| 1.7, Аноним (7), 00:05, 21/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +3 +/– |
Ребята продукт жизнидеятельности мамонта откопали. Щедрость филантропа Билла просто зашкаливает.
| | |
| 1.9, Аноним (9), 04:17, 21/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
Абсолютно ненавижу парсерные игры, никогда не угадаешь как именно надо команду ввести, чтобы игра её распознала. К ним бы большие языковые модели прикрутить, норм тогда было бы.
| | |
| |
| |
| 3.12, Аноним (9), 05:03, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Initialization 1 The script starts by importing various Python modules, incl... большой текст свёрнут, показать | | |
|
| 2.11, Анони (?), 04:38, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Они распознают слова по 3-4 первым буквам и ожидают порядок слов глагол-существительное. Ничего сложного нет.
| | |
| |
| 3.13, Аноним (13), 05:05, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Откуда ты узнаешь, какой глагол игра ожидает, если она не даёт список глаголов, доступных в данной ситуации для предметов (и не все глаголы со всеми предметами совместимы, а в большинстве случаев глаголы идут между двумя предметами и порядкозависимы)
| | |
| |
| 4.14, Аноним (13), 05:18, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
А сами предметы ... если бич point and click - это пиксельхантинг, то тут часто незначительная деталь, о которой можно только догадаться, по наличию одного незначительного слова в тексте. Понимаешь как-бы, в реальной жизни проблемы решаются многими способами, а в игре - вот конкретно одним заскриптованным, и ты этот заскриптованный способ должен угадать. При этом иногда этот заскриптованный способ скрыт, и ты просто вслепую перебираешь все деревья, которые в жизни шли бы к цели, в надежде на то, что там окажется заскриптованное. Это даже со словарём доступных глаголов и объектов трудоёмко, а в парсерах - это вообще без предоставленного игроку словаря часто (есть игры с автодополнением, там в словарь можно подзаглянуть, написав префикс, но это на платформе inSTEAD (Пётр, к сожалению, оказался перепрошитым, не ожидал от него, раньше вроде очень позитивно взаимодействовали, но после определённой даты у него словно крышу снесло, очень жалко) + метапарсер (категорически рекомендую "Переход" и "Лидия"). А часто логика в квестах бывает извращённая, и здравый смысл вообще не поможет, только доскональное знание американского культурного кода и чутьё на игру слов.
| | |
| |
| 5.16, Анони (?), 05:29, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да не так уж много глаголов помещалось в 64 кб. Или вовсе в 8.
| | |
|
| 4.17, Аноним (17), 05:56, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В этом и была прелесть тех игр, что нужно было с ней найти общий язык. Но потом для масс был придуман Maniac Mansion… и прелесть потерялась.
| | |
| |
| 5.18, Аноним (18), 07:12, 21/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
maniac mansion ужасно сложный, без прохождения не проходится. Кирандия в принципе тоже, но кирандия на порядки более качественная игра (вторая часть - вообще шедевр, третья - просто эксплуатация фран-шизы).
| | |
|
|
|
|
|