The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

/ Для программиста / Фреймворки и библиотеки
 - GTK+
 - Qt
·02.12.2024 Опубликован графический стандарт Vulkan 1.4 (97 +28)
  После почти трёх лет работы консорциум Khronos, занимающийся разработкой графических стандартов, опубликовал спецификацию Vulkan 1.4, определяющую API для доступа к графическим и вычислительным возможностям GPU. Новая спецификация вобрала в себя накопившиеся расширения, которые ранее позиционировались как опциональные, а также предоставила ряд новых возможностей и повысила минимальные требования к оборудованию. Инструментарий Vulkan SDK планируют опубликовать в январе 2025 года...
·26.11.2024 Началось бета-тестирование открытого российского игрового движка NauEngine (160 +18)
  Представлен первый бета выпуск открытого игрового движка NauEngine и связанной с ним среды разработки игр NauEditor, код которых распространяется под лицензией BSD. Проект изначально основан компанией VK, но затем его разработка была выделена в отдельную компанию "Н-Джинн". Движок полностью бесплатный и может использоваться для создания производных коммерческих и некоммерческих продуктов. Для разработчиков игр подготовлено руководство пользователя на русском языке. Релиз намечен на конец 2025 года...
·14.11.2024 Microsoft опубликовал открытую платформу .NET 9.0 (172 +10)
  Компания Microsoft представила выпуск открытой платформы .NET 9, созданной благодаря унификации продуктов .NET Framework, .NET Core и Mono. На основе .NET 9 можно создавать многоплатформенные приложения для браузера, облачных систем, рабочего стола, IoT-устройств и мобильных платформ, используя единые библиотеки и общий процесс сборки, не зависящий от типа приложения. Сборки .NET SDK 9, .NET Runtime 9 и ASP.NET Core Runtime 9 сформированы для Linux, macOS и Windows. .NET Desktop Runtime 9 поставляется только для Windows. Связанные с проектом наработки распространяются под лицензией MIT...
·13.11.2024 Microsoft открыл Hyperlight, гипервизор для изоляции отдельных функций в приложениях (72 +18)
  Компания Microsoft представила проект Hyperlight, развивающий гипервизор, предназначенный для встраивания в приложения с целью изолированного выполнения кода, не заслуживающего доверия или требующего особой защиты. Гипервизор оформлен в виде разделяемой библиотеки, обеспечивающей выполнение отдельных функций в легковесных виртуальных машинах (micro-VM) и организующей обмен данными с этими функциями. Код проекта написан на языке Rust и распространяется под лицензией Apache 2.0...
·02.11.2024 Выпуск Pingora 0.4, фреймворка для создания сетевых сервисов (27 +10)
  Компания Cloudflare опубликовала выпуск фреймворка Pingora 0.4, предназначенного для разработки защищённых высокопроизводительных сетевых сервисов на языке Rust. Построенный при помощи Pingora прокси уже более двух лет используется в сети доставки контента Cloudflare вместо nginx и обрабатывает более 40 млн запросов в секунду. Код написан на языке Rust и опубликован под лицензией Apache 2.0...
·30.10.2024 Доступен Wasmer 5.0, инструментарий для создания приложений на базе WebAssembly (105 +13)
  Представлен выпуск проекта Wasmer 5.0, развивающего runtime для выполнения модулей WebAssembly, который можно использовать для создания универсальных приложений, способных выполняться в разных операционных системах. Wasmer также можно применять для изолированного выполнения не заслуживающих доверия блоков кода в составе обычных приложений. Код проекта написан на языке Rust и распространяется под лицензией MIT...
·29.10.2024 Проект Flock основал форк фреймворка Flutter (91 +24)
  Представлен проект Flock, в рамках которого создан форк фреймворка построения пользовательского интерфейса Flutter, развиваемого компанией Google под лицензией BSD. Инициатором создания форка стал Мэтт Кэрролл (Matt Carroll), бывший сотрудник Google, ранее входивший в команду разработчиков Flutter. В качестве причины создания форка называется недостаточный объём ресурсов, которые компания Google вкладывает в проект...
·23.10.2024 Выпуск криптографических библиотек OpenSSL 3.4, LibreSSL 4.0, Botan 3.6 и Rustls 0.23.15 (17 +11)
  Опубликованы несколько новых версий криптографических библиотек:...
·16.10.2024 Выпуск компилятора ISPC 1.25, развиваемого Intel для языка Си с расширениями SPMD (51 +15)
  Компания Intel опубликовала компилятор ISPC 1.25 (Implicit SPMD Program Compiler), предназначенный для сборки кода на языке Си с расширениями параллельного программирования SPMD (Single Program, Multiple Data), позволяющими добиться параллельного выполнения нескольких экземпляров одной программы с разными наборами входных данных. Код проекта написан на языке С++ и распространяется под лицензией BSD. Поддерживается работа в Linux, Windows, macOS и FreeBSD...
·14.10.2024 Релиз фреймворка Qt 6.8 (148 +28)
  Компания Qt Company опубликовала релиз фреймворка Qt 6.8, в котором продолжена работа по стабилизации и наращиванию функциональности ветки Qt 6. В Qt 6.8 предоставлена поддержка платформ Windows 10+, macOS 12+, Linux (Ubuntu 22.04/24.04, openSUSE 15.5, SUSE 15 SP5, RHEL 8.8/9.2, Debian 11.6), iOS 16+, Android 9+(API 23+), webOS, WebAssembly, INTEGRITY, VxWorks, FreeRTOS и QNX. Исходные тексты компонентов Qt поставляются под лицензиями LGPLv3 и GPLv2...
·10.10.2024 Доступна платформа Deno 2.0, развиваемая автором Node.js (74 +20)
  Опубликован выпуск платформы Deno 2.0, предназначенной для обособленного выполнения серверных приложений на языках JavaScript и TypeScript с использованием движка V8, применяемого в браузерах на основе Chromium. Проект Deno развивает Райан Даль (Ryan Dahl), создатель Node.js, с целью предоставления более защищённого окружения и устранения концептуальных ошибок, допущенных в архитектуре Node.js. Для повышения безопасности обвязка вокруг движка V8 написана на языке Rust, а для обработки запросов в неблокирующем режиме применяется платформа Tokio. Код проекта распространяется под лицензией MIT. Сборки подготовлены для Linux, Windows и macOS...
·12.09.2024 Microsoft добавил алгоритмы постквантового шифрования в библиотеку SymCrypt (93 +9)
  Компания Microsoft объявила об интеграции криптоалгоритмов, стойких к подбору на квантовом компьютере, в открытую библиотеку SymCrypt, предоставляющую базовые криптографические функции, применяемые в таких проектах Microsoft, как Windows, Azure, Microsoft 365, Azure Stack HCI и Azure Linux. Библиотека SymCrypt написана на языке Си и распространяется под лицензией MIT. В Linux библиотека SymCrypt может быть использована сама по себе, в виде движка для OpenSSL и в форме обвязки на языке Rust...
·09.09.2024 Доступен графический тулкит GTK 4.16 (156 +14)
  После шести месяцев разработки опубликован релиз многоплатформенного тулкита для создания графического интерфейса пользователя - GTK 4.16.0. GTK 4 развивается в рамках процесса разработки, который пытается предоставить разработчикам приложений стабильный и поддерживаемый в течение нескольких лет API, который можно использовать не опасаясь, что каждые полгода придётся переделывать приложения из-за изменения API в очередной ветке GTK...
·28.08.2024 Компания Microsoft передала разработку проекта Mono сообществу Wine (285 +38)
  Компания Microsoft объявила о передаче проекта Mono, разрабатывающего альтернативную реализацию платформы .NET, под крыло организации WineHQ, развивающей открытую реализацию API Win32. Компания Microsoft получила проект Mono в свои руки после поглощения компании Xamarin в 2016 году. На базе платформы Mono планировалось развивать средства для разработки мобильных приложений на языке C# с использованием технологий .NET, но со временем проект впал в стагнацию и с 2019 года значительные релизы не выпускались, хотя корректирующие обновления продолжали регулярно публиковаться...
·16.08.2024 Выпуск открытого игрового движка Godot 4.3 (98 +33)
  После восьми месяцев разработки опубликован релиз свободного игрового движка Godot 4.3, подходящего для создания 2D- и 3D-игр. Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики, графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, широкие возможности анимации и симуляции физических процессов, встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяются под лицензией MIT...
Следующая страница (раньше) >>



Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру