Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"В KDE значительно повысили производительность при использовании внешних GPU"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"В KDE значительно повысили производительность при использовании внешних GPU"  +/
Сообщение от opennews (?), 01-Авг-26, 06:35 
Опубликован очередной еженедельный отчёт о разработке KDE, в котором представлена порция изменений для ветки KDE Plasma 6.8, релиз которой запланирован на 14 октября. Среди недавних изменений:...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=66009

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Апдейт (?), 01-Авг-26, 06:35   –5 +/
Лагодромные анимации лучше пусть починят
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #2, #6, #10

2. Сообщение от Аноним (2), 01-Авг-26, 07:17   +5 +/
расскажи мне и моему 15ти летнему ноуту, где ты там чего не смог
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

4. Сообщение от Аноним (4), 01-Авг-26, 07:30   –2 +/
И опять обычное обновление KDE содержит больше нововведений, чем глобальное обновление GNOME. Неудивительно, почему из них выбирают первое.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #38, #39

6. Сообщение от Аноним (6), 01-Авг-26, 07:33   +1 +/
Ну-ну,фмча это - желейный интерфейс!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1 Ответы: #9, #14

7. Сообщение от Аноним (7), 01-Авг-26, 08:05   –1 +/
>ранее размер был фиксированный 1920×1080

Проблема в том, что кеды пишут калеки, и в них куча хардкода.


Большинство людей бы предпочло, чтобы им регулярно не ломали воркфлоу. Чего одно только сохранение каждые 3 секунды в dolphin стоит. А вот история табов не сохраняется, только текущий путь.

Ранее ещё хардкодили контекстные меню: теперь вроде add to places отключается, но годами приходилось патчить. Вот, что бывает, когда допускаешь калек до разработки среды.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #17, #22, #50

9. Сообщение от Аноним (9), 01-Авг-26, 09:47   –2 +/
Да, этот экспериенс.
Эти желейные интерфейсы, эти WebUi, ты просто не чувствуешь лаг.

Это не так круто, как мгновенный отклик на Windows 10.
Kde далеко в прогрессе.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #53

10. Сообщение от Xo (?), 01-Авг-26, 10:20   –1 +/
Как раз наоборот очень плавные анимации. Хочу чтоб на Винде также было.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #1

13. Сообщение от Ананоним (?), 01-Авг-26, 10:49   +3 +/
Ради "нужных" анимаций интерфейса и всяких теней и прочей "очень необходимой" чепухи, они будут включать на полную мощщщщ ваши GPU и тратить вашу электроинергию. А ведь что плохого было в простейшем интерфейсе с прямым рисованием в первичный кадровый буфер с аппаратным ускорением? Ах да... мифическая безопасТность. Которая до сих пор не достигнута.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #18

14. Сообщение от Аноним (14), 01-Авг-26, 10:53   –1 +/
> Значительно повышена производительность при использовании внешних видеокарт

Тут больше интересно, почему это делается не в вейленде, а в DE. Вейленд сильно тормозит со внешними видюхами, и это не исправить, ибо архитектурная проблема?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #30, #35, #41

15. Сообщение от Аноним (14), 01-Авг-26, 10:56   +/
> при использовании Wayland-протокола linux-dmabuf v5 композитный менеджер мог работать только с одной видеокартой

Даже в пятой версии вейленд не догадался, что видюх может быть больше одной. В Иксах можно было хоть сколько видюх настраивать.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #19, #40

17. Сообщение от Аноним (14), 01-Авг-26, 10:59   –1 +/
> поддержка изменения размера и разрешения виртуального экрана, созданного для скринкастов (ранее размер был фиксированный 1920×1080).

Как же вейленду ещё далеко до нормальной графики...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #37

18. Сообщение от Аноним (14), 01-Авг-26, 11:03   +2 +/
> В интерфейсе выбора emoji реализована возможность масштабирования размера значков.

Надеюсь, это будет через подпорку вейленда "дробное масштабирование v2"? Ведь надо любой размер показать. А вычисления ведут неточно в целых числах или точно с плавающей точкой? Ведь недавно была новость, что для правильного дробного масштабирования нужен FPU.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #13 Ответы: #46

19. Сообщение от Аноним (19), 01-Авг-26, 11:13   +1 +/
Теперь он будет рисовать на обоих видеочипах. Даже если не просили.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15 Ответы: #28

22. Сообщение от Аноним (22), 01-Авг-26, 12:46   +/
>Чего одно только сохранение каждые 3 секунды в dolphin стоит

Это откуда, сам придумал?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #25

25. Сообщение от Аноним (7), 01-Авг-26, 13:12   +/
Отсюда, а теперь ты извинишься https://invent.kde.org/system/dolphin/-/commit/c035e95e1d74f...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #22 Ответы: #26

26. Сообщение от Аноним (26), 01-Авг-26, 13:35   +/
> m_sessionSaveTimer->setInterval(22000);

22 секунды же )

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25 Ответы: #27

27. Сообщение от Аноним (7), 01-Авг-26, 13:45   +/
>> m_sessionSaveTimer->setInterval(22000);
> 22 секунды же )

открывай табы раз в 3 секунды

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #26

28. Сообщение от Аноним (14), 01-Авг-26, 14:29   –1 +/
> рисовать на обоих видеочипах

Вы не поверите! Это было ещё во времена SLI!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19

30. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-26, 14:36   –2 +/
"Протокол Wayland не содержит и не должен содержать кода для работы с драйверами. Задачи распределения ресурсов лежат на композиторах сред (DE)" "Единый композитор не делают потому, что в архитектуре Wayland композитор — это и есть само графическое окружение. Сделать его общим — значит заставить все DE выглядеть и работать одинаково под капотом"
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14 Ответы: #31, #43

31. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-26, 14:40   –4 +/
"Единая база кода все-таки есть (Wlroots). Хотя единого готового композитора для всех нет, сообщество создало единый фундамент — библиотеку wlroots (разработанную авторами Sway). wlroots — это не сам композитор, а «конструктор», который берет на себя всю грязную работу по общению с видеокартами, драйверами, eGPU и обработке ввода. На базе wlroots сегодня работают десятки разных графических сред и оконных менеджеров: Sway, Wayfire, Hyprland, Labwc, и даже новые версии сред вроде LXQt и XFCE смотрят в эту сторону. Однако крупнейшие игроки — GNOME (Mutter) и KDE (Kwin) — отказались от wlroots. Они начали разработку своих Wayland-композиторов задолго до появления этой библиотеки и имеют слишком много уникального кода, который невозможно переписать под общие рельсы без потери ключевых функций" "Специфика экосистем: Попытка объединить их в один проект привела бы к бесконечным спорам между разработчиками о том, как должна работать графика, и проект бы просто затормозился"
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30 Ответы: #34

34. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-26, 15:22   +/
Короче: одним изменением протокола это не решить, поэтому и нет общего протокола и композитора есть только похожее или непохожее.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31

35. Сообщение от Аноним (35), 01-Авг-26, 15:27   +/
> Тут больше интересно, почему это делается не в вейленде, а в DE.

Вяленд - это, "все лишь, протокол", привыкайте уже. Всё делается в конкретных композиторах, каждым по-своему.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14

36. Сообщение от Аноним (36), 01-Авг-26, 15:38   +/
А если подключить внешние процессоры и диски, то производительность будет ещё выше? 😆
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #44

37. Сообщение от Аноним (37), 01-Авг-26, 16:10   +/
>Чего одно только сохранение каждые 3 секунды в dolphin стоит

Газовый ключ, с тачскрном, и подпиской на ivi, встроенная кофеварка и кардан.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17

38. Сообщение от ИмяХ (ok), 01-Авг-26, 16:17   –1 +/
Кде просто исправляет свои косяки, в отличие от гнома, который изначально идеален.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4 Ответы: #45

39. Сообщение от cnjzxir (?), 01-Авг-26, 16:25   +1 +/
Выбирает кто?

Я не выбираю кде. Я выбираю гном. Потому что мне работать, а не граф. конфиги ковырять

А если хочется конфиги ковырять — есть хайпрланд. Там и красившее и конфиги ковырять и интереснее

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #4

40. Сообщение от Аноним (40), 01-Авг-26, 17:01   –1 +/
В иксах, к сожалению, та же проблема. Для внешней видеокарты буферы копируются оттуда и обратно. И в иксах она уже не будет исправлена.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #15

41. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-26, 17:05   +1 +/
Суть Wayland в том, что это только протокол (инструкция) которая развивается - эталонная реализация Wayland, Wayland берут как инструкцию и делают для себя, для Wayland протокола свой композитор, если готового композитора нет или изменяют другой композитор но, это не инструкция на подобии чертежа где точность выполнения 100% каждый реализует то что ему надо если может. Пример. В Wayland написано надо делать колесо, а какого размера, цвета какой диск, не написано это будут реализовывать в композиторе. Wayland дает только концепт и базовые параметры.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14 Ответы: #42

42. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-26, 17:21   –1 +/
И тут Остапа понесло. Кто-то захочет сделает колесо от машины, а кто-то от телеги. Или написано в инструкции вывод изображения через видеокарту, а как это вы уже сами делайте.

Это буквально то, как написан протокол Wayland. В инструкции зафиксировано: «Композитор обязан передать приложению ссылку на область видеопамяти, забрать готовый кадр и отправить его на дисплей».А дальше началось творчество.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #41

43. Сообщение от Аноним (43), 01-Авг-26, 18:48   +/
Wayland композитор — это и есть само графическое окружение.  Встроить графическое окружение и оконный менеджер прям в композитор это как если бы в Xorg встроили KDE. А еще что-то там про сервер печати в иксах орали.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #30

44. Сообщение от Аноним (44), 01-Авг-26, 19:01   +/
Только если вместе с внешней памятью.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #36

45. Сообщение от Лучший в мире (?), 01-Авг-26, 19:47   +/
База.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #38

46. Сообщение от Аноним (46), 01-Авг-26, 20:35   +/
> для правильного дробного масштабирования нужен FPU

Таки действительно нужен. А вот где найти компьютер без FPU, на котором нужен GUI общего назначения -- вот это загадка.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18

47. Сообщение от Zenitur (ok), 01-Авг-26, 21:31   +1 +/
> В новой версии протокола linux-dmabuf v6 проблема была решена и в KWin удалось избавиться от лишнего копирования буферов.

Там, глядишь, и SLI сделают. Пока что SLI работает только с nvidia-drm.modeset=0.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

48. Сообщение от _ (??), 01-Авг-26, 22:07   +1 +/
Раньше таким занимались X-ы - одни на всех.
А теперь - каждый за себя.
Не - не зацветут эти 375тыс цветов, "Мао - ты был не прав!"(С) :)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

49. Сообщение от Ivan_83 (ok), 01-Авг-26, 22:17   +/
> В новой версии протокола linux-dmabuf v6 проблема была решена и в KWin удалось избавиться от лишнего копирования буферов. В проведённых тестах c видеокартой, подключённой через USB-C, в vkcube FPS вырос с 5 до 120, в игре Cyberpunk 2077 с пресетом "low" FPS увеличился c 27 до 50 при использовании linux-dmabuf v6.

Что то мне кажется что без КДЕ и вейланда гденить в иксах FPS сразу был бы 50+.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #54

50. Сообщение от Ivan_83 (ok), 01-Авг-26, 22:22   +/
> Большинство людей бы предпочло, чтобы им регулярно не ломали воркфлоу.

Да, но большинство на венде, а там кормят с лопаты.
В восьмёрке по Собянински всё плиткой обложили в три слоя и никого не спросили.
Во временя ХР хотя бы была возможность вкулючить обратно классический гуй, а тут всё...

Думаю кто ценит ворклоу стабильный тот где то на XFCE как я - десятилетиями особо ничего не меняется. Хотя порой снизу GTK наваливает ненужное.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #51

51. Сообщение от Аноним (7), 01-Авг-26, 22:48   +/
Плитка никак не меняла рабочий процесс, отличия косметические. К тому же, из 8 всё метро удалялось и объективно говоря 8.1 останется лучшей вендой всех времён. Чисто технически. В 10 изначально кортана с троянами и телеметрией вырезались и техническая часть доработана ещё больше, но от метро и магазина уже не избавишься. Но уж что-то что, а венда настраивается и не меняет ничего критического.

У крысы техническая часть всегда ниже плинтуса. Ты говоришь, в ней ничего не меняется, а ведь после перехода на гтк3 она сдохла и потеряла любые технические преимущества перед конкурентами. Да и сейчас переводят на вейланд. Чаще она не работает чем работает, а программы жалкое (и глючное) зрелище.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #50 Ответы: #52

52. Сообщение от Ivan_83 (ok), 01-Авг-26, 23:33   +/
Моё мнение что 2003х64 был лучшим.

Пользоватся современной вендой я не могу: пуск превратился в непонятное месиво, а панель управления стала практически не юзабельной.
"Управление компьютером" умудряется тормозить на райзене с кучей ядер и оперативы и ссд больше чем тормозило на ХР на коредуо и даже пне3.
Проводник тоже стал каким то нагромождением непонятно чего.


XFCE просто работает.
Мне положить что там по вашему не так с технической частью, как минимум оно только один раз сломало мой пользовательский опыт и то не так чтобы сильно.

Программы на XFCE особо никто не пишет - всё что есть является по сути частью DE, а остальное выглядит везде примерно одинаково.

После перехода на GTK3 я отличий особых не заметил.


XFCE не вершина и не супер достижение, если смотреть на thunar то он вечно глючноватый. Но это всё работает у меня уже 10 лет и не напрягает нисколько.
Сделать лучше - можно, есть много способов, но всё как то не так и не то в результате.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #51

53. Сообщение от Заноним (?), 02-Авг-26, 01:08   +/
"мгновенный отклик на Windows 10" - смешно ))
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9

54. Сообщение от Аноним (54), 02-Авг-26, 13:54   +/
тут наверно опечатка, сразу был были бы те же 5-6 FPS как в версиях linux-dmabuf v5 и ниже, ибо в x11 на нескольких видюхах точно такое же копирование буферов. Я хз почему думают что в x11 нет этого.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #49


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру