| 1.1, Аноним (1), 09:44, 06/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –5 +/– | |
> Код проекта написан на языке C++ и распространяется под лицензией Zlib
Кто-нибудь может объяснить, почему под лицензией Zlib распространяют что-то, кроме zlib, а под лицензией MIT выпускают программы не только студенты и выпускники MIT?
| | |
| |
| 2.16, Аноним (16), 17:41, 06/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– | |
>Кто-нибудь может объяснить
По тому, что на заборе часто пишут одно, а за ним по факту лежит другое.
| | |
|
| 1.5, Bob (??), 10:25, 06/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– | |
>повысить FPS на системах со слабыми CPU
насколько слабыми? Если там совсем шлак, то для dx3-7 игр можно юзать условные win98-2000. КПД поярче. А чисто игровая сборка весит всего ничего.
А в целом - есть ли реализация на android? Как раз на приставке шпилить - самое оно.
| | |
| |
| 2.6, Аноним (1), 10:59, 06/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –3 +/– |
Не, ну естественно нативно всё заработает на GeForce 2 MX. А тут не нативно, а через прослойки. Помнишь как DirectDraw-игрушки тормозили под Wine, а на винде - летали? Тут то же самое.
| | |
| |
| 3.12, Аноним (12), 13:52, 06/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –3 +/– |
Давно заметил, что современные видюхи слабее тех, что были в 1996-1999 годах. Кстати, сабж какой вулкан требует: 1.4 или можно 1.3? В том веке были такие компы, что сейчас вроде любая игруха должна на одном современном CPU просто летать.
| | |
| |
| 4.15, Zenitur (ok), 16:36, 06/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Они не слабее. Включи UT2004 и сглаживание 16x на современном GPU и на старом. Сравни FPS.
Снижение скорости происходит именно из-за прослоек. И не настолько уж и сильное. Сотни FPS у тебя точно будут.
Требование к новому Vulkan обусловлено не высокими требованиями к производительности, а тем, что в DXVK дропнули старые видеокарты.
| | |
| |
| 5.18, Аноним (12), 21:54, 06/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Снижение скорости происходит именно из-за прослоек
Дак может лучше их и не делать? Как wine первой серии работал через OpenGL без проблем без вулкана? В конфигах видюхи какой надо AA, такой и поставил, всё аппаратно. А как только начали вулкан юзать - сразу потеря производительности пошла.
| | |
| |
| 6.20, Ананоним (?), 00:47, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Конечно этот Vulkan не нужен на "устаревших" видеокартах, но эти гонщинки за горизонтом уничтожают то что сами изготовили. Для них главное процесс, а не результат.
| | |
| |
| 7.32, Аноним (12), 02:03, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– | |
> этот Vulkan не нужен
Наконец-то хоть кто-то тут здраво рассуждает.
| | |
|
| 6.23, name (??), 04:01, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
GL транляторы и есть самые жирные и тормозные прослойки. Старый вайн это багнутый ужас, а гейминг тех времён на линуксе был скуден и нативен, даже простые игры тормозили и багали в трансляторах.
| | |
| 6.24, Аноним (24), 04:07, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
>Как wine первой серии работал через OpenGL без проблем без вулкана?
Wine никогда не работал без проблем через opengl. Wined3d никуда не делся, ты можешь его и сейчас использовать на новых видеокартах, пока драйвера поддерживают opengl.
Но он плох. Opengl и direct3d слишком разные апи для эффективной реализации одного через другое.
| | |
| |
| 7.39, maximnik0 (?), 03:07, 10/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
>Opengl и direct3d слишком разные апи для эффективной реализации одного через другое.
Удивитесь - посмотрите описание Open gl 4.3.x - 4.5.x . Это я к чему:игроделы консольщики договорились с Ms - разрешили портировать Ари версии derectx 9 -10.В основном портировали востребованные функции -не все, но портирование на исходниках сильно упростилось.
| | |
|
| 6.26, Zenitur (ok), 05:21, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +3 +/– |  Wine работал и работает через OpenGL через прослойку WINED3D Работал он не бе... большой текст свёрнут, показать | | |
| |
| 7.27, name (??), 07:28, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
gallium nine смысла пробовать практически нет, его дропнули в сыром виде.
| | |
| 7.33, Аноним (12), 02:12, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> вплоть до 30% относительно запуску той же игры на Windows
Вы когда такое пишете, уточняйте, что с чем сравнивали. Игры DX3-8 - это прошлый век, wine - куда современней. Или вы умудрились wine/linux запустить на доисторических компах, или винду тех времён на современных компах. Особые экземпляры умудряются сравнивают производительность тех старых компов с вулкан-RTX, уточняя, что вулканы "бывают быстрее даже натива".
| | |
|
|
|
|
|
| 2.7, Аноним (7), 11:24, 06/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Не у всех есть древнее железо оставшееся со времен когда еще мамонты бегали по русской равнине и Святогор скакал на коне так что земля тряслась. Драйверов у встройки к примеру нет и толпы дегенератов орущих про то что еще где-то осталось тридцатилетнее железо в рабочем состоянии. Но его и двадцать лет назад просто на копейки сливали кому угодно. Да, в деревне можно поставить Windows 98-2000, если интернета все равно нет. А немного вменяемые люди знают про Wine и такие вот вещи, чтобы с минимальными затратами, используя простую встройку играть в не новые игры и вообще ни о чем не париться.
| | |
| |
| 3.13, Аноним (12), 13:55, 06/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
У меня wine 1.6 прекрасно играет все игры DX 3-9 безо всякого вулкана вообще.
| | |
| |
| 4.17, Аноним (17), 19:04, 06/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Так вулкан то как раз ускоряет отрисовку кадров. То что там OpenGL тяжеленная работает это просто факт, потому что раньше OpenGL только и была и они развивали графику в играх, а DX догонял. Потому и работает вообще все вероятно. Ценность этого невелика. Вулкан тащат в старые радеоны и вот там будет очень заметна разница. Мне и RX 6500 XT хватает при грамотной конфигурации, чтобы иметь 300-400 кадров в шутерах, которые вообще не древние, так что вулкан весьма полезен.
| | |
| |
| 5.19, Аноним (12), 21:56, 06/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
> вулкан то как раз ускоряет отрисовку
Твой друг выше говорит обратное: "Снижение скорости происходит именно из-за прослоек".
| | |
|
|
|
|
| |
| 2.11, Аноним (11), 12:35, 06/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Для игр тех лет, наверное, эмуляция Glide была бы актуальнее, чем работа под opengl.
| | |
| 2.14, Аноним (12), 14:05, 06/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Отлично работают, если вайн не новый, а около 1.6. Он тогда как раз в OGL всё транслировал.
| | |
| |
| 3.21, name (??), 03:48, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Ты лично сравнивал производительность с трансляторами на вулкане или пишешь ерунду из-за того, что у тебя видеокарта его не поддерживает? Они бывают быстрее даже натива, а о глючных gl трянсляторах не может быть и речи.
| | |
| |
| 4.30, Аноним (12), 01:59, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Они бывают быстрее даже натива
Чел, речь про игры прошлого века на DX-3-8, сейчас процы такие, что даже софтовый OGL будет быстрее натива. Сравнивать вулкан-печки с компами четвертьвековой давности - это ты круто выдал!
| | |
| |
| 5.35, name (??), 02:26, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Если сравнивать на одном железе. Вулкан появился 14 лет назад, какие печки?
| | |
|
|
|
| 2.22, name (??), 03:56, 07/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Да. OpenGL транслятор всегда был фиговым, а когда появились нормальные альтернативы, смысл его разрабатывать сильно уменьшился.
| | |
| |
| 3.31, Аноним (12), 02:01, 08/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> когда появились нормальные альтернативы
Какие, если не секрет? Это вот те, у которых нету обратной совместимости, и которые требуют обновление железа каждую минорную версию?
| | |
|
|
| 1.37, ЫгиПгт (?), 10:35, 08/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Скучаю по времени, когда основные новости были "DirectX в Linux" и "запуск игр в Wine".
| | |
|