| 1.1, Аноним (1), 23:44, 18/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– | |
> Addressed several oversights and potential problems in the D7VK codebase (thanks to @hourianto for spending their tokens on an LLM-driven review pass, which was mostly useful).
Лол
| | |
| |
| 2.7, Аноним (7), 01:03, 19/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –9 +/– | |
> производительность в игре Half-Life выросла с 19.8 до 59.9 кадров в секунду
Теперь понятно, почему FPS на вулкане игры прошлого века не дотягивает до оригинала на компах четвертьвековой давности.
| | |
| |
| 3.16, ананимеус (?), 06:57, 19/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –3 +/– |
Все верно. Потому что писали люди. Но благодаря нейронкам по чуть чуть ситуация исправляется.
| | |
|
|
| 1.2, Аноним (2), 23:55, 18/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ] | –1 +/– | DXVK_DEBUG hang это отлично, но я и так видел, что зависает 3 Какие выводы може... большой текст свёрнут, показать | | |
| |
| 2.5, Аноним (2), 00:32, 19/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Попробовал новые опции конфигурации, и старые перебрал на предмет барьеров, не, это не фиксится конфигом.
| | |
|
| |
| 2.4, Аноним (-), 00:29, 19/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Это теперь можно с играбельным фпс запустить версию ХЛ прямо с релизного диска?
| | |
|
| 1.6, Аноним (7), 00:58, 19/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –2 +/– | |
> в игре Half-Life выросла с 19.8 до 59.9 кадров в секунду
Я может что-то не понимаю, но зачем тут DX через VK? HL-1 прекрасно работает с OGL, что нативно через вайн даёт существенно больший fps, нежели озвученные крохи прослойки через прокладку.
| | |
| |
| 2.8, Аноним (7), 01:07, 19/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
P.S. Не использую вулкан. FPS старых игр через wine-1.6/OpenGL (nvidia native driver) ограничен лишь 100-герцовой развёрткой монитора.
| | |
| 2.9, Аноним (9), 01:09, 19/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Что самое смешное WON-версия Half-Life использует прослойку OpenGL 1.0 to DirectX 6.
| | |
| 2.10, Аноним (10), 01:10, 19/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
> Я может что-то не понимаю, но зачем тут DX через VK? HL-1 прекрасно работает с OGL
Затем, что 99.9% игр под Direct3D 3-7 не работают с OpenGL, а HL тут использовался с DX рендером сугубо ради бенчмарка.
| | |
| |
| 3.13, Аноним (7), 01:20, 19/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
Странный бенчмарк, а не сравнивали, что будет, если в HL включить OGL и выкинуть VK совсем? Как так получилось, что OpenGL быстрее вулкана? Т.е. вайн+OGL оказался лучше, чем вайн+D7VK+DXVK+VK1.4?
| | |
| |
| 4.17, ананимеус (?), 07:00, 19/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
И зачем такое сравнивать? Как эти результаты помогут улучшить сабж для игр где нет opgl рендера?
| | |
|
|
| 2.19, Zenitur (ok), 07:59, 19/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Согласен. Трансляция в Vulkan нужна для DX10-12. Чуть меньше она нужна для DX9 (WineD3D хорошо справлялся, но DXVK дал больше FPS). В DX8 есть какие-никакие шейдеры, поэтому тоже нужна. DX7 и меньше... Как по мне, не нужна. Только если когда-нибудь будет прекращение поддержки OpenGL на видеокартах.
| | |
| |
| 3.23, Аноним (23), 10:00, 19/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Какая разница, если это всё равно на одной карте крутиться будет? И если карты без Vulkan в общем-то в линуксе уже похоронены?
| | |
| |
| 4.30, Zenitur (ok), 19:14, 20/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Для DX7 и меньше софтовый рендер был бы не плох.
Как по мне, нынешний WINED3D справляется неплохо.
| | |
|
|
| |
| 3.26, Аноним (2), 07:51, 20/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Как можно убить мёртвое? Ну и вулкан с опенгл это ровно то же самое что директх с директх12. Поменьше легаси может.
| | |
|
|
| 1.12, Аноним (7), 01:15, 19/07/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
> D7VK преобразует API Direct3D 3, 5, 6 и 7 в вызовы Direct3D 9, которые затем транслируются в API Vulkan.
> Осуществлён переход на работу поверх выпуска DXVK 3.0.2
Т.е. схема работы: сначала D3D переводится в D3D-9, потом он переводится в VK, потом это отдаётся в DXVK, который требует VK 1.4... Не маловаты ли требования от вулкана в плане версии 1.4 для игр D3D-3-7 прошлого века, причём работающие на таком многослойном пироге медленнее, чем в оригинале?
| | |
| |
| |
| 3.28, Аноним (27), 14:38, 20/07/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Так были уже gallium nine и Direct State Tracker'ы 10-11.
Первый работал только с Gallium-драйверами и его не хотели принимать в вайн, остальные просто не приняли в вайн.
| | |
|
|
|