The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Релиз Mesa 25.3, свободной реализации OpenGL и Vulkan

19.11.2025 11:28

После трёх месяцев разработки представлен релиз свободной реализации API OpenGL и Vulkan - Mesa 25.3.0. Тег нового выпуска в git был опубликован 15 ноября, но анонс на сайте появился только вчера (в рассылке релиз не объявлен до сих пор). Первый выпуск ветки Mesa 25.3.0 имеет экспериментальный статус - после проведения окончательной стабилизации кода будет выпущена стабильная версия 25.3.1.

В Mesa 25.3 доступна поддержка графического API Vulkan 1.4 в драйверах ANV для GPU Intel, RADV для GPU AMD, NVK для GPU NVIDIA, HoneyKrisp (hk) для GPU Apple, Turnip для GPU Qualcomm, PanVK для GPU ARM Mali, в программном растеризаторе lavapipe (lvp) и в режиме эмулятора (vn). В драйверах v3dv (GPU Broadcom VideoCore для Raspberry Pi 4+) и dzn (реализация Vulkan поверх Direct3D 12) поддерживается Vulkan 1.0, в драйвере kk (KosmicKrisp, Vulkan поверх Metal) - Vulkan 1.1, а драйвере pvr (GPU Imagination PowerVR) - Vulkan 1.2.

В Mesa также обеспечивается полная поддержка OpenGL 4.6 для драйверов iris (GPU Intel Gen 8+), radeonsi (AMD), Crocus (старые GPU Intel Gen4-Gen7), AMD (r600), zink, llvmpipe, virgl (виртуальный GPU Virgil3D для QEMU/KVM), freedreno (Qualcomm Adreno), d3d12 (прослойка для организации работы OpenGL поверх DirectX 12) и asahi (GPU AGX, используемый в чипах Apple M1 и M2). Поддержка OpenGL 4.5 доступна для GPU NVIDIA (nvc0). Поддержка OpenGL 3.3 присутствует в драйверах softpipe (программный растеризатор) и nv50 (NVIDIA NV50). В драйверах panfrost (GPU ARM Mali) и v3d (GPU Broadcom VideoCore) поддерживается OpenGL 3.1.

Основные новшества:

Дополнительно можно отметить выпуск новой версии спецификации Vulkan 1.4.333, в которой предложено новое расширение VK_EXT_ray_tracing_invocation_reorder, повышающее производительность трассировки лучей в проведённых тестах на 47% при использовании SER (Shader Execution Reordering) в vk_gltf_renderer.

  1. Главная ссылка к новости (https://mesa3d.org/news/releas...)
  2. OpenNews: Релиз Mesa 25.2, свободной реализации OpenGL и Vulkan
  3. OpenNews: Из Mesa удалена поддержка API видеоускорения VDPAU в пользу VA-API
  4. OpenNews: AMD прекратил разработку Vulkan-драйвера AMDVLK в пользу драйвера RADV из Mesa
  5. OpenNews: Проект Mesa заменил OpenGL-драйвер Nouveau на Zink для новых GPU NVIDIA
  6. OpenNews: Релиз Mesa 25.1, свободной реализации OpenGL и Vulkan
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/64283-mesa
Ключевые слова: mesa, vulkan, opengl
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (80) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 12:07, 19/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +7 +/
    Немного не в тему, но когда они уже добавят поддержку для visionfive 2. Патчи отправлены, а до сих пор на рассмотрении.
     
  • 1.2, mos87 (ok), 12:35, 19/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –6 +/
    >Удалена поддержка программного интерфейса VDPAU

    тупо

     
     
  • 2.4, Аноним (-), 13:22, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Не может работать с vulkan и wayland. Да и мало в каких современных приложениях оно используется по умолчанию. Отсюда и.
     
     
  • 3.5, Вы забыли заполнить поле Name. (?), 13:41, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    >Не может работать с vulkan и wayland.

    Да прям, "не может". Всё оно может, просто код не написали.

    >Да и мало в каких современных приложениях оно используется по умолчанию.

    Единственное рабочее API для ускорения было.

     
     
  • 4.10, Аноним (-), 13:48, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +8 +/
    > Всё оно может, просто код не написали.

    А мужики то и не знали.

    > Единственное рабочее API для ускорения было.

    Для карты от Nvidia из 2008 года может быть. О современных реалиях выше уже написали.

     
     
  • 5.12, Аноним (12), 13:55, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > Для карты от Nvidia из 2008 года может быть. О современных реалиях выше уже написали.

    А для современных видеокарт никто и не будет в здравом уме сидеть на Mesa/Nouveau вместо проприетарного драйвера.

     
     
  • 6.13, Аноним (-), 13:56, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Ну расскажи, как проприетарный драйвер будет работать без Mesa, кексперд ты наш ;)
     
     
  • 7.41, Аноним (41), 18:24, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    > Ну расскажи, как проприетарный драйвер будет работать без Mesa, кексперд ты наш ;)

    Проприетарный драйвер Nvidia-то? Как раньше без Mesa работал, так и сейчас работает. У него даже собственные libgl.so.1 и прочее.

    Ты о чем вообще?

     
     
  • 8.73, Аноним (1), 03:28, 20/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    Причём тут твоя Nvidia ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.80, Аноним (80), 09:20, 20/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Действительно, при чем тут Nvidia 129318 ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.86, Аноним (-), 14:26, 20/11/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 6.17, Аноним (17), 14:08, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Прекрасно отвисаю на MESA с AMD GPU не очень древним А почему нет GL 4 6, Vulk... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 7.19, Аноним (12), 14:25, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > Прекрасно отвисаю на MESA с AMD

    При чем здесь AMD, если идет обсуждение карт Nvidia?

     
     
  • 8.26, Alex (??), 15:59, 19/11/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • –1 +/
     
  • 8.35, Аноним (-), 17:16, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/
    Nvidia ортогональна MESA и линуху Вы там в саппорт ей и пишите, сюда то вы что ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.43, Аноним (41), 18:30, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Странно, а вот разработчики Nouveau так не считают и реверсят проприетарные дров... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.45, Аноним (-), 18:40, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Флаг им в руки и барабан на шею Но дело нормально пойдет не раньше чем нвидия р... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.48, Аноним (48), 19:06, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Потому что используем 4 васяноподелку вместо нормальной ОС 128170 ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 12.51, Аноним (-), 19:20, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    А там как я вижу нвидия отлично кидает своих адептов искусственно урезая им верс... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 13.56, Аноним (48), 19:47, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Очередная теория заговора ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 14.58, Аноним (-), 21:01, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну как бы если мне GCN 1 0 из 2012 года кажет вулкан 1 3 а вон там в соседней но... текст свёрнут, показать
     
  • 8.38, Аноним (-), 17:28, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Где тут хоть звук про то что это про нвидии В AMD если что VDPAU работало на ур... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.42, Аноним (41), 18:27, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Там, где выше в ветке Для карты от Nvidia из 2008 года может быть О современн... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.46, Аноним (-), 18:41, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Господа нвидии притянули за уши А MESA с ними _всеми_ работает так себе весьма ... текст свёрнут, показать
     
  • 4.16, Аноним (17), 14:04, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Да прям, "не может". Всё оно может, просто код не написали.

    Как вы напишете код если апя такую возможность не допускает? :)

    > Единственное рабочее API для ускорения было.

    Кто? OpenGL? Судя по его оверхеду его API в Draw Calls - оно зачастую API торможения оказывалось. Ибо я то в курсе сколько траха при активной отрисовке с cpu use на ровном месте и проч можно в GL отхватить. Очень грабельная штука. И очень далекая от того что движки бы хотели на самом деле.

     
  • 4.18, Аноним (18), 14:20, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    https://en.wikipedia.org/wiki/Video_Acceleration_API
     
  • 2.7, Аноним (-), 13:46, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > тупо

    При том основная тупизна - у архитектов нвидии, придумавших это апи. Без headroom для будущего вообще совсем. Без допущений что на Xorg и OpenGL мир не заканчивается. Без учета развития форматов видео.

    А в данный момент первая скрипка это уже - Vulkan. Это основное акселерированое апи андроида. И почему бы и остальному линуху не делать так же - я не в курсе. Xorg это вообще помойка костылей и вулнов про который лучше всего - забыть. Он уже на ИВЛ в режиме глубокой комы болтается лет 5+ как проект. Никто не хочет это девелопать. Был там какой-то антипрививочник, путающий возведение в степень с XOR, грозился своротить горы. До сих пор ворочает. Где-то там. Погребенный под слоем багов, факапов, фаллаутов и глюков. Вроде бы, но это не точно.

     
     
  • 3.53, Аноним (53), 19:40, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ерунда. У xlibre сейчас команда из 30 человек, и коммиты каждый день.
     
     
  • 4.70, Аноним (-), 00:13, 20/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > Ерунда. У xlibre сейчас команда из 30 человек, и коммиты каждый день.

    И, собственно, что? В какой user-visible результат это все трансформировалось, чтобы разговоры об этом - стоили времени потраченного на них?

    По каким-то таким причинам - большая часть причастных к графонию в линухе (девы DRM/KMS/GBM и рядом, DE, дистры) воспринимает это как нечто среднее между мышиной возней и гальванизацией трупа. Мораль сей басни такова: хотеть и мочь это 2 разницы. Иногда - большие.

     
  • 3.83, Юра (??), 10:09, 20/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > антипрививочник

    Вам дебилам не достаточно того, что псевдо-пандемию просто взяли и отменили начиная с 24.02.2022?

     
     
  • 4.85, Аноним (85), 13:43, 20/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Пандемия никуда не делась, сравни цифры до и после.
     

  • 1.3, Аноним (3), 12:45, 19/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    К сожалению Кузьмин чем-то другим занят, в Terakan патчей с июня не поступает, а там ещё непаханное поле, блиты и compute крашат программы, хотя некоторые рендерилки текстурированных моделек (напр бенчмарки) работают на ура.
     
     
  • 2.9, Аноним (-), 13:48, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > К сожалению Кузьмин чем-то другим занят, в Terakan патчей с июня не поступает,
    > а там ещё непаханное поле, блиты и compute крашат программы, хотя некоторые
    > рендерилки текстурированных моделек (напр бенчмарки) работают на ура.

    Так если вы более менее в теме - отлично, дебажьте, шлите патчи, новый MR на разруливание - от outsider - очень мотивирует core coders прийти и продолжить. Е...шить в 1 лицо - печально, это не раскрывает потенциал опенсорца.

     
     
  • 3.69, Аноним (69), 00:10, 20/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Когда я в последний раз пытался в этом разобраться, я просто загнал текст спеки ... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 4.71, Аноним (-), 01:25, 20/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я б не стал сильно доверять тому что AI нагенерит без сильной вхожести в топик с... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 5.77, Аноним (77), 06:25, 20/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    У меня лично на BARTS работали vkcube https 0x0 st KO-e jpeg , бенчмарки ... большой текст свёрнут, показать
     
  • 2.14, Мемоним (?), 13:57, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Идет работа, видно какой-то большой рефакторинг делает
    https://gitlab.freedesktop.org/users/Triang3l/activity
     

  • 1.6, Аноним (-), 13:44, 19/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    > добавлена поддержка расширений OpenCL для работы с
    > семафорами (cl_khr_semaphore и cl_khr_external_semaphore).

    Ну наконец-то хоть какой-то прогресс.
    Хорошо что кловер закопали, там этого никогда бы не дождались.

     
  • 1.8, Вы забыли заполнить поле Name. (?), 13:47, 19/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –2 +/
    Mesa это какой-то устрашающий монстр, делающий непонятно что, непонятно как.

    Например, что это за ерунда:

    >в программном растеризаторе lavapipe (lvp) и в режиме эмулятора (vn)

    И то программные рендер, и другое. В чём разница?

    Ну и то, что у них разные версии API для разных устройств поддерживаются -- это какой-то позор, с тех пор как перестали продаваться fixed-function hardware. Да даже тот факт, что userspace библиотека как-то вообще зависит от устройств -- это позорище. Userspace должен быть полностью decoupled с железом. Поставил драйвер, и userspace работает, ну, либо не работает, если карта совсем несовместимая.

    А весь этот боевой гопак в присядку с "это API поддерживается на этом устройстве, но не для этого выпуска от этого OEM" должен гореть в аду. (Ну, вернее, производителей надо за такое штрафовать по 10% от годовой выручки за каждый такого издевательства над покупателями.)

     
     
  • 2.11, Аноним (-), 13:51, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    > Mesa это какой-то устрашающий монстр

    Можешь предложить альтернативу?

     
     
  • 3.54, Аноним (53), 19:42, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Nvidia driver
     
     
  • 4.82, Юра (??), 10:04, 20/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Тогда сразу виндос предложил бы, раз тебе все равно на блобы и телеметрию.
     
  • 2.15, Аноним (17), 14:01, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +7 +/
    > Да даже тот факт, что userspace библиотека как-то вообще зависит от
    > устройств -- это позорище.

    Он у всех зависит. И в винде, и на маке. Ибо GPU это массив числокрушилок. С _разными_ наборами команд у разных вендоров. Сюрприз! Когда некая программа просит ей выполнить шейдер на GPU - это надо перегнать в нативный код в формате именно *ТОГО* GPU, и это by design - HW specific. Ибо наборы команд у всех числокрушилок - разные. Совсем.

    Вы же не предлагаете засунуть целый фронтэнд парсера ЯП и бэкэнд кодогенерации - прям в ядро?! Это было бы совершенно неадекватное решение на уровне архитектуры.

    > Поставил драйвер, и userspace работает, ну, либо не работает, если карта совсем несовместимая.

    ИМХО идите лучше на винду с такими замашками.

    > (Ну, вернее, производителей надо за такое штрафовать по 10% от годовой
    > выручки за каждый такого издевательства над покупателями.)

    С юридической точки зрения все шито-крыто: весь девелоп mesa - делается 3rd party, и вы предъявите - нифига и никому ;). Это джентльменские соглашения, не более. Так что до того как качать права - неплохо убедиться в доступности скачиваемого ресурса.

    А для самых непонятливых сообщаю: в опенсорсе вам по умолчанию НИКТО НИЧЕГО НЕ ДОЛЖЕН. Но могут - если захотят. Как-то так. Вот исходя из таких допущений и стройте свои планы. MESA не имеет прямого отношения к AMD/Nvidia/ARM/Imagination/... - сюрприз!

     
     
  • 3.55, Аноним (53), 19:45, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >С _разными_ наборами команд у разных вендоров. Сюрприз!

    Intel и AMD под капотом тоже разные наборы команд капитально. На поверхности x86, а на самом деле внутри RISC в который тот x86 в реальном времени транслируется (причём чуть ли не ещё одна ОС этот процесс трансляции хостит, типа minix).

    Так что не надо никаких сюрпризов, всё уже лет 10 придумано и работает.

     
     
  • 4.63, Аноним (-), 21:26, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это все софту не видно В чем пойнт этой затеи и состоит Но с GPU - вы таки пол... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 5.72, Аноним (53), 03:02, 20/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Но с GPU - вы таки получаете абсолютно разные системы команд в их "нативном" виде, это никак не абстрагировано на уровне железа, в отличие от CPU.

    Ну так значит надо абстрагировать, ответ на поверхности лежит.

    >Сначала надо разобраться в теме а потом - ценным мнением блистать, мистер.

    Да-да, конечно. Сверхценные специалисты, конечно, всегда расскажут непросвещённным, почему те должны раз в три года покупать новую видеокарту, платя сверхценным специалистам зарплату. Главное уцепиться за несущественную неточность.

    Испанский стыд, право слово, возникает при чтении такой ерунда, да ещё с попыткой показать собственное "превосходство".

     
     
  • 6.88, Аноним (-), 20:17, 20/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вы в каком мире живете У нас есть вот такая ситуация Даже с процами - вот нап... большой текст свёрнут, показать
     
  • 4.76, Аноним (76), 04:37, 20/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    ОС процесс трансляции не хостит. Софтварная трансляция была уже, см. transmeta, было медленно, но очень энергоэффективно. Переопределяемая трансляция это неимоверно круто, но для этого отдельное не ядро, а FPGA надо. Ну или как вариант - отдельное ядро на экзотике, выдерживающей на порядки большие частоты и температуру, чтобы на один такт железного CPU можно было целый оптимизирующий компилятор прокрутить. Что у интела, что у AMD есть свои FPGA, почему они их ещё не интегрировали для оптимизации суперскалярного и out-of-order исполнения - наверное невыгодно. Зачем делать это переопределяемым, если можно просто новый чип выпечь, а быдлу намекнуть, что опять пришла пора покупать.
     
     
  • 5.81, Аноним (53), 09:56, 20/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Там же не сверхмощный компилятор С++ надо прогонять, а что-то типа glsl. При этом у wine уже есть hlsl2glsl, который работает достаточно шустро, а написан тремя васянами.
     
     
  • 6.84, Аноним (85), 13:39, 20/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так это надо каждый такт прогонять Если на процессоре делать - то тогда тот про... большой текст свёрнут, показать
     
  • 6.89, Аноним (-), 20:24, 20/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Там же не сверхмощный компилятор С++ надо прогонять, а что-то типа glsl.
    > При этом у wine уже есть hlsl2glsl, который работает достаточно шустро,
    > а написан тремя васянами.

    Просто для понимания - шейдеры для AMD GPU например порой генерятся - LLVM. Ни много ни мало. Иногда ACO менее монструозным ибо тот макаронный монстр утомил. Но если что - LLVM, одна только либа кодогенератора, весит около 100 мегабайтов нынче. И предлагается все вот это вот - прямо в ядро втолкать? При том что эту либу никто с таким прицелом не писал для начала? Или как сие должно работать?

     
     
  • 7.92, Аноним (92), 06:04, 21/11/2025 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 4.90, Какойто анон (?), 20:55, 20/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    minix находится в северном мосту на мат платах intel, в процессорах intel его нет. Форк этой операционистки и кастомное 486 ядро в северном мосту являются составляющими частями Intel Management Engine. Никакой трансляцией x86 северный мост не занимается, только что-то там делает с IO.

    x86 Instruction Set Architecture (ISA) была проприетарной и была официально лицензирована AMD более 30 лет назад. Так уж получилось истерически, что два вендора завязались на одну ISA и договорились о кросслицензировании своих доработок.  
    Я слышал, что x86 транслируется в RISC подобные инструкции, и что первая попытка с трансляцией была сделана еще в AMD K5, но лично у меня нет понимания как это работает под капотом. Скорее всего трансляция очень проста, как в описании разницы CISC и RISC, одна x86 инструкция MUL автоматически замещается скажем 4-мя RISC инструкциями (LOAD, LOAD, MUL, STOR), т.е. это не сравнится с тем чем занимается компилятор шейдеров.

    Я напомню что в случае x86 если программа написана для одного ядра то никакой компилятор не сделает её многоточечной, с SIMD почти тоже самое (я помню по автовекторизацию). А вот компиляторы шейдеров пытаются нагрузить все CU (в каждом GPU разное количество CU), плюс нужно учитывать ветвления в шейдерах и раскидать исполнения разных блоков ветвлений так чтоб CU не простаивали, короче трансляция нетривиальна.

    Могу предположить что сделать слой абстракции в кремнии слишком сложно, или даже невозможно, потому что компаниям нужна эластичность и делать как можно боле похожие продукты, или более универсальные решения.

     
  • 2.30, Аноним (30), 16:55, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Позорище что то вякать ничего не предложив взамен.
    И судя про english ворлдс вы ничего особо то не можете кроме как empty talk
     

  • 1.21, Аноним (21), 14:35, 19/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    У них бывают релизы без обрезаний функционала?
     
     
  • 2.23, Аноним (23), 14:57, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Любители коредуо и кривых карт от Хуанга могут не обновлять Мезу. Какой смысл то?
     
     
  • 3.24, Аноним (21), 15:05, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/
    Зачем тогда нужна меса? Поддержку старых видюх выкидывает, а с новыми не работает.
     
     
  • 4.27, Alex (??), 16:02, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    "Он гарантирует это" @
     
     
  • 5.59, Аноним (21), 21:09, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    https://nouveau.freedesktop.org/FeatureMatrix.html
     
  • 4.36, Аноним (-), 17:25, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Зачем тогда нужна меса? Поддержку старых видюх выкидывает, а с новыми не работает.

    С новыми амд и интелями MESA как раз работает - на отличненько просто. А проблемы проприетарщиков - вы там с саппортом нвидии и пинайтесь на тему кто вам что должен ;). Ибо когда чудный вендор забыл спеки на железо дать и устроил вам кидок - круто, но кроме вас и вендора в эту замечательную схему немамонтов VS маркетинговый лохотрон - никто не входит. Это так сложно понять? Вот и разбирайтесь на двоих кто там кому что "должен". А MESA вы вообще денег не платили. И должны они вам соответственно - нифига.

     
     
  • 5.44, Аноним (41), 18:35, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > Ибо когда чудный вендор забыл спеки на железо дать и устроил вам кидок - круто, но кроме вас и вендора в эту замечательную схему немамонтов VS маркетинговый лохотрон - никто не входит

    Ну почему же не входит? Вон, разрабы Nouveau входят: реверсят дрова Nvidia, чтобы добавить поддержку карт.

    Ну и да: раз уж ты заикнулся про проприетарь, то вон на Винде дрова для древних карт ставятся и работают. В отличие от Линукса с его stable API nonsense. Да, я уже предвкушаю вопли "ну и валите тогда с Линукса", но у вас уже и так - как было 4%, так и осталось. 😂

     
     
  • 6.47, Аноним (47), 19:03, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    И тем не менее разработчики MESA от вас денег не получали, никаких обязующих ко... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 7.50, Аноним (48), 19:18, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Нвидия и вы в эти отношения никаким боком не входите вообще - поэтому что либо требовать бесполезно.

    Так а где ты увидел, чтобы кто-то что-то требовал? Просто была констатация факта о ситуации с дровами Нвидия на Линуксе и Винде.

    Можно, конечно, нюхать копиум и кричать "это Нвидия виновата" и "ну и валите на свою Винду". Только вот виндовым юзерам такой ментальной акробатикой страдать не нужно - они просто без проблем берут AMD и Nvidia по их качественным характеристикам и в зависимости от задач, а не согласно сектантским СПО постулатам. Потому что, внезапно, на Винде с дровами Нвидии проблем нет и никогда не было.

     
     
  • 8.52, Аноним (-), 19:24, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Как я вижу нвидия устраивает кидки и там и там Пока у меня GCN 1 0 кажет вул... большой текст свёрнут, показать
     
  • 6.75, Аноним (1), 03:36, 20/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > на Винде дрова для древних карт ставятся и работают

    На какой Винде? На семерке? А то, например, на встройку HD4000 нет дров в одиннадцатке от слова совсем. Хотя это не античное, а лишь слегка устаревшее железо.

     
  • 5.60, Аноним (21), 21:09, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Речь о nvidia в связи удалением vdpau.
     
     
  • 6.91, Какойто анон (?), 21:08, 20/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Кто виноват что nvidia не открыла спеки на свои GPU?

    nouveau была худо-бедна сделана реверсинженерингом, но и это nvidia не устроила и она запихнула криптографические ключи чтоб огородить свои GPU от "нежелательного использования".

    И кстати про VDPAU на nouveau, оно разве работало? В том смысле, что последний раз когда я смотрел как включить аппаратное ускорение h264 на nouveau то в инструкции было черным по белому написано, что требуется проприетарное firmware, что его поставка в составе свободного драйвера нелегальна, и если вам нужно то используйте специальные инструменты для того чтоб вытащить firmware из проприетарного драйвера и уже его подложить свободному.

     
  • 2.32, Аноним (30), 17:01, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не обновляйся @ Не обрезай
     

  • 1.31, ddwrt (?), 16:57, 19/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –4 +/
    Пора бы задуматься об удалении opengl. Его время прошло. Без такого волевого решения дохлая лошадь будет пинаться ещё не один десяток лет.
     
     
  • 2.33, Аноним (30), 17:01, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Задумайся, удали.
     
  • 2.34, Аноним (30), 17:03, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ты поддерживаешь где то код под opengl ?
    Волевой ты наш
     
  • 2.37, Аноним (-), 17:26, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Пора бы задуматься об удалении opengl.

    А ты программы на нем нам перепишешь? Ну да, ща мы выкинием KiCad какой-нибудь, попутно кинув легион народа на девелоп печаток опенсорцом. И куда такие "улучшения" приведут? :)

    Впрочем частично идея была реализована. Можно написать для энного GPU драйвер - только вулкана, а потом сказать что GL - через Zink, дескать, извольте. Дешево и сердито!

     
  • 2.40, Аноним (-), 18:15, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > Пора бы задуматься об удалении opengl.

    В macOS кстати лет 10 назад удалили. В винде еще есть, но мало где используется.

     
     
  • 3.57, Аноним (57), 20:19, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Angle уже дропнули в кутях, Крита была очень рада. Смысл дропать opengl, если он заморожен и код уже написан? Его поддержка необходима для этого кода. Никто ничего на нём не пишет уже лет 10.
     
     
  • 4.64, Аноним (-), 21:27, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Angle уже дропнули в кутях, Крита была очень рада. Смысл дропать opengl,
    > если он заморожен и код уже написан? Его поддержка необходима для
    > этого кода. Никто ничего на нём не пишет уже лет 10.

    Не так уж и заморожен. Только недавно новую фичу запилили - mesh shaders.

     
     
  • 5.65, Аноним (57), 21:58, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну тут скорее развитие того что добавили интероп с вулкановскими шейдерами. Это не развитие. Вот в предыдущих равняли с dx11 и его прогрессом. А дальше некуда равнять собственно.
     
     
  • 6.66, Аноним (-), 22:20, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Ну тут скорее развитие того что добавили интероп с вулкановскими шейдерами.

    Ну вообще-то добавили фичу GL как таковую. А то что оно впервые в вулкане было - ну да, окей, и чего? GL и правда сильно менее активно девелопают. Но формально это ортогональные независимые апи. Да и структурально GL и Vulkan довольно разные, GL очень уж stateful шляпа с большим контекстом и кучей загонов на этот счет - что жутко нагибает перфоманс операций. Draw Calls в GL и Vulkan это 2 большие разницы, разница в оверхеде бывает на порядок.

     
  • 3.61, Аноним (21), 21:16, 19/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Пора задуматься об удалинии macOS. Маргинальщина.
     
     
  • 4.74, Аноним (1), 03:30, 20/11/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Правильно, ведь макось не идёт на православной кор 2 дуо.
     

  • 1.67, Аноним (67), 22:53, 19/11/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Наконец то починится Looking glass, из за того, что всякий неуч может комитить и "чистить" код, ломается функционал, необходимый некоторым программам.
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру