1.3, Корец (?), 21:23, 29/06/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +33 +/– |
OpenDiablo2 - это здорово! Надеюсь, у ребят всё получится. Учитывая то, что выкатывает сейчас метелица, у них есть все шансы на успех.
| |
|
2.6, siu77 (ok), 21:39, 29/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
К сожалению, в сети ходят слухи о ремастере второй части. Поэтому, у проекта есть ненулевая вероятность быть закрытым по "просьбе" руководства Blizzard.
| |
|
3.16, Аноним (16), 22:41, 29/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +14 +/– |
> ненулевая вероятность быть закрытым по "просьбе" руководства
Если в проекте есть негры и/или трансы, то есть ненулевые шансы отвергнуть "просьбу" Blizzard.
| |
3.19, Аноним (19), 23:22, 29/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить] | –2 +/– | Как вы это себе представляете Если люди делают проект не внаглую ковыряя утёкши... большой текст свёрнут, показать | |
|
4.25, siu77 (ok), 01:16, 30/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А как вы себе это представляете?
Захотела одна маленькая инди-компания выпустить ремастер своей старой игры, чтобы слегка подзаработать. С улучшенными текстурками там, с повышенным разрешением. И тут, внезапно, выясняется, что пользователи могут получить тоже самое бесплатно, скачав непонятный мод какого-то энтузиаста для оригинальной версии игры. Что? А как же тогда заработать? Какой-такой GPL? А GPL, ну ок. А причем здесь наша собственность, наш код. Пусть он идёт и джепеэлит себе на здоровье, но не использует наш код никоим образом.
ИМХО, будет как-то так.
| |
|
5.37, Lex (??), 05:03, 30/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Разница, всё-таки, есть.
В приведённом вами примере энная студия скорее всего использует исходное название игры + исходные игровые ресурсы, вытянутые из чужой игры, немного подпиленные и запакованные в своё приложение.
Скорее всего, это касается и графики и моделей и звуков и диалогов итп.
За такое - да, только так вздёргивают.
В случае с тем же опенДиабло, оное чужих ресурсов с собой не тянет, более того, требует наличие оригинальной игры, т.е контора не сможет обвинить их в том, что они фактически поспособствовали их убыткам.
| |
|
6.41, Аноним (41), 06:16, 30/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +2 +/– | Мы все понимаем разницу между открытым движком и ресурсами игровыми для этой игр... большой текст свёрнут, показать | |
|
7.90, Аноним (90), 18:44, 30/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– | Просто у них не было денег свои интересы отстаивать, иначе бы могли бы доказать,... большой текст свёрнут, показать | |
7.97, Это я цитировал. (?), 20:13, 30/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>В июне 2003 года Blizzard Entertainment прислала официальное письмо с требованием прекратить проект под угрозой судебного преследования, так как название Freecraft очень похоже на Starcraft и Warcraft, а идеи и компоненты игры, включая графическое оформление, были слишком похожи на Warcraft II.
Если был самописный движок и саморисованные ресурсы игры, то разработчики могли поводит по губам Близзарду. Корейским клонам старкрафта, они ничего не смогли сделать.
| |
|
6.52, siu77 (ok), 07:43, 30/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> требует наличие оригинальной игры,
В том-то и дело. Вот если будет требовать наличие свежевыпущенного ремастера, тогда стороны, может быть, и договорятся. А требование оригинальной игры - убытки для компании.
| |
|
|
|
|
|
1.4, qetuo (?), 21:27, 29/06/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
>Код реализации написан на языке Go
Мда. Можно было бы понять использование Rust'а, у которого все в порядке как с биндингами, так и со скоростью, но Go? Библиотек своих нету, биндинги тормозные, еще и гц.
| |
|
2.11, Аноним (11), 22:09, 29/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Мысли позитивнее. Это может быть прототипом состряпанным на скорую руку - результатом реверс-инжиниринга оригинальной игры. Профит от такого - быстрая проверка того, как оно все друг с другом взаимодействует, по результатом копания в игре. Потом уже на основе этих исследований на нормальных ЯП перепишут. Даже если нет, у коммюнити всегда будет оставаться логика игры в читаемом виде, а не на ассемблере.
| |
2.28, leap42 (ok), 02:25, 30/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +8 +/– |
> Мда. Можно было бы понять использование Rust'а, у которого все в порядке как с биндингами, так и со скоростью, но Go? Библиотек своих нету, биндинги тормозные...
И тем не менее реализация на Go есть, а на Rust нет. И не будет никогда.
> ... еще и гц.
Так это же плюс (для тех кто реальное ПО разрабатывает, а не теоретическое). Уже молчу о том, что тысячи игр разработаны на базе C# + Unity где GC потормознее будет, так они даже на мобилах не тормозят (ну или тормозят, но не из-за GC, а из-за плохого кода).
| |
2.33, Аноним (41), 04:17, 30/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –5 +/– |
Если бы они на С++ написали, был бы толк, а GO этот никому не нужен. Придумывают каждый год по новому языку. А кто этот зоопарк потом будет поддерживать.
| |
|
3.39, Lex (??), 05:07, 30/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
И в чем был бы толк ?
Очередные горы плсюсового кода, содержащие в т.ч самописный графический движок.. в «этом» потом и черт ногу сломит.
| |
|
|
5.87, Lex (??), 16:01, 30/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | А к то ж спорит, что самописный, но хоть какое-то разнообразие Хотя лично я и п... большой текст свёрнут, показать | |
|
6.99, Это я цитировал. (?), 20:18, 30/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –3 +/– |
>А к то ж спорит, что самописный, но хоть какое-то разнообразие.
Выбирать язык на котором писать движок игры из-за разнообразия это глупость, признак школьника. Посмотри статистику игр написаных на плюсах и статистику на ГО. Вероятно ты не найдёшь второе. Потому что ещё не дагодались видимо адекватные люди. Но ты можешь быть перым.
| |
|
7.116, Lex (??), 08:17, 01/07/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– | Ну-ну Признак школьника - всерьез смотреть на данные статистики по используемым... большой текст свёрнут, показать | |
|
8.118, Аноним (118), 10:53, 01/07/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Имеется универсальный движок, написанный на плюсах с поддержкой луа, который явл... текст свёрнут, показать | |
|
9.123, Lex (??), 07:38, 02/07/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Чтобы 171 движок 187 был полностью на луа, надо, чтобы этот луа был либо 1... большой текст свёрнут, показать | |
|
|
|
|
|
|
|
2.35, Анатолий (??), 04:51, 30/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
И либы у Go есть и биндинги на месте и со скоростью всё в порядке. GC это благо. Там где он мешает, не используйте Go. По Rust приятно книгу читать, использовать крайне сложно, он слишком недоработан и переусложнен, а идея хорошая. Впрочем я бы предпочел Ada в этой нише.
| |
|
3.68, Аноним (68), 09:08, 30/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
> По Rust приятно книгу читать, использовать крайне сложно
Я думал, что это только у меня так
| |
|
2.71, жабабыдлокодер (ok), 09:36, 30/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
OpenMW - реверс-инжинеринг Морровинда изначально начинался писаться на D. Стагнация продолжалась пару лет, но после того, как старые исходники выкинули и начали писать все заново на C++, стало вполне можно играть.
Программистов на Расте гораздо меньше, чем на Гоу.
| |
|
3.81, qetuo (?), 13:00, 30/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> OpenMW - реверс-инжинеринг Морровинда изначально начинался писаться на D. Стагнация продолжалась
> пару лет, но после того, как старые исходники выкинули и начали
> писать все заново на C++, стало вполне можно играть.
> Программистов на Расте гораздо меньше, чем на Гоу.
А программистов на Гоу гораздо меньше, чем на С/С++. Пример OpenMW только подтверждает мои слова.
| |
|
4.101, Аноним (101), 21:58, 30/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
Go промышленный язык с автоматическим управлением памятью и огромным колличеством библиотек.
Отличный выбор для игры.
Могли бы вообще на python писать или gdscript
| |
|
|
|
|
|
3.38, Lex (??), 05:04, 30/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
ra не нужен даже за даром.
То ли дело Generals / Zero Hour
| |
|
4.42, Аноним (41), 06:24, 30/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Убей себя об стену. То ему плюсы не нравятся, то ему классиика изометрическая не нужна. Это ты не нужен с точки зрения эволюции. Всем известно, что самые лучшие РПГ и РТС это 2-д изометрия.
| |
|
|
6.117, Lex (??), 08:19, 01/07/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Не, таки комменты на опенете офигенны! 😆
Есть такое.
И это еще притом, что мой эпический коммент с ответом всяким "убивателям апстену" из ветки выпилили :(
| |
|
|
|
3.55, siu77 (ok), 07:57, 30/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Зачем они нужны? Есть openra.
Опакетить и в дистры.
Там есть оптимизация для mmx на ассемблере. )
| |
|
2.43, Аноним (41), 06:28, 30/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>А чё там c C&C, исходники которой недавно выложили.
Расчёт был на то, из исходников будутделать моды, что поднимет продажы игры. Только я думаю это не тот случай.
Тебе правильно сказали, что есть OpenRA. Только что с ним делать не ясно.
Крутые навороченные моды на РА2 делают на ваннилле, валхалле.
| |
|
1.8, siu77 (ok), 21:41, 29/06/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
Пару раз начинал компанию, но так и не осилил дальше 2-х-3-х уровней. Она хоть интересная?
| |
|
2.44, Аноним (41), 06:30, 30/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Диабла очень однообразная и нудная. Она вызывала интерес когда был школьником. Сейчас в это играть не стану.
| |
|
3.56, siu77 (ok), 08:00, 30/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> Диабла очень однообразная и нудная. Она вызывала интерес когда был школьником. Сейчас
> в это играть не стану.
Блин, двусмысленно получилось. Я имел в виду, что не проходил варзон. А дьяблу 2 проходил, но, на мой вкус, первая залипательнее.
| |
|
|
5.122, siu77 (ok), 11:17, 01/07/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> А я вот в тетрис, помню, залипал только в путь.
Не, когда в стране был бум тетриса на батарейках, я залипал в "Клад" и "Звездный патруль" (кажется так назывался русский нелегальный клон trek из bsdgames ) на Радио-86РК, а потом в спектрумовскую "Elite".
| |
|
|
|
|
|
|
|
4.64, Аноним (41), 08:56, 30/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Фейспалм это пытаться запускать виндовые игры на написанных на коленке движках а потом писать коменты здеся.
| |
|
5.78, mos87 (ok), 11:33, 30/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
вот и не пишЫ.
часто движки (особенно того времени) написанные просефионалами оказываются кривыми и косыми наколенными поделками, которые потом на коленке приводятся в чувство.
| |
|
|
|
|
|
|
|
4.84, all_glory_to_the_hypnotoad (ok), 13:43, 30/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Уже не помню деталей, где-то в начале есть уровень с налётом десантов на VTOLах и если первые налёты быстро замочить, то следующие уже не прилетают и дальше пройти уже нельзя.
| |
|
5.89, Аноним (65), 17:10, 30/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Никогда не было здесь проблем, а вот других более чем. Например, на том уровне где спутник начинает стрелять в случайные места. За первые 15 минут умудряется взорвать все три шахты. И с незасчитыванием победы постоянные проблемы. На трёх миссиях точно такое было, включая последнюю. Зачищаешь всю карту в ноль, а победа не засчитывается. Читом убивал всех, всё равно не срабатывает скрипт. Может мне не везёт, но для меня оно неиграбильно.
| |
|
6.96, all_glory_to_the_hypnotoad (ok), 20:11, 30/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Читом убивал всех, всё равно не срабатывает скрипт. Может мне не везёт, но для меня оно неиграбильно.
Так это же потому что читеришь, ХА-ха! Фишка всех проблем, видимо, в неправильной победе. В моём случае скорее всего мне удалось забить VTOL, который перевозил врагов на карту. Нет транспорта - нет прогресса в уничтожении врага. В твоём случае возможно была похожая проблема, т.е. что-то нужное уничтожил раньше времени.
| |
|
|
|
|
|
1.12, Аноним (12), 22:14, 29/06/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
А что с модами на WZ2100, там редактор моделей на Blender обновили, или так для версии 2.30?
| |
1.13, EuPhobos (ok), 22:18, 29/06/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +3 +/– |
Warzone2100 больше в мультиплеерную сторону развивается.
Хотя компанию и переписали на JS и продолжают пилить, всё равно версия PS1 и PC - это две разные игры, только сценарий общий.
А вот зарубиться с игроками или ботами - теперь самое то.
| |
1.15, Аноним (15), 22:32, 29/06/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –7 +/– |
Мне посоветовали A Plague Tale: Innocence 2019 и Life Is Strange 2 2018, но у меня комп не потянет. На будущее.
| |
|
|
3.22, Аноним (15), 00:58, 30/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Потому что винда? Ну, что поделаешь. А ведь Wine пилят как раз для игр.
Первая игра вроде крутая. Крысы, чума, туман, Франция.
| |
|
4.27, Аноним (15), 02:21, 30/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> чума
Ждем, когда про коронавирус сделают игру. Про Чернобыль же было.
| |
|
5.31, siu77 (ok), 02:43, 30/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Про Batman'a. На самом деле он появился после продолжительной болезни коронавирусом и последующей мутации, в результате которой начал слышать ультразвук.
| |
|
4.70, GK222 (?), 09:25, 30/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Первая игра отличная. но в линуксе нужно слегка станцевать с бубном. чтобы ее запустить. Зато действительно. не очередной бездушный ААА, а стильно. мрачно и с душой. Life is Strange есть под линукс. через wrapper правда, но многие даже так не делают. за что разработчикам жирный плюс. Ну и первая часть очешуительная, дальше они сильно ударились в 3.14здострадания. до уровня Нила Дракмана не дошли, но впечатления уже не те.
| |
|
|
|
1.24, Cuernud (?), 01:02, 30/06/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –4 +/– |
> попытка воссоздания движка ролевой игры Diablo 2
Опять двойка? В унитаз её.
| |
|
2.74, Аноним (73), 10:09, 30/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Хочешь опробовать - вылезай тогда сам оттуда, никто ее тебе отправлять не будет.
| |
|
1.26, Аноним (26), 02:04, 30/06/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –3 +/– |
Warzone2100 и Ryzom единственные полноценные нативные игры под Linux и то только потому что в свое время были коммерческими проектами, зато опенсоурсные OAD и прочие весноты полное г и в плане оптимизации и в плане геймплея
| |
|
|
3.115, лунолёт (?), 07:50, 01/07/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Но лучше новый дистрибутив же? Новый дистрибутив всегда лучше какой-то там игры.
| |
|
|
|
2.48, Аноним (41), 06:44, 30/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
>Вот бы сделали игру про Петрова и Васечкина.
Петрова и Васечкина и солсберецкй шпиль
| |
|
1.32, Аноним (32), 04:16, 30/06/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Warzone - нормального бы художника чтобы все красиво сделал - была бы конфетка.
| |
|
2.49, Аноним (41), 06:45, 30/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Во-первых художнику платить надо, а нормальному вдвое больше.
| |
|
1.40, КО (?), 05:16, 30/06/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
Смори ка, близы исходные коды "потеряли", а энтузиасты заново делают...
И знаем мы какие у них там "ремастеры" будут - модельки подрихтуют и ценник в три раза подымут.
| |
|
2.50, Аноним (41), 06:46, 30/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>модельки подрихтуют и ценник в три раза подымут.
А что ещё можно улучшить не делая новую игру?
| |
|
1.58, mos87 (ok), 08:04, 30/06/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
OpenDiablo 2 нужно... вот только ушли с C# перешли на Go... к 5 курсу цпп освоят?
| |
1.63, mos87 (ok), 08:19, 30/06/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
лучше бы конечно OpenD2 до ума довели
но там похоже НИХ
и с таким названием они напрашиваются на ЮРИСТОВ
| |
|
2.67, Аноним (41), 09:00, 30/06/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
>лучше бы конечно OpenD2 до ума довели
У них же модно стильно молодёжно.
Язык GO,Discord, twitch, Patreon.
Четверное ненужное. И никогда до релиза не дойдёт, тут суть донаты собирать и пиариться
| |
|
1.80, Автолюбитель (?), 12:06, 30/06/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +2 +/– |
Warzone это шедевр конечно, залипаю в мультиплеере постоянно, одна из лучших opensource игр однозначно и лучшая realtime стратегия.
| |
1.92, Аноним (92), 19:47, 30/06/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
ох засудят юристы Близзард
сто раз уже проходили
даже с еще большим никомуненужным старьём - как например с игрой Motor Rock
да они и на дока 2 трейд тоже в суд подавали
| |
1.100, Аноним (101), 21:54, 30/06/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
>OpenDiablo2
глупые
В июне 2003 года Blizzard Entertainment прислала официальное письмо с требованием прекратить проект под угрозой судебного преследования, так как название Freecraft очень похоже на Starcraft и Warcraft, а идеи и компоненты игры, включая графическое оформление, были слишком похожи на Warcraft II. Поэтому Freecraft был официально остановлен 20 июня 2003 года.
| |
|
|
3.120, Аноним (118), 10:59, 01/07/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Требую статистику, высерности второй диаблы относительно первой диаблы. Иначе делим на нуль!
| |
|
|
1.106, Аноним (108), 05:00, 01/07/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +2 +/– |
Близзарды уже во времена своего расцвета были жадными yблюдками, убивающими опенсорсные клоны. А нынче там вообще правят эффективные менеджеры.
| |
|
2.121, Аноним (118), 11:01, 01/07/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
С точки знения человека, который делает игры, чтобы зарабатывать звонкую монету, зачем тебе люди делаюищие открытый движкок для твоей же игры? Конечно же ты будешь бороться с ними в рамках законодательстова.
| |
|
|
2.126, Аноним (126), 02:37, 04/07/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Не жди что кто-то за тебя сделает и напиши новость сам, сайт это позволяет.
| |
|
|