Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск fheroes2 1.1.17, открытого движка Heroes of Might and Magic 2"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск fheroes2 1.1.17, открытого движка Heroes of Might and Magic 2"  +/
Сообщение от opennews (ok), 07-Июл-26, 14:42 
Доступен выпуск проекта fheroes2 1.1.17, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить из оригинальной игры Heroes of Might and Magic II. В составе проекта поставляется скрипт для автоматической загрузки и извлечения ресурсов из демоверсии игры, которых достаточно для полноценной работы...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=65858

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от INSANEWAVE (ok), 07-Июл-26, 14:42   –31 +/
Это по типу той полудохлой инициативы OpenRA?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #2, #6, #34, #47

2. Сообщение от Аноним (2), 07-Июл-26, 14:46   +7 +/
OpenRA винрарнейщая игруха как и впрочем сам сабж!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #62

6. Сообщение от Аноним (6), 07-Июл-26, 15:22   +/
50-70 игроков в пике, это не слишком дохло для игры, которой в катке требуется 2-4 игрока.

openra.net/games

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #61

8. Сообщение от Аноним (8), 07-Июл-26, 15:25   –6 +/
Там Olden Era на подходе, лучше бы для неё движок написали.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #11, #17, #21, #56, #67

9. Сообщение от Анонимище (?), 07-Июл-26, 15:26   +/
Какого рода проблемы должен помогать устранять режим автоматического тестирования карт в редакторе?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #10

10. Сообщение от sirDranik (ok), 07-Июл-26, 15:31   +6 +/
Некорректное поведение ИИ, ошибки в логике игры, изъяны в структуре карты.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9 Ответы: #13, #19, #42

11. Сообщение от Ультрамим (?), 07-Июл-26, 15:33   +2 +/
Зачем, ты же всё равно играть не будешь
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8 Ответы: #14

12. Сообщение от Аноним (12), 07-Июл-26, 15:35   –14 +/
В год, когда уже есть 8К экраны, выпускать игры в пиксельной графике - это кринж.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #15, #33, #36, #46, #48

13. Сообщение от Мохнонос (?), 07-Июл-26, 15:37   +6 +/
Уважаемый SirDranik, не слушай пожалуйста имеющихся здесь унылых злопыхателей, что постоянно рассказывают чего и кому надо делать, а чего не надо.
Игруха отличная! Дети мои играют с удовольствием! Уверен, что мы не единственные пользователи этой замечательной игры.

Спасибо за труды!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #18

14. Сообщение от Аноним (8), 07-Июл-26, 15:40   +/
Почему? У меня линукс, если будет не хуже вайна работать, то буду.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11

15. Сообщение от Аноним (15), 07-Июл-26, 15:41   +8 +/
В год, когда уже есть океанские лайнеры, хлебать манку ложкой - это кринж.

  

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12 Ответы: #16

16. Сообщение от Аноним (2), 07-Июл-26, 15:46   +8 +/
Так он бичпакеты хомячит чтобы 8К экран оплатить.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15 Ответы: #20, #40

17. Сообщение от Аноним (17), 07-Июл-26, 16:01   +/
>Там Olden Era на подходе

Так уже, и патчат активно:
https://store.steampowered.com/app/3105440/Heroes_of_Might_a.../

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8

18. Сообщение от sirDranik (ok), 07-Июл-26, 16:13   +1 +/
Спасибо. Я за годы уже привык. Кому интересно - попробует. Ну а мнение тех, кому не интересно - меня не сильно тревожит.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #13 Ответы: #88

19. Сообщение от Анонимище (?), 07-Июл-26, 16:13   +/
Об какого рода изъянах карты идет речь?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #28

20. Сообщение от Аноним (8), 07-Июл-26, 16:18   +5 +/
Логично. Может себе позволить 8к, значит, может позволить и бичпакеты.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

21. Сообщение от Pixel (?), 07-Июл-26, 16:18   –2 +/
Ты проспал, Олден Эра вышла два месяца назад
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8 Ответы: #22, #24

22. Сообщение от Аноним (8), 07-Июл-26, 16:21   +2 +/
Релиза на горизонте не видно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21

23. Сообщение от Аноним (23), 07-Июл-26, 16:22   +/
На телек(android) не ставится почему то :(
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #51

24. Сообщение от Tita_M (ok), 07-Июл-26, 16:32   +/
Olden Era вышла в Раннем Доступе в Стим только. В РД она как минимум полтора года проведёт.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21 Ответы: #38

26. Сообщение от Tita_M (ok), 07-Июл-26, 16:52   +1 +/
>В составе проекта поставляется скрипт для автоматической загрузки и извлечения ресурсов из демоверсии игры, которых достаточно для полноценной работы.

Полноценная работа - это не те слова, которые нужно использовать в данном случае. С демо-версией, как я понял, не работает редактор и доступна только одна карта, по-моему не доступны даже бесплатные карты созданные в редакторе fheroes2.
sirDranik, лучше в следующих новостях как-то по другому сформулировать процитированное, чтобы не возникало недоразумений.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #29, #30

28. Сообщение от Вася (??), 07-Июл-26, 16:55   +1 +/
Баланс, я полагаю. Проходимость еще.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19

29. Сообщение от Вася (??), 07-Июл-26, 16:57   +1 +/
Технически движок работает с демкой. У демки не хватает ресурсов, так что я полагаю команда не решила делать костыли для этого.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26

30. Сообщение от sirDranik (ok), 07-Июл-26, 17:04   +1 +/
Поправим. Шапка новостей очень стара. Изначально писал без "полноценной". Видимо в какой-то момент модераторы слегка перефразировали и таковой она дошла до сегодняшнего момента.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26

32. Сообщение от Вася (??), 07-Июл-26, 17:10   +3 +/
Если бы проекты развивались так хорошо как этот и так качественно, то многого шлака и калькуляторов, жрущих 100 МБ, не было бы. Многим стоит посмотреть как работает эта команда и что они это делают за бесплатно в качестве хобби. Многим коммерческим продуктам... Older Era.. кхе-кхе... стоит поучится, как нормальное ПО делается.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #65

33. Сообщение от warlock66613email (ok), 07-Июл-26, 17:39   +1 +/
Эта новость не о выпуске какой-либо игры.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12

34. Сообщение от Аноним (34), 07-Июл-26, 18:00   +/
На движке OpenRA по крайней мере разрабатываются современные моды с красивой графикой и оригинальным геймплеем.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #60

36. Сообщение от Смузихеб забывший пароль (?), 07-Июл-26, 18:05   +/
не игры, а движки, работающие на оригинальных медиаресурсах своего времени
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12

37. Сообщение от Аноним (2), 07-Июл-26, 19:16   +/
Когда завезут переход героев на след карту кампании? или в оригинале такого не было?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #41

38. Сообщение от Энтомолог_русолог (ok), 07-Июл-26, 19:17   –6 +/
EA это всего лишь бессмысленные буквы
Последние лет 10 игры выходят в Early Access вполне полноценными, дальше выходят патчи, ну так и когда игра выходит типа в релиз к ней выходят патчи
Мы имеем(те кто может купить игру, а не вы все тут) полноценную игру в которую прекрасно играем. Но ты купить не можешь, потому разводишь нюни выдумывая сокращения «РД» и прочую чушь
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #24 Ответы: #50

40. Сообщение от Аноним (40), 07-Июл-26, 20:25   +/
Дошираки весьма недешевые, обычные продукты выгоднее
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

41. Сообщение от Tita_M (ok), 07-Июл-26, 20:35   +1 +/
Эта фича только с третьей части героев появилась.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #37

42. Сообщение от Аноним (2), 07-Июл-26, 21:32   +1 +/
Собрал 1.1.17 и подсел на часик в ностальжи. Боевое ИИ удивило, при обороне замка оно блокирует подход к стреляющим юнитам. Хотя ИИ на карте как в оригинале тупит - потеряв последний замок гоняет героев бестолку захватывая шахты. Правда я играл на средней сложности, и так было сложновато :)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10

46. Сообщение от Аноним (46), 07-Июл-26, 22:00   +/
Сейчас все инди игры это 2д пиксель арт.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12 Ответы: #64

47. Сообщение от Анонисссм (?), 07-Июл-26, 22:04   +1 +/
>Это по типу той полудохлой инициативы OpenRA?

минусанул тебя за openra. прошные репки на ladder посмотри.

с hmm2 vs hmm3 на самом деле сложный вопрос, я тоже долгое время считал что hmm2 лучше: и музыка и геймплей, пока не прочухал насколько специализации героев в hmm3 меняют геймплей и стратегию. это гениально. так что, подрастёшь, приходи

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #59

48. Сообщение от Анонисссм (?), 07-Июл-26, 22:06   +/
>В год, когда уже есть 8К экраны

в год 8К устарели все игры с разрешением 4К? Классическая жертва аб^маркетинга

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #12

50. Сообщение от Аноним (8), 07-Июл-26, 23:00   –1 +/
Сорян, но ты не в себе. EA всегда в лучшем случае альфа и чаще технодемка.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #38

51. Сообщение от Аноним (51), 08-Июл-26, 00:25   +/
Надо с телека сначала снять кота и вязаную салфетку, тогда можно будет поставить.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23 Ответы: #52

52. Сообщение от Аноним (52), 08-Июл-26, 05:23   +1 +/
Ничего то вы не понимаете в теликах. С котом и вязанными салфетками самые технологичные и надёжные и следят за каждым твоим шагом с помощью кота.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #51

53. Сообщение от Аноним (53), 08-Июл-26, 05:51    Скрыто ботом-модератором+1 +/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

54. Сообщение от Джон Титор (ok), 08-Июл-26, 07:22   +/
>  fheroes2 1.1.17, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля

Если это движок, то можно делать моды? Краулеры какие-нибудь. А веб поддерживается? Какую-ниюудь глубину сварганить

>  В составе проекта поставляется скрипт для автоматической загрузки и извлечения ресурсов из демоверсии игры, которых достаточно для работы.

С предыдущих новостей я думал что они сами рисовали все. И ставил вроде эту игру без заморочек.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

55. Сообщение от Yowayowa Sensei (?), 08-Июл-26, 07:44   +/
Весьма достойно судя по превьюшкам. Надо как-то засесть поностальгировать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

56. Сообщение от Аноним (56), 08-Июл-26, 08:24   +/
Так напиши
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8

57. Сообщение от Fareast (ok), 08-Июл-26, 08:30   +/
Зачем это нужно, если просто можно героев оригинальных установить?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #58, #66

58. Сообщение от sirDranik (ok), 08-Июл-26, 09:20   –1 +/
Вы установите оригинальных. А потом fheroes2 попробуйте. 99% пользователей предпочтут современный движок с множеством улучшений и оптимизаций.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #57 Ответы: #63, #70

59. Сообщение от Аноним (2), 08-Июл-26, 09:27   +/
а что там со специализацией героев в третьей части особенного?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #47 Ответы: #80, #81

60. Сообщение от INSANEWAVE (ok), 08-Июл-26, 09:38   –2 +/
> На движке OpenRA по крайней мере разрабатываются современные моды с красивой графикой
> и оригинальным геймплеем.

Вопрос вкусов и предпочтений, я бы не назвал это пиксельное месиво красивым, самое красивое что есть это RA3 из серии

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #34 Ответы: #75

61. Сообщение от INSANEWAVE (ok), 08-Июл-26, 09:40   –2 +/
> 50-70 игроков в пике, это не слишком дохло для игры, которой в
> катке требуется 2-4 игрока.
> openra.net/games

50-70 киберкотлет в пике которые унизят тебя за 20 секунд боя

ИМХО для всемирно известной Red Alert это очень скромный показатель по онлайну

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #71

62. Сообщение от INSANEWAVE (ok), 08-Июл-26, 09:41   +/
> OpenRA винрарнейщая игруха как и впрочем сам сабж!

Не смотря на свою винрарность она дохленькая по онлайну, то же китайское поделие Rusted Warfare её переплёвывает хотя по качеству она несколько ниже

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

63. Сообщение от Fareast (ok), 08-Июл-26, 10:45   –2 +/
так а чего там устанавливать, оригинальные нормальные герои под винду, ну и запускайте их под винду или виртуальную винду на линуксе, зачем усложнять себе жизнь вместо героев играть в какую то китайскую подделку?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #58

64. Сообщение от Аноним (64), 08-Июл-26, 10:54   +/
Нет, конечно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #46 Ответы: #76

65. Сообщение от Аноним (64), 08-Июл-26, 10:56   +/
> в качестве хобби
> коммерческим продуктам

Противоречия не видите? А оно есть.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #32

66. Сообщение от Аноним (64), 08-Июл-26, 10:57   +1 +/
Зачем нужен мильярд портов Дума, когда есть оригинальный Дум?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #57 Ответы: #72, #73

67. Сообщение от Аноним (-), 08-Июл-26, 11:42   +1 +/
> Там Olden Era на подходе

Пусть лучше обратно заходит. Крайне спорное поделие по сравнению с классикой. Плюс какой-то совсем стремный набор игровых рас. Я уже не говорю о пёстрой карте, на которой все объекты сливаются в какое-то месиво.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8 Ответы: #69

69. Сообщение от Аноним (8), 08-Июл-26, 14:31   +/
Вкусовщина и синдром утёнка же. Это ранний доступ, нет смысла судить пока.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #67 Ответы: #82

70. Сообщение от Аноним (2), 08-Июл-26, 16:33   +/
Судя по комментам на ЛОРе это неправда, "улучшайзинг" оригинального геймплея это как правило не к добру.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #58 Ответы: #78

71. Сообщение от Аноним (2), 08-Июл-26, 16:37   +2 +/
> 50-70 киберкотлет в пике которые унизят тебя за 20 секунд боя

Так вот откуда ненависть...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #61

72. Сообщение от Аноним (2), 08-Июл-26, 16:40   +/
... когда есть *zdoom!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #66 Ответы: #79

73. Сообщение от пох. (?), 08-Июл-26, 16:55   +/
но оригинальный не запускается на моих шибкоумных часах!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #66

74. Сообщение от Илья (??), 08-Июл-26, 17:39   +1 +/
Open Disciples of Sacred Lands бы...

Авторы сего движка, выручайте дядю

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #83

75. Сообщение от Аноним (75), 08-Июл-26, 18:49   +1 +/
RA3 это провал серии. И трёхмерности убогая и графика и геймплей и сюжет. RA3 мертв, в отличие от от дружмерных частей, на которые выходят моды.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #60 Ответы: #87

76. Сообщение от Аноним (75), 08-Июл-26, 18:51   +/
99 процентов.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #64 Ответы: #86

78. Сообщение от Аноним (78), 08-Июл-26, 19:10   +1 +/
Комменты на ЛОРе, безусловно, то, на что стоит ориентироваться. Как и здесь, впрочем.  Я вообще удивляюсь, что сэр Драник умудряется местным адекватно отвечать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #70

79. Сообщение от Аноним (78), 08-Июл-26, 19:10   +/
Вот именно что *
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #72

80. Сообщение от Анонисссм (?), 08-Июл-26, 19:34   +/
> а что там со специализацией героев в третьей части особенного?

посмеялся

The concept of a unique "Hero Specialty" (where a specific hero gets a bonus to a unit type, a spell, a secondary skill, or resource generation) was introduced in HoMM3.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #59 Ответы: #84

81. Сообщение от Анонисссм (?), 08-Июл-26, 19:36   +/
> а что там со специализацией героев в третьей части особенного?

p.s.

A Level 15 Warlock named Agar will play exactly the same as a Level 15 Warlock named Falagar if they learn the same skills.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #59

82. Сообщение от Becker (?), 08-Июл-26, 22:35   +/
Да нет, радикально ничего менять уже не будут, а расы и правда такое себе...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #69

83. Сообщение от Джон Титор (ok), 09-Июл-26, 01:26    Скрыто ботом-модератором–1 +/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #74

84. Сообщение от Аноним (84), 09-Июл-26, 05:37   –1 +/
То есть, это типа секондари скилла, только его один можно изучить? Дааа... Прям-таки меняет всю логику игры.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #80 Ответы: #90

86. Сообщение от Аноним (86), 09-Июл-26, 15:25   +/
Мода на пуксели уже давно прошла. Тем более что сделать именно пиксель-_арт_ по силам далеко не всем. На любой тематический сайт про инди-игры зайдите — будут вам и 3D, и изометрия, и 2D (но не пиксельное)… Ну пиксели, конечно, тоже будут.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #76

87. Сообщение от INSANEWAVE (ok), 09-Июл-26, 16:51   +/
> RA3 это провал серии. И трёхмерности убогая и графика и геймплей и
> сюжет. RA3 мертв, в отличие от от дружмерных частей, на которые
> выходят моды.

Моды и на RA3 выходят и там постоянно по вечерам лобби собираются по 5-6 серверов, это мёртвое по-твоему?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #75

88. Сообщение от Zloten (ok), 10-Июл-26, 06:19   +/
Опс, только вот прям сейчас одну из карт прошел) И уже утро! А мне еще на работу :(
Очень большая просьба уделить внимание ИИ. Особенно с когда враг на корабле. Сел на берег, на след ходе обратно залез - два хода потерял, зачем он это делает?
В водоворотах/телепортах тоже туда сюда скачет много раз лишних (здесь если ему надо обплыть водоворот после появления, он почему то начинает дальше в нем туда/сюда, пока не появится с точки, с которой обплывать не надо:
____Y_
~~~~~~
~@@@@~
~@@X@~
~~~~~~
Вот водоворот, он появился в Х, надо ему в Y. Вместо того чтоб обплыть водоворот понизу справа, он скачет по нему пока не появится в первой (верхней) линии водоворота.
Ну и так же не умеет стратегически запирать телепорт своим героем :) допустим, если телепорт важен и через него прут все кому не лень.
В бою неверно выбирает цель, когда есть возможность вынести всех по порядку, не верный порядок атаки выбирает (надо сначала быстрых, чтоб не передать ход).
Гипнозом до сих пор пользоваться не умеет.
_____
И очень важный для меня вопрос :) А можно ли прикрутить ему настоящий/трушный ИИ? :) Адаптировать под игру какую нибудь не шибко прожорливую модель?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18 Ответы: #89

89. Сообщение от sirDranik (ok), 10-Июл-26, 14:38   +1 +/
Дело в том, что текущая модель на карте приключения работает по принципу сегодняшнего дня. Поэтому он иногда высаживается, а на следующий ход, уже решает заниматься иными вещами, и может загрузиться обратно. Об этой проблеме знаем. Когда-нибудь будем учить его планировать на будущее.

Телепорты и водовороты - они и для игрока проблемные объекты. Сколько раз Вы кликаете, чтобы попасть в нужное место... Вот и ИИ застревает в них. Признаться, мне давно реализация этих телепортов режет глаз, именно с точки зрения эргономики игры.
Насчет удобной точки входа в водоворот... Это нужно посмотреть. Звучит, как некий баг. Попробуем исправить. Но Вы уверены, что ему интересна именно верхняя точка, а не он просто ищет нужный выход на карте?

Гипноз - да. Одно из немногих заклинаний, которыми ИИ пока не владеет. Интересно, как Вы заметили. :)

В бою ИИ старается выбирать самый ключевой стек врага. Я понимаю, что иногда фокус на более быстром стеке может помочь в бою, но это не так просто реализовать в такой модели ИИ. Есть множество условий для того, чтобы именно сейчас использовать этот прием. А вот в другой ситуации может быть выгоднее бить по сильному стеку. Описать это определенными логическими блоками нелегко так сразу. В общем, Вы не забывайте, что Вы играете против ИИ, а не живого человека. Он не такой гибкий и каждой мелочи его нужно обучать с соответствующими условиями.

Чтобы адаптировать к игре модель нужно провести работу, сопоставимую с написанием самого движка. Задача близка к нереальной. Ну и к тому же, как потом эту модель настраивать, отлаживать? Всё же игроки привыкли, что ИИ какую-то свою тактику использует, а новый ИИ будет выдавать каждый раз совершенно разные действия.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #88 Ответы: #92

90. Сообщение от Анонисссм (?), 10-Июл-26, 20:57   +/
> Прям-таки меняет всю логику игры.

ну если ты дерево и всеми играешь без учета слабостей и достоинств, то да

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #84

92. Сообщение от Zloten (ok), 12-Июл-26, 09:03   +/
> Телепорты и водовороты - они и для игрока проблемные объекты. Сколько раз
> Вы кликаете, чтобы попасть в нужное место... Вот и ИИ застревает
> в них. Признаться, мне давно реализация этих телепортов режет глаз, именно
> с точки зрения эргономики игры.
> Насчет удобной точки входа в водоворот... Это нужно посмотреть. Звучит, как некий
> баг. Попробуем исправить. Но Вы уверены, что ему интересна именно верхняя
> точка, а не он просто ищет нужный выход на карте?

Да, время от времени наблюдаю такое. Допустим мой корабль сверху/сбоку от водоворота, в пределах достижимости по его пунктов хода. Если он появляется на стороне водоворота обращенной к моему кораблю, то догоняет его и атакует. Если нет, ныряет обратно в него, и туда/сюда делает :) пока либо ход не кончится, либо другую цель в новом месте телепорта не найдет. Часто автосейвы перегружаю просто - когда хочу чтоб корабль  выжил.

> Гипноз - да. Одно из немногих заклинаний, которыми ИИ пока не владеет.
> Интересно, как Вы заметили. :)

Играю в основном на очень больших картах, когда много боев с прокаченныи героями и отстроенными замками. Гипноз не редко попадается в захваченном вражьем. Спелл конечно очень на любителя, а ни одного применения не заметил. Вот берсерком же вполне умело пользуется ззараза и часто :)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #89


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру