|
2.4, Мохнатый пись (?), 23:18, 29/05/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +15 +/– |
>библиотеку SDL2
Так перевели же на SDL2. Запусти с переменной SDL_VIDEODRIVER=wayland.
| |
|
3.31, Аноним (31), 14:11, 30/05/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А эту переменную в терминале прописывать надо после указания расположения файла запуска или перед?? Я понимаю,что вопрос смешной,но тем не менее.
| |
|
|
1.8, Аноним (8), 00:10, 30/05/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +4 +/– |
+ кроссплатформенность
+ донаты на ресурс разрабам геймдизайна
Нормальный открытый нативный шутер для линь, после 0ad, openmw с его грандиозными планами - супер.
| |
|
2.17, Аноним (17), 10:16, 30/05/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Есть такое, больше в Q1 сейчас рубятся. А вообще, кроме Q1 сейчас и нет активных игр, остальные какой-то кисель по экшину.
| |
|
|
4.40, Аноним (40), 17:15, 30/05/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Проблема модов на GZDoom в том, что у нас есть выбор — убогий графоний VS менее убогий графоний с дикими тормозами.
| |
|
3.20, Аноним (21), 10:28, 30/05/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Brutal Doom, Brutal Heretic. А так да, современная ААА игровая индустрия не радует.
| |
|
2.18, Аноним (18), 10:24, 30/05/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Свидетели PS5, супера ссд и некстген-графики, которой нет, кроме завышенных требований.
Не надо бы движки пилить на физической модели, всё равно разрушаемость в играх никакая. До перехода движков на неё разрушаемость была, хотя бы такая как в red faction.
| |
|
1.15, Аноним (15), 10:04, 30/05/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –2 +/– |
>Ненужно-порт игрового движка Серьёзно Не Нужно получил поддержку Ненужно
Ясно.
| |
1.22, InuYasha (??), 11:52, 30/05/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
Прям празнег!
Недавно открыл для себя линовый UT2004, теперь ещё Сэм. Осталась только Халва. Годлсорц хотя бы.
ЗЫ: в первом Сэме, вроде, вершинная анимация была? И стрёмные редактор. И стрёмные форматы. И стрёмные монстры )
| |
|
2.24, Neon (??), 12:05, 30/05/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
> Прям празнег!
> Недавно открыл для себя линовый UT2004, теперь ещё Сэм. Осталась только Халва.
> Годлсорц хотя бы.
> ЗЫ: в первом Сэме, вроде, вершинная анимация была? И стрёмные редактор. И
> стрёмные форматы. И стрёмные монстры )
UT2004, теперь ещё Сэм. Не прошло и пол столетия как счастье привалило. Еще есть живые свидетели и UT и Сэма.)
| |
|
3.34, Аноним (21), 14:47, 30/05/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Как можно примитивную графику SS1 сравнивать с симпатичной графикой UT200? Разные вещи.
| |
|
2.25, Аноним (21), 12:27, 30/05/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Тебе Дядя Миша Ксаш написал, играй не хочу, нет хочу исходники ГС.
| |
|
|
2.39, Аноним (39), 16:23, 30/05/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Не нагуглил что-такое "бедурс". Возможно смог бы помочь если бы знал о чем речь.
| |
|
|
|
3.63, Мохнатый пись (?), 22:55, 22/06/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Поздновато конечно пишу, но всё-же... может пригодится. Сделал.
> https://bbs.archlinux.org/viewtopic.php?id=277439
> https://aur.archlinux.org/packages/serioussam
> https://aur.archlinux.org/packages/serioussam-vk
Только вроде пакет кривой, serioussam-vk не устанавливается
:: (1/1) Parsing SRCINFO: serioussam-vk
/home/user/.cache/yay/serioussam-vk/PKGBUILD: line 30: syntax error near unexpected token ')'
/home/user/.cache/yay/serioussam-vk/PKGBUILD: line 30: ' "serioussam-tse.sh")'
==> ERROR: Failed to source /home/user/.cache/yay/serioussam-vk/PKGBUILD
-> error downloading sources: serioussam-vk
context: exit status 6
/home/user/.cache/yay/serioussam-vk/PKGBUILD: line 30: syntax error near unexpected token ')'
/home/user/.cache/yay/serioussam-vk/PKGBUILD: line 30: ' "serioussam-tse.sh")'
==> ERROR: Failed to source /home/user/.cache/yay/serioussam-vk/PKGBUILD
-> error making: serioussam-vk
| |
|
4.64, tx00100xt (?), 23:30, 22/06/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да заметил - лишняя скобка тут
"serioussam-tfe.sh")
"serioussam-tse.sh")
счас подправлю
| |
|
5.65, Мохнатый пись (?), 23:45, 22/06/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Да заметил - лишняя скобка тут
> "serioussam-tfe.sh")
> "serioussam-tse.sh")
> счас подправлю
С другими архитектурами, оно кстати дружит? С армом, например. Можно было бы на малинке с вулканом завести
| |
|
4.66, tx00100xt (?), 00:03, 23/06/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Я случайно не те файлы отправил на aur, старые.
Сейчас - профиксил. Можно собирать. Попозже еще Alpha Remake добавлю в aur.
| |
4.68, tx00100xt (?), 00:11, 23/06/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Готово. Сейчас скачал с aur serioussam и serioussam-vk для теста. Всё собралось и установилось. Игра запускается.
| |
|
5.69, Мохнатый пись (?), 00:42, 23/06/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Готово. Сейчас скачал с aur serioussam и serioussam-vk для теста. Всё собралось
> и установилось. Игра запускается.
Поставил, работает хорошо, спасибо! Не знаю можно ли, но было бы круто ещё добавить возможность подгружать ресурсы из стандартной папки стима, вместо перетаскивания в /usr
~/.local/share/Steam/steamapps/common/*
| |
|
6.70, tx00100xt (?), 10:17, 23/06/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Вчера бнаружил что XPLUS c неправильными правами устанавливается. Подправил PKGBUILDэы. Сейчас мод запускается.
Графика в нём получше будет. Там HD текстуры вместо стандартных.
>Поставил, работает хорошо, спасибо! Не знаю можно ли, но было бы круто ещё добавить возможность >подгружать ресурсы из стандартной папки стима, вместо перетаскивания в /usr
>
>~/.local/share/Steam/steamapps/common/*
Теоретически можно, но слишком много заморочек. Открытие,чтение,запись файлов идёт через свой внутренний класс. Всё хранится в
своём виртуальном массиве. Парой строк кода не получится. И если перенаправить чтение на каталог Steam,
то дополнения к игре придётся тоже туда устанавливать. Лучше оставить как есть. Скопировать файлы легче.
| |
|
7.71, Мохнатый пись (?), 19:07, 23/06/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Понятно. Cделал небольшую рекламку для проекта на реддите /r/linux_gaming, немного любви к игре.
| |
|
|
|
|
|
|
|
2.45, Аноним (39), 20:30, 30/05/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Значить будет работать в режиме OpenGL. Он никуда не делся. У кого есть карта с Vulkan могут выбрать либо Vulkan либо OpenGL
| |
|
|
2.47, tx00100xt (?), 16:09, 31/05/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Желательно посмотреть лог игры. (local/share/Serious Engine/serioussam/SeriousSam.log) где нибудь на https://pastebin.com/ - тогда отвечу. С GOG версией должна музыка быть. Она вся в архиве 1_00_music.gro. Это обычный zip файл. Его можно распаковать в корень игры для надежности. После распаковки должна появиться папка Music в корне игры.
В параметрах Auido выставить автоопределение - НЕТ, частоту 44кГц. Звуковая система должна определятся как Simple Directmedia Layer
| |
|
3.48, Аноним (40), 17:50, 31/05/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Полагаю, что проблема где-то рядом
Initializing sound...
CUnixDynamicLoader error: /home/user/Загрузки/x64/SamTFE/Bin/libvorbisfile.so: cannot open shared object file: No such file or directory
CUnixDynamicLoader error: libvorbisfile.so: cannot open shared object file: No such file or directory
OGG playing disabled: Cannot load vorbisfile shared library: libvorbisfile.so: cannot open shared object file: No such file or directory.
amp11lib shared library loaded, mpx playing enabled
Detected devices: 1
device 0: Встроенное аудио Аналоговый стерео
| |
|
4.49, tx00100xt (?), 18:43, 31/05/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
>OGG playing disabled
Да проблема тут,не загрузилась библиотека libvorbisfile.so. В GOG версии вся музыка в ogg формате.
>amp11lib shared library loaded,
А библиотека для воспроизведения mp3 загрузилась. На первых CD версияx кстати, вся музыка была в mp3, а начиная с золотого издания и в GOG и Steam её перевели в ogg.
Можно подкинуть библиотеку libvorbisfile.so в каталог Bin игры, раз игра её не находит в системе.
И посмотреть лог.
>CUnixDynamicLoader error: /home/user/Загрузки/x64/SamTFE/Bin/libvorbisfile.so: cannot open shared object file: No such file or directory
Эта ошибка должна исчезнуть
| |
|
|
|
1.50, tx00100xt (?), 19:06, 31/05/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
найти библиотеку в системе можно так
>find /usr -name "libvorbisfile*"
скопировать в
>/home/user/Загрузки/x64/SamTFE/Bin/
потом убрать в конце цифры, чтоб название было "libvorbisfile.so"
После этого в логе должно быть:
>Initializing sound...
> vorbisfile shared library loaded, ogg playing enabled
> amp11lib shared library loaded, mpx playing enabled | |
|
2.51, Аноним (40), 22:41, 31/05/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Эх, linuxway… Но — заработало. Теперь понять бы, как сделать, чтобы сохранялись настройки, а также как отключить vsync без форсинга в панели нвидии, а то с ним инпутлаг просто чудовищный.
| |
|
|
4.56, Аноним (40), 06:52, 01/06/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> __GL_SYNC_TO_VBLANK=0
Помогло.
С настройками мой косяк, не снял r/o с файлов после копирования с iso.
Ещё мелкий баг: Aspect Ratio не поменять при помощи клавиатуры, только мышкой.
| |
|
3.53, tx00100xt (?), 23:14, 31/05/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Настройки должны сами сохранятся при выходе из игры.
Они тут:
>/home/user/Загрузки/x64/SamTFE/Scripts/PersistentSymbols.ini | |
|
4.55, Аноним (55), 05:19, 01/06/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Не собиратся на raspberry pi 4 Ububuntu 22 lts(arm64). На 72% ошибка (make: *** [Makefile:136: all] Ошибка 2). В логе при сборке так же видел ошибки типа, error: #error Please implement for your platform/compiler, Timer.cpp:141:6: error: #error "Unsupported compiler"
| |
|
|
6.58, Аноним (55), 11:49, 01/06/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Увы, я мало в этом чего понимаю. Чтобы собирать под arm, не обязательно иметь машину на arm. Можно использовать pbuilder и qemu-user-static. Я смогу только протестировать предложенные правки.
| |
|
7.59, tx00100xt (?), 12:28, 01/06/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Для начала попробовать первый вариант Взять и заменить Тimer.cpp.
Если заработает, то попробую сделать патч для получения RDTSC, но сам протестировать не смогу.
| |
7.60, tx00100xt (?), 15:33, 01/06/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Набросал патч, осталось проверить. Открываем https://pastebin.com/raw/usBKTadm
Сохраняем как rpi4.patch куда-нибудь. Потом кладем его в каталог SeriousSamClassic-VK или SeriousSamClassic в зависимости от того что используется.
Открываем консоль в каталоге SeriousSamClassic-VK или SeriousSamClassic
В консоли вводим
>patch -p1 --dry-run < rpi4.patch
Если проверка прошла успешно то будет
>checking file SamTFE/Sources/CMakeLists.txt
>checking file SamTFE/Sources/Engine/Base/Timer.cpp
>checking file SamTSE/Sources/CMakeLists.txt
>checking file SamTSE/Sources/Engine/Base/Timer.cpp
Даем команду
>patch -p1 < rpi4.patch
Пробуем собрать с дополнительным ключём -DRPI4=TRUE
Для First Ebcounter ключи будут -DTFE=TRUE -DRPI4=TRUE
Для Second Ebcounter -DRPI4=TRUE
Мне проверить не на чем.
| |
|
|
|
|
|
|
|