The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroes2 - 1.0

22.12.2022 09:16

Доступен выпуск проекта fheroes2 1.0, который воссоздает движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить, например, из демо-версии Heroes of Might and Magic II или из оригинальной игры.

Основные изменения:

  • Улучшена и оптимизирована отрисовка карты приключений.
  • Подготовлена версия для платформы Android с управлением через сенсорный экран и полноценными игровыми возможностями.
  • Реализована оригинальная анимация удачи в виде радуги, а также налажена анимация катапульты и существ в бою.
  • Для героев ИИ добавлена роль разведчика и исправлены некоторые ошибки в поведении на карте приключений.
  • Расширен список кнопок в интерфейсе игры, доступных для переводов на другие языки, не поддерживаемые оригинальной версией игры.
  • Добавлена возможность перемещать видимую область карты приключений посредством зажатия левой клавиши мыши.
  • Новый режим полноэкранной работы игры, исправляющий проблемы при запуске с двумя мониторами.
  • Исправлено свыше 50 ошибок.


  1. Главная ссылка к новости (https://github.com/ihhub/fhero...)
  2. OpenNews: Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroes2 - 0.9.21
  3. Project-roadmap - план развития игрового движка fheroes2
Автор новости: sirDranik
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/58368-fheroes2
Ключевые слова: fheroes2, game
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (132) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 09:20, 22/12/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –32 +/
    > Для запуска игры требуются файлы .. из оригинальной игры.

    Ну то есть все равно не свободна игра фактически. Да перерисуйте вы уже контент, она же примитивная, и художеством не блещет. А вот OpenTTD молодцы, все ресурсы свои.

     
     
  • 2.3, Профессор Круглов (?), 09:24, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +19 +/
    Так это движок игры, а не переписанная игра.
     
  • 2.6, Аноним (6), 09:35, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +15 +/
    То есть ты в прямом смысле требуешь от программистов перерисовать 2д-графику?
    Нет, ну можно конечно попробовать найти художников которые возьмутся перерисовать.
     
     
  • 3.9, Аноним (1), 09:40, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –22 +/
    > программистов

    В данном конкретном случае перерисовать сможет и программист, и пекарь, и первоклассник. Графика-то тихий ужас.

     
     
  • 4.16, Аноним (16), 10:23, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +8 +/
    «Я тоже так могу, но не хочу». Первокласcники FreeDoom уже нарисовали, спасибо.
     
     
  • 5.21, another_one (ok), 10:51, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    > FreeDoom

    зачем я это погуглил...

     
     
  • 6.29, Аноним (6), 12:08, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    FreeDoom ещё нормальный, ты LibreQuake посмотри.
     
     
  • 7.80, дмер (?), 19:57, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    зачем я это посмотрел....это да это пипец
     
     
  • 8.101, Аноним (6), 10:31, 23/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Никакой не пипец, нормально, стилистика есть, жаль только неигровые персонажи не... текст свёрнут, показать
     
  • 8.116, Аноним (116), 09:48, 24/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Всё правильно, игра и задумывалась как ужастик ... текст свёрнут, показать
     
  • 4.17, Аноним (17), 10:40, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +10 +/
    Здорово, что кто-то уже нашелся и вызвался перерисовать. Спасибо тебе сердечное, аноним.
     
     
  • 5.69, Аноним (69), 18:17, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это опеннет, здесь принято балаболить и пытаться самоутверждаться за счет разработчиков.
    Отвечать за свои слова здесь не принято.
     
     
  • 6.140, Michael Shigorin (ok), 11:48, 26/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Это опеннет, здесь принято балаболить и пытаться самоутверждаться за счет разработчиков.
    > Отвечать за свои слова здесь не принято.

    Вот Вы сейчас балаболите и пытаетесь самоутверждаться за счёт в т.ч. разработчиков (каковые прям в этом обсуждении представлены), при этом явно не намерены за свои слова отвечать.

    Да только это не опеннет, как по трусости можно вообразить или по наивности поверить -- а те, кому на опеннете всё-таки позволяют высказываться по несказанной доброте Максима, развесистости перлового модератора и добровольной трате личного времени кучкой комодов.

    В зеркало посмотрите.  Отожмитесь десяточку.  Получилось?  Значит, и писать по делу можно натренироваться.  Особенно если начать с выбрасывания даже уже написанных балабольств.  Проверено.

     
  • 5.70, Аноним (69), 18:20, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Если бы он такой: "Графика примитивная, любой первокласник нарисует" и раз, на следующий день ресурсы перерисовал или хотя бы за пол года перерисовал. Но ведь такого никогда не будет.
     
     
  • 6.81, воспитатель (?), 20:17, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Конечно не будет - его снова не перевели даже в подготовительную группу, какой ему еще первый класс.

    Нарисовать он только каля-маля умеет, и то в основном содержимым горшка по стенке.

     
  • 4.58, Аноним (58), 16:40, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Именно графика и прекрасна в этой игре; никто в "перерисованное" играть не станет.
     
     
  • 5.90, Молодец и удалец (?), 01:15, 23/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    я стану, например, смотря как перерисовать
    но ведь это надо сидеть и перерисовывать в качестве основной трудовой деятельности
     
     
  • 6.118, Аноним (118), 11:49, 24/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    То есть не станешь.
     
  • 4.65, Аноним (65), 17:41, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Подозреваю что после того как программисты перерисуют графику, придете вы, с постом: "Что за стремная графика?! Лучше бы оставили оригинальную!!!!"
     
  • 3.22, rshadow (ok), 10:53, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В целом для этого и сделали всякие миджоней, чтобы кто угодно мог перерисовать. Так что скоро нас ждет куча всего интересного от программистов.
     
     
  • 4.30, Аноним (6), 12:09, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да я тоже сразу подумал про нейронки. Вот только с нейронками скоро и программисты не понадобятся.
     
     
  • 5.49, Аноним (49), 14:03, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    С точки зрения авторского права нейронки это мина замедленного действия. Проекту вряд ли упали такие проблемы.
     
  • 3.33, Аноним (69), 12:29, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –8 +/
    Если они назвались "разработчиками" свободной игры то должны за бесплатно и написать код и нарисовать спрайты и сделать всё, чтобы потребителю было приятно
     
     
  • 4.84, Аноним (84), 00:39, 23/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Очевидно что это свободный движок для несвободной игры.
     
  • 3.38, Аноним (69), 12:40, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Разработчики OpenTTD нарисовали модели и значит разработчики fheroes тоже обязаны нарисовать модели.
     
  • 2.10, Alex Zaru (?), 09:41, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +8 +/
    Все еще впереди!!! Проект OpenTTD - тоже начинал так с карт из оригинальной игры.
    И спустя N лет - у них можно сказать стало все свое....

    Если ты торопишься можешь помочь .....

     
     
  • 3.26, Michael Shigorin (ok), 11:40, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Контрибутор комментарный -- эт как пехота диванная...

    PS AOT:
    > исправляющий проблемы при запуске с двумя мониторами

    видимо, и на трёх должно помочь -- надо будет проверить :)

     
     
  • 4.28, Аноним (28), 11:52, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > видимо, и на трёх должно помочь -- надо будет проверить :)

    на одном воюю, на другом строю, на третьем рыбу заворачиваю...

     
  • 2.19, YetAnotherOnanym (ok), 10:49, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +9 +/
    > она же примитивная, и художеством не блещет

    Ты серьёзно? Ну, давай, продемонстрируй блистательное художество, перерисуй хотя бы избу мужика.

     
     
  • 3.31, тоже Аноним (ok), 12:11, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/
    Он серьезно. Он сам не может нарисовать даже ровный круг без циркуля, но серьезен, как Рубенс.
     
  • 3.37, Аноним (69), 12:38, 22/12/2022 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • –3 +/
     
     
  • 4.39, 1 (??), 12:48, 22/12/2022 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +6 +/
     
     
  • 5.47, Аноним (69), 13:48, 22/12/2022 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 2.32, Аноним (69), 12:27, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    А почему вы не перерисуете весь контент? Игра же "примитивная, и художеством не блещет"
    У разработчиков freeheroes возможно руки не из того места растут и они не в состоянии нарисовать даже "примитивные" картинки, а вам по видимому это легко.

    Или дайте разработчикам денег, они наймут художника и он что-то нарисует

     
  • 2.43, ИмяХ (?), 13:11, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Никто и не утверждает, что игра свободна. Читай внимательно "Выпуск открытого ДВИЖКА"
     
  • 2.75, Аноним (28), 18:45, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Графика в heroes2 обалденная. Никогда никого не спутаешь. Это не hmm3, где на серой земле в серой палитре сидит серое размыленое нечто, и сиди разбирайся. И замки все абсолютно непохожи друг на друга, все яркие, чёткие, контрастные.

    Кстати, ещё бы такую рогаликовую фичу, как поиск по карте. Это, конечно, для hmm3 более актуально, когда в этой серой безликой палитре иногда по 30 МИНУТ ищешь что-то на карте. В hmm2 такой проблемы особо не помню, но удобство лишним не бывает. Типа перебор видимых вражеских замков, героев, артефактов, ништяков. Да просто знать, какие ты обелиски прошёл, а какой по невнимательности пропустил, не мотая всю карту туда сюда.

     
     
  • 3.82, Аноним (-), 21:25, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это прикольно было бы сделать кастом с четвёртого этажа -- карта абелисков на ко... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 4.83, Аноним (83), 23:24, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Я почти на каждой карте заканчиваю игру на Town Portal, которая ещё хуже Dimension Door ломает стратегию

    кстати, да, в оригинальных я town portal видел, грубо говоря, пару раз в жизни, а в fheroes2 он на каждом углу.

     
  • 2.109, Аноним (-), 16:48, 23/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Да перерисуйте вы уже контент, она же примитивная, и художеством не блещет.

    А толку перерисовывать? Лучше не станет, может стать только хуже. Или тебе денег жалко в стиме купить эту графику? Жадные должны страдать. Страдай.

     

  • 1.4, Аноним (4), 09:27, 22/12/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Какие цели на следующий релиз? 1.0 не означает прекращения развития?
     
     
  • 2.7, Кровосток (ok), 09:35, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +8 +/
    > Какие цели на следующий релиз? 1.0 не означает прекращения развития?

    Надеюсь у таких мастеровитых разработчиков, стабильно и успешно пилящих проект в планах - дальше шлифовать, полировать и оптимизировать, чтобы на P1 играло шустрей чем родной движок. :)

     
  • 2.15, animechaos (ok), 10:05, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/
    https://github.com/ihhub/fheroes2/wiki/Project-roadmap
     

  • 1.11, iPony129412 (?), 09:45, 22/12/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Я уже наверно спрашивал, но ответ не помню.
    А там пони 🦄 есть?
     
     
  • 2.12, AKR (ok), 09:59, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    На первом же изображении к новости в самом центре.
     
     
  • 3.20, Аноним (20), 10:49, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Это единорог, зоология мимо тебя в школе прошла?
     
     
  • 4.24, Аноним (24), 10:57, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Ну так Twilight Sparkle тоже единорог.
     
     
  • 5.25, iPony129412 (?), 11:23, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    А вот не стоит путать 🤨

    https://www.derpibooru.org/images/452575

     
  • 2.91, Молодец и удалец (?), 01:20, 23/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Японь, ты енто -- сам рисуешь идинарога и спрашиваешь про пони. шизофазия же!
     
     
  • 3.97, Аноним (97), 07:55, 23/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Сам производит продукт, сам создаёт спрос на продукт, сам продаёт, гениально.
     

  • 1.18, Аноним (20), 10:47, 22/12/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Все это уже последняя новость?
     
  • 1.23, myhand (ok), 10:56, 22/12/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Мои поздравления!  Спасибо за новогодний подарок!

    Жаль, судя по планам, что художников в проект так и не
    завезли.  Отвязать движок от оригинальных ресурсов (с сохранением
    стиля, конечно) - было бы здорово!

     
     
  • 2.27, Michael Shigorin (ok), 11:42, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    > Жаль, судя по планам, что художников в проект так и не завезли.

    Сёма, таки найдите себе уже художницу да привлеките в проэкт!

     
     
  • 3.34, Аноним (69), 12:32, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    Пусть рисуют! Они обязаны нарисовать спрайты если у них якобы свободная, якобы игра то и спрайты должны быть свободными и карты свободными и сценарий компании свободный, с сохранением духа оригинальной игры.
     
     
  • 4.50, San (??), 14:40, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ага...А производители шин для автомобилей обязаны выдавать автомобиль к купленным у них шинам
     
     
  • 5.66, Советский инженер (?), 17:52, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    На счет шин не уверен.
    Но вот производители моторов, 💯 обязаны!!!
     
     
  • 6.85, Аноним (84), 00:49, 23/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Про разделение труда вы не слышали? Cummins производит дизельные движки, но не производит авто. ZF производит коробки передач, но не производит авто.
     
  • 6.135, Аноним (-), 01:49, 26/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Но вот производители моторов, 💯 обязаны!!!

    Да ладно? Откуда же тогда запасные моторы на замену берутся и где тогда мертвые тушки без моторов обитают?

     
  • 3.114, myhand (ok), 07:39, 24/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Миша, ви обратно ничего не понимаете за жизнь.  Художниц надо привлекать к
    себе, а не в проэкт!  Кстати, умение рисовать - не обязательное.  Учитесь,
    пока я еще только сухари сушу - в Домострое такое вам не объяснят!
     
  • 2.36, warlock66613 (ok), 12:37, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Отвязать движок от оригинальных ресурсов (с сохранением стиля, конечно) - было бы здорово!

    Было бы провалом и превращением проекта в ненужно.

     
     
  • 3.126, Аноним (-), 15:44, 25/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    OpenTTD вообще совсем не похож на провал.
     
     
  • 4.131, warlock66613 (ok), 17:03, 25/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > OpenTTD вообще совсем не похож на провал.

    Ну может у кого-то получилось. Но как правило, созданный за бесплатно контент столь же ужасен как игровые движки, написанные за деньги.

     
     
  • 5.136, Аноним (-), 01:54, 26/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Ну может у кого-то получилось.

    Да вообще игр которые свои ассеты сделали сильно более одной.

    > Но как правило, созданный за бесплатно контент
    > столь же ужасен как игровые движки, написанные за деньги.

    Не понимаю откуда это следует. В OpenTTD контент вполне в стиле оригинала. Он, конечно, не копия 1 в 1 но дух и стиль выдержаны изумительно и это воспринимается как TTD. Только еще лучше.

    Ну вон в батл фор весноте - контент вполне нормальный бывает. Уж явно не хуже чем в геруях отпикселен, все же геруи2 рисовали во времена MSDOS и как угодно но вот графические эдиторы тогда были вообще совсем педальненькие, даже вон то отрисовать уже было очень круто. Но сейчас с современными тулами и ресурсами можно и покруче отрисовать.

     
     
  • 6.138, warlock66613 (ok), 05:48, 26/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ладно, убедили.
     

  • 1.35, Аноним (69), 12:36, 22/12/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –2 +/
    Пока разработчики не нарисуют спрайты, эту якобы свободную, якобы игру, нельзя считать ни "свободной" ни "игрой".
    Если нет денег на художника пусть устроятся на вторую, третью работу, но спрайты они обязаны нарисовать.
    Пусть спонсора найдут
     
     
  • 2.40, 1 (??), 12:49, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Кому обязаны-то ?
     
     
  • 3.45, Аноним (69), 13:27, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Потребителям свое "продукта".
     
     
  • 4.63, Аноним (63), 17:28, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Интересный парадокс, те кто получает что-то бесплатно обычно самые недовольные и все им ещё что-то "должны".
     
     
  • 5.68, Аноним (69), 18:14, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    да, недовольные и неадекватные
     
     
  • 6.86, Аноним (84), 00:53, 23/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Юношеский максимализм.
    Но в одном он прав это скорее движок для игры, а не игра, если не содержит оригинальных игровых ресурсов в комплекте поставки.
     
     
  • 7.120, Аноним (118), 13:49, 24/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Открытие просто! Это лишь движок!
    fheroes2 is a recreation of the Heroes of Might and Magic II game engine.
     
  • 2.44, Вы забыли заполнить поле Name (?), 13:18, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ничеси предьявы. А не хочешь ли ты сам устроиться на 2 работы, чтобы им задонатить?
     
     
  • 3.46, Аноним (69), 13:30, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –5 +/
    Я потребитель, а потребитель не обязан устраиваться на работу.
     
     
  • 4.132, Вы забыли заполнить поле Name (?), 22:55, 25/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Я потребитель, а потребитель не обязан устраиваться на работу.

    Ну тогда выдели деньги со школьных обедов.

     
  • 2.57, lovewindows (?), 15:48, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А где написано, что это игра?
     

  • 1.41, Аноним (41), 12:51, 22/12/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    An open source re-implementation of Caesar III
    https://github.com/bvschaik/julius

    A roguelike in a non-euclidean world
    https://github.com/zenorogue/hyperrogue

    The automation tower defense RTS
    https://github.com/Anuken/Mindustry

    An open source, turn-based strategy game with a high fantasy theme.
    https://github.com/wesnoth/wesnoth

     
  • 1.42, Аноним (28), 13:06, 22/12/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Я так понимаю, они выпустили 1.0 без 32167? это ужасно :)
     
  • 1.48, Аноним (-), 13:52, 22/12/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Запуск на убунте 20.04 поломали. Пришлось собирать. Ноябрьский нормально запускался.

    ./fheroes2: /lib/x86_64-linux-gnu/libm.so.6: version 'GLIBC_2.35' not found (required by ./fheroes2)
    ./fheroes2: /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6: version 'GLIBC_2.34' not found (required by ./fheroes2)
    ./fheroes2: /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6: version 'GLIBC_2.32' not found (required by ./fheroes2)
    ./fheroes2: /lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6: version 'GLIBC_2.33' not found (required by ./fheroes2)
    ./fheroes2: /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6: version 'GLIBCXX_3.4.30' not found (required by ./fheroes2)
    ./fheroes2: /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6: version 'GLIBCXX_3.4.29' not found (required by ./fheroe

     
     
  • 2.111, Аноним (118), 04:05, 24/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    У пользователей Windows такой проблемы нет.
    (DLL Hell, да)
     
     
  • 3.127, Аноним (-), 16:42, 25/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > У пользователей Windows такой проблемы нет.

    На днях видел как сервис ни много ни мало итюнса (!!!) после установки тюнса не мог стартовать и при логине в систему кидал в центр экрана красивое окно про отсутствие msvcчтототам.dll - которое к тому же фиг закроешь: сразу выскакивает заново на прежнем месте, видимо, scm тут же пытается перезапустить проблемный сервис, лол. Чего там нету то? :)

    И кстати если с нестартующими геруями еще можно пережить, то вот неубираемый мсгбокс в центр экрана - уже очень так себе штука.

     

  • 1.51, Аноним (51), 14:51, 22/12/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    Разработчики молодцы, удивительно что у них находится время и силы на доработку fheroes
     
     
  • 2.54, DBA (??), 14:53, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    учитывая что он нахрен никому не упало
     
  • 2.71, Аноним (69), 18:26, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Графика лучше чем в одних из самых популярных играх 2022 года, dwarf fortress и vampire survivor.
    dwarf fortress вроде бы даже больше денег заработала чем шедевр sony, суперблокбастер god of war ragnarok
    И примерно такая же или лучше чем в наследнике героев song of conquest
     
     
  • 3.87, Аноним (84), 00:55, 23/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Мы все вкурск что ааа индустрия в кризисе, не обязательно об этом напоминать.
     
  • 3.94, Аноним (94), 01:41, 23/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну dwarf fortress лучшая игра из когда либо созданных, она такая одна, почему бы и нет? А суперблокбастеры проходной трешак.
     
  • 3.112, Аноним (118), 04:06, 24/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > dwarf fortress
    > Графика

    Чивоо

     
     
  • 4.134, Аноним (134), 01:07, 26/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не сцы - да, последние пару лет его жабейшество озадачился внезапно графикой.
    Но она - спрайтовая. Т.е. недалеко ушла от того, что и раньше было можно с помощью подсовывания кастомных фонтов а-ля obsidian, половина из которых была в LNP уже всунута для самых т-пых.

    Просто теперь нет возможности копипастить экран в текст, придется тебе его скриншотить чтобы поделиться достижениями. (Но она тоже и раньше была через какую-то левую утилитку, так что и тут ничего не изменилось.)

    Т.е. не переживай, ничего даже отдаленно похожего хотя бы на stonesence (тоже существующую по-моему лет десять, не меньше) там не приделали. Зато теперь ее можно _продавать_ на steam!

     
  • 3.141, Аноним (141), 00:02, 27/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    "Фил Спенсер провёл в игре Vampire Survivors почти 200 часов за две недели"
     

  • 1.52, DBA (??), 14:52, 22/12/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –3 +/
    Вот бы эту энергию, да в нужное русло
     
     
  • 2.55, Аноним (28), 15:02, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    ну у тебя же сил хватает писать абсолютно никому не нужные комментарии
     
  • 2.61, Аноним (69), 16:46, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Например на что?
     
     
  • 3.74, Facemaker (?), 18:44, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Например на что?

    На переписывание на Rust. А то C++ какой-то, что за дела?

     
     
  • 4.76, Аноним (28), 18:48, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    На Паскаль
     
     
  • 5.79, Аноним (51), 18:51, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    На ANSI C, плюсы слишком смузихлебно
     

  • 1.56, Аноним (56), 15:08, 22/12/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Искренне поздравляю! Хороший повод наконец ознакомиться.
     
  • 1.59, анон (?), 16:42, 22/12/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Вот бы придумали пиксельные нейросети, чтобы от настроения мобиков и героев генерила на старте.
     
     
  • 2.88, Аноним (84), 00:57, 23/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Я смотрю нейросети уже и сюда добрались, комментарии пишут. Но понять их все ещё сложно.
     
     
  • 3.110, анон (?), 19:27, 23/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Весь opennet - это сон собаки. Поэтому можешь не искать у себя под столом нейросеть.
     

  • 1.62, Человек (??), 17:00, 22/12/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Отстой. Где онлайн лобби и игра по сети? Анимация удачи это кринж. Так и не понял вы ее сами сделали или она изначально была?(возможно в файлах игры, но не реализованная)Реально игра скам с неверной нумерацией версий.  В оригинале была игра по сети, а тут ее нет. Но версия 1.0 разработки.
     
     
  • 2.67, Аноним (69), 18:11, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Непонятно зачем разработчики тратят свое время на эту игру если им всё равно только предьявы делают, типа: ресурсы не нарисовали, онлайн лобби не сделали, анимация плохая, денег не дали.

    Лучше на улице гулять, чем заниматься трудом за который тебя еще и унижать попытаются.

     
     
  • 3.93, Молодец и удалец (?), 01:24, 23/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    а может им просто продолжать заниматься не самым плохим делом при этом поплёвывая сверху на таких требовательных потреблятей?
     
  • 3.113, Аноним (118), 04:09, 24/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Предъявы им делают полтора безумных анонима с опеннета. Думаете, разработчики их всерьёз воспринимают?
    (хотя отвечают же, я терпению поражаюсь)
     
  • 3.121, Человек (??), 19:16, 24/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Они делают это исключительно в своих корыстных целях. Цель получить проект в портфолио и прокачать аккаунт гитхаба. Это нужно для трудойстройства в сфере it. Новость выпустили с открытыми комментариями. Я дал конструктивную критику на которую ты мне ничего возразить дельного не смог. А вообще интернет полн больными людьми вроде Терри Дэвиса которые занимаются никому не нужными проектами. Взялся делать - делать хорошо.
     
  • 2.73, Аноним (28), 18:41, 22/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    >  В оригинале была игра по сети, а тут ее нет.

    абыдно. ток ни разу не играл в hmm2 по сети. зато десятки, если не сотни раз, играли в hot seat.

     
  • 2.133, AHOHNM (?), 00:03, 26/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    ну что ж,
    ТРЕБУЙТЕ ВОЗВРАТА ДЕНЕГ
     

  • 1.72, Аноним (28), 18:39, 22/12/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    во, точно, хочу консольных героев в ascii
     
     
  • 2.89, Аноним (84), 00:59, 23/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Терминальных героев.
     
  • 2.96, Аноним (96), 07:38, 23/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    в сервант хочешь положить?
     

  • 1.95, Vkni (ok), 05:42, 23/12/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Ура, Ура, Ура!

    Поздравляю, sirDranik!

    А не планируется ли сделать разные уровни сложности ИИ?

     
     
  • 2.103, sirDranik (ok), 12:15, 23/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Спасибо!
    Над ИИ мы продолжаем работу. Со временем сделаем так, чтобы в зависимости от уровня сложности игры ИИ вел себя по-разному. Это в планах на ближайший год.
     
     
  • 3.107, Vkni (ok), 13:56, 23/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Спасибо!
    > Над ИИ мы продолжаем работу. Со временем сделаем так, чтобы в зависимости
    > от уровня сложности игры ИИ вел себя по-разному. Это в планах
    > на ближайший год.

    Спасибо.

     
  • 3.115, myhand (ok), 07:43, 24/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Правильно я понимаю, что настройка сложности игры - не работает.  А как же 1-я версия?!
     
     
  • 4.117, sirDranik (ok), 10:42, 24/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Настройка сложности работает точно так же, как в оригинале:штрафами или форой для ИИ.
    Впрочем, мы ему бонусы порезали, а то большинству игроков сложновато стало.
     
     
  • 5.122, Vkni (ok), 21:21, 24/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Впрочем, мы ему бонусы порезали, а то большинству игроков сложновато стало.

    Это общая проблема игр, создаваемых энтузиастами. Они-то в эту игру режутся часто => достигают какого-то сумасшедшего мастерства, а вот простые смертные на уровне "игра единичками - открытие".

    Вы можете посмотреть свежие карты на Quaddicted и попробовать их пройти - они красивые, чудесно сделаны, как правило. Но даже на средней сложности вас будут убивать и убивать. В то же время на youtube люди "из тусовки" их проходят исключительно на hard и дальше, иначе им скучно.

     
     
  • 6.125, myhand (ok), 09:00, 25/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >> Впрочем, мы ему бонусы порезали, а то большинству игроков сложновато стало.
    > Это общая проблема игр, создаваемых энтузиастами.

    Не уверен.  Достойный компьютерный противник тут все-же пока редкость.

    Можно на Wesnoth посмотреть, например.  Убить вас там смогут только если вы тупо
    дадите ему кучу денег, чтобы он вас завалил числом.

     
     
  • 7.128, Аноним (-), 16:47, 25/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Весьма зависит от. Там видите ли можно кастомный AI на Lua наворачивать и все определяется (не)леновостью авторов кампаний. В некоторых AI сделан очень даже, вплоть до выбора приоритетных целей (например может пытаться в RPG-style кампании пытаться до лидеров добраться, порой достаточно успешно).
     
     
  • 8.137, myhand (ok), 05:03, 26/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Теоретически можно, наверное Но практически в компаниях это используется для п... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.142, Аноним (-), 00:49, 27/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это и практически можно Я даже видел Там есть очень кастомные кампании, вплоть... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.143, myhand (ok), 05:50, 27/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Естественно, AI же должен знать свои цели Сомневаюсь Я выше писал не о целях,... текст свёрнут, показать
     
  • 5.124, myhand (ok), 05:52, 25/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Настройка сложности работает точно так же, как в оригинале:штрафами или форой для ИИ.

    Как я понимаю, оригинальные алгоритмы тут являются предметом догадок?  Штрафы/фора пошаговые?

     
  • 5.129, Аноним (-), 16:48, 25/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Впрочем, мы ему бонусы порезали, а то большинству игроков сложновато стало.

    На impossible лучше оставить :) на то и impossible. Если кто хочет хардкора, пусть получит его.

     
  • 3.123, Vkni (ok), 21:40, 24/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Запустил 1.0 -> ну это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО самая настоящая 1.0. Большое спасибо, очень качественно.

    Очень хорошая задумка с урезанным интерфейсом, но его нужно будет подрабатывать: пока слишком много визуального мусора: слишком широкие бордюры, дополнительные кнопки скрытия тоже занимают место.

    Кстати, будет интересно подумать по-поводу записи демо: если записать звук/субтитры, то можно делать очень качественные ролики прохождения и давать хорошее обучение разным приёмам.

    И интересно, конечно, посмотреть на "свободный" формат карт (вернее продуманный).

     

  • 1.98, Аноним (98), 10:07, 23/12/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Самый главный в ИИ недостаток - это вражеские герои не контролируют дистанцию от более сильного вражеского героя. Стоит отойти от замка на несколько клеток и оставить замок без охраны, то вражеский герой за стопятьсот земель прибежит, чтобы зайти в заветную дыру в замке. Но и когда собственные лучники атаковали свой же пеший отряд при плотном построении, то тихо закрыл сборку 0.9.21 и убрал в сторонку...
     
     
  • 2.100, Аноним (100), 10:19, 23/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Нужна AlphaFHeroes2 (по аналогии с AlphaStar, AlphaZero и AlphaFold).
     
  • 2.104, sirDranik (ok), 12:20, 23/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    ИИ еще будет дорабатываться, чтобы на уровне живого игрока контролировать ситуацию на карте. Но сами понимаете, это за один вечер не делается. Тем более в рамках энтузиастского проекта.

    >Но и когда собственные лучники атаковали свой же пеший отряд при плотном построении, то тихо закрыл сборку 0.9.21 и убрал в сторонку...

    Вот если бы вы не были столь тихи и написали разработчикам, то этот баг, про который, признаться, я слышу впервые, был бы уже давно исправлен.

     
  • 2.106, Аноним (106), 12:27, 23/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    давайте без трындежа, а? ИИ спроектирован таким образом что он НИКАК не может "видеть" вражеские объекты если у него там отсутствует ВИДИМОСТЬ. Соответственно, если вы отходите от замка, оставляя его без охраны, то прибежать туда ИИ может исключительно по случайности, по причине того что там рядом оказался герой с ролью "разведчик". Эта роль служит ИИ для получения видимости на длинных дистанциях. А уж если замок оказался без охраны то как можно пробежать мимо такой находки?
     

  • 1.99, Аноним (100), 10:16, 23/12/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    >Реализована оригинальная анимация удачи в виде радуги, а также налажена анимация катапульты и существ в бою.

    Это - логарифмическая спираль?

     
  • 1.102, Аноним (98), 11:21, 23/12/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    А куда в новой версии делись моды?
     
     
  • 2.105, sirDranik (ok), 12:23, 23/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    1.0 версия позиционируется, как "чистая" версия, без новых несбалансированных твиков и настроек. Поэтому некоторые опции, которые откровенно изменяли геймплей, были временно упразднены. Остальные же были интегрированны в игру. В будущем, что-то из того списка может вернуться, но скорее всего это будет в виде законченых, протестированных и сбалансированных игровых механик или объектов.
     
     
  • 3.130, Аноним (-), 16:53, 25/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > законченых, протестированных и сбалансированных игровых механик или объектов.

    Вы хотите то что не существует в природе. Ну вот не бывает такого, даже в играх от профессионалов по жизни проблемы с балансом. Поэтому на мой вкус вам не стоит пытаться париться на эту тему и корчить перфекционизм - предложите дефолты как в H2 а если кто хочет от этого отъехать - так и пусть себе. Скажем мне нравился режим "HMM 2.5" когда некоторые аспекты механики на h3 похожи, что wait, что scholar, что еще всякие штуки, типа покупок книжки заклинаний на карте.

     

  • 1.108, Аноним (108), 14:59, 23/12/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Вторые герои форева!
     
  • 1.139, Michael Shigorin (ok), 10:56, 26/12/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Относительно 0.9.21 повысились требования к компилятору -- по крайней мере lcc 1.25.23, прикидывающийся gcc 7.3, не собрал:[CODE]make[2]: Entering directory '/usr/src/RPM/BUILD/fheroes2-1.0.0/src/engine'
    g++ -c -MD tinyconfig.cpp -fsigned-char -pthread -O3  -DWITH_IMAGE -DFHEROES2_DATA="/usr/share/games/fheroes2/" -I/usr/include/SDL2 -D_REENTRANT -I/usr/include/libpng16
    -I../thirdparty/libsmacker   -std=c++17 -pedantic -Wall -Wextra -Wcast-align  -Wfloat-conversion -Wfloat-equal -Winit-self -Wredundant-decls -Wshadow -Wundef -Wuninitialized
    -Wunused -Wctor-dtor-privacy -Woverloaded-virtual
    lcc: "tinyconfig.cpp", line 27: catastrophic error #1696: cannot open source
              file "charconv"
      #include <charconv>
                         ^[/CODE]Илья Курдюков сделал обход, но на всякий лучше сообщу.

    PS: его комментарий: "Использовали бы старый добрый сишный strtol и отлично было с совместимостью со старыми компиляторами"

     
     
  • 2.144, sirDranik (ok), 12:14, 27/12/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Уже поправили:
    https://github.com/ihhub/fheroes2/pull/6405
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру