Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

В KDE значительно повысили производительность при использовании внешних GPU

01.08.2026 06:26 (MSK)

Опубликован очередной еженедельный отчёт о разработке KDE, в котором представлена порция изменений для ветки KDE Plasma 6.8, релиз которой запланирован на 14 октября. Среди недавних изменений:

  • Значительно повышена производительность при использовании внешних видеокарт. Из-за того, что при использовании Wayland-протокола linux-dmabuf v5 композитный менеджер мог работать только с одной видеокартой, при рендеринге на другой GPU (например, на дискретную видеокарту вместо встроенной) кадры необходимо было постоянно копировать через оперативную память. В случае с внешними GPU, подключаемыми через USB-C, производительность проседала почти в два раза.

    В новой версии протокола linux-dmabuf v6 проблема была решена и в KWin удалось избавиться от лишнего копирования буферов. В проведённых тестах c видеокартой, подключённой через USB-C, в vkcube FPS вырос с 5 до 120, в игре Cyberpunk 2077 с пресетом "low" FPS увеличился c 27 до 50 при использовании linux-dmabuf v6.

  • Добавлена поддержка изменения размера и разрешения виртуального экрана, созданного для скринкастов (ранее размер был фиксированный 1920×1080).
  • Добавлена поддержка изменения из скриптов режима плавающей панели.
  • В KWin добавлено распознавание спецклавиш для принятия и отклонения звонков.
  • В интерфейсе выбора emoji реализована возможность масштабирования размера значков.

  • В конфигураторе при настройке раскладки экранов появилась возможность попиксельной корректировки элементов, используя клавиши курсора.

  • Модернизирован интерфейс виджета системы резервного копирования Kup, который приближен по стилю к другим виджетам и теперь допускает размещение нескольких экземпляров со своими действиями.


  1. Главная ссылка к новости (https://blogs.kde.org/2026/08/...)
  2. OpenNews: В KDE появиась утилита kscreenctl и реализована автоблокировка удалённых сеансов
  3. OpenNews: В KDE реализована отрисовка теней окон на стороне сервера для приложений, подобных Steam и Discord
  4. OpenNews: В KDE улучшена анимация и прекращена поддержка OpenGL в KWin. Уязвимость в обработчике "Open New Window"
  5. OpenNews: В KDE включена поддержка тройной буферизации вывода на системах c GPU NVIDIA
  6. OpenNews: Релиз среды рабочего стола KDE Plasma 6.7
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/66009-kde
Ключевые слова: kde
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (41) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Апдейт (?), 06:35, 01/08/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –5 +/
    Лагодромные анимации лучше пусть починят
     
     
  • 2.2, Аноним (2), 07:17, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    расскажи мне и моему 15ти летнему ноуту, где ты там чего не смог
     
  • 2.6, Аноним (6), 07:33, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ну-ну,фмча это - желейный интерфейс!
     
     
  • 3.9, Аноним (9), 09:47, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Да, этот экспериенс.
    Эти желейные интерфейсы, эти WebUi, ты просто не чувствуешь лаг.

    Это не так круто, как мгновенный отклик на Windows 10.
    Kde далеко в прогрессе.

     
     
  • 4.53, Заноним (?), 01:08, 02/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    "мгновенный отклик на Windows 10" - смешно ))
     
  • 3.14, Аноним (14), 10:53, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > Значительно повышена производительность при использовании внешних видеокарт

    Тут больше интересно, почему это делается не в вейленде, а в DE. Вейленд сильно тормозит со внешними видюхами, и это не исправить, ибо архитектурная проблема?

     
     
  • 4.30, Аноним (-), 14:36, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    "Протокол Wayland не содержит и не должен содержать кода для работы с драйверами. Задачи распределения ресурсов лежат на композиторах сред (DE)" "Единый композитор не делают потому, что в архитектуре Wayland композитор — это и есть само графическое окружение. Сделать его общим — значит заставить все DE выглядеть и работать одинаково под капотом"
     
     
  • 5.31, Аноним (-), 14:40, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/
    Единая база кода все-таки есть Wlroots Хотя единого готового композитора для... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 6.34, Аноним (-), 15:22, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Короче: одним изменением протокола это не решить, поэтому и нет общего протокола и композитора есть только похожее или непохожее.
     
  • 5.43, Аноним (43), 18:48, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Wayland композитор — это и есть само графическое окружение.  Встроить графическое окружение и оконный менеджер прям в композитор это как если бы в Xorg встроили KDE. А еще что-то там про сервер печати в иксах орали.
     
  • 4.35, Аноним (35), 15:27, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Тут больше интересно, почему это делается не в вейленде, а в DE.

    Вяленд - это, "все лишь, протокол", привыкайте уже. Всё делается в конкретных композиторах, каждым по-своему.

     
  • 4.41, Аноним (-), 17:05, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Суть Wayland в том, что это только протокол (инструкция) которая развивается - эталонная реализация Wayland, Wayland берут как инструкцию и делают для себя, для Wayland протокола свой композитор, если готового композитора нет или изменяют другой композитор но, это не инструкция на подобии чертежа где точность выполнения 100% каждый реализует то что ему надо если может. Пример. В Wayland написано надо делать колесо, а какого размера, цвета какой диск, не написано это будут реализовывать в композиторе. Wayland дает только концепт и базовые параметры.
     
     
  • 5.42, Аноним (-), 17:21, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    И тут Остапа понесло. Кто-то захочет сделает колесо от машины, а кто-то от телеги. Или написано в инструкции вывод изображения через видеокарту, а как это вы уже сами делайте.

    Это буквально то, как написан протокол Wayland. В инструкции зафиксировано: «Композитор обязан передать приложению ссылку на область видеопамяти, забрать готовый кадр и отправить его на дисплей».А дальше началось творчество.

     
  • 2.10, Xo (?), 10:20, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Как раз наоборот очень плавные анимации. Хочу чтоб на Винде также было.
     

  • 1.4, Аноним (4), 07:30, 01/08/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –2 +/
    И опять обычное обновление KDE содержит больше нововведений, чем глобальное обновление GNOME. Неудивительно, почему из них выбирают первое.
     
     
  • 2.38, ИмяХ (ok), 16:17, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Кде просто исправляет свои косяки, в отличие от гнома, который изначально идеален.
     
     
  • 3.45, Лучший в мире (?), 19:47, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    База.
     
  • 2.39, cnjzxir (?), 16:25, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Выбирает кто?

    Я не выбираю кде. Я выбираю гном. Потому что мне работать, а не граф. конфиги ковырять

    А если хочется конфиги ковырять — есть хайпрланд. Там и красившее и конфиги ковырять и интереснее

     

  • 1.7, Аноним (7), 08:05, 01/08/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    >ранее размер был фиксированный 1920×1080

    Проблема в том, что кеды пишут калеки, и в них куча хардкода.


    Большинство людей бы предпочло, чтобы им регулярно не ломали воркфлоу. Чего одно только сохранение каждые 3 секунды в dolphin стоит. А вот история табов не сохраняется, только текущий путь.

    Ранее ещё хардкодили контекстные меню: теперь вроде add to places отключается, но годами приходилось патчить. Вот, что бывает, когда допускаешь калек до разработки среды.

     
     
  • 2.17, Аноним (14), 10:59, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > поддержка изменения размера и разрешения виртуального экрана, созданного для скринкастов (ранее размер был фиксированный 1920×1080).

    Как же вейленду ещё далеко до нормальной графики...

     
     
  • 3.37, Аноним (37), 16:10, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Чего одно только сохранение каждые 3 секунды в dolphin стоит

    Газовый ключ, с тачскрном, и подпиской на ivi, встроенная кофеварка и кардан.

     
  • 2.22, Аноним (22), 12:46, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Чего одно только сохранение каждые 3 секунды в dolphin стоит

    Это откуда, сам придумал?

     
     
  • 3.25, Аноним (7), 13:12, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Отсюда, а теперь ты извинишься https://invent.kde.org/system/dolphin/-/commit/c035e95e1d74fecd8267b08009c6162
     
     
  • 4.26, Аноним (26), 13:35, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > m_sessionSaveTimer->setInterval(22000);

    22 секунды же )

     
     
  • 5.27, Аноним (7), 13:45, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >> m_sessionSaveTimer->setInterval(22000);
    > 22 секунды же )

    открывай табы раз в 3 секунды

     
  • 2.50, Ivan_83 (ok), 22:22, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Большинство людей бы предпочло, чтобы им регулярно не ломали воркфлоу.

    Да, но большинство на венде, а там кормят с лопаты.
    В восьмёрке по Собянински всё плиткой обложили в три слоя и никого не спросили.
    Во временя ХР хотя бы была возможность вкулючить обратно классический гуй, а тут всё...

    Думаю кто ценит ворклоу стабильный тот где то на XFCE как я - десятилетиями особо ничего не меняется. Хотя порой снизу GTK наваливает ненужное.

     
     
  • 3.51, Аноним (7), 22:48, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Плитка никак не меняла рабочий процесс, отличия косметические. К тому же, из 8 всё метро удалялось и объективно говоря 8.1 останется лучшей вендой всех времён. Чисто технически. В 10 изначально кортана с троянами и телеметрией вырезались и техническая часть доработана ещё больше, но от метро и магазина уже не избавишься. Но уж что-то что, а венда настраивается и не меняет ничего критического.

    У крысы техническая часть всегда ниже плинтуса. Ты говоришь, в ней ничего не меняется, а ведь после перехода на гтк3 она сдохла и потеряла любые технические преимущества перед конкурентами. Да и сейчас переводят на вейланд. Чаще она не работает чем работает, а программы жалкое (и глючное) зрелище.

     
     
  • 4.52, Ivan_83 (ok), 23:33, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Моё мнение что 2003х64 был лучшим.

    Пользоватся современной вендой я не могу: пуск превратился в непонятное месиво, а панель управления стала практически не юзабельной.
    "Управление компьютером" умудряется тормозить на райзене с кучей ядер и оперативы и ссд больше чем тормозило на ХР на коредуо и даже пне3.
    Проводник тоже стал каким то нагромождением непонятно чего.


    XFCE просто работает.
    Мне положить что там по вашему не так с технической частью, как минимум оно только один раз сломало мой пользовательский опыт и то не так чтобы сильно.

    Программы на XFCE особо никто не пишет - всё что есть является по сути частью DE, а остальное выглядит везде примерно одинаково.

    После перехода на GTK3 я отличий особых не заметил.


    XFCE не вершина и не супер достижение, если смотреть на thunar то он вечно глючноватый. Но это всё работает у меня уже 10 лет и не напрягает нисколько.
    Сделать лучше - можно, есть много способов, но всё как то не так и не то в результате.

     

  • 1.13, Ананоним (?), 10:49, 01/08/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +3 +/
    Ради "нужных" анимаций интерфейса и всяких теней и прочей "очень необходимой" чепухи, они будут включать на полную мощщщщ ваши GPU и тратить вашу электроинергию. А ведь что плохого было в простейшем интерфейсе с прямым рисованием в первичный кадровый буфер с аппаратным ускорением? Ах да... мифическая безопасТность. Которая до сих пор не достигнута.
     
     
  • 2.18, Аноним (14), 11:03, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > В интерфейсе выбора emoji реализована возможность масштабирования размера значков.

    Надеюсь, это будет через подпорку вейленда "дробное масштабирование v2"? Ведь надо любой размер показать. А вычисления ведут неточно в целых числах или точно с плавающей точкой? Ведь недавно была новость, что для правильного дробного масштабирования нужен FPU.

     
     
  • 3.46, Аноним (46), 20:35, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > для правильного дробного масштабирования нужен FPU

    Таки действительно нужен. А вот где найти компьютер без FPU, на котором нужен GUI общего назначения -- вот это загадка.

     

  • 1.15, Аноним (14), 10:56, 01/08/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    > при использовании Wayland-протокола linux-dmabuf v5 композитный менеджер мог работать только с одной видеокартой

    Даже в пятой версии вейленд не догадался, что видюх может быть больше одной. В Иксах можно было хоть сколько видюх настраивать.

     
     
  • 2.19, Аноним (19), 11:13, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Теперь он будет рисовать на обоих видеочипах. Даже если не просили.
     
     
  • 3.28, Аноним (14), 14:29, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > рисовать на обоих видеочипах

    Вы не поверите! Это было ещё во времена SLI!

     
  • 2.40, Аноним (40), 17:01, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    В иксах, к сожалению, та же проблема. Для внешней видеокарты буферы копируются оттуда и обратно. И в иксах она уже не будет исправлена.
     

  • 1.36, Аноним (36), 15:38, 01/08/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    А если подключить внешние процессоры и диски, то производительность будет ещё выше? 😆
     
     
  • 2.44, Аноним (44), 19:01, 01/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Только если вместе с внешней памятью.
     

  • 1.47, Zenitur (ok), 21:31, 01/08/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    > В новой версии протокола linux-dmabuf v6 проблема была решена и в KWin удалось избавиться от лишнего копирования буферов.

    Там, глядишь, и SLI сделают. Пока что SLI работает только с nvidia-drm.modeset=0.

     
  • 1.48, _ (??), 22:07, 01/08/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Раньше таким занимались X-ы - одни на всех.
    А теперь - каждый за себя.
    Не - не зацветут эти 375тыс цветов, "Мао - ты был не прав!"(С) :)
     
  • 1.49, Ivan_83 (ok), 22:17, 01/08/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    > В новой версии протокола linux-dmabuf v6 проблема была решена и в KWin удалось избавиться от лишнего копирования буферов. В проведённых тестах c видеокартой, подключённой через USB-C, в vkcube FPS вырос с 5 до 120, в игре Cyberpunk 2077 с пресетом "low" FPS увеличился c 27 до 50 при использовании linux-dmabuf v6.

    Что то мне кажется что без КДЕ и вейланда гденить в иксах FPS сразу был бы 50+.

     
     
  • 2.54, Аноним (54), 13:54, 02/08/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    тут наверно опечатка, сразу был были бы те же 5-6 FPS как в версиях linux-dmabuf v5 и ниже, ибо в x11 на нескольких видюхах точно такое же копирование буферов. Я хз почему думают что в x11 нет этого.
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру