The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Вышел игровой движок INSTEAD 1.5.0 и игра Особняк на его основе

23.08.2011 18:02

Вышла новая версия INSTEAD, открытого кроссплатформенного движка для приключенческих игр, код которых пишется на языке Lua. За прошедший год, в ходе интенсивной разработки, движок сменил версию с 1.2.0 до 1.5.0 и получил новые функции. Например, появилась возможность создавать простые двухмерные игры. На данный момент INSTEAD портирован на множество платформ: Linux, Windows, Mac OSX, S60, Maemo, Windows Mobile, Haiku OS и Android. В разработке находится Flash-версия интерпретатора.

Одновременно с выходом версии 1.5.0 была выпущена новая игра «Особняк». Игра относится к жанру текстовых приключений, где каждый игровой экран содержит иллюстрации в виде рисунков от руки и музыку. Управление в игре напоминает классические квесты 90х. Игра повествует о приключениях Ивана, который пытается найти своего младшего брата, пропавшего в заброшенном особняке.



  1. Главная ссылка к новости (http://instead.syscall.ru...)
  2. OpenNews: INSTEAD - интерпретатор для создания текстовых квестов
Автор новости: Петр Косых
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/31567-INSTEAD
Ключевые слова: INSTEAD, game
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (53) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, анонимус (??), 19:51, 23/08/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Зачет! Я текстовые не застал уже, но тут захотелось попробовать. ;d
     
     
  • 2.5, vovans (ok), 20:13, 23/08/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Очень затягивает, если сразу на "правильные" игры попасть ))) Главное, думаю, чтобы уровень сложности игры был не сильно высоким, если только начинаешь ))
     
  • 2.10, Аноним (-), 21:30, 23/08/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/
    В космических рейнджерах 2 есть хорошие годные текстовые квесты.
     
     
  • 3.16, Петр (??), 22:17, 23/08/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Есть.
    Еще на urq есть. На inform/tads. На renpy. И на INSTEAD. И что интересно, игры разные. :)
     
  • 3.23, anonymous (??), 07:26, 24/08/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > В космических рейнджерах 2 есть хорошие годные текстовые квесты.

    хоть один? УГ, все. «хорошие, годные» — это, например, произведения level 9.

     
  • 3.56, Петр (??), 10:09, 11/09/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    На INSTEAD теперь можно играть и в КР.
     

  • 1.2, анонимус (??), 20:04, 23/08/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Особняка на флеше нету? Пока-что про кота запустил, неплохо.
     
     
  • 2.4, vovans (ok), 20:12, 23/08/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +9 +/
    А зачем на флеше-то? Если нативная версия есть... Что за изврат? ))
     

  • 1.3, Петр (??), 20:06, 23/08/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Флеш версия пока пишется, не все фичи держит. Но собрать нативный инстед совсем не сложно. spec файл и debian каталог есть в архиве. Есть в aur. Есть собранные deb. Есть .exe для win.
     
     
  • 2.12, Аноним (-), 22:11, 23/08/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Флеш версия пока пишется, не все фичи держит

    А зачем на флеше это делать? Чем html вам не подошел? Ставить левые плагины с массой дыр от адобы - удовольствие ниже среднего. Корпоративные админы по этим причинам часто его давят вообще.

     
     
  • 3.13, Петр (??), 22:14, 23/08/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Помощь приветствуется. ;)
     
  • 3.19, vovans (ok), 22:44, 23/08/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    ХТМЛ давно стал языком программирования? :D

    И что за мифические админы такие?

     
     
  • 4.22, Аноним (-), 02:50, 24/08/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Там где HTML, там и JS поблизости.

    Капитан бдит, как обычно.

     
     
  • 5.33, vovans (ok), 10:20, 24/08/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Одно другого лучше, ага ))
     
     
  • 6.45, Аноним (-), 20:44, 24/08/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Лучше флеша с 400 дырами за раз.
     
  • 3.21, gordev (ok), 23:41, 23/08/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Флеш версию я пишу. html и js отбросил сначала, так как луа интерпретатор под них тогда ещё не собрали, да и сейчас он сыроват. А на флеше через алхеми с танцами и допиливанием завести удалось. Запускать луа часть на сервере тоже не удобно имхо, на каждое действие запрос с обновлением.
     
     
  • 4.26, Аноним (-), 07:43, 24/08/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не делай на флеше, пожалуйста.
     

  • 1.7, FreeBSD (??), 20:36, 23/08/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    По сабжу: это не игра, а набор каких-то разных игр, судя по скриншотам. Что это, поясните?
     
     
  • 2.8, Аноним (-), 20:45, 23/08/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В названии новости написано же — игровой движок. Набор функций и обьектов, которые можно (и нужно) использовать в разных играх вместо того, чтобы писать заново каждый раз при создании новой игры.
     
  • 2.9, vovans (ok), 21:25, 23/08/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Движок для тестовых квсетов. К тому же, с выходом новой версии движка вышла новая игра к нему.
     

  • 1.11, skybon (ok), 22:03, 23/08/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Квесты из "Космических Рейнджеров" привычнее.
     
     
  • 2.14, Петр (??), 22:15, 23/08/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Игры разные. Я бы даже сказал - разных жанров. Так что существование космических рейнжеров не отменяет существование INSTEAD ;)
     
  • 2.15, vovans (ok), 22:16, 23/08/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Попробуй это! )) может, тоже понравится ))) Я вот как-то попробовал про квантового кота и затянуло. Хотя я не любитель квестов вообще. Так это было год или более назад. С тех пор я время от времени проходу по квесту. Карантин, Лифтёр, Тень над Риверкроссом, ещё какие-то были... Сейчас "Особняк" вот пробую :) Да, подумать приходится прилично :о)
     
     
  • 3.24, anonymous (??), 07:28, 24/08/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Хотя я не любитель квестов вообще.

    interactive fiction — не «квесты». *хорошие* if, конечно.

     

  • 1.17, Петр (??), 22:20, 23/08/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Кому интересно, на что похожи игры, но лень ставить INSTEAD, есть альфа версия flash движка с первой игрой для него (Возвращение квантового кота): http://www.kongregate.com/games/zaynyatyi/the-returning-of-the-quantum-cat

    Нативный движок сейчас получше, но впечатление от игрового процесса получите.

     
  • 1.18, Петр (??), 22:21, 23/08/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +3 +/
    Извините, дал ссылку на английскую. Вот русская:

    http://www.kongregate.com/games/zaynyatyi/the-returning-of-the-quantum-cat-ru

     
  • 1.20, анонимус (??), 23:33, 23/08/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Только-что прошел про квантового кота, очень неплохо. Почти не было тупого тыкания наугад ("петька и вич" в свое время надолго отбили интерес к квестам), вполне можно додуматься логически. Спасибо.
     
     
  • 2.25, anonymous (??), 07:30, 24/08/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > «петька и вич» в свое время надолго отбили интерес к квестам

    ужас. бедные люди — они *это* считают «квестами»… посмотри хотя бы на white chamber. и на массу хороших игр на движке ZMachine.

     
     
  • 3.28, Аноним (-), 07:44, 24/08/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > ужас. бедные люди — они *это* считают «квестами»… посмотри хотя
    > бы на white chamber. и на массу хороших игр на движке
    > ZMachine.

    white chamber да, шедевр. Жалко без исходников.

     
     
  • 4.29, anonymous (??), 07:50, 24/08/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > white chamber да, шедевр. Жалко без исходников.

    э… вообще-то с исходниками же… кажется. вроде как автор дал все исходники для этой… ну, забыл, на чём она там написана.

     
  • 4.34, vovans (ok), 10:26, 24/08/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    "В 2008 году были опубликованы исходные коды игры, лицензированные для Creative Commons, так что любой желающий может вносить в игру изменения при условии указания авторства Studio Trophis и без извлечения из продукта коммерческой прибыли."
     

  • 1.30, vpodobaev (?), 08:35, 24/08/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    http://toilet.syscall.ru

    Ещё одна игра на Инстеде. Кто выйдет - тот молодец! :)

     
     
  • 2.43, Andrew Kolchoogin (?), 16:44, 24/08/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    А кто запомнит, что 'escape' можно только 'the toilet _room_' -- тот молодец вдвойне! :)
     
     
  • 3.44, vpodobaev (?), 18:01, 24/08/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Toilet больше, чем Toilet room. Покинуть room - не означает выйти из Туалета.
     

  • 1.31, Tuxoid (ok), 08:51, 24/08/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    А нормальные VN на этом движке возможны?
     
     
  • 2.32, Петр (??), 09:58, 24/08/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я не любитель VN, поэтому что-такое "нормальные" мне сложно сказать. Технически, конечно, можно показывать текст в разных местах, менять фоны, делать плавный fading фона, накладывать картинки поверх, играть музыку и пр. Но задачи движка несколько другие. Для VN знаю существует RenPy -- вроде бы очень не плохой. На python.
     

  • 1.36, Аноним (-), 11:57, 24/08/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    На анлроиде есть порт INSTEAD.
    И про кота там тоже есть=)

    Вот интересно, есть ли квесты в которой есть панель состояний?
    В смысле движком предусмотрено?
    Чтобы аля рейнджеры было: сколько денег, чтобы рандомно события были.

    В общем реально ли портировать квесты рейнджеров на движок?

     
     
  • 2.38, Петр (??), 12:13, 24/08/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Реально. Но для того, чтобы это сделать нужно:

    0) осознать необходимость портирования.
    1) человек, кому это интересно делать.
    2) решить проблемы с лицензированием.

    Я не прохожу ни по одному из пунктов. Был человек, который проходил по 0 и 1, но его остановило 2. :)

     
  • 2.42, anonymous (??), 15:14, 24/08/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > В общем реально ли портировать квесты рейнджеров на движок?

    очередной фанбой.

     
  • 2.46, Серый Волк (?), 21:36, 24/08/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Технически - да. Квесты из КР делались на платформе TGE, возможности которой многократно скуднее возможностей INSTEAD.
     
  • 2.57, Петр (??), 10:10, 11/09/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > В общем реально ли портировать квесты рейнджеров на движок?

    Сейчас INSTEAD умеет читать .qm файлы из КР, с помощью соотв. модуля.


     

  • 1.39, Аноним (-), 12:16, 24/08/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Гм, а почему его еще нет в репозитариях debian?
     
     
  • 2.40, Петр (??), 12:23, 24/08/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Потому что некому этим заниматься. :)
     
  • 2.41, Joe (??), 12:29, 24/08/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Гм, а почему его еще нет в репозитариях debian?

    В данный момент я как раз занимаюсь этим вопросом, если разберусь - будет и в дебиан :) Планирую добавить не только пакет игрового движка, а еще и официальные игры.

     
  • 2.47, anonymous (??), 09:02, 25/08/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Потому, что если и появится, то до стейбла и тестинга вам долго ждать...
    Вчера за две минуты собрал, вкупе с лаунчером, ничего сложного и очень быстро)
    А вообще, ну вас, сел вчера посмотреть и вылез токо глубоким вечером ;-)
     

  • 1.48, Аноним (-), 09:34, 25/08/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    ленивый я слишком :) будет ли репозиторий на лаунчпаде?
     
  • 1.49, Frank (ok), 14:40, 25/08/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Посмотрев на скриншот "Особняка" недоумеваю: зачем нужна программа-движок и код на lua, если то что изображено делается на html в обычном браузере?
     
     
  • 2.50, Петр (??), 14:43, 25/08/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Зачем нужны 3д движки, если для вывода картинки достаточно EGA карты???
    На скришшоте вы видите текст и картинку. Все. Игровой процесс он не отражает.
    Вы не сможете сделать "Особняк" на html.
     
     
  • 3.51, Аноним (-), 16:49, 25/08/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    На HTML + JavaScript сможет.
     

  • 1.52, Петр (??), 19:27, 25/08/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    И на C + SDL + Lua тоже сможет. ;)
    И еще не известно, на чем будет проще писать игру: на js или lua. И как переносить на какой-нибудь S60.
     
  • 1.53, анонимус (??), 21:25, 25/08/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Поставил deb и особняк, очень напрягает постоянная необходимость жмякать смотреть/взять/действовать. Портит все удовольствие от процесса. =( Проходил кота на флеше - там такой проблемы не было. Можно что поделать?
     
     
  • 2.54, Петр (??), 08:49, 26/08/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну что тут можно поделать, игры разные. Похожие на кота игры: "Куба", "Старая история", Лифтер 1 и Лифтер 2, Карантин... Можно их попробовать. А Особняк сделан именно таким. Плюс глаголов - более разнообразная игра, меньшая подверженность перебору и т.д..

     
     
  • 3.55, анонимус (??), 12:14, 26/08/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Понятно. Авторам "Особняка", если они тут читают, можно предложить повесить действия на разные кнопки мыши и/или клавиатуры. Еще лучше сделать общую настройку клавиш в самом движке.
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру