The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Выпуск fheroes2 1.1.2, открытого движка Heroes of Might and Magic 2

19.09.2024 12:22

Доступен выпуск проекта fheroes2 1.1.2, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить из оригинальной игры Heroes of Might and Magic II.

Основные изменения:

  • Улучшен ИИ для защиты замков.
  • Улучшен ИИ для прокачки навыков героев.
  • Оптимизированы алгоритмы, отвечающие за соблюдение радиуса героями-патрулями.
  • Снижены бонусы для ИИ соперников.
  • В редакторе карт теперь можно настраивать альянсы игроков.
  • В редакторе появились новые дельты рек, расположенные горизонтально.
  • Оптимизировано воспроизведение MIDI-композиций.
  • Доработана опция "3D-аудио".
  • Добавлена поддержка специальных символов для виртуальной клавиатуры.
  • Улучшены переводы на некоторые языки.
  • Закрыто свыше 40 уведомлений об ошибках и предложений по улучшению проекта.


  1. Главная ссылка к новости (https://github.com/ihhub/fhero...)
  2. OpenNews: Выпуск fheroes2 1.1.1, открытого движка Heroes of Might and Magic 2
  3. OpenNews: Выпуск открытого игрового движка VCMI 1.5.0, совместимого с Heroes of Might and Magic III
  4. OpenNews: Проект OpenEnroth развивает открытый движок для игр Might and Magic VI-VIII
Автор новости: sirDranik
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/61889-fheroes2
Ключевые слова: fheroes2, game
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (75) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 12:27, 19/09/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +25 +/
    Ну наконец то давно не было новостей. Долгих лет жизни проекту.
     
  • 1.2, Аноним (2), 12:35, 19/09/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –2 +/
    MEDZERNIK
    Hodnotenie
     

  • 1.3, Аноним (3), 12:41, 19/09/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –5 +/
    Молодцы, лучшая рпг всех времен.
     
     
  • 2.7, Аноним (7), 12:58, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Экшон же.
     
     
  • 3.69, Аноним (69), 09:36, 20/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Суть какова?
     
     
  • 4.71, Аноним (7), 09:51, 20/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Герои набигают
     
     
  • 5.72, Вася Рогов (?), 10:53, 20/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    ... на корованы
     
  • 2.73, Del (?), 11:20, 20/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    После КР2 и HMM3
     

  • 1.5, Аноним (5), 12:45, 19/09/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    >Оптимизировано воспроизведение MIDI-композиций.

    Что на аппаратном миди через PipeWire без всякого софтварного хлама?

     
     
  • 2.18, Аноним (18), 14:25, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    Аппаратного миди давно уже не бывает.
     
     
  • 3.24, Аноним (24), 15:23, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Хорош звездить. Даже если бы это было так, то всё равно вопрос MIDI должен решаться через PipeWire.
     
     
  • 4.33, Аноним (33), 16:13, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Тот Анон прав. Если у тебя не подключен какой-нибудь синтезатор Roland через внешний MIDI-порт - то у тебя нет никакого аппаратного MIDI.
     
     
  • 5.55, Аноним (55), 21:52, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    У меня аудиокарта с аппаратным миди и семплами. И аппаратным DSP.
     
     
  • 6.70, Аноним (69), 09:37, 20/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Тогда играй в оригинальную дос версию
     
     
  • 7.76, Аноним (76), 13:54, 20/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Но моя карта не имеет драйверов под DOS! И даже под Windows 98 не имеет. Настолько старая ;)
     

  • 1.6, Аноним (6), 12:50, 19/09/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –5 +/
    Ура, диды запускайте свои корыдубы!
     
     
  • 2.8, AlexYeCu_not_logged (?), 13:21, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Ура, диды запускайте свои корыдубы!

    Какие ещё «корыдубы», чудило: даже третьи ещё во времена вторых пней вышли.

     
     
  • 3.9, 4 их (?), 13:30, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/
    Я в третьих играл ещё на пентиуме 166 ммх. А если бы я стал линуксоидом, то у меня сейчас бы был уже третий пентиум. Наверное.
     
     
  • 4.12, Аноним (12), 13:45, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Аналогично, такой же комп был, только у меня оперативы было 16Мб и они довольно таки тормозили на локациях с кучей анимации. У друга на 32Мб они просто летали
     
  • 3.40, Аноним (6), 18:36, 19/09/2024 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • –2 +/
     
  • 2.10, Аноним (10), 13:31, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вторые герои на i386 шли. Медленно, но вполне играбельно.
     
     
  • 3.14, Аноним (6), 13:53, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    386ой? А CDшку самому приходилось крутить или флоппик помогал?
     
     
  • 4.20, Аноним (1), 14:46, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Либо через SCSI плату либо через звуковуху.
     
  • 4.22, Аноним (22), 14:52, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В BIOS пропускаем настройку slave, драйвер CDROM успешно определяет.
     
  • 4.25, Аноним (25), 15:29, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    А что за проблема? Было же два IDE-порта. Сидюк подключить на IDE1. Если совсем бедно, то на IDE0 как Slave.
     
     
  • 5.28, Аноним (28), 15:40, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Может то что не все приводы имели,
    Ide на тот момент?
     
  • 5.30, BorichL (ok), 15:44, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/
    IDE CD появились уже во времена 486-первопней, на 386 обычно стояли двухскоростные с интерфейсами Mitsumi, Panasonic или Sony. Эти интерфейсы обычно делали на звуковых картах. У меня на 486 первый сидюк тоже был 2-х скоростной и подключался через Mitsumi на звуковухе SB Vibra 16C.
     
  • 4.82, maximnik0 (?), 01:01, 23/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Даже у поздних 286 был сидиром.Другое дело что скорость копирования -чай попил и жёсткий забит,2-3 сидиром  и нет свободного места.Там подключение было либо звуковая карта (были разъемы разного типа-колхоз,стандартный ide,урезанный скази),LTP,внешний контроллер внезапно.За счастья считался сказки контроллер -он здорово разгружал процессор и на поцорапанных дисках не тормозил систему.
     

  • 1.11, anonimus (?), 13:33, 19/09/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    А что там с генератором случайных карт?
     
     
  • 2.13, Аноним (13), 13:46, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Казалось бы, ерунда полнейшая: сгенерировать карту. Казаки это умеют. Майнкрафт/майнтест это умеют. А вот сабж не шмог. Не не шмог и всё тут.
     
     
  • 3.32, Бывалый Смузихлёб (ok), 16:02, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну с кубачом, всё-таки, проще. Там ведь даже горы можно просто разобрать на блоки
    И то, как-то там долго возились, пока нечто внятное не получилось
     
  • 3.34, Аноним (33), 16:14, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Так почему же ты не написал генератор карт к сабжу? Слушаю оправдания...
     
     
  • 4.37, Аноним (37), 17:13, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    Краткий ответ -- не увидел поступлений на банковскую карту. Тебе тоже советую беречь свое время.
     
     
  • 5.45, Аноним (45), 20:34, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну тут всё речь про программирование как хобби.
     
     
  • 6.50, 4 их (?), 21:21, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Тем временем Линус продолжает ждать адекватный десктоп на Линуксе вторые 20 лет. Причём, они тоже уже заканчиваются. И он, возможно, сейчас такой в недоумении: почему? Как?
    А ему просто никто не объяснил про особенности программирования как хобби.
     
     
  • 7.68, Аноним (68), 09:33, 20/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Редактор карт для игры сравнивать с ядром операционной системы, очень логично, да.
     
  • 5.77, Аноним (76), 13:55, 20/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вот так раб банков и спалился.
     
  • 5.85, Аноним (85), 09:56, 24/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Если Вы такой умелец, можете сделать краудфандинг среди фанатов вторых героев. Типа народ, я могу запилить хороший генератор случайных карт. Кто хочет чтобы это стало реальностью - кидайте деньги на такой-то краудфанмингомовой платформе.

    Не гарантия что соберётся достаточно средств, но в принципе попробовать можно.

     
  • 2.15, Аноним (15), 14:02, 19/09/2024 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • –1 +/
     
  • 2.16, sirDranik (ok), 14:02, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Пока генератора нет. Сам редактор в процессе приведения в порядок.
     
     
  • 3.17, crypt (ok), 14:15, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > Улучшен ИИ для защиты замков.

    Пожалуйста, пишите подробнее, в чем суть улучшений!

    За проект традиционное спасибо! Радует каждый день!

     
     
  • 4.27, sirDranik (ok), 15:40, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    И Вам традиционное спасибо за активность в обсуждении проекта! :)
    Я постараюсь в следующих новостях более конкретно расписывать изменения по ИИ. Но чаще всего изменения касаются непосредственно алгоритмов ИИ: к-ты, приоритеты, зависимости. Я думаю, Вам будет понятнее, если Вы заглянете на github и почитаете непосредственно новый код в PR по ИИ.
     
     
  • 5.58, crypt (ok), 22:28, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    так это еще идти надо!
     
  • 3.75, anonimus (?), 12:13, 20/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    А можно для неискушённого в этом вопросе человека, пояснить как редактор блокирует работы по генератору случайных карт?
     
     
  • 4.80, sirDranik (ok), 15:26, 21/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Так генератор же по своей сути - это и есть редактор карт, который просто автоматически создаёт карту. Если сам редактор ещё не имеет полного функционала, не все возможности кастомизации реализованы, как генератор будет работать? Это всё равно, что учить ребёнка бегать, который ещё ходить не научился. :)
     
     
  • 5.81, anonimus (?), 12:26, 22/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ну, поэтому я и сказал, что я не особо разбираюсь в теме. Разбирался бы, может и вопрос сам собой отпал бы.
    А у меня тогда следующий вопрос. А долго ещё редактор дорабатывать? А то уже лет 20 хочу сыграть во вторых героев на рэндомных картах.
     
     
  • 6.83, sirDranik (ok), 13:32, 23/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Прилично. Проработать алгоритмы генерации, создать интерфейс, создать паттерны генерации объектов. Работы там не початый край. Будем потихоньку готовить код.
     
     
  • 7.84, anonimus (?), 14:00, 23/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Спасибо и удачи.
     
  • 2.19, Аноним (19), 14:31, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –5 +/
    А зачем их генерировать? Встроенная сюжетная карта же есть. Это тебе не даггерфол для процедурной генерации!
     
     
  • 3.21, Аноним (1), 14:47, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Например для разнообразия.
     
  • 3.31, Бывалый Смузихлёб (ok), 16:00, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    иные, много лет играв в схватки, вообще ни разу не играли в сюжетку
    толку то от неё
     
     
  • 4.56, Аноним (56), 22:03, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Какие схватки? В M&M только сюжетка и за нее ее и любят.
     
     
  • 5.79, Бывалый Смузихлёб (ok), 12:26, 21/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    почти никто в сюжетку не играет. Нахрен она нужна ?
    Запилил сражение с городами, героями и бонусами - и в путь. А то и с посонами
     

  • 1.23, Аноним (6), 15:03, 19/09/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Это нормально что опыт и уровень героя обнуляются при переходе на следующую карту кампании? И по-моему даже аватарка героя меняется.
     
     
  • 2.26, sirDranik (ok), 15:36, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Переходящие герои появились лишь в 3 части игры.

    В грядущей кампании мы постараемся использовать эту игровую механику тоже.

     

  • 1.36, Анонимище (?), 17:08, 19/09/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Динамика хорошая. Глядишь однажды допилят ИИ до таких высот, что он даже на самом высоком уровне сложности сможет играть честно, без узаконенного жульничества в виде специальных бонусов
     
     
  • 2.38, crypt (ok), 17:20, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    да, я спрашивал, говорят приоритет такой, чтобы сначала при среднем AI реализовать весь базовый функционал (редактор и т.д.), а потом уже копать вглубь AI.
     

  • 1.41, Аноним (41), 18:40, 19/09/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    >Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить из оригинальной игры Heroes of Might and Magic II.

    Опять. Есть нормальные игры, типа веснота, миндастри, где за раз ставится игра целиком, включая все ресурсы, и есть это. Где эти ресурсы брать? Пиратить?

     
     
  • 2.42, sirDranik (ok), 18:57, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Gog.com
    Ubistore
    Купить копию на диске с рук.
     
     
  • 3.46, бух. (?), 20:35, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    сколько денег примерно стоит отрисовка всех ресурсов своими силами?
     
     
  • 4.51, ОШИБКА Отсутствуют данные в поле Name (?), 21:23, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    5$ на API миджорний или что-то вроде этого
     
     
  • 5.63, Аноним (63), 04:20, 20/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Нпйросеиевое г вместо ресурсов будет.
     
     
  • 6.64, Аноним (63), 04:20, 20/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    *нейросетевое
     
     
  • 7.86, ОШИБКА Отсутствуют данные в поле Name (?), 11:12, 24/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > *нейросетевое

    Его можно ручками чуть обтесать/подточить.

     
  • 2.52, 4 их (?), 21:24, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    >Есть нормальные игры, типа веснота

    Спасибо, орнул :D

     

  • 1.47, Аноним (45), 20:39, 19/09/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –2 +/
    Есть ли планы по созданию свободных игровых ресурсов?
    Можно бросить клич задонатив 250 рублей на стриме IXBT Games (игровые стримеры/обзорщики #1 в России) о поиске художников, звуковиков. Авось найдётся желающие. А там уже можно и в Стим ВК поей продавать. С вас ключик. Cybermax.
     
     
  • 2.48, Анонимище (?), 20:49, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Это же игра для ностальгирующих. С другой графикой эффект ностальгии исчезнет
     
     
  • 3.67, Аноним (67), 06:31, 20/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    При желании можно нарисовать настольгические картинки.
     
  • 2.53, Аноним (53), 21:25, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Ixbt - одни из худших говорящих голов про игоры.
     
     
  • 3.57, Аноним (56), 22:04, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Одни из лучших игрожуров с хорошим погружением в тему, а не "мы погоняли 10 минут и нам не понравилось хнык"
     
  • 3.66, Аноним (67), 06:29, 20/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Им нет равных в своем деле.
     
     
  • 4.74, Аноним (74), 12:08, 20/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это те два белоруса, которые не смогли в doom играть, т.к. там "управление сложное"? Или на стримах у них кто-то другой?
     
  • 2.60, Аноним (60), 22:30, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    пффф. Герои 5, 6, 7..., но это ДРУГИЕ игры не имеющие никакого отношения к HOMM кроме названия так как New World Computing нет с 2003 года. Они занимались серией с 80х еще.
     

  • 1.61, Алексий Михайлович Козубовский (?), 22:55, 19/09/2024 Скрыто ботом-модератором [﹢﹢﹢] [ · · · ]     [к модератору]
  • –6 +/
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру