The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Выпуск fheroes2 1.1.2, открытого движка Heroes of Might and Magic 2"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Выпуск fheroes2 1.1.2, открытого движка Heroes of Might and Magic 2"  +/
Сообщение от opennews (??), 19-Сен-24, 12:27 
Доступен выпуск проекта fheroes2 1.1.2, который воссоздаёт движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить из оригинальной игры Heroes of Might and Magic II...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=61889

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

1. Сообщение от Аноним (1), 19-Сен-24, 12:27   +25 +/
Ну наконец то давно не было новостей. Долгих лет жизни проекту.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору

2. Сообщение от Аноним (2), 19-Сен-24, 12:35   –2 +/
MEDZERNIK
Hodnotenie
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #4

3. Сообщение от Аноним (3), 19-Сен-24, 12:41   –5 +/
Молодцы, лучшая рпг всех времен.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #7, #73

4. Сообщение от Аноним (1), 19-Сен-24, 12:45    Скрыто ботом-модератором–2 +/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #2

5. Сообщение от Аноним (5), 19-Сен-24, 12:45   –1 +/
>Оптимизировано воспроизведение MIDI-композиций.

Что на аппаратном миди через PipeWire без всякого софтварного хлама?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #18

6. Сообщение от Аноним (6), 19-Сен-24, 12:50   –5 +/
Ура, диды запускайте свои корыдубы!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #8, #10

7. Сообщение от Аноним (7), 19-Сен-24, 12:58   +3 +/
Экшон же.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3 Ответы: #69

8. Сообщение от AlexYeCu_not_logged (?), 19-Сен-24, 13:21   +/
>Ура, диды запускайте свои корыдубы!

Какие ещё «корыдубы», чудило: даже третьи ещё во времена вторых пней вышли.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #9, #40

9. Сообщение от 4 их (?), 19-Сен-24, 13:30   –4 +/
Я в третьих играл ещё на пентиуме 166 ммх. А если бы я стал линуксоидом, то у меня сейчас бы был уже третий пентиум. Наверное.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8 Ответы: #12

10. Сообщение от Аноним (10), 19-Сен-24, 13:31   +/
Вторые герои на i386 шли. Медленно, но вполне играбельно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #6 Ответы: #14

11. Сообщение от anonimus (?), 19-Сен-24, 13:33   +1 +/
А что там с генератором случайных карт?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #13, #15, #16, #19

12. Сообщение от Аноним (12), 19-Сен-24, 13:45   +1 +/
Аналогично, такой же комп был, только у меня оперативы было 16Мб и они довольно таки тормозили на локациях с кучей анимации. У друга на 32Мб они просто летали
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #9

13. Сообщение от Аноним (13), 19-Сен-24, 13:46   +3 +/
Казалось бы, ерунда полнейшая: сгенерировать карту. Казаки это умеют. Майнкрафт/майнтест это умеют. А вот сабж не шмог. Не не шмог и всё тут.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11 Ответы: #32, #34

14. Сообщение от Аноним (6), 19-Сен-24, 13:53   +2 +/
386ой? А CDшку самому приходилось крутить или флоппик помогал?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #10 Ответы: #20, #22, #25, #82

15. Сообщение от Аноним (15), 19-Сен-24, 14:02    Скрыто ботом-модератором–1 +/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11

16. Сообщение от sirDranik (ok), 19-Сен-24, 14:02   +2 +/
Пока генератора нет. Сам редактор в процессе приведения в порядок.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11 Ответы: #17, #75

17. Сообщение от crypt (ok), 19-Сен-24, 14:15   +2 +/
> Улучшен ИИ для защиты замков.

Пожалуйста, пишите подробнее, в чем суть улучшений!

За проект традиционное спасибо! Радует каждый день!

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16 Ответы: #27

18. Сообщение от Аноним (18), 19-Сен-24, 14:25   +5 +/
Аппаратного миди давно уже не бывает.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5 Ответы: #24

19. Сообщение от Аноним (19), 19-Сен-24, 14:31   –5 +/
А зачем их генерировать? Встроенная сюжетная карта же есть. Это тебе не даггерфол для процедурной генерации!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #11 Ответы: #21, #31

20. Сообщение от Аноним (1), 19-Сен-24, 14:46   +/
Либо через SCSI плату либо через звуковуху.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14

21. Сообщение от Аноним (1), 19-Сен-24, 14:47   +3 +/
Например для разнообразия.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19

22. Сообщение от Аноним (22), 19-Сен-24, 14:52   +/
В BIOS пропускаем настройку slave, драйвер CDROM успешно определяет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14

23. Сообщение от Аноним (6), 19-Сен-24, 15:03   +/
Это нормально что опыт и уровень героя обнуляются при переходе на следующую карту кампании? И по-моему даже аватарка героя меняется.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #26

24. Сообщение от Аноним (24), 19-Сен-24, 15:23   +/
Хорош звездить. Даже если бы это было так, то всё равно вопрос MIDI должен решаться через PipeWire.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #18 Ответы: #33

25. Сообщение от Аноним (25), 19-Сен-24, 15:29   +1 +/
А что за проблема? Было же два IDE-порта. Сидюк подключить на IDE1. Если совсем бедно, то на IDE0 как Slave.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14 Ответы: #28, #30

26. Сообщение от sirDranik (ok), 19-Сен-24, 15:36   +3 +/
Переходящие герои появились лишь в 3 части игры.

В грядущей кампании мы постараемся использовать эту игровую механику тоже.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #23

27. Сообщение от sirDranik (ok), 19-Сен-24, 15:40   +2 +/
И Вам традиционное спасибо за активность в обсуждении проекта! :)
Я постараюсь в следующих новостях более конкретно расписывать изменения по ИИ. Но чаще всего изменения касаются непосредственно алгоритмов ИИ: к-ты, приоритеты, зависимости. Я думаю, Вам будет понятнее, если Вы заглянете на github и почитаете непосредственно новый код в PR по ИИ.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #17 Ответы: #58

28. Сообщение от Аноним (28), 19-Сен-24, 15:40   +1 +/
Может то что не все приводы имели,
Ide на тот момент?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25

30. Сообщение от BorichL (ok), 19-Сен-24, 15:44   +6 +/
IDE CD появились уже во времена 486-первопней, на 386 обычно стояли двухскоростные с интерфейсами Mitsumi, Panasonic или Sony. Эти интерфейсы обычно делали на звуковых картах. У меня на 486 первый сидюк тоже был 2-х скоростной и подключался через Mitsumi на звуковухе SB Vibra 16C.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25

31. Сообщение от Бывалый Смузихлёб (ok), 19-Сен-24, 16:00   +1 +/
иные, много лет играв в схватки, вообще ни разу не играли в сюжетку
толку то от неё
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #19 Ответы: #56

32. Сообщение от Бывалый Смузихлёб (ok), 19-Сен-24, 16:02   +/
Ну с кубачом, всё-таки, проще. Там ведь даже горы можно просто разобрать на блоки
И то, как-то там долго возились, пока нечто внятное не получилось
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #13

33. Сообщение от Аноним (33), 19-Сен-24, 16:13   –1 +/
Тот Анон прав. Если у тебя не подключен какой-нибудь синтезатор Roland через внешний MIDI-порт - то у тебя нет никакого аппаратного MIDI.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #24 Ответы: #55

34. Сообщение от Аноним (33), 19-Сен-24, 16:14   +1 +/
Так почему же ты не написал генератор карт к сабжу? Слушаю оправдания...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #13 Ответы: #37

36. Сообщение от Анонимище (?), 19-Сен-24, 17:08   +1 +/
Динамика хорошая. Глядишь однажды допилят ИИ до таких высот, что он даже на самом высоком уровне сложности сможет играть честно, без узаконенного жульничества в виде специальных бонусов
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #38

37. Сообщение от Аноним (37), 19-Сен-24, 17:13   –3 +/
Краткий ответ -- не увидел поступлений на банковскую карту. Тебе тоже советую беречь свое время.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #34 Ответы: #45, #77, #85

38. Сообщение от crypt (ok), 19-Сен-24, 17:20   +1 +/
да, я спрашивал, говорят приоритет такой, чтобы сначала при среднем AI реализовать весь базовый функционал (редактор и т.д.), а потом уже копать вглубь AI.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #36

40. Сообщение от Аноним (6), 19-Сен-24, 18:36    Скрыто ботом-модератором–2 +/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #8

41. Сообщение от Аноним (41), 19-Сен-24, 18:40   –1 +/
>Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить из оригинальной игры Heroes of Might and Magic II.

Опять. Есть нормальные игры, типа веснота, миндастри, где за раз ставится игра целиком, включая все ресурсы, и есть это. Где эти ресурсы брать? Пиратить?

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #42, #52

42. Сообщение от sirDranik (ok), 19-Сен-24, 18:57   +1 +/
Gog.com
Ubistore
Купить копию на диске с рук.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #41 Ответы: #46

45. Сообщение от Аноним (45), 19-Сен-24, 20:34   +/
Ну тут всё речь про программирование как хобби.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #37 Ответы: #50

46. Сообщение от бух. (?), 19-Сен-24, 20:35   +/
сколько денег примерно стоит отрисовка всех ресурсов своими силами?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #42 Ответы: #51

47. Сообщение от Аноним (45), 19-Сен-24, 20:39   –2 +/
Есть ли планы по созданию свободных игровых ресурсов?
Можно бросить клич задонатив 250 рублей на стриме IXBT Games (игровые стримеры/обзорщики #1 в России) о поиске художников, звуковиков. Авось найдётся желающие. А там уже можно и в Стим ВК поей продавать. С вас ключик. Cybermax.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #48, #53, #60

48. Сообщение от Анонимище (?), 19-Сен-24, 20:49   +2 +/
Это же игра для ностальгирующих. С другой графикой эффект ностальгии исчезнет
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #47 Ответы: #67

50. Сообщение от 4 их (?), 19-Сен-24, 21:21   –1 +/
Тем временем Линус продолжает ждать адекватный десктоп на Линуксе вторые 20 лет. Причём, они тоже уже заканчиваются. И он, возможно, сейчас такой в недоумении: почему? Как?
А ему просто никто не объяснил про особенности программирования как хобби.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #45 Ответы: #68

51. Сообщение от ОШИБКА Отсутствуют данные в поле Name (?), 19-Сен-24, 21:23   +/
5$ на API миджорний или что-то вроде этого
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #46 Ответы: #63

52. Сообщение от 4 их (?), 19-Сен-24, 21:24   +3 +/
>Есть нормальные игры, типа веснота

Спасибо, орнул :D

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #41

53. Сообщение от Аноним (53), 19-Сен-24, 21:25   +2 +/
Ixbt - одни из худших говорящих голов про игоры.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #47 Ответы: #57, #66

55. Сообщение от Аноним (55), 19-Сен-24, 21:52   +/
У меня аудиокарта с аппаратным миди и семплами. И аппаратным DSP.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #33 Ответы: #70

56. Сообщение от Аноним (56), 19-Сен-24, 22:03   +/
Какие схватки? В M&M только сюжетка и за нее ее и любят.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #31 Ответы: #79

57. Сообщение от Аноним (56), 19-Сен-24, 22:04   –1 +/
Одни из лучших игрожуров с хорошим погружением в тему, а не "мы погоняли 10 минут и нам не понравилось хнык"
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #53

58. Сообщение от crypt (ok), 19-Сен-24, 22:28   –1 +/
так это еще идти надо!
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #27

60. Сообщение от Аноним (60), 19-Сен-24, 22:30   +/
пффф. Герои 5, 6, 7..., но это ДРУГИЕ игры не имеющие никакого отношения к HOMM кроме названия так как New World Computing нет с 2003 года. Они занимались серией с 80х еще.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #47

61. Сообщение от Алексий Михайлович Козубовскийemail (?), 19-Сен-24, 22:55    Скрыто ботом-модератором–6 +/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #65

63. Сообщение от Аноним (63), 20-Сен-24, 04:20   +/
Нпйросеиевое г вместо ресурсов будет.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #51 Ответы: #64

64. Сообщение от Аноним (63), 20-Сен-24, 04:20   +/
*нейросетевое
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #63 Ответы: #86

65. Сообщение от Аноним (7), 20-Сен-24, 06:20   +2 +/
Какие-то три не связанные друг с другом тезиса, причём по теме только первый.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #61

66. Сообщение от Аноним (67), 20-Сен-24, 06:29   +/
Им нет равных в своем деле.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #53 Ответы: #74

67. Сообщение от Аноним (67), 20-Сен-24, 06:31   +/
При желании можно нарисовать настольгические картинки.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #48

68. Сообщение от Аноним (68), 20-Сен-24, 09:33   +/
Редактор карт для игры сравнивать с ядром операционной системы, очень логично, да.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #50

69. Сообщение от Аноним (69), 20-Сен-24, 09:36   +/
Суть какова?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #7 Ответы: #71

70. Сообщение от Аноним (69), 20-Сен-24, 09:37   +/
Тогда играй в оригинальную дос версию
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #55 Ответы: #76

71. Сообщение от Аноним (7), 20-Сен-24, 09:51   +3 +/
Герои набигают
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #69 Ответы: #72

72. Сообщение от Вася Рогов (?), 20-Сен-24, 10:53   +3 +/
... на корованы
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #71

73. Сообщение от Del (?), 20-Сен-24, 11:20   +/
После КР2 и HMM3
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #3

74. Сообщение от Аноним (74), 20-Сен-24, 12:08   +/
Это те два белоруса, которые не смогли в doom играть, т.к. там "управление сложное"? Или на стримах у них кто-то другой?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #66

75. Сообщение от anonimus (?), 20-Сен-24, 12:13   +2 +/
А можно для неискушённого в этом вопросе человека, пояснить как редактор блокирует работы по генератору случайных карт?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #16 Ответы: #80

76. Сообщение от Аноним (76), 20-Сен-24, 13:54   +/
Но моя карта не имеет драйверов под DOS! И даже под Windows 98 не имеет. Настолько старая ;)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #70

77. Сообщение от Аноним (76), 20-Сен-24, 13:55   +/
Вот так раб банков и спалился.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #37

79. Сообщение от Бывалый Смузихлёб (ok), 21-Сен-24, 12:26   +/
почти никто в сюжетку не играет. Нахрен она нужна ?
Запилил сражение с городами, героями и бонусами - и в путь. А то и с посонами
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #56

80. Сообщение от sirDranik (ok), 21-Сен-24, 15:26   +1 +/
Так генератор же по своей сути - это и есть редактор карт, который просто автоматически создаёт карту. Если сам редактор ещё не имеет полного функционала, не все возможности кастомизации реализованы, как генератор будет работать? Это всё равно, что учить ребёнка бегать, который ещё ходить не научился. :)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #75 Ответы: #81

81. Сообщение от anonimus (?), 22-Сен-24, 12:26   +1 +/
Ну, поэтому я и сказал, что я не особо разбираюсь в теме. Разбирался бы, может и вопрос сам собой отпал бы.
А у меня тогда следующий вопрос. А долго ещё редактор дорабатывать? А то уже лет 20 хочу сыграть во вторых героев на рэндомных картах.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #80 Ответы: #83

82. Сообщение от maximnik0 (?), 23-Сен-24, 01:01   +/
Даже у поздних 286 был сидиром.Другое дело что скорость копирования -чай попил и жёсткий забит,2-3 сидиром  и нет свободного места.Там подключение было либо звуковая карта (были разъемы разного типа-колхоз,стандартный ide,урезанный скази),LTP,внешний контроллер внезапно.За счастья считался сказки контроллер -он здорово разгружал процессор и на поцорапанных дисках не тормозил систему.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #14

83. Сообщение от sirDranik (ok), 23-Сен-24, 13:32   +1 +/
Прилично. Проработать алгоритмы генерации, создать интерфейс, создать паттерны генерации объектов. Работы там не початый край. Будем потихоньку готовить код.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #81 Ответы: #84

84. Сообщение от anonimus (?), 23-Сен-24, 14:00   +/
Спасибо и удачи.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #83

85. Сообщение от Аноним (85), 24-Сен-24, 09:56   +/
Если Вы такой умелец, можете сделать краудфандинг среди фанатов вторых героев. Типа народ, я могу запилить хороший генератор случайных карт. Кто хочет чтобы это стало реальностью - кидайте деньги на такой-то краудфанмингомовой платформе.

Не гарантия что соберётся достаточно средств, но в принципе попробовать можно.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #37

86. Сообщение от ОШИБКА Отсутствуют данные в поле Name (?), 24-Сен-24, 11:12   +/
> *нейросетевое

Его можно ручками чуть обтесать/подточить.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #64


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру