Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
| Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
|---|---|---|---|
| Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] | ||
| "В KDE значительно повысили производительность при использовании внешних GPU" | +/– | |
| Сообщение от opennews (?), 01-Авг-26, 06:35 | ||
Опубликован очередной еженедельный отчёт о разработке KDE, в котором представлена порция изменений для ветки KDE Plasma 6.8, релиз которой запланирован на 14 октября. Среди недавних изменений:... | ||
| Ответить | Правка | Cообщить модератору | ||
| Оглавление |
| Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
| 1. Сообщение от Апдейт (?), 01-Авг-26, 06:35 | –5 +/– | |
Лагодромные анимации лучше пусть починят | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #2, #6, #10 | ||
| 2. Сообщение от Аноним (2), 01-Авг-26, 07:17 | +5 +/– | |
расскажи мне и моему 15ти летнему ноуту, где ты там чего не смог | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 | ||
| 4. Сообщение от Аноним (4), 01-Авг-26, 07:30 | –2 +/– | |
И опять обычное обновление KDE содержит больше нововведений, чем глобальное обновление GNOME. Неудивительно, почему из них выбирают первое. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #38, #39 | ||
| 6. Сообщение от Аноним (6), 01-Авг-26, 07:33 | +1 +/– | |
Ну-ну,фмча это - желейный интерфейс! | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 Ответы: #9, #14 | ||
| 7. Сообщение от Аноним (7), 01-Авг-26, 08:05 | –1 +/– | |
>ранее размер был фиксированный 1920×1080 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #17, #22, #50 | ||
| 9. Сообщение от Аноним (9), 01-Авг-26, 09:47 | –2 +/– | |
Да, этот экспериенс. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #6 Ответы: #53 | ||
| 10. Сообщение от Xo (?), 01-Авг-26, 10:20 | –1 +/– | |
Как раз наоборот очень плавные анимации. Хочу чтоб на Винде также было. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #1 | ||
| 13. Сообщение от Ананоним (?), 01-Авг-26, 10:49 | +3 +/– | |
Ради "нужных" анимаций интерфейса и всяких теней и прочей "очень необходимой" чепухи, они будут включать на полную мощщщщ ваши GPU и тратить вашу электроинергию. А ведь что плохого было в простейшем интерфейсе с прямым рисованием в первичный кадровый буфер с аппаратным ускорением? Ах да... мифическая безопасТность. Которая до сих пор не достигнута. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #18 | ||
| 14. Сообщение от Аноним (14), 01-Авг-26, 10:53 | –1 +/– | |
> Значительно повышена производительность при использовании внешних видеокарт | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #6 Ответы: #30, #35, #41 | ||
| 15. Сообщение от Аноним (14), 01-Авг-26, 10:56 | +/– | |
> при использовании Wayland-протокола linux-dmabuf v5 композитный менеджер мог работать только с одной видеокартой | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #19, #40 | ||
| 17. Сообщение от Аноним (14), 01-Авг-26, 10:59 | –1 +/– | |
> поддержка изменения размера и разрешения виртуального экрана, созданного для скринкастов (ранее размер был фиксированный 1920×1080). | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #7 Ответы: #37 | ||
| 18. Сообщение от Аноним (14), 01-Авг-26, 11:03 | +2 +/– | |
> В интерфейсе выбора emoji реализована возможность масштабирования размера значков. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #13 Ответы: #46 | ||
| 19. Сообщение от Аноним (19), 01-Авг-26, 11:13 | +1 +/– | |
Теперь он будет рисовать на обоих видеочипах. Даже если не просили. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #15 Ответы: #28 | ||
| 22. Сообщение от Аноним (22), 01-Авг-26, 12:46 | +/– | |
>Чего одно только сохранение каждые 3 секунды в dolphin стоит | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #7 Ответы: #25 | ||
| 25. Сообщение от Аноним (7), 01-Авг-26, 13:12 | +/– | |
Отсюда, а теперь ты извинишься https://invent.kde.org/system/dolphin/-/commit/c035e95e1d74f... | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #22 Ответы: #26 | ||
| 26. Сообщение от Аноним (26), 01-Авг-26, 13:35 | +/– | |
> m_sessionSaveTimer->setInterval(22000); | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #25 Ответы: #27 | ||
| 27. Сообщение от Аноним (7), 01-Авг-26, 13:45 | +/– | |
>> m_sessionSaveTimer->setInterval(22000); | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #26 | ||
| 28. Сообщение от Аноним (14), 01-Авг-26, 14:29 | –1 +/– | |
> рисовать на обоих видеочипах | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #19 | ||
| 30. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-26, 14:36 | –2 +/– | |
"Протокол Wayland не содержит и не должен содержать кода для работы с драйверами. Задачи распределения ресурсов лежат на композиторах сред (DE)" "Единый композитор не делают потому, что в архитектуре Wayland композитор — это и есть само графическое окружение. Сделать его общим — значит заставить все DE выглядеть и работать одинаково под капотом" | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #14 Ответы: #31, #43 | ||
| 31. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-26, 14:40 | –4 +/– | |
"Единая база кода все-таки есть (Wlroots). Хотя единого готового композитора для всех нет, сообщество создало единый фундамент — библиотеку wlroots (разработанную авторами Sway). wlroots — это не сам композитор, а «конструктор», который берет на себя всю грязную работу по общению с видеокартами, драйверами, eGPU и обработке ввода. На базе wlroots сегодня работают десятки разных графических сред и оконных менеджеров: Sway, Wayfire, Hyprland, Labwc, и даже новые версии сред вроде LXQt и XFCE смотрят в эту сторону. Однако крупнейшие игроки — GNOME (Mutter) и KDE (Kwin) — отказались от wlroots. Они начали разработку своих Wayland-композиторов задолго до появления этой библиотеки и имеют слишком много уникального кода, который невозможно переписать под общие рельсы без потери ключевых функций" "Специфика экосистем: Попытка объединить их в один проект привела бы к бесконечным спорам между разработчиками о том, как должна работать графика, и проект бы просто затормозился" | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #30 Ответы: #34 | ||
| 34. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-26, 15:22 | +/– | |
Короче: одним изменением протокола это не решить, поэтому и нет общего протокола и композитора есть только похожее или непохожее. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #31 | ||
| 35. Сообщение от Аноним (35), 01-Авг-26, 15:27 | +/– | |
> Тут больше интересно, почему это делается не в вейленде, а в DE. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #14 | ||
| 36. Сообщение от Аноним (36), 01-Авг-26, 15:38 | +/– | |
А если подключить внешние процессоры и диски, то производительность будет ещё выше? 😆 | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #44 | ||
| 37. Сообщение от Аноним (37), 01-Авг-26, 16:10 | +/– | |
>Чего одно только сохранение каждые 3 секунды в dolphin стоит | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #17 | ||
| 38. Сообщение от ИмяХ (ok), 01-Авг-26, 16:17 | –1 +/– | |
Кде просто исправляет свои косяки, в отличие от гнома, который изначально идеален. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #4 Ответы: #45 | ||
| 39. Сообщение от cnjzxir (?), 01-Авг-26, 16:25 | +1 +/– | |
Выбирает кто? | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #4 | ||
| 40. Сообщение от Аноним (40), 01-Авг-26, 17:01 | –1 +/– | |
В иксах, к сожалению, та же проблема. Для внешней видеокарты буферы копируются оттуда и обратно. И в иксах она уже не будет исправлена. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #15 | ||
| 41. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-26, 17:05 | +1 +/– | |
Суть Wayland в том, что это только протокол (инструкция) которая развивается - эталонная реализация Wayland, Wayland берут как инструкцию и делают для себя, для Wayland протокола свой композитор, если готового композитора нет или изменяют другой композитор но, это не инструкция на подобии чертежа где точность выполнения 100% каждый реализует то что ему надо если может. Пример. В Wayland написано надо делать колесо, а какого размера, цвета какой диск, не написано это будут реализовывать в композиторе. Wayland дает только концепт и базовые параметры. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #14 Ответы: #42 | ||
| 42. Сообщение от Аноним (-), 01-Авг-26, 17:21 | –1 +/– | |
И тут Остапа понесло. Кто-то захочет сделает колесо от машины, а кто-то от телеги. Или написано в инструкции вывод изображения через видеокарту, а как это вы уже сами делайте. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #41 | ||
| 43. Сообщение от Аноним (43), 01-Авг-26, 18:48 | +/– | |
Wayland композитор — это и есть само графическое окружение. Встроить графическое окружение и оконный менеджер прям в композитор это как если бы в Xorg встроили KDE. А еще что-то там про сервер печати в иксах орали. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #30 | ||
| 44. Сообщение от Аноним (44), 01-Авг-26, 19:01 | +/– | |
Только если вместе с внешней памятью. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #36 | ||
| 45. Сообщение от Лучший в мире (?), 01-Авг-26, 19:47 | +/– | |
База. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #38 | ||
| 46. Сообщение от Аноним (46), 01-Авг-26, 20:35 | +/– | |
> для правильного дробного масштабирования нужен FPU | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #18 | ||
| 47. Сообщение от Zenitur (ok), 01-Авг-26, 21:31 | +1 +/– | |
> В новой версии протокола linux-dmabuf v6 проблема была решена и в KWin удалось избавиться от лишнего копирования буферов. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 48. Сообщение от _ (??), 01-Авг-26, 22:07 | +1 +/– | |
Раньше таким занимались X-ы - одни на всех. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| 49. Сообщение от Ivan_83 (ok), 01-Авг-26, 22:17 | +/– | |
> В новой версии протокола linux-dmabuf v6 проблема была решена и в KWin удалось избавиться от лишнего копирования буферов. В проведённых тестах c видеокартой, подключённой через USB-C, в vkcube FPS вырос с 5 до 120, в игре Cyberpunk 2077 с пресетом "low" FPS увеличился c 27 до 50 при использовании linux-dmabuf v6. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Ответы: #54 | ||
| 50. Сообщение от Ivan_83 (ok), 01-Авг-26, 22:22 | +/– | |
> Большинство людей бы предпочло, чтобы им регулярно не ломали воркфлоу. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #7 Ответы: #51 | ||
| 51. Сообщение от Аноним (7), 01-Авг-26, 22:48 | +/– | |
Плитка никак не меняла рабочий процесс, отличия косметические. К тому же, из 8 всё метро удалялось и объективно говоря 8.1 останется лучшей вендой всех времён. Чисто технически. В 10 изначально кортана с троянами и телеметрией вырезались и техническая часть доработана ещё больше, но от метро и магазина уже не избавишься. Но уж что-то что, а венда настраивается и не меняет ничего критического. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #50 Ответы: #52 | ||
| 52. Сообщение от Ivan_83 (ok), 01-Авг-26, 23:33 | +/– | |
Моё мнение что 2003х64 был лучшим. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #51 | ||
| 53. Сообщение от Заноним (?), 02-Авг-26, 01:08 | +/– | |
"мгновенный отклик на Windows 10" - смешно )) | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #9 | ||
| 54. Сообщение от Аноним (54), 02-Авг-26, 13:54 | +/– | |
тут наверно опечатка, сразу был были бы те же 5-6 FPS как в версиях linux-dmabuf v5 и ниже, ибо в x11 на нескольких видюхах точно такое же копирование буферов. Я хз почему думают что в x11 нет этого. | ||
| Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
| Родитель: #49 | ||
|
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
|
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |