The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Плагин к KWin для использования KDE в виртуальной реальности "
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Плагин к KWin для использования KDE в виртуальной реальности "  +/
Сообщение от opennews (ok), 19-Янв-26, 23:22 
Для композитного менеджера KWin предложен экспериментальный плагин, превращающий KDE в среду рабочего стола для систем виртуальной реальности. Плагин позволяет формировать интерфейс не на физическом мониторе, а в форме виртуальных экранов в 3D-пространстве, работа с которым осуществляется через очки дополненной реальности или 3D-шлемы...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=64644

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

2. Сообщение от Аноним (2), 19-Янв-26, 23:25   –6 +/
+ еще одна фича которой никогда не будет на иксах)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #3, #4, #5, #11, #37, #66, #91, #95

3. Сообщение от Аноним (3), 19-Янв-26, 23:32   +4 +/
Технически ничего не мешает сделать такое.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #13, #52

4. Сообщение от Аноним (4), 19-Янв-26, 23:36   +5 +/
Я такое видел в фантастике 1990х задолго до wayland.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #47

5. Сообщение от Аноним (5), 19-Янв-26, 23:39   +1 +/
Правильнее было бы сказать Wayland наконец-то научился? Не прошло и 15 лет. Зумеры и не помнят, что как раз благодаря гибкости иксов еще в середине нулевых были Compiz/Beryl.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #57, #76, #104

6. Сообщение от Кошкажена (?), 19-Янв-26, 23:46   +/
Как быстро такие шлемы портят зрение?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #10, #17, #48

7. Сообщение от Кошкажена (?), 19-Янв-26, 23:47   –1 +/
Видео интересное: программируем на стуле в полупустой комнате.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #9

8. Сообщение от Bottle (?), 19-Янв-26, 23:49   –1 +/
Очень весело в такой системе терпеть статтеры индексатора файлов KDE.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #16, #25, #50

9. Сообщение от lightofmysoulemail (?), 19-Янв-26, 23:54   +2 +/
Ну, я там сижу на диване, так что достаточно комфортно :) А сам плагин делает мышь ненужной (управлением лучем с помощью вращения головы), так что маленького ноутбука хватает на все :)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #35, #38, #69

10. Сообщение от ананимус (?), 20-Янв-26, 00:03   –1 +/
примерно за одну наносекунду
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6

11. Сообщение от Константавр (ok), 20-Янв-26, 00:05   +7 +/
А ничего, что именно на иксах такие вещи начали появляться так давно, что видевшие это уже померли почти все? В иксах работали первые VR шлемы. Но технологии тогда были... попроще. компы в 256 мегов были у милионеров. И последняя разработка которая попадалась мне на глаза была Alice https://www.alice.org/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #83

13. Сообщение от Аноним (13), 20-Янв-26, 00:26   +3 +/
> Технически ничего не мешает сделать такое.

Ахаха!
"Я тоже так могу, просто не хочу"
жирный_кот.jpeg

Тут скорее "теоретически ничего не мешает сделать такое".
А вот технически пупок от потуг может развязаться у текущих писак иксов))

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3

15. Сообщение от Аноним (13), 20-Янв-26, 00:29   +/
> Для работы требуется применение патчей к Qt и XWayland. Большинство
> патчей уже приняты в кодовую базу Qt и войдут в состав выпусков 6.10.2
> и 6.11, не перенесёнными остаются только 4 патча.

Отличное взаимодействие кдешников и кутешников.
Вместе взяли и улучшили оба продукта.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

16. Сообщение от Аноним (16), 20-Янв-26, 00:29   +1 +/
А ты его не отключил? Кстати, Долфин ripgrep юзает, если baloo отключен.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8 Ответы: #33, #44

17. Сообщение от Аноним (13), 20-Янв-26, 00:30   –1 +/
> Как быстро такие шлемы портят зрение?

Примерно с то

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #18

18. Сообщение от Аноним (13), 20-Янв-26, 00:30   +2 +/
й же скорость, что игра на денди садила трубку телевизора.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17 Ответы: #27

19. Сообщение от Аноним (16), 20-Янв-26, 00:32   +1 +/
Я думал, вся эта виар движуха померла давно... Над лицокнигой все поржали, а потом подтянулася более интересная темка для распила - иишки.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #41, #53, #63

20. Сообщение от Аноним (20), 20-Янв-26, 00:42   +/
Прикольно, но годится только для показа в фильмах про будущее и хакеров.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #21

21. Сообщение от Аноним (21), 20-Янв-26, 00:49   +2 +/
По идее этот экспериментальный плагин идеально ложится на скорый релиз Steam Frame, так что будет годится чтоб в десктопном режиме врубить Fastfetch :)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #20

25. Сообщение от Аноним (25), 20-Янв-26, 06:06   +/
Уже купил Google Glass?)
мне один чел в в момент выхода все про них рассказывал, какая это крутая штука.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8 Ответы: #26

26. Сообщение от Лиечка (?), 20-Янв-26, 07:00   +1 +/
Хех, я даже помню фантастический рассказ о будущем, в котором ношение Google Glass обязательно для всех :)
Кстати - в 2012 году казалось, что технологии сделают жизнь лучше... Куда-то всё не туда пошло.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25 Ответы: #30, #36, #65

27. Сообщение от Atomemail (??), 20-Янв-26, 07:20   +/
..с этого момента поподробнее, пожалуйста, будьте любезны.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18 Ответы: #32, #34, #51

28. Сообщение от Sm0ke85 (ok), 20-Янв-26, 07:21   +/
Жаль, но ВР на сегодня оказался похоже мертвой технологией (хотя мне нравится), на данный момент крупные проект загибаются, но осталась еще небольшая надежда на Гейба...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #43, #45

30. Сообщение от Витюшка (?), 20-Янв-26, 07:28   +3 +/
Оно в принципе не могло пойти "туда". Но понимаешь это с возрастом. Технологии тут, конечно, совершенно ни при чём.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26 Ответы: #60

32. Сообщение от ананимеус (?), 20-Янв-26, 07:33   +5 +/
Вот и выросло поколение. (
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #27

33. Сообщение от ананимеус (?), 20-Янв-26, 07:34   +/
Я его не отключил. И статоров не наблюдаю.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16

34. Сообщение от Аноним (34), 20-Янв-26, 07:46   –1 +/
Не игра, а лучевой пистолет
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #27 Ответы: #46

35. Сообщение от Аноним (34), 20-Янв-26, 07:47   +/
Мышкой удобнее
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9

36. Сообщение от Костян (?), 20-Янв-26, 08:26    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26

37. Сообщение от Аноним (37), 20-Янв-26, 08:31   –2 +/
Видео крутится и не запускается. Вы плохой пример привели, имеющий обратный эффект. :)))
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #39

38. Сообщение от Аноним (37), 20-Янв-26, 08:32   +/
Когда вас парализует из-за травмы или инсульта, сможете воспользоваться.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9 Ответы: #73

39. Сообщение от Аноним (37), 20-Янв-26, 08:34   –2 +/
Через несколько минут загрузилось. Хвала!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #37

41. Сообщение от Аноним324 (ok), 20-Янв-26, 09:18   +/
Просто нишевая штука, Цукерман уже сворачивает свою метаверс, и тоже переходит в ИИ.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19

42. Сообщение от mos87 (ok), 20-Янв-26, 09:22   –3 +/
Вместо того чтобы наконец починить уродца KDE и впервые в истории сделать таки штабильный выпуск, они переписывают на вяленд и приделывают ЕЩЁ больше нужного 1 челу мусора.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #55, #59

43. Сообщение от mos87 (ok), 20-Янв-26, 09:22   +/
На сегодня? Оно ещё в первой половине 90х умерло)) Никогда такого не было, и вот...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #28

44. Сообщение от mos87 (ok), 20-Янв-26, 09:26   +/
>Долфин ripgrep юзает

лол

моар растбл моар

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16 Ответы: #89

45. Сообщение от Лиечка (?), 20-Янв-26, 09:29   +/
Технология упёрлась в ограничения (как пример - телепортация в Half-Life: Alyx).
Как мне кажется, без полного погружения (Neuralink? Матрица?) она обречена.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #28 Ответы: #74

46. Сообщение от Аноним (46), 20-Янв-26, 09:49   +1 +/
... из фоллаута
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #34

47. Сообщение от aname (ok), 20-Янв-26, 09:54   +/
Там тоже не было иксов
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #54, #82

48. Сообщение от Аноним (64), 20-Янв-26, 10:03   +/
А с чего бы им портить зрение? Именно глаза там напрягаются меньше, чем за монитором.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #72

50. Сообщение от Аноним (50), 20-Янв-26, 11:17   +/
у тебя жесткий диск вместо ssd?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8

51. Сообщение от Аноним (-), 20-Янв-26, 11:18   +/
> ..с этого момента поподробнее, пожалуйста, будьте любезны.

В древние годы, когда в этой стране начали появляться первый приставки денди и (у богатых) сега, родители, чтобы чадо не сидело за приставкой часами, аргументировали ограничение на игру тем, что игра на приставке негативно влияет - "садит" - кинескоп и лучевую трубку телевизора (в те времена все ТВ были на ЭЛТ).

Сложно сказать, использовали они это как страшилку, что тв вообще перестанет работать, или реально верили сами.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #27 Ответы: #56

52. Сообщение от ppa (?), 20-Янв-26, 11:20   –1 +/
можно, но зачем
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3

53. Сообщение от Анониматор (?), 20-Янв-26, 11:36   +1 +/
до Цукермана был в конце 1990-х еще полностью аналогичный VRML, но Марк видимо в детстве его не увидел и повторил ошибку.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19 Ответы: #61

54. Сообщение от Аноним (54), 20-Янв-26, 11:44   +1 +/
Но иксы уже были
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #47

55. Сообщение от Аноним (-), 20-Янв-26, 11:52   +1 +/
> они переписывают на вяленд

А сколько еще лет нужно дегродить на мусоре из 80х?
Наконец-то нормальную систему завезли.

> приделывают ЕЩЁ больше нужного 1 челу мусора.

Что-то мне подсказывает, что владельцев VR гарнитур больше чем иксопрдликов, которые dpoчат на ситивую празрачность!!111

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #42

56. Сообщение от Аноним (56), 20-Янв-26, 12:23   +1 +/
Помнится, там два реальных фактора было.

У нити накала был ресурс, который сравнительно быстро вырабатывался, на несколько тысяч часов. От температуры нити и состояния покрытия катода прямо зависела яркость. Так что чадо сидящее часами и днями за денди действительно просаживало ресурс кинескопа (которого при паре часов в день хватило бы во много крат дольше). Дальше надо было или кинескоп менять целиком (дорого!), или ее заднюю часть с накалом. Так и делали - срезали старый хвост кинескопа и приваривали новый, под вакуумом. Очевидно, что от этого страдала центровка этой части, из-за чего плыли уже и цвета - ибо на цветном кинескопе три катода, электроны с которых должны попадать в свои дырки в маске перед непосредсвенно люминофором. Посаженный кинескоп был сравнительно частый случай в ремонтной практике в те времена.

Второй фактор связан с разницей частот - у денди видеосигнал выходил немного по другому стандарту, там частоты строчные выше (я не про пал/секам - это отдельная история). В телевизорах тогдашних строчный трансформатор был чуть ли не второй главной деталью. Он очень не любил повышенные частоты - перегревался/пробивался и тд. Кто мониторы ЭЛТ ставил на 75/85 Гц чтобы меньше мерцали - тот поймет.

Так что не все это сказки.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #51 Ответы: #64, #84, #106

57. Сообщение от Олег Бартунов (?), 20-Янв-26, 14:08   +1 +/
Что значит были?

> Compiz

Он у меня вот прямо сейчас.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5

59. Сообщение от Аноним (59), 20-Янв-26, 14:55   +/
энтузиасты пилят для энтузиастов.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #42 Ответы: #62

60. Сообщение от Bottle (?), 20-Янв-26, 15:57   +/
Да и будем честны, гугл очки не решали практических проблем, это новшество ради новшества.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30

61. Сообщение от Bottle (?), 20-Янв-26, 16:00   +/
Вслед за мордокнигой ошибку повторили и вентили.
Их индекс с полным контролем пальцев использует только технодемка от них самих.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #53

62. Сообщение от Аноним (62), 20-Янв-26, 17:17   +/
> энтузиасты пилят для энтузиастов.

Копираст Габен пилит для своего стима.
Линуксойды лижут ему оппу.
Ничего нового.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #59 Ответы: #68

63. Сообщение от Аноним (64), 20-Янв-26, 17:50   +/
Oculus Quest продаётся вполне бодро — на порядок лучше стимдеков (к вопросу о нишевости), ну а метаверс… он мог бы случиться и без VR (с тем же исходом).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19 Ответы: #88

64. Сообщение от Аноним (64), 20-Янв-26, 17:59   +/
Э, нет. Кинескоп садился именно от денди, и точка. Что не мешало телевизору работать с утра до вечера.
Про строчник бред, во-первых, они были весьма надёжными, во-вторых, отличие от PAL/SECAM в денди буквально около одного процента, это ничто. В любом случае, о таких деталях тогда не знал никто (родители особенно).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #56

65. Сообщение от Аноним (65), 20-Янв-26, 18:46   +/
> Кстати - в 2012 году казалось, что технологии сделают жизнь лучше...

Ты был просто молод и полон оптимизма.

> Куда-то всё не туда пошло.

Оно всегда идет именно туда))
И технологии тут не причем.
Проблема в людях как в виде и построенном обществе.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26

66. Сообщение от Аноним (66), 20-Янв-26, 19:04   –1 +/
Ибо это нафиг не нужно, ибо разрешение всех этих 3д-очков, оставляет желать лучшего, а ещё от них кружится голова.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

67. Сообщение от myster (ok), 20-Янв-26, 20:23   +/
На видео выглядит чудесно, но люди говорили, что в этих шлемах больше часа нереально работать, будет тошнить. Или уже выпустили нормальные, которые не вызывают тошноту?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #79, #93

68. Сообщение от Аноним (68), 20-Янв-26, 20:28   +/
Кстати да.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #62

69. Сообщение от BrainFucker (ok), 20-Янв-26, 21:10   +1 +/
Осталось дождаться когда придумают быстрый метод ввода текста силой мысли и будет то что надо, чтобы компьютер можно было разместить в корпусе самого шлема, а то сейчас это только лишняя приблуда для ноута.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9 Ответы: #75

70. Сообщение от Аноним (70), 20-Янв-26, 21:13   +/
О, как раз для моих xr очков подойдёт, сейчас использую платный плагин для kde (breeze desktop)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

72. Сообщение от Кошкажена (?), 20-Янв-26, 22:11   +/
> А с чего бы им портить зрение? Именно глаза там напрягаются меньше,
> чем за монитором.

Шлемы и очки виртуальной реальности заставляют глаза постоянно менять фокус, но само изображение при этом остаётся на одинаковом расстоянии. Это вызывает напряжение аккомодации — зрительные мышцы работают, а глубина остаётся иллюзией. В итоге появляются усталость, сухость, легкая боль и эффект «затуманивания» после выхода из VR.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #48 Ответы: #77

73. Сообщение от Кошкажена (?), 20-Янв-26, 22:12   +/
> Когда вас парализует из-за травмы или инсульта, сможете воспользоваться.

Можно по камере определеять взгляд на экране. Остается решить как сделать активацию клика.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #38 Ответы: #87

74. Сообщение от Кошкажена (?), 20-Янв-26, 22:14   +/
> Технология упёрлась в ограничения (как пример - телепортация в Half-Life: Alyx).

А что за ограничение? Телепортация, чтобы не ходить? Нельзя по беговой дорожке ходить?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #45 Ответы: #81, #96

75. Сообщение от Кошкажена (?), 20-Янв-26, 22:17   +/
> Осталось дождаться когда придумают быстрый метод ввода текста силой мысли и будет
> то что надо, чтобы компьютер можно было разместить в корпусе самого
> шлема, а то сейчас это только лишняя приблуда для ноута.

Голосовой ввод?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #69 Ответы: #78

76. Сообщение от Admino (ok), 20-Янв-26, 22:20   +2 +/
Ахаха. Зумеры и не помнят, что Compiz/Beryl были не благодаря, а вопреки иксам. Чтобы организовать композитор, Suse сделала форк иксов под названием XGL. Где слегка перелопатила вывод OpenGL, который теперь шёл помимо, собственно, иксов. Затем один чувак из, кажется, мандривы, сделал AIGLX, который уже был расширением иксов и который позволял наложить три кучи на архитектуру иксов и рисовать примитивами напрямую.

А уже потом выросло поколение, которое "ну у нас же всё работает, ну зачем же менять". Которое не понимает, что оно всё работает потому, что очень много умных людей горячо матерились, и они почему-то не хотят больше этого делать.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5 Ответы: #94

77. Сообщение от Admino (ok), 20-Янв-26, 22:23   +/
> Шлемы и очки виртуальной реальности заставляют глаза постоянно менять фокус, но само изображение при этом остаётся на одинаковом расстоянии.

В глаза ты VR-шлемы, конечно, не видел. Про аккомодацию тоже не знаешь. Дай угадаю, спросил у AI?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #72 Ответы: #85

78. Сообщение от BrainFucker (ok), 20-Янв-26, 22:23   +1 +/
Нет, это мешает окружающим, да и код так вводить такое себе.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #75

79. Сообщение от Admino (ok), 20-Янв-26, 22:26   +/
Кого-то тошнит через 15 секунд, кто-то может в шлеме находиться сутками.

Людей надо менять.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #67

80. Сообщение от Alex (??), 20-Янв-26, 23:37   +/
На каких вр шлемах это работает?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

81. Сообщение от Аноним (-), 20-Янв-26, 23:47   +/
> Нельзя по беговой дорожке ходить?

Можно, но не удобно ходить только вперед.
Есть системы с возможностью ходить во всех направлениях, но они громоздкие, требую подвеса и тд. В общем далеко не для каждого дома.

Впрочем для того, что показано на скринах достаточно сидеть в удобном кресле с хорошими подлокотниками.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #74

82. Сообщение от ZloySergant (ok), 20-Янв-26, 23:47   +1 +/
>Там тоже не было иксов

Тащем-то под иксами и делали, en masse. Альтернативы не было.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #47

83. Сообщение от ZloySergant (ok), 20-Янв-26, 23:49   +/
Забей. Им пофиг.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11

84. Сообщение от ZloySergant (ok), 20-Янв-26, 23:55   +/
Спасибо, поржал.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #56 Ответы: #90

85. Сообщение от Кошкажена (?), 21-Янв-26, 00:02   +/
>> Шлемы и очки виртуальной реальности заставляют глаза постоянно менять фокус, но само изображение при этом остаётся на одинаковом расстоянии.
> Про аккомодацию тоже не знаешь.

Объясни тогда разницу между монитором/планшетом/телефоном и vr для глаз? Предлагается же работать точно также как за обычным монитором, только читать в vr. В рекламе тоже от "современных" мониторов глаза не устают, а по факту устают и зрение портится. Сильно меньше устают глаза от eink дисплеев.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #77 Ответы: #99

86. Сообщение от scriptkiddis (?), 21-Янв-26, 00:30    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

87. Сообщение от Аноним (-), 21-Янв-26, 00:40   –1 +/
Вариант сложный: нейрочип.
Вариант реалистичный: быстрое двойное-тройное моргание, электроды на мимических мышцах
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #73

88. Сообщение от Аноним (89), 21-Янв-26, 03:47   +/
Ох... пошел я твою классную кекспертизу проверять в гугель.

> Oculus Quest

Который уже 6 лет, как Meta Quest. Опечатался? Да?

> на порядок лучше стимдеков (к вопросу о нишевости),

5-8 млн против 6-7 млн... Прям на 10 порядков, да.
При том, что Oculus-Meta по сути монополист на рынке, а у стимдеков и 50% нет.

Подозреваю, что эти кокулусы-мета-квесты берут в основном для развлечения плебса в ТЦшках. Сейчас даже в занюханном сельском есть атракцЫон, где эти шлемаки по несколько десятков по стенам развешаны. При этом ажиотаж не сильный, в потный для ТЦшек выходной день очереди не было.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #63

89. Сообщение от Аноним (89), 21-Янв-26, 03:59   +/
Я не фанатик, мне что раст, что пи.. Работу делает хорошо - значит будет работать.
Для обычного пользователя весь этот новомодный софт на расте и голанге удобен. Не надо ждать появления в репах, не надо обмазывать систему компейляторами, красноглазить. Взял статический бинарник, закинул в .local/bin и он работает.
Что rg, что fd работают быстро, "cli синтаксис" удобный. Че еще надо? Чтобы разработчик еще и правильно крест держал?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #44 Ответы: #92

90. Сообщение от Аноним (90), 21-Янв-26, 05:12   +/
Было исследование, которое показало, что кинескоп действительно садится. Советую ознакомиться прежде чем писать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #84 Ответы: #108

91. Сообщение от Аноним (91), 21-Янв-26, 05:37   +/
Позионирование окон на стороне клиента. пока этого нет в вяленом - остальные фичи не имеют смысла
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2 Ответы: #107

92. Сообщение от mos87 (ok), 21-Янв-26, 07:28   +/
кресты))
Всегда юзал ag сейчас ugrep. Нафуй раст. fd увы альтернативы нет...

бинарники на 100500 метров, куча тулчейнов.. Когда самому надо собрать тогда как раз и наобмазываешься всеми этими "экосистемами".

Вот зачем на Go пейсать? Его гугл себе вместо Жабы для серверов сделал пусть там и сидит.
пд раст вообще нах, там тулчейн надо обновлять каждые полгода иначе софт не собирается.

Пусть с и с++ будут на локалхосте. Нужно улучшать для них доку-ию, инструменты, облагораживать тулчейн, библиотечки тоже там. А эти залётные не нужны.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #89 Ответы: #98

93. Сообщение от Анонимушко (?), 21-Янв-26, 10:50   +/
Укачивает первые пару дней использования, а потом привыкаешь.
Вчера в первый раз за пару лет владением ques3 поиграл в авиасимулятор и если там крутить головой, то укачивает жоска, прям как в первый раз использования quest'а
Поиграть пару часов норм, но сидеть работать в этой штуке часами я бы не стал.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #67

94. Сообщение от Анонимаус (?), 21-Янв-26, 11:40   –2 +/
Ты щас только что подтвердил, что гибкость иксов позволила это сделать. С нуля никто не писал. Так как это все было баловством, ни у кого и мысли не возникло отправлять изменения в апстрим.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #76 Ответы: #97, #102

95. Сообщение от premium user (?), 21-Янв-26, 12:55   +/
Где там написано, что оно не работает под X11? В тексте новости ничего такого нет, kwin работает с X11, иксы давным давно умеют работать с окнами как с текстурами OpenGL, ещё во времена KDE3 это так было.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

96. Сообщение от Лиечка (?), 21-Янв-26, 14:21   +/
Стоишь на месте, в игре "идёшь" - укачивает
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #74

97. Сообщение от Аноним (-), 21-Янв-26, 14:41   +/
> Ты щас только что подтвердил, что гибкость иксов позволила это сделать.

Как раз НЕ позволяла!
Пришлось делать на gl в обход иксов, а потом обмазывать иксы толстым слоем костылей.
Если бы иксы были гибкие - то этого всего делать не пришлос бы.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #94

98. Сообщение от Аноним (89), 21-Янв-26, 15:18   +/
> бинарники на 100500 метров

Да на какие 100500 метров.
bat, rg, fd - каждый в районе 2-4 Мб. Да, если сравнивать с их классическими аналогами, которые по паре сотен кб, жирнее. Но у них и возможностей больше. Ну, а современный цпп-шный софт меньше? Тот же ugrep, который ты назвал - 2.4 Мб.
Даже если весь базовый консольный софт заменить на аналоги, суммарно всё равно меньше, чем одна программа на электроне будет :D

А там, где нужна экономия - есть busybox.

> Когда самому надо собрать тогда как раз и наобмазываешься всеми этими "экосистемами".

Ну, даже если раз в год и понадобится что-то пересоборать, вместо использования уже готового - можно и Dockerfile для этого написать. На выходе, как я уже сказал, статический бинарник, систему обмазывать рантайм зависимостями не надо... а весь сборочный цех помрёт вместе с контейнером.

> Вот зачем на Go пейсать?

А он прикольный и удобный.
Я тут задавался вопросом, чем баш-портянки заменить для автоматизации мелких процессов. Чтобы и человечий синтаксис был, и нормально всё это дебажить можно было, хоть какая-нибудь типизация.
Одну из идей накинули - использовать Go. Действительно, простой как палка, да, чуть больше местами надо написать, чем на каком-нибудь Питоне, зато на выходе простой бинарник, который работает без зависимостей. А с кросскомпиляцией работает где угодно: x86, армы, линуксы, оффтопики, маки - пофиг.
Из коробки свой дебаггер, свой LSP от разрабов языка, короче вся экосистема для разработки есть. И компилируется быстро, хоть после каждой строчки запускай (когда пишешь).

Да, на выходе бинарник жирноват, ХеллоВорлд начинается от 2 Мб, что-то мелкое впишется в 2-5 Мб, что-то посерьезнее - в 10-15. Но если сравнить с альтернативой в виде Перла/Питона, то там только рантайм будет под 40 Мб. А если еще и сторонними библиотеками обмазаться, то до бесконечности... А при интеграции начинается: интерпретатор поставь, зависимости поставь, по директориям разложи, entrypoint организуй... Да, для этого есть инструменты, но это не сравнить с копированием одного бинарника.

> там тулчейн надо обновлять каждые полгода иначе софт не собирается.

Ну, шо поделать, если он в активном развитии. Не каждую же неделю надо обновлять и на том спасибо.

> Нужно улучшать для них доку-ию, инструменты, облагораживать тулчейн, библиотечки тоже там.

Тем, кто им пользуется - им, конечно, виднее. Но мне, как мимокрокодилу, видится, что за 50+ лет он оброс на столько, что уже сам чёрт ногу сломит. Дом семьи Уизли, к которому пристраивали, пристраивали, пристраивали... и держится он теперь только на магии. Нужно глобальное переосмысление без оглядки на обратную совместимость. Только на выходе получится "История с растом 2.0" - куча недовольных, два лагеря, священная война... Зачем, если уже есть Rust.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #92

99. Сообщение от Admino (ok), 21-Янв-26, 19:12   +/
> Объясни тогда разницу между монитором/планшетом/телефоном и vr для глаз?

Как минимум в том, что можно оторваться от монитора и посмотреть вдаль, выйти из дома и потрогать траву.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #85 Ответы: #100

100. Сообщение от Кошкажена (?), 21-Янв-26, 23:43   +/
>> Объясни тогда разницу между монитором/планшетом/телефоном и vr для глаз?
> Как минимум в том, что можно оторваться от монитора и посмотреть вдаль,
> выйти из дома и потрогать траву.

Вопрос был в плане вреды для зрения.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #99 Ответы: #101

101. Сообщение от Admino (ok), 22-Янв-26, 03:14   +/
Это вред для зрения. В VR гарнитуры дисплеи всегда находятся на одном и том же расстоянии от зрачков, аккомодация всегда в напряжении. Спазм аккомодации - наиболее частая дорога к окулисту.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #100

102. Сообщение от Admino (ok), 22-Янв-26, 03:16   +/
Ну то есть AIGLX написали в обход иксов - это у тебя "с нуля никто не писал". Именно с нуля и именно писал.

Просвещайся: https://habr.com/ru/articles/148954/

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #94 Ответы: #105

104. Сообщение от Анонним (?), 22-Янв-26, 10:59   +/
Некотрые помнят Xgl.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5

105. Сообщение от Анонним (?), 22-Янв-26, 11:01   +/
Покажите такую статью про Xgl.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #102

106. Сообщение от Аноним (106), 22-Янв-26, 14:07   +/
>В телевизорах тогдашних строчный трансформатор был чуть ли не второй главной деталью. Он очень не любил повышенные частоты - перегревался/пробивался и тд

Ерунда. Строчные трансформаторы (а тем более - ТДКС) жили без особых проблем (на последних, впрочем, плыло со временем напряжение фокусировки и регулировка была связана с некоторыми лишними телодвижениями)

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #56

107. Сообщение от Аноним (107), 22-Янв-26, 19:15   +/
Это задача композитора так-то. В крайнем случае вкрутят какой-то протокол.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #91

108. Сообщение от ZloySergant (ok), 22-Янв-26, 19:51   +/
> Было исследование, которое показало, что кинескоп действительно садится. Советую ознакомиться
> прежде чем писать.

Анон, ты серьёзно говоришь это человеку, который начинал с препарирования чб?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #90


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру