|
2.5, Аноним (5), 10:44, 20/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –17 +/– |
Я подумал, что это открытый аналог fmod. Что такое openal никто не знает. оно нигде никогда не использовалось за свою 25 летнюю историю.
| |
|
3.7, Аноним (7), 11:08, 20/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +18 +/– |
Действительно нигде, кроме каких игр как Bioshock, Mass Effect и Stalker, и других никому не известных игр.
| |
|
4.11, Аноним (5), 11:22, 20/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –6 +/– |
Старьё, с тех пор технологии ушли вперёд и всё, что предлагает openal из коробки везде.
| |
|
5.31, Аноним (7), 12:38, 20/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +9 +/– |
Ну так никто не спорит, что технология старая. Просто говорить, что она нигде никем не использовалась по меньшей мере не отражает действительность.
| |
5.43, rshadow (ok), 13:49, 20/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Я тоже в шоке. В старых играх все это было. А в современных просто плоский звук. Непонятно.
| |
|
6.57, Аноним (28), 15:40, 20/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Нет, не плоский. Привыкли просто. Даже в GZDoom есть 3D-звук (правда, после того, как разработчик отказался от FMOD в пользу OpenAL, 3D это стало такое себе).
| |
|
|
|
|
4.13, Аноним (5), 11:35, 20/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –6 +/– |
Не впечатляет, а то, что используется отдельно в линукс портах, уже показательно. Это совсем не тот уровень, обычная никчёмная прослойка. Разработчики не дураки, с мусором работать не будут. Это плохо сказывается на продукте. Тут нужно помнить, что когда опенал был актуальным и конкурентоспособным, на рынке ещё был EAX, и, чтобы там ни говорили, он обеспечивал качественные эффекты и трёхмерный звук, и это успешно применялось на практике. Хотя и потребитель тогда ещё не был избалован качественным звуком в играх.
| |
|
5.14, Аноним (7), 11:37, 20/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Так ты определись с позицией. Сначала твёрдо уверен, что "не используется" нигде, теперь "не впечатляет". Попахивает фанатизмом.
| |
|
6.18, Аноним (5), 11:57, 20/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –6 +/– |
Нигде не используется. Было полтора эксперимента от трэшовеньких студий, никакого влияния на индустрию не оказавших. Собственно, оно умерло вместе с eax, вроде, у них даже была идея задействовать и аппаратные возможности в openal, не только кривую эмуляцию. В итоге, ожидаемо, не потянули (по многим причинам) и оказались невостребованны, а на рынке появились различные профессиональные продукты для создания эффектов сцены.
| |
|
|
6.55, Аноним (5), 15:37, 20/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Куда вообще делся EAX?
> Долбил же нормально в своё время.
Там, по-моему, начиная с висты убрана аппаратная поддержка из венды, а программный уже не так интересно, чтобы связываться с проприетарным кривотивом и его глючными блобами. Так что, фактически, МС закопала конкурента. Ну и разработчики у кривотива прямо скажем не лучшие, а была необходимость внедрять eax в middleware. То, что и сами карты не очень хорошие, тоже сыграло свою роль, встройки оказались не хуже. Последние карты с atmos и всем остальным не видел.
| |
6.56, Аноним (28), 15:39, 20/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Давно переехал в FMOD и прочее. С современными вычислительными мощностями аппаратная обработка не нужна. Так же, как в своё время канули в лету MPEG2-ускорители.
| |
6.90, Аноним (90), 17:44, 26/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Вот именно что "долбил", действительно аналог хрипящих китайских сабвуферов в подержаной машине любителя дабстепа. Только в этом случае вместе с басом ещё и ревербации (эхо) накручивали, и объясняли простым васянам что это "Три-Дэ звук" так звучит.
Как бывший владелец карт Creative скажу, фигня полная (особенно по сравнению с честным A3D от Aureal).
| |
|
|
4.19, Бывалый Смузихлёб (ok), 12:02, 20/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Jedi Knight: Jedi Academy
> Jedi Knight 2: Jedi Outcast
> Star Wars Republic Commando
> Unreal Tournament 2004
> Tribes 2
Ну допустим, что-то даже было
Но почти всё - весьма старое. Очень уж хорошего звука в те времена не было по многим причинам вплоть до ограниченности размеров установочников( таки на дисках было ), объёмов памяти, ЦП и ОЗУ
| |
|
5.23, Аноним (5), 12:28, 20/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Так именно поэтому и используется цифровая обработка. Емнип, в Beyond Good & Evil (единственная достойная игра Убйсофт, между прочим) с включённым EAX звук куда лучше, чем без. Но да, это не современный уровень, просто немного атмосферу создавало. В целом, качественный трёхмерный звук с поддержкой материалов и отражений не так часто встретить можно, но радует, что есть осознание важности звука в индустрии (правда, у меня стойкое ощущение, что во времена, когда картинка не была единственным аттракционом, звуку уделяли больше внимания).
| |
|
|
|
4.49, Аноним (7), 14:29, 20/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +5 +/– |
Эксперт выше написал про полтора эксперимента, значит так и было. Ссылки не интересуют.
| |
|
3.69, Швондик (?), 22:01, 20/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Например, в игре "Alien Breed - Impact" в дирректории Binaries лежит wrap_oal.dll - следовательно игра поддерживает аппаратный ЕАХ если есть. А вот в Grim Dawn на Windus ХР звук более объемный, когда ходишь по деревянному полу - такого звука на 7ке уже нет. А вообще в Grim Dawn объемного звука мало - разрабы поленились, просто написали эмбиент музыку для пещер.
На самом деле вклад Openal огромный - благодаря wrap_oal.dll в драйверах ASUS XONAR DGX/DSX/DX - на Windus 7/10 можно включать ЕАХ 1/2/5 для всех старых игор!!!
| |
|
|
3.47, Аноним (7), 14:09, 20/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Э, нет. Эти понятия часто путают, конечно, но вентиль - это ручка, которую крутят, чтобы открыть клапан. На трубах клапан может быть ручной с вентилем или автоматический без.
Ещё, например, сердечный клапан тоже valve.
| |
|
4.66, анон (?), 19:54, 20/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Вентиль - это и есть один из разновидностей клапана, но никак не ручка.
| |
|
5.72, ocelo (?), 03:02, 21/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Клапан [Klapan]
имя существительное:
1. клапан
2. вентиль
3. заслонка
4. золотник
5. створка
6. пистон
7. электронная лампа
8. вальва
имя прилагательное:
1. клапанный
2. ламповый
| |
|
|
|
|
1.2, Zenitur (ok), 10:25, 20/02/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
> Steam Audio может оказаться полезен в компьютерных играх и системах виртуальной реальности для формирования реалистичного адаптивного звукового окружения, меняющегося в зависимости от положения слушателя, поворота или наклона головы, изменения расстояния от источника звука, отражения звука от предметов и появления препятствий между слушателем и источником звука.
Но ведь это же делает OpenAL, разве нет?
| |
|
2.4, Аноним (-), 10:35, 20/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
> Но ведь это же делает OpenAL, разве нет?
OpenAL это только открытая спека.
Хардварные реализации могут быть и закрытыми, а открытая софтварная - бесполезна.
Да и если посмотреть список игр с openal.org/games, то сразу ясно что он не взлетел.
А у вальва вполне может получиться.
| |
|
3.12, Zenitur (ok), 11:26, 20/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>> Но ведь это же делает OpenAL, разве нет?
> OpenAL это только открытая спека.
> Хардварные реализации могут быть и закрытыми, а открытая софтварная - бесполезна.
> Да и если посмотреть список игр с openal.org/games, то сразу ясно что
> он не взлетел.
> А у вальва вполне может получиться.
> Да и если посмотреть список игр с openal.org/games, то сразу ясно что он не взлетел.
Там, скорее всего, не все игры. Многие Linux-версии игр используют OpenAL, тогда как Windows-версии не используют эту библиотеку.
| |
3.48, a1ba (?), 14:11, 20/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Из OpenAL даже спеки не получилось на самом деле. Хотели быть как OpenGL, но не получилось. Забавно что есть такая спека как OpenSL ES, но с ней все ещё хуже, полноценных реализаций вообще не существует.
Реализация типа "хардварная" OpenAL только одна, от Creative, ныне заброшенная и нигде не используемая. OpenAL Soft на данный момент один такой. Кстати, и древний EAX поддерживает, и собственные расширения.
| |
|
|
5.81, a1ba (?), 10:21, 21/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
По идее каждое Android так и идёт с реализацией OpenSL ES, но по факту это просто обёртка поверх системных API, в силу того что кроме Android никому SLES не всрался ещё и не универсальная.
Ну и она опять же не полностью реализована.
| |
|
|
|
|
1.6, Хухрымухры (ok), 10:49, 20/02/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –2 +/– |
Как-то её затащили в Escape From Tarkov. Оказалось очень требовательной к ресурсам штукой. И с картами там тоже всё было совсем не удобно, для разрабов.
| |
1.9, Аноним (7), 11:15, 20/02/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +6 +/– |
Лучше бы не мешали сообществу поддерживать заброшенные игры, как недавний бан проекта по переносу TF2 на Source2
| |
|
2.16, Аноним (-), 11:52, 20/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –8 +/– |
Заброшенные? TF2 ты можешь, хоть прям сейчас, скачать из стима.
То что оно тебе не нравится, это твои проблемы.
Как и нахальство васянов "мне игра не понравилась, а возьму-ка я ее и переделаю".
Оу, а вы не офигели? Просто взять кучу ассетов, моделек, звуков и тд, и скрысить в свой проект?
Я конечно понимаю, что коммуняцкие заветы жирного воришки емаксов, живут среди попенсорсеров, но есть же пределы наглости.
| |
|
|
4.34, Аноним (-), 13:06, 20/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –6 +/– |
А то что, украдешь еще пачку ассетов и запилишь свой "ТФ с блекджеком и поэтесами"?))
Мне очень нравится, как местные клоны бухтят, когда какой-то хлаоми нарушает GPL, а потом такие "зачем уважать другие лицензии! я просто буду воровать и экспроприировать".
Максимальное лицемерие.
| |
|
5.37, Аноним (7), 13:20, 20/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
В чём заключается воровство-то, болезный? Это воровство сейчас с нами в одной комнате?
Подцепить другой движок и разместить на гитхабе - это воровство?
OpenMW, OGSR , какой-нибудь fheroes2, Garrys Mod - воровство?
| |
|
6.42, Аноним (42), 13:49, 20/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В том то и дело что это другой движок, а не модификация. Valve не давала разрешение на использование своих ассетов в других играх, особенно в S&Box, который уже более чем форк Source 2.
| |
|
7.92, Зазнайка (?), 23:54, 28/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Так и там никто не давал разрешения на использование своих игровых данных. Ой, как неудобно!
| |
|
|
5.38, Аноним (7), 13:26, 20/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
А кто крал ассеты? Пальцем покажешь или балабол?
Все эти движки подключаются к купленной игре как мод.
| |
5.63, Аноним (63), 18:21, 20/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Кража, это то что у тебя пропала а у кого-то появилось. У тебя случаем нечего не пропадало?
| |
|
|
3.27, Аноним (7), 12:33, 20/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
90% _официального_ контента (карт, скинов, шапок, режимов) там сделано сообществом васянов, если что. Valve просто отбирает понравившиеся.
| |
|
4.36, Аноним (-), 13:16, 20/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
Ого! Ну ничоси, ты сравнил создание шапки и создание движка.
Сделать карту из готовых блоков, с уже нарисованными текстурами это конечно труд, но ты его слегка преувеличиваешь.
Ситуация один-в-один - начинаются басни про Сообщество™ которое пишет всё, а как копнешь то оказываентся что вклад васянов это капля в море.
| |
|
5.93, Зазнайка (?), 23:56, 28/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Таки ты сам Васян© там даже официальные карты созданы представителями Сообщества™
| |
|
|
|
2.20, Аноним (20), 12:02, 20/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
TF2 в том виде что она существует сейчас это нелепая несуразица. Не нужно её портировать никуда.
| |
|
3.25, Аноним (28), 12:30, 20/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
В TF2 потому и играют, что это нелепая несуразица. Не всем интересны суровые мужские батлфилды и каунтерстрайки.
| |
3.32, Аноним (-), 12:59, 20/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А вот и кекспертное мнение подъехало, ну наконец-то!
Обновление Лето2023 привело к тому что TF2 обновило рекорд по онлану.
Бедные разработчки вальва, небось смотрели на 220к игроков и слезы утирали.. пачками баксов.
| |
|
|
5.79, Аноним (79), 09:02, 21/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> А че за это еще и ПЛАТИТЬ нужно?
Действительно, по больному месту!
Но вообще нет. Платить не нужно. Покупка шапок — дело добровольное.
| |
|
|
|
|
1.15, Аноним (15), 11:44, 20/02/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
>Расчёт отражения звука и поглощения стоящими на пути предметами с учётом геометрии сцены
Когда уже допилят до уровня EAX
| |
|
2.26, Аноним (28), 12:31, 20/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
До уровня чего, простите? EAX был отстоем даже по сравнению с A3D, так и тот по нынешним меркам весьма примитивен.
| |
2.68, Аноним (68), 20:57, 20/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
> Когда уже допилят до уровня EAX
Чел, ты вообще слышал, какой звук в CS:GO/CS2? Твой EAX и рядом не валялся.
| |
2.91, Аноним (90), 17:54, 26/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Как сделать звук EAX:
1. Врубаешь доп. эффекты обработки звука
2. Выкручиваешь "Reverb" и "Dynamic range compression" на маскимум, на эквалайзере выкручиваешь бас.
3. ООО! УУУ! Три-дэ звук! Бдыщь-бдыщь, и эхо!!!
| |
|
1.17, Бывалый Смузихлёб (ok), 11:54, 20/02/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
> Расчёт отражения звука и поглощения
> стоящими на пути предметами с учётом геометрии сцены
Похоже, через несколько лет амуде и зелёные переобуются и героически начнут пилить очередные "лучи" только для звука
Потом - рассказывать как же мощно выросла производительность видеокарт новой неприлично подорожавшей линейки и совершенно умалчивать что осн. прирост пришёлся на специфически блоки для лучей. Тогда как прирост у самой "считалки" не сказать чтобы ощутимый. Как и прирост по памяти и шине
| |
|
|
3.33, Анонус (?), 13:06, 20/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> This release adds the following features:
>
> SteamAudio.
Фок ю, Невидия!
| |
|
2.65, Аноним (65), 19:07, 20/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Так пространственный звук — этотсамое и есть, только пиксела 2.
| |
|
1.21, Анонус (?), 12:11, 20/02/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
> Поддержка интеграции с игровыми движками Unity 2017.3+ и Unreal Engine 4.27+
А Source/Source2?
| |
1.41, voiceofreason (?), 13:46, 20/02/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +2 +/– |
Объёмный звук как на вортексе за 25 лет так никто и не смог сделать. Хотя у вортекса процессор был смешной даже по тем временам.
| |
|
|
3.89, voiceofreason (?), 12:44, 22/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Серия Unreal и всякие квейки это конечно "одна демка". На вортексе было слышно, куда и откуда мимо тебя виииииуууу пролетает снаряд над ухом. Технология утеряна, Creative купившие Aureal с протрохами повторить такое не смогли, и в софте тоже ни у кого не получилось.
| |
|
|
|
|
3.80, Аноним (79), 09:03, 21/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Я в игры развлекаться прихожу. Мне голливудский тир — самое оно.
| |
|
|
5.86, Аноним (87), 10:25, 22/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Согласись, совсем по-другому звучит?
На самом деле я в онлайн-поигрульки не играю в принципе, но тех, кто умудохавшись на работе выбирает вечером батлу, а не какую-нибудь вдумчивую стратегию, прекрасно понимаю. Сам в вады для дума (старого) поигрываю, а уж вот там точно примитивнейший тир.
| |
|
|
3.84, Аноним (-), 16:22, 21/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Батла - унылый голливудский тир для детишек.
Те кто хочет ползти 30 минут на точку, а потом помереть от одной пули - добро пожаловать в Арму)
Ну на крайняк может записаться на работу с 300к зарплаты, но там сейвы не работают.
Возможно для тебя станет открытием, но у людей разные вкусы, разные потребности.
И батла для многих - именно тот голивудский тир чтобы полчасика поиграть после рабочего дня.
| |
|
4.88, начинал_с_кс13 (?), 11:32, 22/02/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> полчасика поиграть после рабочего дня
Как ж я вам завидую. Сам отрёкся от игрушек, потому что не раз было: такс, полчасика, раздам хэдшотов, получу бан от админа за "читинг" и вечер удался. Хоп, утро, кофе надо бы заварить...
| |
|
|
|
|