| 1.1, Аноним (1), 10:43, 10/02/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –9 +/– |
Ещё бы вулкан кто новый на Винду ковырял, а то если есть он там, то работает их ряд вон плохо и медленнее чем на Линукс. А многие карточки амд, так и вообще заброшены этим амд, и старый кривой драйвер давно не обновляем.
| | |
| |
| |
| 3.7, Аноним (7), 10:58, 10/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
У венды тоже эмуляция. Но да, графическая часть в основном работает, хоть и на процессоре многие операции. К сожалению, винапи это миф, поэтому, всё остальное не работает без костылей.
| | |
| 3.40, Аноним (40), 13:19, 14/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Вы видимо забыли конкуренцию между OpenGL и Direct3D. Раньше они были на равных. Почему сейчас нельзя?
| | |
|
| |
| 3.5, Аноним (3), 10:56, 10/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
я бы купил тогда, но были только синезеленые. В целом не жалею.
| | |
| 3.31, Аноним (31), 08:03, 12/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Джордж Хотp почти построил ферму на экзафлопс на AMD по контракту с ними.
| | |
| |
| 4.32, Аноним (31), 08:17, 12/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
https://geohot.github.io/blog/jekyll/update/2026/01/26/own-a-zettaflop.html
А у меня лично не будет ни зетафлопса, ни в живых я не останусь, у меня даже самая простая операция с буфером обмена вызывает трешинг в лучшем случае на полминуты, ибо "эффективные" разработчики софта **ВСЁ** в говно превратили, до чего дотронулись, даже единственный существующий менеджер буфера обмена (copyq, который зачем-то на каждую операцию с буферами иксов по одноразовому процессу стартует, если памяти в избытке - то и не заметишь), единственное (теперь, после того как KDE совсем скурвились) существующее десктопное окружение (lxqt), единственное существующее в природе ядро (linux, после того как десятку сделали говном), и единственный существующий в природе браузер (firefox), всё целенаправленно в говно превращено. "Ибо всякому имеющему дастся и приумножится, а у неимеющего отнимется и то, что имеет." Это не баг, это фича, и не только описание, как делается, но и предписание, как надо делать. Благодаря ей вы живы: ваши предки были "имущими", в их пользу отнялось у "неимущих".
| | |
| 4.33, Аноним (7), 11:17, 12/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Джордж Хотp почти построил ферму на экзафлопс на AMD по контракту с
> ними.
Кому нужна ферма без cuda? Вот то-то же.
| | |
|
|
|
| 1.6, Аноним (6), 10:57, 10/02/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Battlezone II: Combat Commander запускается в том числе и на планшете через gamehub, проверял на лицухе в steam.
| | |
| 1.8, Bob (??), 11:04, 10/02/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –2 +/– | |
>Разработчик не намерен добиваться включения D7VK в состав DXVK
но почему? Логично, чтобы все DirectX были в одном наборе.
Благо, что васяны теперь +- унифицированную базу для запуска игрушек с коробки на разных дистрах держат. Не всем в кайф ковырят и собирать всё с ноля.
| | |
| 1.11, Аноним (11), 14:40, 10/02/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –5 +/– | |
> предложенных компанией Microsoft в 1997, 1998 и 1999 годах
Оперативно работают! Очень современные технологии. Наверно, даже современней x86-64-v1, поддержку которого уже начинают дропать.
| | |
| |
| 2.13, Аноним (11), 14:41, 10/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Правда, не понятно, почему для технологий прошлого века требуется вулкан как минимум 1.3 версии.
| | |
| |
| |
| 4.15, жявамэн (ok), 17:08, 10/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
на вашем кортудуре и так установится ос шиндошс хр
там и играйте
| | |
|
| 3.23, Аноним (23), 20:25, 10/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Конкретно у этой поделки не нашел такого требования в readme
| | |
|
| 2.18, Аноним (18), 17:34, 10/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Что ещё делать когда современные игры УГ, а видео карты вне досягаемости.
| | |
| |
| 3.20, Аноним (20), 17:58, 10/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Что ещё делать, когда виноград зелен, да ещё вне досягаемости.
| | |
|
|
| |
| 2.21, Аноним (21), 19:40, 10/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
И? Там из коробки ничего не решено и вылетает даже на семерке по кд без фанатского системпака.
| | |
| |
| 3.36, Аноним (7), 14:46, 12/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Емнип на 10 без проблем было, 7 всегда самая кривая была -- не далеко от висты ушла.
| | |
|
|
| |
| |
| 3.24, Аноним (11), 21:03, 10/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Для игр прошлого века?! А как тогда компы справлялись, что сейчас не могут?
| | |
| |
| 4.26, ИмяХ (ok), 22:28, 10/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Тогда на компах не было лишних прослоек и абстракций. Код выполнялся напрямую. А сейчас, сам же прочитай в новости: Dx5 транслируется в Dx9, который потом транслируется в Vulkan, который потом транслируется в байт-код LLVM, который потом компилируется и только потом подаётся в драйвер железа, а там ещё неизвестно сколько слоёв абстракций.
| | |
|
|
| 2.30, Пакость (?), 19:51, 11/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –3 +/– | |
>Зачем нужен Vulkan?
Подозреваю...
Вообще DirectX, так-же как и OpenGL имеют свой аппартаный бэк со стороны видеоускорителя. У каждого свой собственный. Выведенный в АПИ доступные для разработчика уже графических приложений через драйвер конкретного ускорителя разработчиком этого ускорителя. (Сам разработчик конечно может при этом использовать примитивы и стандарты предлагаемые разработчиком конкретных ОС. А может и не использовать, беря например "Glide" от 3DFX)
К обратному примеру, так в Windows98 (как и всех прочих ОС семейства DOS от Microsoft) сам DirectX для работы операционной системы не нужен. И может полностью отсутствовать (сама графическая оболочка в всех ОС семейства DOS реализована поверх OpenGL), но становится необходим для драйверов графических ускорителей нулевых (импорты АПИ из библиотек DirectX без разрешения которых драйвер просто неспособен запуститься)
Но вернёмся.
В идеале это конечно написать DirectX драйвер для *NIX
Но для этого нужно
- техническая документация на конкретный ускоритель. На каждый конкретный ускоритель.
- реализация всей той общей части DirectX представляемой для разработчиков драйверов.
Ну и повторить, особенно в виду первого пункта, для каждой существующей железки.
Ну или, как например и c "DXglide", с жуткими потерями но проэмулять поверх другого совершенно иного АПИ ускорения графики. Зато только один раз. Все-то эти штуки весьма аппаратно и платформенно-специфические ради получения максимальной производительности.
Кроссплатформенный только GDI. ...и то, когда его для WindowsNT, особенно NTv5, с основной массой фич сами Мелкомягкие с OpenGL на DirectX переносили оно у них очень сильно потеряло в производительности (да, да, те самые тормозные окна Windows XP), а на нормальную работу ряда фич так вообще просто забили.
ЗЫЫ, в Винде начиная с v5.1 DX8 и более ранний тоже сперва в DX9 транслируется.
| | |
| |
| 3.35, Аноним (11), 13:14, 12/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> сама графическая оболочка в всех ОС семейства DOS реализована поверх OpenGL
Остальной твой текст в таком же ключе сгенерирован ИИ?
| | |
| |
| 4.39, Аноним (40), 13:18, 14/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А что не так? Разумеется DOS с 1981 года использовал графический стандарт, принятый в 1992 году! Прям на CGA-картах!
| | |
|
|
| 2.37, АнонимАнонимыч (?), 17:05, 12/02/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Задел на будущее. Многие компании уже не делают OpenGL драйверы, а присобачивают к vulkan прослойку трансляции. Intel теперь так делает, куча прочих вендоров на мобильных устройствах тоже. Даже есть открытая реализация такого "OpenGL драйвера" под названием Zink.
Если вендору не нужно писать драйвер релаизующий очередное API то это делает процесс вывода продукта на рынок быстрее и дешевле. Не нужно сопровождать 2-3 дравера, а заботится только об одном, таким образом все легаси будет рабоать на годами отлаженном слое трансляции высокоуровневого графического API OpenGL к низоуровневому Vulkan.
Ну а старые DirectX допиливают из-за любви к искуству. Игры своего рода произведения искуства, некоторым людям хочется иметь возможность быстро из без заморочек запустить старые игры на любой новой шарманке не уходя в жесткое ретро-порно.
| | |
|
| 1.38, АнонимАнонимыч (?), 19:57, 12/02/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Современыне игры не знаю, кроме тех ракрученных чей гемплей попадется на youtube. А тут в списках работающих игр очень много чего знакомо :) Играл я в те игры на видеокарте S3 Savage 3d 8MB. Чип 98 года, дифузированный по нормам литографии 250nm, работающий на частоте частота 100 Mhz.
| | |
|