The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Студия Dreamworks анонсировала открытие системы рендеринга MoonRay

06.08.2022 16:19

Анимационная студия Dreamworks анонсировала открытие кода системы рендеринга MoonRay, использующей трассировку лучей на основе численного интегрирования по методу Монте-Карло (MCRT). Продукт применялся для рендеринга анимационных фильмов "Как приручить дракона 3", "Семейка Крудс 2: Новоселье", "Плохие парни" и "Кот в сапогах 2: Последнее желание". В настоящий момент уже запущен сайт открытого проекта, но сам код обещают опубликовать позднее на GitHub под лицензией Apache 2.0.

Система разработана с нуля, избавлена от зависимости от устаревшего кода и готова для создания профессиональных работ, уровня полнометражных фильмов. Изначально при проектировании основное внимание уделялось обеспечению высокой эффективности и масштабируемости, в том числе поддерживается многопоточный рендеринг, распараллеливание операций, использование векторных инструкций (SIMD), реалистичная симуляция освещения, обработка лучей на стороне GPU или CPU, реалистичная симуляция освещения на базе трассировки путей, рендеринг объёмных структур (туман, огонь, облака).

Для организации распределённого рендеринга используется собственный фреймворк Arras, позволяющий разносить вычисления на несколько серверов или облачных окружений. Код Arras будет открыт вместе с основной кодовой базой MoonRay. Для оптимизации расчёта освещения в распределённых окружениях может использоваться библиотека трассировки лучей Intel Embree, а для векторизации шейдеров - компилятор Intel ISPC. Возможна остановка рендеринга в произвольный момент и возобновление операций с прерванной позиции.

Пакет также включает большую библиотеку материалов на основе физически корректного рендеринга (PBR), протестированных в рабочих проектах, и прослойку USD Hydra Render Delegates для интеграции с привычными системами создания контента, поддерживающими формат USD. Возможно применение различных режимов генерации изображений, от фотореалистичных до сильно стилизированных. Благодаря поддержке распределённого рендеринга аниматоры могут отслеживать результат в интерактивном режиме и одновременно визуализировать несколько вариантов сцены с разными условиями освещения, разными свойствами материалов и с разных точек зрения.

  1. Главная ссылка к новости (https://news.ycombinator.com/i...)
  2. OpenNews: Pixar передал проект OpenTimelineIO под покровительство Linux Foundation
  3. OpenNews: Инициатива по развитию открытого ПО для киноиндустрии
  4. OpenNews: Студия Dreamworks начала открытие кода своих анимационных программ
  5. OpenNews: Анимационная студия Pixar приняла решение об открытии пакета USD
  6. OpenNews: Pixar передал проект OpenTimelineIO под покровительство Linux Foundation
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/57604-dreamworks
Ключевые слова: dreamworks, renderer, moonray
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (75) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Андрей (??), 17:15, 06/08/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +4 +/
    ... и одновременно визуализировать несколько вариантов сцены с разными условиями освещения, разными свойствами материалов и с разных точек зрения.

    квантовая анимация :)

     
     
  • 2.43, Онаним (?), 09:55, 07/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну да, принцип тот же. "Мы не осиляем это посчитать, поэтому возьмём 100500 суперпозиций и будем надеяться, что хоть одна окажется подходящей".
     
  • 2.45, Онаним (?), 10:04, 07/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Но кстати объясняет редкостную говняность картинки в например указанных поделках, даже при том, что их наверняка не полностью на этом счастье рендерили + прокатили через улучшайзеры.
     

  • 1.2, anonymous (??), 17:19, 06/08/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –19 +/
    Фигня по определению, для монте карло нужно тупо железо с тысячами параллельно работающих блоков, вся математика была сделана в 50-60 гг и там просто нечего придумывать, больше железа больше чипов памяти все что нужно. А сказки подобные этой новости  типа того что где то придумали или реализовали что то там улучшенное сразу игнорьте, это разводилово.
     
     
  • 2.24, ИмяХ (?), 21:25, 06/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Математика, может, и придумана, а когда она была реализована в коде?
     
     
  • 3.32, anonymous (??), 23:41, 06/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/
    ну как бонбу атомную раванули так и реализовали, этим методом рассчитывали траекториии нейтронов в конструкции. Вот современный вариант https://kevinbeason.com/smallpt/
     
  • 2.29, Аноним (29), 22:39, 06/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Можно придумать массу всяких оптимизаций и ускоряющих алгоритмов. Конечно за них придется расплатиться сложностью настройки и артефактами рендеринга.
     
     
  • 3.31, anonymous (??), 23:28, 06/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    с точностью наоборот, монте карло дает несмещенную оценку и ЛЮБОЕ изменение делает только хуже и добавляет артефакты.
     
     
  • 4.42, Константавр (ok), 08:28, 07/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >несмещенную

    Тот случай, когда стыдно не применять русскую букву "ё", несмещенный аноним.

     
     
  • 5.46, Аноним (46), 10:34, 07/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Как помочь несчастным:
    1. Делаешь ошибку в тексте.
    2. Люди радуются, что они умнее тебя, на минуту забывают, что их жизнь говно.
    3. Улыбаешься.
     
  • 4.44, Онаним (?), 09:57, 07/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Несмещённую оценку оно даёт только в условиях жёстко заданных критериев.
    А в данном случае у тебя суперпозиция из 100500 вложенных монтекарлов.
     
     
  • 5.51, Аноним (51), 10:42, 07/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Или монтекарл?
     
     
  • 6.52, Онаним (?), 10:52, 07/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    Монтекарликов
     
     
  • 7.76, Брат Анон (ok), 18:29, 08/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Мультикарликов.
     
     
  • 8.85, Ананомизец (?), 09:35, 10/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Карломарксиков... текст свёрнут, показать
     
  • 5.55, anonymous (??), 12:59, 07/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    2 х 2 = 4 только в случае жестких чисто конкретных заданных параметров, ровных по жизни и дерзких. А в данном случае у тебя 2х2 = 137.
     
     
  • 6.57, Онаним (?), 14:32, 07/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    С монтой карлой можно и не такое ещё получить, вопрос диапазона и количества выборок.
     
  • 6.86, anonymous (??), 13:57, 10/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А в условиях специального времени может доходить до 146.
     
  • 2.78, Аноним (78), 19:09, 08/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну иногда при помощи Монте-Карло можно интегрировать быстрее, чем детерминированными методами. Особенно, если заранее известна плотность распределения случайной величины. Вполне возможно, что поменяли алгоритм интегрирования и скорость возросла.
     

  • 1.3, Аноним (3), 17:27, 06/08/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +3 +/
    Класс.
     
  • 1.4, Аноним (4), 17:32, 06/08/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +4 +/
    +
    https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=52234
     
  • 1.7, Аноним (7), 17:50, 06/08/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Скачал. Спасибо!
    Теперь хентай выйдит на новый уровень!
     
     
  • 2.9, Kuromi (ok), 17:53, 06/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Ой, да ладно вам, известно же что нужно просто больше орков с эльфийками, а так же тентаклей и футанари. Тема семейных отношений так же популярна.
     
  • 2.22, Олег (??), 20:53, 06/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Уже давно смурфики на xnxx чего уж там!!
     
     
  • 3.62, Какаянахренразница (ok), 16:17, 07/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > смурфики на xnxx

    Я своими глазами смотрел фильм Warcraft (2016 г.) на ... кхм ... порнхабе. Когда увидел, то забыл, зачем пришел.

     
  • 2.25, Аноним (25), 21:31, 06/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Не нужно нам 3Д хентай. 2Д лучше.
     
     
  • 3.37, КО (?), 06:27, 07/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Зато с модной и никому не нужной трассировкой.
     
  • 3.73, Аноним (73), 13:12, 08/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Может это потому что рендера хорошего не было?
     
  • 2.35, Аноним (35), 00:28, 07/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Где ты качал, если еще не выложили?
     
  • 2.39, thhh (?), 06:49, 07/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Теперь хентай выйдит на новый уровень!

    Чтоб уровни не плодить, как выходит сразу смывай.

     

  • 1.10, Аноним (10), 17:54, 06/08/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +4 +/
    Скриншотов не хватает, а так очень годно.
     
  • 1.11, Kuromi (ok), 17:55, 06/08/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    "Пакет также включат большую библиотеку материалов на основе физически корректного рендеринга (PBR), протестированных в рабочих проектах, и прослойку USD Hydra Render Delegates для интеграции с привычными системами создания контента, поддерживающими формат USD."

    Ставишь и тебе сразу "требуется формат USD, номиналом по 100..."

     
  • 1.12, Ддд (?), 18:00, 06/08/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –3 +/
    Наконецто достигли уровня 3дмакс примерно десятилетней давности
     
     
  • 2.14, ТвойОтец (?), 18:14, 06/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А какой рендер был по дефолту в 3ds Max 2012? Mental Ray? И чем он лучше? Правда интересно.
     
     
  • 3.40, Аноним (40), 07:29, 07/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Был. iRay называется. Причем работал как на CPU так и на GPU. Сейчас уже заменили на Arnold.
     
     
  • 4.48, ТвойОтец (?), 10:39, 07/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так чем он лучше?
    И при чем тут 3ds Max? В Майке был другой iRay? А в Синьке?
    Сколько помню, всегда юзали стороннее ПО для рендера, V-Ray, например, а от дефолтных плевались.
     
  • 2.15, Аноним (15), 18:15, 06/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    а что в 3дмакс за последние 10 лет произошло прорывного ?
     
     
  • 3.20, Анонимимино (?), 20:44, 06/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +8 +/
    Прорывный рост стоимости лицензий, очевидно.
     
     
  • 4.23, Олег (??), 20:53, 06/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Переход к подписка по цене полного продукта
     
     
  • 5.27, Аноним (27), 22:30, 06/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так это уже те же самые 10 лет повсеместно
     
  • 3.28, Аноним (29), 22:36, 06/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Арнольд по дефолту, вьюпорт более-менее приличный,стал.
     
  • 3.50, ТвойОтец (?), 10:41, 07/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Переписали интерфейс. В остальном - двигают кровати и постоянно хотят денег. Если бы не архвиз, давно бы уже сдохло.
     
  • 2.47, Аноним (46), 10:36, 07/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    3д макс поделка на уровне блендера. Нормальные люди эти УГ не пользуются.  
     
     
  • 3.70, Аноним (70), 00:26, 08/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    За что так с блендером?
     

  • 1.13, Аноним (13), 18:13, 06/08/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    На каком тулките оно?
     
     
  • 2.19, Аноним (19), 20:09, 06/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    На консоли.
     
  • 2.36, Аноним (35), 00:31, 07/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Cuda скорее всего, OpenCL так и не смог стать юзабельным
     

  • 1.21, Анонимимино (?), 20:47, 06/08/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Новость интересная. Ждём ответа диснея/пиксара.
     
     
  • 2.41, slava_kpss (ok), 08:23, 07/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    https://renderman.pixar.com/install
     

  • 1.30, ma3x (?), 23:06, 06/08/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Плагин для Blender
     
  • 1.33, Аноним (33), 00:08, 07/08/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Зачет, если будет интеграция с Blender то ваще конфетка
     
  • 1.34, Аноним (35), 00:25, 07/08/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Интересно было бы сравнить с Cycles, в который было вложено больше труда
     
  • 1.38, thhh (?), 06:42, 07/08/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    > стилизированных

    Что это слово значит? Может имелось в виду "стилизованных"?

     
  • 1.54, Аноним (-), 12:44, 07/08/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    3D-порно мультики в каких программах рендерят?
     
     
  • 2.61, Аноним (61), 15:49, 07/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Blender
     
  • 2.66, Аноним (66), 16:36, 07/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Тот в котором одна из серий Love Deatch & Robots снять. Погугли.
     
  • 2.68, Аноним (-), 19:36, 07/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Боже! Самый полезный коментарий про практическое применение!
     
  • 2.75, Аноним (75), 18:11, 08/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В каком умеешь.
     
     
  • 3.88, Аноним (88), 14:25, 10/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В пейнтбраш
     

  • 1.58, Онаним (?), 14:33, 07/08/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Фиг бы это открыли, если бы оно имело для них реальную ценность.
    Так-то на таких вещах проще заработать as-a-service очередным.
    А так - ну, слили и слили.
     
     
  • 2.59, Аноним (33), 15:05, 07/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Pixar открыли USD, Sony заопеннетили Alembic, но они же ненужны, потому что что мамкин васян так считает
     
     
  • 3.60, Онаним (?), 15:23, 07/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Скорее всего у одного из подразделений по итогам пятилетки напряжённой работы случился выкидыш, ну и его решили переделать в хомячок-френдли раскрытие кода века.
     
     
  • 4.63, Аноним (33), 16:23, 07/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Blender вообще то тоже в свое время открыли и да это было раскрытие кода века
     
     
  • 5.64, Аноним (64), 16:30, 07/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Блендер открыли когда студия фактически  обанкротилась. Сабжевые поделки тоже для компании стали чемоданами без ручки.
     
     
  • 6.67, Ajax (?), 18:10, 07/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Шта? Это все обьясняет? Каким образом твой перл про финансовые трудности NaN обьясняют открытие Blender, а не перепродажу его тому же Autodesk или Maxon?
     
     
  • 7.69, Samsung (??), 23:37, 07/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    У этих компаний есть свои продукты, превосходящие Blender.
     
     
  • 8.71, Аноним (71), 09:05, 08/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    были... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.83, Аноним (83), 10:05, 09/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Шутка месяца ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.84, Аноним (71), 16:35, 09/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    По пунктам, плиз Я тоже хочу посмеяться ... текст свёрнут, показать
     
  • 7.81, Аноним (83), 10:03, 09/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Мозг включать пробовал? Не купили вот и не продали. Как вообще в твою голову могла прийти мысль что Автодеск купит продукт, который уже не продаётся? Вот зачем чтобы потерять больше денег? При том что у них уже есть всё что есть в Блендере.
     
  • 6.74, Аноним (75), 18:08, 08/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    За открытие денег каких-то хотели, а не просто отдаём. Тогда объявили сбор и собрали требуемую сумму.
     
     
  • 7.82, Аноним (83), 10:04, 09/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Одна фигня. Донаты на работу по открытию кода. Все равно не обанкротившиеся компании так не делают.  
     

  • 1.72, Аноним (72), 11:51, 08/08/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    >"Как приручить дракона 3", "Семейка Крудс 2: Новоселье", "Плохие парни" и "Кот в сапогах 2: Последнее желание"

    Нужно больше сиквелов, а то существующие как будто не унылое говно.

     
     
  • 2.77, Аноним (77), 18:45, 08/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Здесь надо не содержание, а графику оценивать, в контексте новости.
     
     
  • 3.80, Аноним (83), 10:00, 09/08/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Если сюжет фигня, зачем ему графика? Посмотри нового трехмерного Кощея.
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру