|
|
3.23, Аноним (-), 14:29, 13/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Даёшь tremulous с физикой и тенями! =)
А в xonotic тени давное есть. Да и физика до некоторой степени.
| |
|
|
1.5, б.б. (?), 06:39, 13/06/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +7 +/– |
> Среди рассматриваемых в интервью тем можно отметить вопрос перехода с языка Си на Си++, который по словам Джона Кармака полностью оправдался для крупных проектов, развиваемых большой командой разработчиков и требующих высокой производительности.
Ядро насторожилось...
| |
|
2.6, тоже Аноним (ok), 08:33, 13/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +6 +/– |
Зря. ООП - это просто средство сфокусироваться не на низкоуровневой реализации, а на высокоуровневой логике. Для ядра это неактуально, вся его логика работает на низком уровне.
| |
|
3.19, Аноним (-), 12:35, 13/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –3 +/– |
ага, в дополнение к низкоуровненвости ещё добавляется мозготрах с ООП выкрутасами плюсов
| |
|
4.29, fdcervc (?), 20:38, 13/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> «I made up the term 'object-oriented', and I can tell you I didn't have C++ in mind» — Alan Kay, OOPSLA '97
> http://programmers.stackexchange.com/q/46592
Ну Кэй то всего навсего придумал новое название давно существовавшим вещам, что он собственно и сам не отрицает
From: Alan Kay [removed for privacy]
Subject: Re: Clarification of "object-oriented"
At Utah sometime after Nov 66 when, influenced by Sketchpad, Simula ... I thought of an architecture for programming. It was probably in 1967 when someone asked me what I was doing, and I said: "It's object-oriented programming".
ну а ц++ тогда и в проекте конечно не было, а была симула
>В современной терминологии Simula 67 можно охарактеризовать как объектное расширение Algol 60.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Симула
| |
|
5.48, Пользователь Дебиан (?), 16:42, 15/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну, если ты ответ Кэя целиком прочитал, то там написано, что по его мнению индустрия, вцепившаяся в идею "объектной ориентации", побежала с ней не в ту сторону, куда Кэй хотел бы, чтобы она побежала. Так что его фразу про C++ я интерпретирую по-другому.
| |
|
|
|
2.7, Аноним (-), 09:02, 13/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>Ядро насторожилось...
Какое ядро? Линус ненавидит C++, так что линукса на C++ не будет.
| |
|
|
|
5.12, Аноним (-), 11:47, 13/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +7 +/– |
Но кстати, даже самые жирные из наших местных троллей, типа Вани, по сравнению с Линусом просто узники Освенцима какие-то...
| |
|
|
7.32, Аноним (-), 21:14, 13/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> завидуешь, что он работает в мировом масштабе?
Лох мирового масштаба работающий за подачки в виде права на аренду копии байтиков. "Человек - это звучит гордо! А обезьяна - перспективно!"
| |
|
|
9.38, AdVv (ok), 02:32, 14/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Вообще к нему подходит Совершенно не умеет фильтровать речь соответственно стат... текст свёрнут, показать | |
|
|
|
|
|
6.22, тоже Аноним (ok), 13:47, 13/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да он все правильно сказал.
Для его задач не нужен и даже вреден язык, дающий возможность программисту не думать о деталях.
Ну, и средняя компетентность С-программистов красноречиво показывает, что быдлокодеров среди них куда меньше, чем в целом по отрасли. Язык обязывает.
Распространение этих простых принципов на программирование в целом - факты, имеющие место только в головах наиболее одиозных читателей.
Насчет нападок на язык С++ и его библиотеки.
Возможно, он знает, о чем говорит. Или это информация 1992 года и она несколько устарела. Это совершенно неважно. Очевидно, Линус - не эксперт по С++, и его мнение заслуживает ровно столько внимания, как и любое другое.
| |
|
7.24, Аноним (-), 14:31, 13/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Линус - не эксперт по С++,
Он - эксперт по ядру ОС. Чем и знаменит. Остальное не роялит. Считаете что на си++ можно сделать ядро лучше? Круто - сделайте Торвальдса и прочих, тогда и поговорим.
| |
|
|
9.33, Аноним (-), 21:18, 13/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Ну и отлично, тогда квиты Так никто и не спорит что гамезы, особенно с всяким... большой текст свёрнут, показать | |
|
10.49, www2 (??), 19:30, 15/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Атрибуты - поля структуры, методы - указатели на функции, работающие со структур... текст свёрнут, показать | |
|
|
|
7.30, fdcervc (?), 20:44, 13/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Ну, и средняя компетентность С-программистов красноречиво показывает, что быдлокодеров среди них куда меньше, чем в целом по отрасли. Язык обязывает.
И при этом создают столько уязвимостей что их на всех остальных хватает. Как выясняется изначальную негодность инструмента скомпенсировать ничем невозможно.
| |
|
8.34, Аноним (-), 21:20, 13/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | глядя на новость про дыру в Ruby почему-то так получается что уязвимости - они... текст свёрнут, показать | |
|
|
6.31, fdcervc (?), 20:50, 13/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> И что он неправильно сказал? Если в гамезе могут быть задрюченные алгоритмы и сложные конструкции, то вот в ядре всего этого следует максимально избегать. Ну и си++ там поэтому никуда не уперся.
Возобновлено соревнование по написанию самого запутанного кода на языке Си
http://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=32294
| |
|
7.35, Аноним (-), 21:21, 13/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Возобновлено соревнование по написанию самого запутанного кода на языке Си
Техническая возможность просверлить себе сдуру руку дрелью еще вовсе не обязывает меня начать это делать.
| |
|
|
9.52, Аноним (-), 21:08, 15/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Да я вообще так, кушаю с толстого и неопытного нуботролля В конкретно кернеле о... большой текст свёрнут, показать | |
|
|
|
|
|
|
|
4.17, Аноним (-), 12:20, 13/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Only Assembler. Only Hardcore!
Надеюсь, ты это писал из Menuet OS :)
| |
|
5.21, Ваня (??), 13:20, 13/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
У Менуэта 64 закрытый исходный код и запрет на изучение, декомпиляцию и пр. ядра, а вот Колибки под GPL. Ой... А Колибри то сдохла... RIP.
| |
|
6.25, Аноним (-), 14:33, 13/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> У Менуэта 64 закрытый исходный код и запрет на изучение, декомпиляцию и пр. ядра,
Я так расстроен по этому поводу что по давней традиции сбрею брови :'(. Ведь мне так не хватало исходников этого неуловимого 64-битного Джо...
| |
6.44, Аноним (-), 14:57, 14/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> У Менуэта 64 закрытый исходный код и запрет на изучение, декомпиляцию и пр. ядра
Лицензии и запреты на декомпиляцию — удел высокоуровневых программистов. Хардкорным ассемблерщикам они побоку.
| |
|
7.53, Аноним (-), 21:09, 15/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> ассемблерщикам они побоку.
По местным законам - да, но в США лучше не выезжать. Ну так, на всякий случай.
| |
|
|
|
|
|
2.15, Аноним (-), 12:16, 13/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Ядро насторожилось...
Иди напиши ядро на си++. А лучше сразу на яве, чтоб изен был счастлив. Даже MS не рискнул настолько упороться чтоб ядро на плюсах писать.
Hint: то что хорошо для игрового движка не обязательно хорошо для системного программирования.
| |
|
|
4.54, Аноним (-), 21:10, 15/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> MS, как обычно, пошел ещё дальше в направлении маразма
У них это бывает - видимо где-то нашли пару не тупых но крейзанутых академиков, которые натирали мозоль на высокие концепции и выср@ли таки сочинение на тему конструирования всяких франкенштейнов.
| |
|
|
2.47, XoRe (ok), 22:29, 14/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Ядро насторожилось...
Линус заблаговременно внес в исходники некоторые из операторов ООП в качестве макросов.
ООП конструкции тупо не скомпилятся.
Эдакая защита от шибко умного.
| |
|
1.13, Kodirr (?), 11:57, 13/06/2012 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Движок всё равно вещь дюже большая, такое тремя энтузазистами не потянешь. :(
| |
|
2.18, Аноним (-), 12:25, 13/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Движок всё равно вещь дюже большая, такое тремя энтузазистами не потянешь. :(
Кармак писал первые движки практически единолично. Более того, он по сути создал этот вид индустрии, придумав ряд алгоритмов которые в ходу по сей день.
| |
|
3.39, AdVv (ok), 02:38, 14/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>> Движок всё равно вещь дюже большая, такое тремя энтузазистами не потянешь. :(
> Кармак писал первые движки практически единолично. Более того, он по сути создал
> этот вид индустрии, придумав ряд алгоритмов которые в ходу по сей
> день.
К сожалению игры состоят не только из движка. Лидерство в области производства и движков, и шутеров на их базе, ID Software под его руководством успешно слила. Но дядька без сомнения великий программист.
| |
|
4.55, Аноним (-), 21:11, 15/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> К сожалению игры состоят не только из движка.
Перец про движки говорил ;)
| |
|
|
|
3.36, Аноним (-), 21:25, 13/06/2012 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> Кармак один пишет и ничего.
Ну вон тот кодирр - это ж дотнетчик. В дотнете наверное готового класса для какого-нибудь BSP и чего там еще не оказалось. А у таких кодирров - это все, хана: слишком сложно, задача нерешаема в принципе. Это ж не готовый класс дернуть, самому думать надо. А с этим у таких небогато :)
| |
|
|
|