The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Плагин к KWin для использования KDE в виртуальной реальности

19.01.2026 23:18 (MSK)

Для композитного менеджера KWin предложен экспериментальный плагин, превращающий KDE в среду рабочего стола для систем виртуальной реальности. Плагин позволяет формировать интерфейс не на физическом мониторе, а в форме виртуальных экранов в 3D-пространстве, работа с которым осуществляется через очки дополненной реальности или 3D-шлемы.

Поддерживается работа с плавающими окнами, совмещение физических и виртуальных экранов, произвольное позиционирование экранов в 3D-пространстве, управление при помощи клавиатуры без необходимости использования мыши или VR-контроллеров, режим отслеживания положения пользователя. Для отрисовки задействован модуль Qt Quick 3D Xr, завязанный на runtime OpenXR. В качестве runtime опробована платформа Monado в сочетании с очками дополненной реальности Rokid Max и HP G2, а также сервер WiVRn c 3D-шлемом Quest 3.

Для организации ввода реализовано устройство KwinVrInputDevice, позволяющее перемещать указатель по аналогии с мышью, но не ограничиваясь границами области вывода. Для размещения окон в 3D-пространстве задействованы штатные возможности KWin, немного изменённые для всплывающих окон и расширенные возможностью перемещать окна за пределы области вывода. Для работы требуется применение патчей к Qt и XWayland. Большинство патчей уже приняты в кодовую базу Qt и войдут в состав выпусков 6.10.2 и 6.11, не перенесёнными остаются только 4 патча.



  1. Главная ссылка к новости (https://invent.kde.org/plasma/...)
  2. OpenNews: Выпуск открытой платформы виртуальной реальности Monado 25.1.0
  3. OpenNews: Опубликован Wolvic 1.7, web-браузер для устройств виртуальной реальности
  4. OpenNews: Google открыл приложение для создания 3D-моделей с использованием виртуальной реальности
  5. OpenNews: Представлен wxrd, композитный сервер на базе Wayland для систем виртуальной реальности
  6. OpenNews: Проект xrdesktop для использования GNOME и KDE в шлемах виртуальной реальности
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/64644-kde
Ключевые слова: kde, virtual, vr
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (94) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.2, Аноним (2), 23:25, 19/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –6 +/
    + еще одна фича которой никогда не будет на иксах)
     
     
  • 2.3, Аноним (3), 23:32, 19/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    Технически ничего не мешает сделать такое.
     
     
  • 3.13, Аноним (13), 00:26, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    > Технически ничего не мешает сделать такое.

    Ахаха!
    "Я тоже так могу, просто не хочу"
    жирный_кот.jpeg

    Тут скорее "теоретически ничего не мешает сделать такое".
    А вот технически пупок от потуг может развязаться у текущих писак иксов))

     
  • 3.52, ppa (?), 11:20, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    можно, но зачем
     
  • 2.4, Аноним (4), 23:36, 19/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    Я такое видел в фантастике 1990х задолго до wayland.
     
     
  • 3.47, aname (ok), 09:54, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Там тоже не было иксов
     
     
  • 4.54, Аноним (54), 11:44, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Но иксы уже были
     
  • 4.82, ZloySergant (ok), 23:47, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >Там тоже не было иксов

    Тащем-то под иксами и делали, en masse. Альтернативы не было.

     
  • 2.5, Аноним (5), 23:39, 19/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Правильнее было бы сказать Wayland наконец-то научился? Не прошло и 15 лет. Зумеры и не помнят, что как раз благодаря гибкости иксов еще в середине нулевых были Compiz/Beryl.
     
     
  • 3.57, Олег Бартунов (?), 14:08, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Что значит были?

    > Compiz

    Он у меня вот прямо сейчас.

     
  • 3.76, Admino (ok), 22:20, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Ахаха. Зумеры и не помнят, что Compiz/Beryl были не благодаря, а вопреки иксам. Чтобы организовать композитор, Suse сделала форк иксов под названием XGL. Где слегка перелопатила вывод OpenGL, который теперь шёл помимо, собственно, иксов. Затем один чувак из, кажется, мандривы, сделал AIGLX, который уже был расширением иксов и который позволял наложить три кучи на архитектуру иксов и рисовать примитивами напрямую.

    А уже потом выросло поколение, которое "ну у нас же всё работает, ну зачем же менять". Которое не понимает, что оно всё работает потому, что очень много умных людей горячо матерились, и они почему-то не хотят больше этого делать.

     
     
  • 4.94, Анонимаус (?), 11:40, 21/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Ты щас только что подтвердил, что гибкость иксов позволила это сделать. С нуля никто не писал. Так как это все было баловством, ни у кого и мысли не возникло отправлять изменения в апстрим.
     
     
  • 5.97, Аноним (-), 14:41, 21/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Ты щас только что подтвердил, что гибкость иксов позволила это сделать.

    Как раз НЕ позволяла!
    Пришлось делать на gl в обход иксов, а потом обмазывать иксы толстым слоем костылей.
    Если бы иксы были гибкие - то этого всего делать не пришлос бы.

     
  • 5.102, Admino (ok), 03:16, 22/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну то есть AIGLX написали в обход иксов - это у тебя "с нуля никто не писал". Именно с нуля и именно писал.

    Просвещайся: https://habr.com/ru/articles/148954/

     
     
  • 6.105, Анонним (?), 11:01, 22/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Покажите такую статью про Xgl.
     
  • 3.104, Анонним (?), 10:59, 22/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Некотрые помнят Xgl.
     
  • 2.11, Константавр (ok), 00:05, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +7 +/
    А ничего, что именно на иксах такие вещи начали появляться так давно, что видевшие это уже померли почти все? В иксах работали первые VR шлемы. Но технологии тогда были... попроще. компы в 256 мегов были у милионеров. И последняя разработка которая попадалась мне на глаза была Alice https://www.alice.org/
     
     
  • 3.83, ZloySergant (ok), 23:49, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Забей. Им пофиг.
     
  • 2.37, Аноним (37), 08:31, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Видео крутится и не запускается. Вы плохой пример привели, имеющий обратный эффект. :)))
     
     
  • 3.39, Аноним (37), 08:34, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Через несколько минут загрузилось. Хвала!
     
  • 2.66, Аноним (66), 19:04, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Ибо это нафиг не нужно, ибо разрешение всех этих 3д-очков, оставляет желать лучшего, а ещё от них кружится голова.
     
  • 2.91, Аноним (91), 05:37, 21/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Позионирование окон на стороне клиента. пока этого нет в вяленом - остальные фичи не имеют смысла
     
     
  • 3.107, Аноним (107), 19:15, 22/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это задача композитора так-то. В крайнем случае вкрутят какой-то протокол.
     
  • 2.95, premium user (?), 12:55, 21/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Где там написано, что оно не работает под X11? В тексте новости ничего такого нет, kwin работает с X11, иксы давным давно умеют работать с окнами как с текстурами OpenGL, ещё во времена KDE3 это так было.
     

  • 1.6, Кошкажена (?), 23:46, 19/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Как быстро такие шлемы портят зрение?
     
     
  • 2.10, ананимус (?), 00:03, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    примерно за одну наносекунду
     
  • 2.17, Аноним (13), 00:30, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > Как быстро такие шлемы портят зрение?

    Примерно с то

     
     
  • 3.18, Аноним (13), 00:30, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    й же скорость, что игра на денди садила трубку телевизора.
     
     
  • 4.27, Atom (??), 07:20, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    ..с этого момента поподробнее, пожалуйста, будьте любезны.
     
     
  • 5.32, ананимеус (?), 07:33, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    Вот и выросло поколение. (
     
  • 5.34, Аноним (34), 07:46, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Не игра, а лучевой пистолет
     
     
  • 6.46, Аноним (46), 09:49, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    ... из фоллаута
     
  • 5.51, Аноним (-), 11:18, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > ..с этого момента поподробнее, пожалуйста, будьте любезны.

    В древние годы, когда в этой стране начали появляться первый приставки денди и (у богатых) сега, родители, чтобы чадо не сидело за приставкой часами, аргументировали ограничение на игру тем, что игра на приставке негативно влияет - "садит" - кинескоп и лучевую трубку телевизора (в те времена все ТВ были на ЭЛТ).

    Сложно сказать, использовали они это как страшилку, что тв вообще перестанет работать, или реально верили сами.

     
     
  • 6.56, Аноним (56), 12:23, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Помнится, там два реальных фактора было У нити накала был ресурс, который срав... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 7.64, Аноним (64), 17:59, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Э, нет. Кинескоп садился именно от денди, и точка. Что не мешало телевизору работать с утра до вечера.
    Про строчник бред, во-первых, они были весьма надёжными, во-вторых, отличие от PAL/SECAM в денди буквально около одного процента, это ничто. В любом случае, о таких деталях тогда не знал никто (родители особенно).
     
  • 7.84, ZloySergant (ok), 23:55, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Спасибо, поржал.
     
     
  • 8.90, Аноним (90), 05:12, 21/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Было исследование, которое показало, что кинескоп действительно садится Советую... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.108, ZloySergant (ok), 19:51, 22/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Анон, ты серьёзно говоришь это человеку, который начинал с препарирования чб ... текст свёрнут, показать
     
  • 7.106, Аноним (106), 14:07, 22/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >В телевизорах тогдашних строчный трансформатор был чуть ли не второй главной деталью. Он очень не любил повышенные частоты - перегревался/пробивался и тд

    Ерунда. Строчные трансформаторы (а тем более - ТДКС) жили без особых проблем (на последних, впрочем, плыло со временем напряжение фокусировки и регулировка была связана с некоторыми лишними телодвижениями)

     
  • 2.48, Аноним (64), 10:03, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А с чего бы им портить зрение? Именно глаза там напрягаются меньше, чем за монитором.
     
     
  • 3.72, Кошкажена (?), 22:11, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > А с чего бы им портить зрение? Именно глаза там напрягаются меньше,
    > чем за монитором.

    Шлемы и очки виртуальной реальности заставляют глаза постоянно менять фокус, но само изображение при этом остаётся на одинаковом расстоянии. Это вызывает напряжение аккомодации — зрительные мышцы работают, а глубина остаётся иллюзией. В итоге появляются усталость, сухость, легкая боль и эффект «затуманивания» после выхода из VR.

     
     
  • 4.77, Admino (ok), 22:23, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Шлемы и очки виртуальной реальности заставляют глаза постоянно менять фокус, но само изображение при этом остаётся на одинаковом расстоянии.

    В глаза ты VR-шлемы, конечно, не видел. Про аккомодацию тоже не знаешь. Дай угадаю, спросил у AI?

     
     
  • 5.85, Кошкажена (?), 00:02, 21/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >> Шлемы и очки виртуальной реальности заставляют глаза постоянно менять фокус, но само изображение при этом остаётся на одинаковом расстоянии.
    > Про аккомодацию тоже не знаешь.

    Объясни тогда разницу между монитором/планшетом/телефоном и vr для глаз? Предлагается же работать точно также как за обычным монитором, только читать в vr. В рекламе тоже от "современных" мониторов глаза не устают, а по факту устают и зрение портится. Сильно меньше устают глаза от eink дисплеев.

     
     
  • 6.99, Admino (ok), 19:12, 21/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Объясни тогда разницу между монитором/планшетом/телефоном и vr для глаз?

    Как минимум в том, что можно оторваться от монитора и посмотреть вдаль, выйти из дома и потрогать траву.

     
     
  • 7.100, Кошкажена (?), 23:43, 21/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >> Объясни тогда разницу между монитором/планшетом/телефоном и vr для глаз?
    > Как минимум в том, что можно оторваться от монитора и посмотреть вдаль,
    > выйти из дома и потрогать траву.

    Вопрос был в плане вреды для зрения.

     
     
  • 8.101, Admino (ok), 03:14, 22/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это вред для зрения В VR гарнитуры дисплеи всегда находятся на одном и том же р... текст свёрнут, показать
     

  • 1.7, Кошкажена (?), 23:47, 19/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Видео интересное: программируем на стуле в полупустой комнате.
     
     
  • 2.9, lightofmysoul (?), 23:54, 19/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Ну, я там сижу на диване, так что достаточно комфортно :) А сам плагин делает мышь ненужной (управлением лучем с помощью вращения головы), так что маленького ноутбука хватает на все :)
     
     
  • 3.35, Аноним (34), 07:47, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Мышкой удобнее
     
  • 3.38, Аноним (37), 08:32, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Когда вас парализует из-за травмы или инсульта, сможете воспользоваться.
     
     
  • 4.73, Кошкажена (?), 22:12, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Когда вас парализует из-за травмы или инсульта, сможете воспользоваться.

    Можно по камере определеять взгляд на экране. Остается решить как сделать активацию клика.

     
     
  • 5.87, Аноним (-), 00:40, 21/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Вариант сложный: нейрочип.
    Вариант реалистичный: быстрое двойное-тройное моргание, электроды на мимических мышцах
     
  • 3.69, BrainFucker (ok), 21:10, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Осталось дождаться когда придумают быстрый метод ввода текста силой мысли и будет то что надо, чтобы компьютер можно было разместить в корпусе самого шлема, а то сейчас это только лишняя приблуда для ноута.
     
     
  • 4.75, Кошкажена (?), 22:17, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Осталось дождаться когда придумают быстрый метод ввода текста силой мысли и будет
    > то что надо, чтобы компьютер можно было разместить в корпусе самого
    > шлема, а то сейчас это только лишняя приблуда для ноута.

    Голосовой ввод?

     
     
  • 5.78, BrainFucker (ok), 22:23, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Нет, это мешает окружающим, да и код так вводить такое себе.
     

  • 1.8, Bottle (?), 23:49, 19/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Очень весело в такой системе терпеть статтеры индексатора файлов KDE.
     
     
  • 2.16, Аноним (16), 00:29, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    А ты его не отключил? Кстати, Долфин ripgrep юзает, если baloo отключен.
     
     
  • 3.33, ананимеус (?), 07:34, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я его не отключил. И статоров не наблюдаю.
     
  • 3.44, mos87 (ok), 09:26, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Долфин ripgrep юзает

    лол

    моар растбл моар

     
     
  • 4.89, Аноним (89), 03:59, 21/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я не фанатик, мне что раст, что пи.. Работу делает хорошо - значит будет работать.
    Для обычного пользователя весь этот новомодный софт на расте и голанге удобен. Не надо ждать появления в репах, не надо обмазывать систему компейляторами, красноглазить. Взял статический бинарник, закинул в .local/bin и он работает.
    Что rg, что fd работают быстро, "cli синтаксис" удобный. Че еще надо? Чтобы разработчик еще и правильно крест держал?
     
     
  • 5.92, mos87 (ok), 07:28, 21/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    кресты))
    Всегда юзал ag сейчас ugrep. Нафуй раст. fd увы альтернативы нет...

    бинарники на 100500 метров, куча тулчейнов.. Когда самому надо собрать тогда как раз и наобмазываешься всеми этими "экосистемами".

    Вот зачем на Go пейсать? Его гугл себе вместо Жабы для серверов сделал пусть там и сидит.
    пд раст вообще нах, там тулчейн надо обновлять каждые полгода иначе софт не собирается.

    Пусть с и с++ будут на локалхосте. Нужно улучшать для них доку-ию, инструменты, облагораживать тулчейн, библиотечки тоже там. А эти залётные не нужны.

     
     
  • 6.98, Аноним (89), 15:18, 21/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да на какие 100500 метров bat, rg, fd - каждый в районе 2-4 Мб Да, если сравни... большой текст свёрнут, показать
     
  • 2.25, Аноним (25), 06:06, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Уже купил Google Glass?)
    мне один чел в в момент выхода все про них рассказывал, какая это крутая штука.
     
     
  • 3.26, Лиечка (?), 07:00, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Хех, я даже помню фантастический рассказ о будущем, в котором ношение Google Glass обязательно для всех :)
    Кстати - в 2012 году казалось, что технологии сделают жизнь лучше... Куда-то всё не туда пошло.
     
     
  • 4.30, Витюшка (?), 07:28, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Оно в принципе не могло пойти "туда". Но понимаешь это с возрастом. Технологии тут, конечно, совершенно ни при чём.
     
     
  • 5.60, Bottle (?), 15:57, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да и будем честны, гугл очки не решали практических проблем, это новшество ради новшества.
     
  • 4.36, Костян (?), 08:26, 20/01/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 4.65, Аноним (65), 18:46, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Кстати - в 2012 году казалось, что технологии сделают жизнь лучше...

    Ты был просто молод и полон оптимизма.

    > Куда-то всё не туда пошло.

    Оно всегда идет именно туда))
    И технологии тут не причем.
    Проблема в людях как в виде и построенном обществе.

     
  • 2.50, Аноним (50), 11:17, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    у тебя жесткий диск вместо ssd?
     

  • 1.15, Аноним (13), 00:29, 20/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    > Для работы требуется применение патчей к Qt и XWayland. Большинство
    > патчей уже приняты в кодовую базу Qt и войдут в состав выпусков 6.10.2
    > и 6.11, не перенесёнными остаются только 4 патча.

    Отличное взаимодействие кдешников и кутешников.
    Вместе взяли и улучшили оба продукта.

     
  • 1.19, Аноним (16), 00:32, 20/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Я думал, вся эта виар движуха померла давно... Над лицокнигой все поржали, а потом подтянулася более интересная темка для распила - иишки.
     
     
  • 2.41, Аноним324 (ok), 09:18, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Просто нишевая штука, Цукерман уже сворачивает свою метаверс, и тоже переходит в ИИ.
     
  • 2.53, Анониматор (?), 11:36, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    до Цукермана был в конце 1990-х еще полностью аналогичный VRML, но Марк видимо в детстве его не увидел и повторил ошибку.
     
     
  • 3.61, Bottle (?), 16:00, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вслед за мордокнигой ошибку повторили и вентили.
    Их индекс с полным контролем пальцев использует только технодемка от них самих.
     
  • 2.63, Аноним (64), 17:50, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Oculus Quest продаётся вполне бодро — на порядок лучше стимдеков (к вопросу о нишевости), ну а метаверс… он мог бы случиться и без VR (с тем же исходом).
     
     
  • 3.88, Аноним (89), 03:47, 21/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ох... пошел я твою классную кекспертизу проверять в гугель.

    > Oculus Quest

    Который уже 6 лет, как Meta Quest. Опечатался? Да?

    > на порядок лучше стимдеков (к вопросу о нишевости),

    5-8 млн против 6-7 млн... Прям на 10 порядков, да.
    При том, что Oculus-Meta по сути монополист на рынке, а у стимдеков и 50% нет.

    Подозреваю, что эти кокулусы-мета-квесты берут в основном для развлечения плебса в ТЦшках. Сейчас даже в занюханном сельском есть атракцЫон, где эти шлемаки по несколько десятков по стенам развешаны. При этом ажиотаж не сильный, в потный для ТЦшек выходной день очереди не было.

     

  • 1.20, Аноним (20), 00:42, 20/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Прикольно, но годится только для показа в фильмах про будущее и хакеров.
     
     
  • 2.21, Аноним (21), 00:49, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    По идее этот экспериментальный плагин идеально ложится на скорый релиз Steam Frame, так что будет годится чтоб в десктопном режиме врубить Fastfetch :)
     

  • 1.28, Sm0ke85 (ok), 07:21, 20/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Жаль, но ВР на сегодня оказался похоже мертвой технологией (хотя мне нравится), на данный момент крупные проект загибаются, но осталась еще небольшая надежда на Гейба...
     
     
  • 2.43, mos87 (ok), 09:22, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    На сегодня? Оно ещё в первой половине 90х умерло)) Никогда такого не было, и вот...
     
  • 2.45, Лиечка (?), 09:29, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Технология упёрлась в ограничения (как пример - телепортация в Half-Life: Alyx).
    Как мне кажется, без полного погружения (Neuralink? Матрица?) она обречена.
     
     
  • 3.74, Кошкажена (?), 22:14, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Технология упёрлась в ограничения (как пример - телепортация в Half-Life: Alyx).

    А что за ограничение? Телепортация, чтобы не ходить? Нельзя по беговой дорожке ходить?

     
     
  • 4.81, Аноним (-), 23:47, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Нельзя по беговой дорожке ходить?

    Можно, но не удобно ходить только вперед.
    Есть системы с возможностью ходить во всех направлениях, но они громоздкие, требую подвеса и тд. В общем далеко не для каждого дома.

    Впрочем для того, что показано на скринах достаточно сидеть в удобном кресле с хорошими подлокотниками.

     
  • 4.96, Лиечка (?), 14:21, 21/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Стоишь на месте, в игре "идёшь" - укачивает
     

  • 1.42, mos87 (ok), 09:22, 20/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –3 +/
    Вместо того чтобы наконец починить уродца KDE и впервые в истории сделать таки штабильный выпуск, они переписывают на вяленд и приделывают ЕЩЁ больше нужного 1 челу мусора.
     
     
  • 2.55, Аноним (-), 11:52, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > они переписывают на вяленд

    А сколько еще лет нужно дегродить на мусоре из 80х?
    Наконец-то нормальную систему завезли.

    > приделывают ЕЩЁ больше нужного 1 челу мусора.

    Что-то мне подсказывает, что владельцев VR гарнитур больше чем иксопрдликов, которые dpoчат на ситивую празрачность!!111

     
  • 2.59, Аноним (59), 14:55, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    энтузиасты пилят для энтузиастов.
     
     
  • 3.62, Аноним (62), 17:17, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > энтузиасты пилят для энтузиастов.

    Копираст Габен пилит для своего стима.
    Линуксойды лижут ему оппу.
    Ничего нового.

     
     
  • 4.68, Аноним (68), 20:28, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Кстати да.
     

  • 1.67, myster (ok), 20:23, 20/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    На видео выглядит чудесно, но люди говорили, что в этих шлемах больше часа нереально работать, будет тошнить. Или уже выпустили нормальные, которые не вызывают тошноту?
     
     
  • 2.79, Admino (ok), 22:26, 20/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Кого-то тошнит через 15 секунд, кто-то может в шлеме находиться сутками.

    Людей надо менять.

     
  • 2.93, Анонимушко (?), 10:50, 21/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Укачивает первые пару дней использования, а потом привыкаешь.
    Вчера в первый раз за пару лет владением ques3 поиграл в авиасимулятор и если там крутить головой, то укачивает жоска, прям как в первый раз использования quest'а
    Поиграть пару часов норм, но сидеть работать в этой штуке часами я бы не стал.
     

  • 1.70, Аноним (70), 21:13, 20/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    О, как раз для моих xr очков подойдёт, сейчас использую платный плагин для kde (breeze desktop)
     
  • 1.80, Alex (??), 23:37, 20/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    На каких вр шлемах это работает?
     
  • 1.86, scriptkiddis (?), 00:30, 21/01/2026 Скрыто ботом-модератором [﹢﹢﹢] [ · · · ]     [к модератору]
  • +/
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру