The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Стабильный релиз Wine 6.0

14.01.2021 23:56

После года разработки и 29 экспериментальных версий представлен стабильный релиз открытой реализации Win32 API - Wine 6.0, который вобрал в себя более 8300 изменений. Из ключевых достижений новой версии отмечается поставка базовых модулей Wine в формате PE, бэкенд на основе графического API Vulkan для WineD3D, новая реализация текстовой консоли, поддержка DirectShow и фреймворка Media Foundation.

В Wine подтверждена полноценная работа 5049 (год назад 4869) программ для Windows, еще 4227 (год назад 4136) программ прекрасно работают при дополнительных настройках и внешних DLL. У 3703 программ наблюдаются небольшие проблемы в работе, которые не мешают использованию основных функций приложений.

Ключевые новшества Wine 6.0:

  • Модули в формате PE
    • Базовые DLL-библиотеки, включая NTDLL, KERNEL32, GDI32 и USER32, переведены на использование формата исполняемых файлов PE (Portable Executable, применяется в Windows) вместо ELF. Применение PE решает проблемы с поддержкой различных схем защиты от копирования, осуществляющих сверку идентичности системных модулей на диске и в памяти.
    • Предложен новый механизм прикрепления Unix-библиотек к PE-модулям для организации обращения к Unix-библиотекам из PE-файлов при необходимости вызова функций, которые не могут быть обработаны через API Win32. Дополнительные Unix-библиотеки определяются по наличию файла с расширением "so" и имени как у PE-модуля (например, ntdll.so для ntdll.dll).
    • Прекращено связывание модулей Winelib с библиотекой libwine.so и отключена загрузка libwine.so во время выполнения. Из-за данного изменения потеряна обратная совместимость, т.е. модули собранные для Wine 6.0 не смогут загружаться в старых выпусках Wine. Библиотека libwine больше не используется в Wine 6.0, но продолжает поставляться для совместимости с модулями, собранными для старых версий Wine.
    • Реализована поддержка сборки PE-модулей с сохранением отладочной информации в отдельном файле, что позволяет сократить размер устанавливаемых файлов.
  • Графическая подсистема
    • Добавлена поддержка отрисовки дуг, эллипсов и скруглённых прямоугольников при помощи API Direct2D.
    • В базовый каталог Wine обеспечена установка стандартного цветового профиля sRGB для приложений, которые пытаются загрузить его напрямую.
    • Реализована возможность использования экранного драйвера null как нормального графического драйвера в условиях, когда можно обойтись без интерфейса пользователя.
    • В WindowsCodecs добавлена поддержка декодирования изображений в форматах DDS (DirectDraw Surface) и JPEG-XR, а также кодирования в формат GIF.
    • В драйвере Vulkan реализована поддержка спецификации графического API Vulkan 1.2.162. Обеспечено создание манифеста JSON и записи в реестре, используемых официальным загрузчиком Vulkan.
    • Улучшена реализация GdiPlus, в том числе появилась поддержка расширяющихся линий, дополнительных стилей штриховки и новых типов записей в meta-файлах.
  • Direct3D
    • Для WineD3D реализован экспериментальный движок отрисовки, осуществляющий трансляцию вызовов Direct3D 12 в графический API Vulkan. Для работы движка необходима библиотека libvkd3d-shader, осуществляющая поддержку трансляции байткода 4 и 5 моделей шейдеров в промежуточное представление SPIR-V. Поддерживаются вершинные, пиксельные, тесселяционные, вычислительные и простые геометрические шейдеры, сериализация и десериализация корневой подписи. Из шейдерных инструкций реализованы арифметические, атомарные и битовые операции, операторы сравнения и управления потоком передачи данных, инструкции sample, gather и load, операции неупорядоченного доступа (UAV, Unordered Access View). Для включения движка отрисовки через API Vulkan следует установить переменную реестра Direct3D "renderer" в значение "vulkan".
    • Реализованы новые возможности Direct3D 11, такие как независимые состояния смешивания, смешивание по нескольким источникам, маски для MSAA (Multi-Sample Anti-Aliasing) и дополнительные запросы возможностей.
    • Для Direct3D 9 реализована поддержка режима мультисемплинг-сглаживания с учётом прозрачности (alpha-to-coverage).
    • Добавлена поддержка OpenGL-расширений EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled и ARB_buffer_storage.
    • Расширена база данных графических карт для Direct3D.
    • Добавлены новые настройки для ключей реестра HKEY_CURRENT_USER\Software\Wine\Direct3D "renderer" (выбор бэкенда отрисовки "gl", "gdi", "no3d" или "vulkan") и "csmt" (управление многопоточной обработкой команд Direct3D). Удалён ключ "DirectDrawRenderer", вместо которого следует использовать "renderer".
  • D3DX
    • Предоставлена возможность отрисовки текста через интерфейс ID3DXFont.
    • Реализован интерфейс ID3D12ShaderReflection и функции получения параметров изображений, такие как 3DX10GetImageInfoFromMemory().
  • Ядро (интерфейсы ядра Windows)
    • Реализован режим совместимости с разными версиями Windows, позволяющий вернуть приложению требуемый номер версии Windows.
    • Добавлена поддержка отражения (mapping) файлов конфигурации в формате ini (win9x) в соответствующие параметры в реестре (NT).
    • Добавлены новые объекты и функции ядра NT, необходимые для работы систем античита, загружающих драйверы ядра.
    • Реализован драйвер NetIO.sys, который можно использовать для организации доступа к сети драйверов, защищённых от копирования
    • В ntdll добавлена поддержка AVX-регистров x86.
  • Интерфейс пользователя и интеграция с рабочим столом
    • В winex11.drv и обработчик настроек XRandR 1.4 добавлена поддержка режимов дисплея для разных ориентаций экрана.
    • Обеспечено единое представление графических адаптеров в API X11, OpenGL и Vulkan.
    • Реализована поддержка свойства _GTK_WORKAREAS для корректной раскладки элементов рабочего стола в многомониторных конфигурациях.
  • Устройства ввода
    • Добавлена поддержка устройств и сообщений RawInput, которые задействованы вместо низкоуровневых обработчиков в реализации DirectInput.
    • Добавлен драйвер ядра Windows для доступа к USB-устройствам, основанный на библиотеке LibUSB.
    • Реализовано сохранение истории изменения позиции мыши, которая необходима для более точного позиционирования в играх.
    • Добавлена возможность настройки маппинга кнопок на игровых контроллерах в SDL при помощи переменной окружения SDL_GAMECONTROLLERCONFIG.
    • Реализованы уведомления о подключении устройств Plug & Play.
  • Сетевые возможности
    • Браузерный движок Gecko обновлён до версии 2.47.2.
    • Реализован API WebSocket.
    • Улучшено информирование о местоположении ошибок при сбоях выполнения кода на JScript и VBScript;
    • Улучшена поддержка сервисов LDAP и Active Directory. Решены проблемы с компиляцией wldap32 на системах без установленной поддержки LDAP.
    • Добавлена начальная реализация сетевого драйвера NDIS.
    • Улучшена реализация механизма идентификации объектов OLE (OLE Moniker). В диалог привязки данных через OLE добавлена возможность настройки ODBC.
  • Криптография
    • В библиотеке BCrypt реализованы дополнительные алгоритмы, включая поддержку ключей DSA и шифра 3DES.
    • Добавлен и активирован по умолчанию криптопровайдер DSSENH, предоставляющий функции для хэширования и создания/проверки цифровых подписей с использованием алгоритмов SHA и DSS (Digital Signature Standard).
  • Текст и шрифты
    • Предложена новая реализация текстовой консоли, которая избавлена от зависимости от библиотеки curses. Обработчик консоли вынесен в отдельный процесс ConHost, а WineConsole переделана в обвязку над ConHost. Новая консоль поддерживает unix-подобные псевдоконсоли ConPTY, escape-последовательности, операций с окнами и возможность создания консольного окна в стиле wineconsole.
    • В DirectWrite для всех начертаний включены средства для работы с формами (shaping). Поддерживаются все типы подстановки глифов GSUB/GPOS.
    • В DirectWrite для увеличения производительности обеспечено прямое чтение из шрифта данных CMAP без обращения к общему кэшу и без создания объектов FreeType.
    • Операции инициализации шрифтов в GDI32 по возможности избавлены от обращения к FreeType для ускорения запуска. Повышена эффективность работы кэша реестра шрифтов.
    • Код для поддержки API Uniscribe в библиотеке USP10 перенесён в GDI32, по аналогии с тем, как это сделано в новых версиях Windows.
    • Предложена начальная версия шрифта Webdings.
  • Звук и видео
    • Существенно доработана реализация фреймворка Media Foundation, в котором появилась начальная поддержка компонентов Media Session, Streaming Audio Renderer (SAR), Video Renderer, EVR mixer, Topology Loader и Media Engine.
    • Предложена более полная реализация библиотеки AMStream (ActiveMovie Multimedia Streaming), в которой доступны полноценные средства для потокового вещания и управления частотой дискретизации.
    • В Video Mixing Renderer добавлена поддержка безоконного режима (windowless) и режима без отрисовки (renderless), возможность автоматической подгонки размера видео под размер окна, аппаратного ускорения преобразования цветового пространства и отображения рамки (letterboxing) вокруг содержимого для достижения корректного соотношения сторон.
    • Для вывода видео вместо GDI по умолчанию задействован компонент Video Mixing Renderer, при наличии соответствующей поддержки в Direct3D.
    • Добавлены фильтры DirectShow File Writer и DirectX Media Object (DMO) Wrapper. В фильтре захвата видео расширен вывод информации о форматах видео, размере и частоте кадров.
    • Добавлены новые функции в API Media Detector.
    • В фильтр-обвязку над GStreamer добавлена поддержка преобразования форматов видео и звука.
    • В Enhanced Video Renderer (EVR) реализована поддержка микширования через API DXVA2.
    • Добавлены звуковые библиотеки XACT3 Engine (Cross-platform Audio Creation Tool, xactengine3_*.dll), реализованные через FAudio.
  • Интернационализация
    • Данные Unicode приведены к соответствию спецификации Unicode 13.
    • Добавлена полная поддержка нормализации Unicode-строк.
    • Улучшена совместимость с Windows таблиц сопоставления символьных кодировок. Задействованы файлы с кодировками из набора Microsoft Open Specification. Удалены кодировки, которые отсутствуют в Windows.
    • Реализована генерация NLS-файлов для таблиц кодировок и добавлена возможность использования внешних таблиц для кодировок Unix.
    • Добавлена поддержка таблиц для сопоставления символов с учётом их лингвистического значения;
    • В компиляторе ресурсов wrc и утилите для управления ресурсами wmc улучшена поддержка UTF-8 и добавлена возможность использования внешних файлов NLS.
    • Улучшена поддержка доменных имён, содержащих символы национальных алфавитов (IDN, Internationalized Domain Names);
  • C Runtime
    • В библиотеках C runtime реализована вся необходимая поддержка программ в формате PE, позволившая исключить MinGW runtime из зависимостей.
    • Встроенные программы и Winegcc переведены на использование нового C runtime UCRTBase.
    • В C runtime добавлена поддержка локалей Windows, использующих кодировку UTF-8.
    • В C runtime добавлена встроенная реализация математических функций, основанная на коде из библиотеки Musl.
    • Переделан и избавлен от привязки к системной функции printf код вывода чисел с плавающей запятой.
  • Альтернативные платформы
    • Прекращена поддержка 32-разрядной архитектуры PowerPC, находившаяся в неработоспособном виде.
    • Добавлена поддержка обработки исключений и раскручивания стека на 32- и 64-разрядных системах ARM.
    • Добавлена начальная поддержка ARM64 для macOS на системах с новыми чипами Apple.
    • Для FreeBSD включены оптимизации для игнорирования регистра символов в именах файлов.
  • Инструменты для разработки / Winelib
    • Для совместимости с отладчиками для Windows в Winegcc добавлена поддержка генерации файлов PDB при сборке DLL в формате PE.
    • В Winegcc добавлена возможность генерации библиотеки импорта во время сборки DLL при указании опции '-Wl,--out-implib'.
    • Добавлена поддержка использования LLVM-MinGW для кросс-компиляции PE-файлов.
    • Реализована поддержка не привязанных к конкретному каталогу установок Winelib.
    • В компиляторе ресурсов wrc и утилите для управления ресурсами wmc улучшена поддержка UTF-8 и добавлена возможность использования внешних файлов NLS.
    • Улучшена поддержка синтаксиса в компиляторе WIDL (Wine Interface Definition Language), например, добавлена поддержка атрибутов "[hidden]" и "[restricted]".
  • Встроенные приложения
    • Добавлена возможность настройки версии окружения Windows из командной строки (при помощи параметра "/v" в winecfg);
    • Улучшена обработка папок оболочки (Shell Folders, специальные каталоги для размещения определённых типов контента, например, "My Pictures"). В winecfg добавлены новые стандартные папки Downloads и Templates. Устранена проблема со сбросом настроек Shell Folders после каждого обновления wine;
    • Из WineCfg удалён код для автоопределения внешних накопителей, вместо которого теперь используется соответствующий интерфейс DBus.
    • В утилиту FSUTIL добавлена команда 'hardlink' для создания жёстких ссылок.
    • В утилиту FIND добавлена поддержка поиска сразу нескольких файлов.
    • Реализована утилита WHOAMI для показа имени текущего пользователя.
  • Система сборки
    • Обеспечена генерация нерекурсивных сборочных сценариев (только один makefile на верхнем уровне).
    • Добавлена поддержка использования LLVM-MinGW для кросс-компиляции PE-файлов;
    • Добавлена поддержка сборки с использованием Clang в режиме совместимости с MSVC;
    • В spec-файлах добавлена поддержка флага '-syscall' для генерации таблицы входных точек системных вызовов в стиле NT.
  • Разное
    • Движок Mono обновлён до версии 5.1.1 с поддержкой средств форматирования текста из WPF (Windows Presentation Foundation).
    • Большинство модулей переведено на использование более читаемых строк вида L"abc" вместо массивов.
    • В MSI-установщиках добавлена поддержка кнопок с изображениями и списками.
    • Добавлена начальная поддержка API Print Ticket.


  1. Главная ссылка к новости (https://www.winehq.org/news/20...)
  2. OpenNews: Компания Valve выпустила Proton 5.13, пакет для запуска Windows-игр в Linux
  3. OpenNews: Стабильный релиз Wine 5.0
  4. OpenNews: Проект Wine выпустил Vkd3d 1.2 с реализацией Direct3D 12
  5. OpenNews: Компания Collabora представила Wayland-драйвер для Wine
  6. OpenNews: Выпуск DXVK 1.7, реализации Direct3D 9/10/11 поверх API Vulkan
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/54403-wine
Ключевые слова: wine
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (148) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, uis (ok), 00:01, 15/01/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +3 +/
    >Применение PE решает проблемы с поддержкой различных схем защиты от копирования, осуществляющих сверку идентичности системных модулей на диске и в памяти.

    Это зря. RMS негодуэ.

     
     
  • 2.20, Аноним (20), 00:38, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +7 +/
    >Это зря. RMS негодуэ.

    Почему? А если система защиты от копирования под GPL?

     
     
  • 3.106, uis (ok), 12:40, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > Почему?

    Defective By Design
    > А если система защиты от копирования под GPL?

    RMS продолжает негодовать

     
  • 2.123, Atterratio (ok), 14:12, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Вы же понимаете, что сама идея Wine уже сама по себе себе настолько бесит фанатиков, что же на возможность работы DRM можно не обращать внимания?
     
  • 2.135, n00by (ok), 17:43, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >>Применение PE решает проблемы с поддержкой различных схем защиты от копирования, осуществляющих сверку идентичности системных модулей на диске и в памяти.
    > Это зря. RMS негодуэ.

    Требует писать PE/COFF?

     

  • 1.2, uis (ok), 00:05, 15/01/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +6 +/
    >Прекращена поддержка 32-разрядной архитектуры PowerPC, находившаяся в неработоспособном виде.

    А что, так можно было? На какой версии можно протетстить?

    >Добавлен драйвер ядра Windows для доступа к USB-устройствам, основанный на библиотеке LibUSB.

    Говорили, что слишком сложно и никогда. А сделали сейчас. Ну и хорошо.

    >LLVM-MinGW

    LLVM Minimalist GCC for Windows?

    >Добавлена поддержка сборки с использованием Clang в режиме совместимости с MSVC;

    Зачем?

     
     
  • 2.15, admin (??), 00:26, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –6 +/
    Утечка исходников Windows XP судя по всему хорошо поспособствовала
     
     
  • 3.18, uis (ok), 00:30, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Утечка исходников Windows XP судя по всему хорошо поспособствовала

    Это про usb? Сомневаюсь.

     
  • 2.67, llolik (ok), 08:29, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Зачем?

    Точно не скажу, но, возможно, это как-то связано с Visual Studio, которая умеет использовать такой clang в виде backend-а.

     

  • 1.3, commiethebeastie (ok), 00:06, 15/01/2021 Скрыто ботом-модератором [﹢﹢﹢] [ · · · ]     [к модератору]
  • +5 +/
     

  • 1.4, A.Stahl (ok), 00:06, 15/01/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –4 +/
    Win16, наверное, окончательно сгнил...
     
     
  • 2.34, Аноним (34), 02:19, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    в dosemu его
     

  • 1.5, Аноним (5), 00:10, 15/01/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Опять всё поломали, да? LLVM норм, нужны альтернативные компиляторы. Например, я так и не смог собрать кроcскомпилятором либы с PGO, а без него, есть вероятность, что шланг сможет соптимизировать "лучше".

    Самое главное это конечно faudio починить (чтобы тот не "скрипел") и mediafoundation. По последнему, если посмотреть на успехи quartz.dll, поддержка wmv в играх появится не раньше 2040 года.

     
     
  • 2.38, Аноним (38), 04:16, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/
    > Самое главное это конечно faudio починить

    Разработчик faudio, похоже, упорот почище Поттеринга. Ему сообщают про один и тот же баг с искажением звука разные люди. У меня он вообще появляется на системе с Threadripper. Он отвечает, что "проблема в  производительности системы". Ещё один "аудио-эксперт", для работы ресемплера которого нужен бесконечно быстрый компьютер.

     
     
  • 3.115, commiethebeastie (ok), 13:20, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    УМВРЧЯДНТ? Что-то знакомое.
     
  • 3.128, Аноним (128), 15:10, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Зайдите в настройки вайна где звук и выставите все в default, а не конкретно ваши звуковухи.
     

  • 1.6, Dzen Python (ok), 00:12, 15/01/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Жаль, что в зависимостях он тянет *-lib32-*.
    Жаль, что до сих пор нет полноценной чистой х86_64 сборки.
     
     
  • 2.8, uis (ok), 00:14, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Жаль, что до сих пор нет полноценной чистой х86_64 сборки.

    Так собери

     
  • 2.23, Ivan_83 (ok), 00:42, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Можно собрать wine64, он полностью amd64, но толку с него почти нет.

    Да, я тоже жду когда сделают так, чтобы lib32 не требовалось, и можно было собрать на amd64 вайн и он бы запускал 32 и 64 приложухи.

     
     
  • 3.25, Аноним (5), 01:00, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –5 +/
    Меня бы устроило, если бы он запускал только 64 битные приложухи. У меня нет 32 битного вендового ПО.
     
     
  • 4.33, Ivan_83 (ok), 02:06, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так это реализовано.
    Я вот недавно только на фре собирал, тот же winrar х64 оно запустило.

    Вот с играми вышел облом, первый кризис не удалось запустить, постоянно не хватало либ, а wibetricks пока плохо умеет х64 либы ставить, как минимум потому, что часто инсталятор это х32 ехе файл.
    Да, у меня наоборот, почти все игры старые и за редким исключением только х32.
    С приложениями похожая ситуация.

     
     
  • 5.35, Аноним (5), 02:22, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/
    Я только в современные игры играю, зачем мне старьё За исключением пары штук из... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 6.42, Ivan_83 (ok), 05:07, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Вы в чём то не доразобрались.
    И 32 и 64 вайн собирается без проблем, как минимум в системе такой же разрядности, и работает.
    Я буквально пару дней назад собирал себе на фре оба варианта
     
     
  • 7.46, ыы (?), 05:49, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    >буквально пару дней назад собирал себе на фре оба варианта

    Эх...Как будто на 25 лет помолодел :)
    Люди чегото руками собирают..да еще с подвывертом- и 32 и 64...

     
     
  • 8.49, Аноним (5), 06:00, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Не то чтобы руками, но могу сказать за генту сборка с произвольными опциями и п... текст свёрнут, показать
     
  • 8.80, Ю.Т. (?), 10:23, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    А как надо Слушать Валенки и не выеживаться ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.122, Ананимас008 (?), 14:07, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Надо шариться по ппа помойкам и молиться чтобы собравший не подсунул трояна Зат... текст свёрнут, показать
     
  • 8.118, Ivan_83 (ok), 13:34, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    И что такого Вайн я собирал из портов, это примерно так же сложно как поставить... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.147, Ю.Т. (?), 09:50, 16/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Просто автор первого в нитке комментария за годами призабыл, что класс ПО, о кот... текст свёрнут, показать
     
  • 7.48, Аноним (5), 05:56, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    64 без 32? Насколько я знаю, во фре нет чистой системы без мультилиба, а помойка мне не интересна. Повторяю, я старательно пытался собрать только 64 без 32 бит, поскольку 32 бита требуют включения 32 битных бинарников в ядре и пересборки значительной части системы (а какие-то зависимости просто не могут быть 32 битными по ряду причин, что создаёт дополнительные значительные сложности). В других системах весь мультилиб сводится к скачиванию васянобинарей из интернета.
     
     
  • 8.119, Ivan_83 (ok), 13:36, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Никто не мешает во фре не собирать 32 либы и не держать в ядре совместимость с 3... текст свёрнут, показать
     
  • 8.127, Аноним (128), 15:06, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    При установке системы уберите звездочку с либ32 и будет вам счастье ... текст свёрнут, показать
     
  • 4.151, alvitg (?), 23:37, 19/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Как уже писали, такое реализовано в портах FreeBSD. Однако с чисто 64-разрядной версией Wine вылазит следующая радость: инсталляторы многих 64-разрядных программ для Windows -- только 32-разрядные. В результате, и программа вроде есть, а установить её не получается. По итогу, чисто 64-разрядная версия Wine практически бесполезна.
     
  • 3.37, Аноним (37), 02:27, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    То что вы хотите называется WOW64 Windows on Windows 64-bit Это такой вендовы... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 4.111, Ilya Indigo (ok), 13:03, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > По идее, это правильно, держать lib32 чисто ради wine... они в linux еще зачем-то нужны?

    Kega Fusion лучший эмулятор консолей Sega от Master System до Sega MegaCD+32X (последнее в принципе умеет только он).
    К сожалению 32bit/gtk2 only. :-(

     
  • 3.110, Ilya Indigo (ok), 12:59, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Так не получится по определению сабжа.
     
  • 3.126, Аноним (128), 15:04, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Нереально долго ждать! Даже на винде такой возможности нет, а вы про вайн глаголите.
     
  • 2.36, Анончик99999 (?), 02:25, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/
    Ребята, а когда появится поддержка WMI в 64-битных сборках? Никак не мог установить MSO разных версий с 2007-го на Wine 5.X..., даже с официальных интсаляторов, во время интсаляции происходит ошибка!
     
     
  • 3.68, Аноним (68), 08:32, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Странно. 2007-е офисы и визио я гонал ещё в 2010 году. На вайне несвежих версий, но уже не помню из какого инсталлятора.
     
     
  • 4.76, Анончик9999 (?), 10:10, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    И у меня раньше работали. Но где-то в 2017-м мне надо было снова установить Офис, он тогда тоже не устанавливался. Надавно снова потребовался, устанавливал разными мануалами, разными инсталяторами, в том числе, официальными с выставлены GDI или GL в реестре, с докачиванием разных быблиотек через winetrics, даже через Crossover... Всё попытки закончились крахом. У меня графические драйвера по умолчанию на Intel и AMD в Linux Mint 20. Возможно, проблема в драйверах? Для AMD, скажем, надо обновить до AMD Pro?
     
     
  • 5.129, Аноним (129), 15:14, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    ну возьми 4 вайн и запускай свой офис...
     
     
  • 6.133, Анончик99999 (?), 17:00, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    > ну возьми 4 вайн и запускай свой офис...

    о, начинается... возьми первый, второй вайн! Вот так все и на соплях работает.


     
     
  • 7.136, n00by (ok), 18:18, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >> ну возьми 4 вайн и запускай свой офис...
    > о, начинается... возьми первый, второй вайн!

    Можно ещё написать в поддержку Microsoft. Вы же зачем-то заплатили им деньги за Office.

     
     
  • 8.138, Анончик99999 (?), 18:34, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Я его скачал с торрент-маркета ... текст свёрнут, показать
     
  • 3.153, randomize (?), 19:57, 21/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А разве есть только 64-битный MSO 2007? У меня на 32-битном wine 32-битный офис 2007 нормально запускается.
     
  • 2.100, Kron4ek (ok), 12:04, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Жаль, что до сих пор нет полноценной чистой х86_64 сборки.

    Возможность собрать чистую 64-битную сборку есть (я пробовал - работает), но, понятно, что она только 64-битные приложения может запускать. В Debian/Ubuntu, например, отдельно есть чисто 32-битный и чисто 64-битный пакеты Wine, их можно отдельно ставить. Так что наличие от дистрибутива зависит.

    Более того, есть возможность сделать 64-битную сборку из уже готовой полноценной 32+64 сборки. Для этого нужно все 32-битные бинарники и библиотеки удалить из каталога wine и запускать приложения с помощью бинарника wine64, в таком случае 32-битные зависимости он не требует (и, опять же, только 64-битные приложения может запускать). Проверено.

     
     
  • 3.121, Dzen Python (ok), 14:01, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Я про это и говорю.
    Чтобы сам хост вайна был х64, а системные бинды к *-lib32-* транслировались к штатным либам.
     

     ....большая нить свёрнута, показать (30)

  • 1.7, Денис Попов (?), 00:14, 15/01/2021 Скрыто ботом-модератором [﹢﹢﹢] [ · · · ]     [к модератору]
  • –26 +/
     

     ....ответы скрыты (6)

  • 1.11, village_coder (ok), 00:20, 15/01/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –9 +/
    Какой бы крутой новый выпуск вайна не был всё равно без танцев с бубном из коробки ничего не запускается...
     
     
  • 2.14, uis (ok), 00:26, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > Какой бы крутой новый выпуск вайна не был всё равно без танцев
    > с бубном из коробки ничего не запускается...

    Ванильный wine 5.0.2, ядро 5.4.80 с экспериментальными патчами gentoo. УМВР.

     
  • 2.24, Аноним (5), 00:57, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Неправда На wine-staging-5 22 linux 5 10 6-gentoo либо всё и всегда работает,... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 3.26, village_coder (ok), 01:06, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    >[оверквотинг удален]
    > directx7) и их я применяю к wine-vanilla-4.0.3 потому что уже устал
    > их портировать с 1 ветки на 2 на 3 на 4
    > и теперь на 5 надо и уже на 6, а 4.0.3
    > есть в репах.
    > Но в целом использовать вайн ещё никогда не было так просто как
    > сегодня, я помню приходилось попотеть когда году так в 2005 срочно
    > понадобился вендософт и кучу всего вайн не поддерживал, нужно было смешивать
    > разные венодолибы которые конфликтовали друг с другом и тогда может быть
    > получилось бы запустить и софт даже работал бы. С игрушками было
    > похуже

    А это не танцы с бубном?

     
     
  • 4.28, Аноним (5), 01:11, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Я создаю чистый префикс однострочником в 5 команд, 4 из которых вызов winetricks. Сегодня даже не нужны разные префиксы для каждой программы. У меня всего 2: с dxvk и без. И отдельный для патченного wine vanilla, но там отличия только в том что dxvk нет.
     
  • 4.29, Аноним (5), 01:31, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Эдак мы дойдём до того, что установка дополнительных компонентов для запуска вендового софта в венде это "танцы с бубном". И все рантаймы туда же.
     
     
  • 5.71, Аноним (71), 08:42, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    >установка дополнительных компонентов в венде это "танцы с бубном"

    По логике вендузятников так оно и есть. Только они почему-то не хотят это признавать.

     

  • 1.12, ыы (?), 00:21, 15/01/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Баги то тоже портировали?
     
     
  • 2.16, uis (ok), 00:27, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Они работают над этим.
    Костыли тоже будут портированны.
     
     
  • 3.19, ыы (?), 00:32, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    А зачем их портировать? Просто ставить  как обновления и заплатки с сайта микрософта...
     
     
  • 4.21, Анонимъ (?), 00:39, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +8 +/
    Некоторые полагаются на эти баги. ¯\_(ツ)_/¯
     

  • 1.27, Аноним (27), 01:08, 15/01/2021 Скрыто ботом-модератором [﹢﹢﹢] [ · · · ]     [к модератору]
  • –6 +/
     
  • 1.30, Аноньимъ (ok), 01:45, 15/01/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Так и не понимаю почему вайн подключает корень диска для доступа виндовый приложениям, и почему при отключении перестают работать программы.

    Жутко бесит что управлять вайнпрефиксами нужно через переменные среды и прочий всякий бред.

     
     
  • 2.31, ыы (?), 01:49, 15/01/2021 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +3 +/
     
     
  • 3.32, Аноньимъ (ok), 01:52, 15/01/2021 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • –1 +/
     
  • 2.41, Аноним (5), 04:45, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    выполняешь
    $ WINEPREFIX=~/.wine-64 winetricks sandbox

    потом устанавливаешь вручную симлинки где-нибудь в $HOME/.wine-64/drive_c/ которые должны быть доступны вайну, либо добавляешь ту локацию как диск (я так делаю), во-первых вайну нечего делать за пределами пары каталогов, а во вторых искать файлы где-то в недрах тупо неудобно, там ведь нет твоих любимых закладок быстрого доступа.

    но это более хардкорно чем отключить z: потому что доступ в хомяк (все эти My Games в хомяке это вайна) тоже отключаются и он живёт целиком в своём префиксе

     
     
  • 3.86, Аноним (86), 10:26, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В этом и был всегда весь WINE — сначала нужно попердолиться. То мы все твои данные наружу высунем, то текстовые файлы начнём через нотепад.ехе открывать. И всё можно выключить, но сперва попердолиться. Особенно приятно, когда ты всего этого не знаешь, а оно возьмёт и случается. А разработчики такие, мол, это фича, а ты тупой, ничего не понимаешь. А потом через 10 лет ОП и опция появляется и вообще.
     
     
  • 4.91, анон (?), 11:22, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Одна галочка в литрусе решает твой бомбеж.
     
     
  • 5.93, Омноним (?), 11:26, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Т.е. ещё стороннее ПО и галочки уже в нём. Прелестно, лол.
     
     
  • 6.98, анон (?), 11:46, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Средний пользователь - качает стим или литрус с вайном и галочками и наслаждается.
    Пользователь, который знает, что хочет от компа - качает вайн, читает к нему лог, пользуется.
    Троль жырнета -
    > Сообщение от Аноньимъ (ok), 14-Янв-21, 16:45
    > ...

    ну ты понел

     
     
  • 7.102, Поле для имени (?), 12:10, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Ты так говоришь, как будто бы наличие сторонним примочее делает разработчиков вайна более адекватными.

    А Стим твой скоро превратится в тыкву: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=54404

     
     
  • 8.120, анон (?), 13:38, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Шиза, успокойся, положит твой стим тебе нужные либы ... текст свёрнут, показать
     
  • 4.99, Аноним (5), 11:55, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Помню, как сильно меня это бесило, но в принципе насчёт нотепада это просто, у н... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 5.103, Kron4ek (ok), 12:25, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Помню, как сильно меня это бесило, но в принципе насчёт нотепада это просто, у них даже статья на вики.
    > Чё там, ещё можно заглушку на место winemenubuilder.exe положить, чтоб наверняка. Раньше делал.

    Тоже всегда это бесило. Можно еще с помощью переменной его отключать: export WINEDLLOVERRIDES="winemenubuilder.exe="

    А также можно отключить его во время компиляции, если кто сам собирает.

     
     
  • 6.107, Аноним (5), 12:42, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Переменная это недостаточно надёжно, лучше прописать в реестре каждого префикса, главное потом случайно не создать дефолтный префикс. Ну или использовать с дефолтным тогда, но проблемы будут, если другие потом понадобятся, а так никогда не ошибёшься. И если не заглушка, то будет ругаться в логе. Не вижу в юзах возможности отключить, не знаю.
     
     
  • 7.109, Kron4ek (ok), 12:51, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Наоборот же, по моему опыту эта переменная - это надежное решение, если применять ее глобально ко всему окружению. Таким образом любые сборки Wine и префиксы перестанут использовать winemenubuilder. Ну да, в выхлопе Wine будет ошибка об отсутствии winemenubuilder.exe, но это не проблема, можно просто игнорировать.

    А на стадии компиляции можно отключить с помощью параметра --disable-winemenubuilder для configure: ./configure --disable-winemenubuilder. Однако это равноценно удалению winemenubuilder.exe ручками, тоже будет ошибка в  выхлопе Wine.

     
     
  • 8.112, Аноним (5), 13:13, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не ну это нормально, но просто потом понадобится что-нибудь другое оверрайдить, ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.114, Kron4ek (ok), 13:20, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А, ну в этом плане да, переменная не столь надежна, есть шанс забыть про нее и з... текст свёрнут, показать
     
  • 5.104, Мурзантырь (?), 12:30, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну так речь не о том, что решения не было, а о каких-то сомнительных дефолтах.
     
     
  • 6.108, Аноним (5), 12:43, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > Ну так речь не о том, что решения не было, а о
    > каких-то сомнительных дефолтах.

    Это фича для соскучившихся по вендософту. Ну и тот же rtf открыть на линуксе проблема, а так раз и в вайне открыл.

     
  • 2.84, Ю.Т. (?), 10:25, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В винде тоже есть переменные среды, и они тоже много чем управляют.
     
     
  • 3.88, Аноньимъ (ok), 10:32, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Да.
     
  • 3.94, Многоногие лица (?), 11:28, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ага, TEMP, TMP и PATH. Прям да.
     

     ....большая нить свёрнута, показать (20)

  • 1.39, Фристайло (?), 04:33, 15/01/2021 Скрыто ботом-модератором [﹢﹢﹢] [ · · · ]     [к модератору]
  • –2 +/
     

  • 1.40, Леголас (ok), 04:35, 15/01/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +4 +/
    Changelog заслуживает уважения, но обидно, когда ломают обратную совместимость.
     
     
  • 2.45, Аноним (45), 05:48, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >но обидно, когда ломают обратную совместимость.

    Если это требует поддержки новой версии игры. Почему бы нет?!

     

  • 1.44, Аноним (45), 05:47, 15/01/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Хоспаде! Когда же нативные POSIX-игры прибудут?
     
     
  • 2.47, ыы (?), 05:51, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Дык это.. как же там его...NETHACK во!
    Неземное наслаждение :)
     
     
  • 3.50, Леголас (ok), 06:10, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    от себя добавлю Angband, отличный рогалик по отличному фэнтези ;)
     
     
  • 4.53, НеАноним (?), 06:28, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Еклмн! Это же ужос! Лучше уж bsd games!
     
     
  • 5.54, Леголас (ok), 06:33, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Лучше уж bdsm games!

    поправил, не благодари

     
  • 2.79, Анончик9999 (?), 10:22, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Наверно, никогда! Proton только подтвердил крах твоих хотелок! Как бы не хотелось, но на сегодня Windows - лучшая игровая платформа в отрасли. И конкурента в виде Linux в ближайшем будущем не предвидится. Да что говорить, если тут с графикой и звуком пока бардак и значительно хуже. Тот-же Wayland сколько внедряют? 10 лет и ещё столько надо.
     
     
  • 3.95, анон (?), 11:30, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Все что не идет на протоне, либо ненужный шлак, коего на винде уйма, либо запускается под квм с пробросом и глазом. И второй способ единственный, чтобы обходить даже самые наглые античит системы ляо.
     
     
  • 4.124, Анончик9999 (?), 14:46, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    В Linux тоже много ненужного шлака, но вот нужного не хватает, и скорее всего, так будет всегда. Всё, что могла система на десктопе - % статистической погрешности, она себя давно показала. Может в будущем у Haiku с этим будет лучше.
     
  • 4.139, Пупкин (?), 18:48, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Осталось ещё игры выбирать по совместимости, ога.
     
  • 4.155, Dishair (?), 10:40, 04/02/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    что за проброс глаза? Как это помогает бороться с античит-системами?
     
  • 3.141, Николай (??), 18:52, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    А Облачные сервисы, нафиг тогда винда
     
  • 2.87, ЯННП (?), 10:28, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Чем тебе линукс игры на GOG не такие?
     
  • 2.132, Аноним (132), 15:30, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > нативные POSIX-игры

    Они есть, но только называются "для PlayStation". И да, эти игры нигде за пределами PlayStation bsd-based ОС™ не работают... :(

     

  • 1.51, НеАноним (?), 06:13, 15/01/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    В кс 1.6 можно погонять? Стим не предлагать, хочется ехешник 15 летней давности поставить.
     
     
  • 2.52, Леголас (ok), 06:21, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    канеш, что за вопросы
     
  • 2.55, Аноним (5), 06:43, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > В кс 1.6 можно погонять? Стим не предлагать, хочется ехешник 15 летней
    > давности поставить.

    Только myac работать не будет, это ядерный вирус. А без него с читерами играть такое себе развлечение.

     
     
  • 3.116, Аноним (116), 13:21, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Зачем кому-то эта... гм... окаменелость? Помнится, в 2008 оно даже на венде не работало, постоянно BSoD'я.
     
     
  • 4.134, Аноним (5), 17:27, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > Зачем кому-то эта... гм... окаменелость? Помнится, в 2008 оно даже на венде
    > не работало, постоянно BSoD'я.

    У меня нормально работало, это было самое лучшее время когда я шпилил в эту хрень по интернету без читеров. И меня даже не банили за читы просто так, потому что типа античит, а значит пойди проверь скрины а не ной.

     
  • 2.60, Аноним (60), 07:30, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Возьми да проверь.
     
  • 2.85, Ненавижу SJW (?), 10:26, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В 1.6 можно и в браузере поиграть:
    https://cs-online.club/ru/servers
     

  • 1.58, Lex (??), 06:59, 15/01/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    > Добавлена начальная поддержка ARM64 для macOS на системах с новыми чипами Apple

    Они нынче макось и на х86 не поддерживают, какой там эппл силикон !?

     
     
  • 2.59, lockywolf (ok), 07:21, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Может, windows-arm имеется в виду?
     
  • 2.113, Аноним (116), 13:16, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Видимо, для CrossOver
     

  • 1.62, bkstan (ok), 08:10, 15/01/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Коллеги, доброе утро, скажите, CiscoJabber под сабжем у кого-то работает? 🤔
     
     
  • 2.65, Аноним (65), 08:28, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    https://forum.winehq.org/viewtopic.php?t=34634&p=130501
     

  • 1.63, Аноним (65), 08:24, 15/01/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Thanks to WINE, I can play my lovely WoT :)
    https://portwine-linux.ru/port-wargaming-game-center/
     
     
  • 2.66, ryoken (ok), 08:28, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Жулики. В Lutris-е уже давно всё сделано и работает и не требует засирать систему левотой.
     
     
  • 3.74, Аноньимъ (ok), 09:25, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну года полтора назад я пытался этот ваш лютрис и страшно обломался. Dxvk рецепта там тогда небыло как и 64битного.

    В итоге собрал всё сам хоть у меня и лапки.

     
     
  • 4.96, анон (?), 11:35, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    У меня вот под лутрусом года 3 отлично идет. Разве что какое-то время приходилось убирать их центр, потому что он постоянно долбится на сервера вот во время игры, и если у него отваливалось соединение, то он ложил всю игру в любой момент.
     
  • 3.140, Пупкин (?), 18:50, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Мне помог порт протон, от этих же типов, для SC2. Почему-то именно один режим, Direct Strike, в SC2 не работает в Wine, но работает через Proton. И главное не нагуглил эту проблему у других.
     

  • 1.64, ryoken (ok), 08:27, 15/01/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    >> Добавлены новые объекты и функции ядра NT, необходимые для работы систем античита, загружающих драйверы ядра.

    Ядра венды, я правильно понимаю? :)
    Эт чо, скоро можно будет всякие корейские времедавы нативные ставить, типа Линяги? :D

     
     
  • 2.137, Ретроград (?), 18:26, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Конкретно эти изменения больше на Genshin Impact направлены, подозреваю. Оно и сейчас играется путем откручивания драйвера, но это чревато...
     

  • 1.69, Аноним (68), 08:35, 15/01/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Кгда уже cygwin64 под вайном заведут?
     
  • 1.73, Аноним (73), 09:23, 15/01/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    >>Из-за данного изменения потеряна обратная совместимость, т.е. модули собранные для Wine 6.0 не смогут загружаться в старых выпусках Wine. Библиотека libwine продолжает поставляться для совместимости с модулями, собранными для старых версий Wine.

    Кто-то может мне пояснить зачем поставлять библиотеку для совместимости со старыми модулями, если потеряна обратная совместимость со старыми модулями?

     
  • 1.75, Аноним (75), 09:42, 15/01/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Оно до сих пор не умеет запускть paint.net 4.x?
     
     
  • 2.82, Анончик9999 (?), 10:24, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Зачем? Есть же Pinta!
     
     
  • 3.97, анон (?), 11:38, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Есть AzPainter.
     
  • 3.145, Аноним (75), 22:22, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Пробовал я пинту, кроме как внешне кипирует интерфейс ничего толком не умеет. По функционалу чуть лучше ms paint.
     
  • 2.105, QAnon (?), 12:32, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Всё ещё не умеет. Там основные проблемы с Direct2D: paint.net, наверное, одна из немногих программ, так сильно завязанных на Direct2D. А в вайне он процентов на 90 из стабов состоит
     

  • 1.78, Аноним (78), 10:19, 15/01/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Че там по античитам?
     
  • 1.81, Аноним (81), 10:24, 15/01/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    >Добавлены новые объекты и функции ядра NT, необходимые для работы систем античита, загружающих драйверы ядра.
    >Реализован драйвер NetIO.sys, который можно использовать для организации доступа к сети драйверов, защищённых от копирования

    Прогнулись под разработчиков вредоносного ПО.

     
  • 1.83, Аноним (81), 10:25, 15/01/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    >Для WineD3D реализован экспериментальный движок отрисовки, осуществляющий трансляцию вызовов Direct3D 12 в графический API Vulkan. Для работы движка необходима библиотека libvkd3d-shader

    Мне на не-вулкан системе придётся держать эти либы?

     
     
  • 2.101, Kron4ek (ok), 12:05, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не придется, vkd3d - это опциональная зависимость.
     

  • 1.90, Аноним (90), 11:03, 15/01/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Эх, поддержку wayland не завезли :(
     
     
  • 2.92, Аноним (78), 11:24, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/
    И не завезут, смузихлебный.
     
  • 2.117, Аноним (116), 13:22, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=54263

    Скоро будет.

     

  • 1.125, Аноним (-), 15:00, 15/01/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Так и не смог установить на него MS Office 2003 (на debian 10).
    Постоянно зависает при установке, что офицальный дистриб, что сборки...
     
     
  • 2.130, Аноним (128), 15:15, 15/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    winetricks corefonts
     

  • 1.131, Аноним (128), 15:16, 15/01/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –3 +/
    winetricks  vcrun2003 vcrun2005
     
  • 1.143, Аноним (143), 19:12, 15/01/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Судя по изменениям в D3D11 его ещё пилить и пилить... И это при том что авторы Wine пока не особо заботятся о производительности. Хорошо хоть есть DXVK как альтренатива.
     
     
  • 2.148, SSSSAM (?), 13:11, 16/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    так трансляция д3д 12 в вулкан еще в експериментальном режиме.
    годик подождите, доведут до ума. там еще и траснляция прошлых директиксов появится, 11, 10, 9.

    все будет. но не сразу.

     

  • 1.146, mos87 (ok), 01:41, 16/01/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    В новшествах прошлого 5го выпуска было некое "поддержка работы с мультимониторными конфигурациями". Что они сделали правда без вопросов разрабам (или просмотра коммитов) понять невозможно. Тут опять что-то про Randr.

    Кто знает что они там сделали и самое главное как этим воспользоваться? Есессно для решения древней проблемы запуска на полный экран на нужном монике а не на хз каком (рандр настроен праймари указан, тут всё ок). Ибо как не робило так и не. И без костыля с вирт. рабстолом.

     
  • 1.150, AlexYeCu_not_logged (?), 19:58, 19/01/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Игры на движке второго Fallout под Wine 6.0 «радуют» изрядными фризами. Может кому интересно или важно.
     
  • 1.152, Аноним (152), 12:14, 21/01/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Картинка с Шигорины не увиделась, поместю сюда, учитывая вялотекущесть MRT Wind... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 2.154, Аноним (154), 07:13, 27/01/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Фактчекинг

    https://mirror.yandex.ru/altlinux/p9/images/workstation/x86_64/alt-workstation

    804e8fc1a906451f9f62adf7c2d4382cf1470c46  installinf-x86_64.exe

    https://www.virustotal.com/gui/file/fc5deba46c082996dff8b04db720d9d4db2a8e4b43

    /thread

     

  • 1.156, Слава (??), 01:28, 17/12/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    а 3U Tools оно умеет запускать, чтоб девайс, подключенный по USB отображался?
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру