|
2.4, yaanonim (?), 22:40, 30/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Это случится когда выйдет версия прошивки с поддержкой mesa 23.3.
| |
|
|
4.50, Аноним (50), 21:20, 01/12/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Там самое смешное, что автор этой репы - сотрудник Валв остро несогласный с политикой закрытия кода до "When its done" там в репе есть его веселые высеры где он призывает судиться со своим работодателем.
| |
|
|
|
1.3, Аноним (3), 22:24, 30/11/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
>В драйвере d3d12, предоставляющем прослойку для организации работы OpenGL поверх DirectX 12, реализована поддержка OpenGL 4.6.
Но зачем?! Dx12 - это аналог Vulkan.
| |
|
2.8, Аноним (8), 23:09, 30/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
По этой же причине сегодня opengl over vulkan работает лучше легаси опенгл (а иногда это и вовсе единственный вариант).
| |
|
3.10, Аноним (10), 23:25, 30/11/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
Лучше бы наоборот сделали. Т.е. vulkan поверх opengl, а то на мою видеокарту забыли написать vulkan-драйвер
| |
|
4.13, Аноним (-), 00:28, 01/12/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
Ты понимаешь, что если реализовать vulkan поверх opengl, то просадка производительности просто убьет всю суть переписывания?
| |
|
|
|
3.40, Аноним (40), 13:52, 01/12/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Но зачем? Все карты, поддерживающие dx12, на деле поддерживают и Vulkan.
| |
|
4.42, Аноним (42), 14:18, 01/12/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Для Qualcomm Snapdragon есть виндо-драйвера с поддержкой Direct3D12, но нет с поддержкой Vulkan.
| |
|
5.46, Аноним (46), 15:57, 01/12/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Для линя есть драйвера - значит портировать на винду можно в принципе.
| |
|
4.43, Аноним (43), 14:28, 01/12/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Скорее всего в ядре Винды DirectX так и остался первичным интерфейсом. В пользу этой версии говорит и #42 выше.
| |
|
5.54, Аноним (54), 09:11, 02/12/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Microsoft уже поигралась с OpenGL. Повторение истории им вряд ли нужно.
В Apple тоже сделали выводы и создали свой API.
| |
|
|
|
|
|
2.35, Zenitur (ok), 12:24, 01/12/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
Им не до того - они сейчас заняты митингами в поддержку ущемлённых и угнетённых сами-знаете-кого. Уверен, что Мэтью Гаррет и Сара Шарп тоже принимают участие, а потому им сейчас не до восхваления Поттеринга и втаптывания в грязь репутации Торвальдса и Столлмана.
| |
|
3.44, аноннимусс (?), 15:44, 01/12/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Ну у Торвальдса хоть есть репутация - факи нвидии показывал и яйки, чтобы например запилить раст в ядро, есть.
А Столлмана, как идеолога кибер коммунизма, за покушение на частную собственность - нужно вообще гнать отовсюду куда можно дотянуться.
| |
|
|
3.56, Аноним (54), 09:52, 02/12/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну расскажите, кто ещё не закопал OpenGL. Кроме гугла, который вынужден в андооиде легаси тянуть (да и то ему скорее лень).
| |
|
4.62, Ivan7 (ok), 12:26, 02/12/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Как минимум OpenGL не закопали и закапывать не собираются разработчики GPU в лице NVIDIA, AMD, Intel и других, которые для мобильников GPU разрабатывают, т.к. у них это уже реализовано, да и для рекламы хорошо. Кроме того имеется куча софта, использующего OpenGL, который никто переписывать под Vulkan не собирается, тем более что Vulkan далеко не всё железо поддерживает. Да и для новых проектов, которым хватает OpenGL, и ограничены ресурсы нет смысла заморачиваться с Vulkan, т.к. объём кода для реализации одной и той же функциональности при использовании Vulkan раза в 3 больше, чем при использовании OpenGL, поэтому для программистов Vulkan - ну такое себе, очень сомнительное "удовольствие". А если OpenGL когда и закопают, так будут реализации поверх Vulkan.
| |
|
5.63, Аноним (54), 13:47, 02/12/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Разработчики драйверов обречены тянуть лямку совместимости до конца, тут вопросо... большой текст свёрнут, показать | |
|
6.66, Ivan7 (ok), 16:02, 02/12/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Речь про проекты вида «я у мамы создатель 3D-движков, но Vulkan для меня слишком СЛОЖНА»?
Не обязательно 3D. Например, для отображения данных при работе с большими данными, в науке, финансах и т.п., где нужны шейдеры. Возможно, совместно с OpenCL, CUDA. И т.д. Vulkan всё усложняет, но практически ничего не даёт для подобного рода задач.
| |
|
7.67, Аноним (54), 16:41, 02/12/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Для этого либо используют библиотеки, либо квалификация программиста достаточно высока, чтобы использовать API напрямую.
Да и нет там никакой особой сложности, к тому же современный OpenGL тоже не так прост, это вам не через glBegin/glEnd снеговиков рисовать.
| |
|
8.68, Ivan7 (ok), 17:27, 02/12/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– | Готовые библиотеки для отрисовки графики не дают той гибкости и производительнос... текст свёрнут, показать | |
|
|
|
|
|
|
|
1.12, Аноним (12), 23:43, 30/11/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –6 +/– |
Я уже писал, что мне это все побоку, т.к. никто не хочет пилить нативные дрова под Wine - все хотят готовенький Vulcan 1.3. В итоге игры с поддержкой D3D11 нельзя запускать на железе с поддержкой этого самого D3D11. Ему подавай нулевое железо. А смысл тогда какой? Нулевое я могу с виндой 11й купить.
| |
|
2.14, Аноним (14), 01:28, 01/12/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Да что, ...., ты такое несёшь?
Вулкан 1.3 поддерживается на древних 1080 Ti и RX 4xx (а с RADV так вообще вплоть до GCN1).
А «нативные дрова под wine» — это реверсить и переписывать dx11 с вечными попытками балансировать между позорной производительностью и постоянно рассыпающимся на частных случаях рендерингом — да нафиг оно надо? Спасибо, хватит, накушались уже с Gallium Nine. Пока оно доделывалось и шлифовалось, M$ три версии DX успели выпустить.
Vulkan — лучшее, что случилось с видеокартами за последние десять лет.
Впрочем, если у тебя Intel вместо видеокарты — сочувствую.
| |
|
3.15, Аноним (54), 01:53, 01/12/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
> Вулкан 1.3 поддерживается на древних 1080 Ti и RX 4xx
Вот примерно такое в линуксе представление о «старом железе», да.
| |
|
4.18, commiethebeastie (ok), 02:10, 01/12/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –4 +/– |
Вендузятники: у меня RTX 4090, я стронк машин лёрнер!
Линуксоиды: всего-лишь 96 ускорителей и 100 гбит. Модель в peermem не помещается 😿️ :(
| |
4.25, анон (?), 09:17, 01/12/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> Вот примерно такое в линуксе представление о «старом железе», да.
Дата релиза 1080 ti — 10 марта 2017.
Уже 6 лет прошло.
По вашему это не старое железо?
| |
|
5.32, penetrator (?), 11:44, 01/12/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
нет, не старое, вполне актуальное, все зависит от того для чего тебе видеокарта
| |
5.49, Ivan7 (ok), 16:54, 01/12/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
По-моему, это железо, которое ещё лет 5 как минимум будет актуально (если не играть в игрули, как маленький ребёнок, разумеется). Для работы оно вообще огонь! У меня GTX 1070, и меня в ней всё устраивает. Драйвера для неё постоянно обновляются, в результате чего она поддерживает все последние версии Vulkan и OpenGL. Программирую, включая OpenGL 4.6 и шейдеры. Приятная производительная тихая карточка, выполняющая свою работу на 100%.
| |
|
6.57, Аноним (54), 10:12, 02/12/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Хотелось бы, однако, заметить, что последняя версия OpenGL (4.6) — как раз ровесница этой карты.
| |
|
7.59, Ivan7 (ok), 11:51, 02/12/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
К сожалению, на развитие OpenGL забили. Несмотря на это, новые возможности добавляются через расширения. Хотя и возможностей OpenGL 4.6 хватает с головой для подавляющего большинства рабочих задач.
| |
|
|
5.52, Аноним (52), 23:29, 01/12/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– | Учитывая кастрацию шин у видеокарт 1080 ti еще лет 8-10 будет актуальна пока сер... большой текст свёрнут, показать | |
|
6.53, Аноним (54), 06:27, 02/12/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Скачок в жоре памяти был на висте и десятке когда та стала жрать часто вдвое больше в играх. И на деле 8 гигов в 10-ке значит 4 гигабайта нужны в семерке, восьмерке.
Бред уровня overclockers.ru.
| |
6.60, Ivan7 (ok), 12:04, 02/12/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Если на твёрдотельный конденсатор не было высокой нагрузки, и не было сильного нагрева, то он может проработать очень долго. Да, деградация всё равно есть. Вопрос только в том, с какой скоростью она происходит. Срок жизни зависит не только от нагрузки на видеокарту, но и от качества блока питания - какие у блока питания пульсации и скачки напряжения на выходе.
| |
|
|
4.27, AleksK (ok), 09:42, 01/12/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –3 +/– |
gtx 1080 релизнулась в мае 2016 года, rx470 в августе 2016 года. Это по твоему не старое железо? Это древняя рухлядь которую давно пора на помойку.
| |
|
5.38, Аноним (54), 13:17, 01/12/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
У нас сейчас не рубеж 2000-х, когда двухлетняя видеокарта действительно отправлялась на помойку. На этом старье в половину новых игр запросто играть можно (а мне, может, новые и не нужны).
| |
|
6.39, Zenitur (ok), 13:45, 01/12/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Вот кстати да. 2000 год: GeForce 2 MX - самая быстрая видеокарта (после GeForce 2 GTS и Ti). 2001 год: GeForce 2 MX - самая медленная видеокарта (уже появились GeForce 3 Ti и GeForce 4 Ti). Было такое, да.
| |
|
7.45, Аноним (54), 15:50, 01/12/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Да скорость ладно. Постоянно новые технологии появлялись. С каждым обновлением шейдерной модели старую видеокарту хотелось (а иногда и приходилось) отправлять в чулан. А за последнее время что? Опциональные лучи добавили?
| |
|
8.70, Аноним (8), 18:02, 05/12/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | За последние 10 лет много чего, за последние 5 лет производительность, количеств... текст свёрнут, показать | |
|
|
|
|
|
3.29, наоборот (?), 09:47, 01/12/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +6 +/– |
> Впрочем, если у тебя Intel вместо видеокарты — сочувствую.
Сижу на Intel A770, смотрю стрим в 4К AV1 c граф. ускорением, расплакался от твоих сочуствий.
| |
|
|
5.58, криво (?), 10:56, 02/12/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Уже два-три года достаточно, что интел, что амд. Встройки мощные щас.
| |
|
6.71, Аноним (8), 18:03, 05/12/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ты не в себе, втроенный асик не имеет никакого отношения к "мощности".
| |
|
|
|
|
|
|
|
3.47, commiethebeastie (ok), 16:06, 01/12/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
К андроиду каким-то образом прикручивают freedreno, чтобы играть в windows игры через x86 эмулятор.
Даже реверс-инженеринговый драйвер на голову выше проприентарной поделки от кваккома.
| |
|
|
1.23, mos87 (ok), 08:51, 01/12/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
чёт в основных ничего нужного.
Может точечных оптимизаций завезли. Чтоб моя 6700ХТ тянула всякие X-Plane 12 порезвее в 4К.
| |
1.24, mos87 (ok), 08:53, 01/12/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –2 +/– |
Игорей нет и не будет, для тех что есть производительности и так давно за глаза.
Ну за исключением таких нишевых штук вроде X-Plane. Или технодемок типа Q2RTX
| |
|