов из демоверсии игры, которых достаточно для полноценной работы.

    Полноценная работа - это не те слова, которые нужно использовать в данном случае. С демо-версией, как я понял, не работает редактор и доступна только одна карта, по-моему не доступны даже бесплатные карты созданные в редакторе fheroes2.
    sirDranik, лучше в следующих новостях как-то по другому сформулировать процитированное, чтобы не возникало недоразумений.

     
     
  • 2.29, Вася (??), 16:57, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Технически движок работает с демкой. У демки не хватает ресурсов, так что я полагаю команда не решила делать костыли для этого.
     
  • 2.30, sirDranik (ok), 17:04, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Поправим. Шапка новостей очень стара. Изначально писал без "полноценной". Видимо в какой-то момент модераторы слегка перефразировали и таковой она дошла до сегодняшнего момента.
     

  • 1.32, Вася (??), 17:10, 07/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +3 +/
    Если бы проекты развивались так хорошо как этот и так качественно, то многого шлака и калькуляторов, жрущих 100 МБ, не было бы. Многим стоит посмотреть как работает эта команда и что они это делают за бесплатно в качестве хобби. Многим коммерческим продуктам... Older Era.. кхе-кхе... стоит поучится, как нормальное ПО делается.
     
     
  • 2.65, Аноним (64), 10:56, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > в качестве хобби
    > коммерческим продуктам

    Противоречия не видите? А оно есть.

     

  • 1.37, Аноним (2), 19:16, 07/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Когда завезут переход героев на след карту кампании? или в оригинале такого не было?
     
     
  • 2.41, Tita_M (ok), 20:35, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Эта фича только с третьей части героев появилась.
     

  • 1.53, Аноним (53), 05:51, 08/07/2026 Скрыто ботом-модератором [﹢﹢﹢] [ · · · ]     [к модератору]
  • +1 +/
     
  • 1.54, Джон Титор (ok), 07:22, 08/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    >  fheroes2 1.1.17, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля

    Если это движок, то можно делать моды? Краулеры какие-нибудь. А веб поддерживается? Какую-ниюудь глубину сварганить

    >  В составе проекта поставляется скрипт для автоматической загрузки и извлечения ресурсов из демоверсии игры, которых достаточно для работы.

    С предыдущих новостей я думал что они сами рисовали все. И ставил вроде эту игру без заморочек.

     
  • 1.55, Yowayowa Sensei (?), 07:44, 08/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Весьма достойно судя по превьюшкам. Надо как-то засесть поностальгировать.
     
  • 1.57, Fareast (ok), 08:30, 08/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Зачем это нужно, если просто можно героев оригинальных установить?
     
     
  • 2.58, sirDranik (ok), 09:20, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Вы установите оригинальных. А потом fheroes2 попробуйте. 99% пользователей предпочтут современный движок с множеством улучшений и оптимизаций.
     
     
  • 3.63, Fareast (ok), 10:45, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    так а чего там устанавливать, оригинальные нормальные герои под винду, ну и запускайте их под винду или виртуальную винду на линуксе, зачем усложнять себе жизнь вместо героев играть в какую то китайскую подделку?
     
  • 3.70, Аноним (2), 16:33, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Судя по комментам на ЛОРе это неправда, "улучшайзинг" оригинального геймплея это как правило не к добру.
     
     
  • 4.78, Аноним (78), 19:10, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Комменты на ЛОРе, безусловно, то, на что стоит ориентироваться. Как и здесь, впрочем.  Я вообще удивляюсь, что сэр Драник умудряется местным адекватно отвечать.
     
  • 2.66, Аноним (64), 10:57, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Зачем нужен мильярд портов Дума, когда есть оригинальный Дум?
     
     
  • 3.72, Аноним (2), 16:40, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    ... когда есть *zdoom!
     
     
  • 4.79, Аноним (78), 19:10, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вот именно что *
     
  • 3.73, пох. (?), 16:55, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    но оригинальный не запускается на моих шибкоумных часах!

     

  • 1.74, Илья (??), 17:39, 08/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Open Disciples of Sacred Lands бы...

    Авторы сего движка, выручайте дядю

     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру