| |
| |
| 3.8, Аноним (1), 21:33, 02/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Разница в том, что эти zero cost абстракции компилируются по пару часов.
| | |
| |
| 4.11, 12yoexpert (ok), 21:58, 02/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
а пробовал голову включать во время кодинга? может помочь сократить время компиляции раз в 6-7
и нет, pch/modules тут ни при чём
| | |
|
|
|
| 1.5, Аноним (5), 21:18, 02/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +2 +/– |
Ужасное мыло, нейронка подрисовывает чепуху, но, главное, это легаси зависимости: древний шланг, древний питон -- это только верхушка айзберга. Постоянно ломается сборка, сабж -- классический выкидыш проприетарного болота интела.
| | |
| 1.7, Oe (?), 21:31, 02/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– | |
> на несколько порядков сократить количество необходимых вычислений при расчёте каждого пикселя
Ценой потери разрешения? На семплах видно, что самая мелкая деталь на изображении размазана минимум на два пикселя. Пусть честно отрендерят в разрешении х2 х4 с последующим даунсемлпнгом в целевое разрешение, посмотрим, как "несколько порядков" превратится в полтора-два раза.
| | |
| 1.9, Аноним (9), 21:40, 02/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
А какую билиотеку использует А не Бэ? Или это лишь вымысел из голливудских фильмов?
| | |
| 1.14, Аноним (14), 22:22, 02/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Любопытно. Давно хотел такую штуку под линями.
Через что ей можно пользоваться без лишнего траха?
| | |
| 1.22, Tron is Whistling (?), 23:30, 02/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Не совсем понятно, в чём прикол.
Трассировка для фотореалистичности, денойз для производительности/разрешения?
Ну так на фото картонка, да ещё и замыленная денойзом.
Ни фотореалистичности, ни разрешения.
| | |
| |
| |
| 3.26, Tron is Whistling (?), 00:14, 03/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну я и говорю - слабо понятно, в чём прикол.
Подаётся как возможность улучшить результат рендера через трассировку.
Но в чём смысл, если подобный вход-выход убивает собственно смысл самой трассировки?
Проще или классикой отрендерить, или таки убить время на более детальную трассировку.
| | |
| 3.28, Tron is Whistling (?), 00:18, 03/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Если я чуть расплывчато, речь вот о чём.
- На выходе рендера (трассировки) - более-менее фотореалистично, но с кучей шума
- На выходе денойза - картонка, от фотореалистичности ни следа.
Ну и оно свеч стоило? Проще классикой отрендерить, может быть по прозрачности пройтись трассировкой и сблендить с классикой, выйдет лучше.
| | |
|
| 2.27, Аноним (27), 00:15, 03/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Да вся cуть embree в этом, полное противопоставлению Cycles - а давай ка замылим побольше, зато быстро, на фоне замыливания кодеками вроде одно и то же. Они с начала только это и делают - нафига рендерить если можно размазать. Истину говорю - Тёмные (мыльные) времена наступают.
| | |
| 2.29, Tron is Whistling (?), 00:22, 03/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А самое поганое в этом фильтре имхо то, что он реально забивает и контраст, и глубину, и даже часть отражений.
Какой смысл при этом был трассировать - понятно слабо.
Те же фары взять. На трассировке стеклянные, на выходе картон... простите, пластиково-фанерные. Про диски и здание я вообще молчу. Глубина потеряна по всей сцене, на всех деталях и даже на перспективе.
| | |
|
|