Профиль: Аноним (вход | регистрация) неRU opennet.me  
OpenNET

[ новости /+++ | форум | теги |    ]

Обновление операционной системы MenuetOS 1.63, написанной на языке ассемблера

14.11.2026 10:32 (MSK)

Опубликован выпуск операционной системы MenuetOS 1.63.0, разработка ядра которой ведётся полностью на языке ассемблера. Сборки MenuetOS подготовлены для 64-разрядных систем x86 и могут быть запущены под управлением QEMU. Сборка системы занимает 1.4 МБ и сформирована в виде образа дискеты и iso-образа для записи на CD (поддерживается запуск в VirtualBox). Исходный код проекта Menuet64 распространяются под ограничивающей лицензией, требующей согласования любого использования в коммерческих целях, а Menuet32 - под лицензией GPL.

Система поддерживает вытесняющую многозадачность, загрузку на системах с UEFI и SMP на многоядерных системах. Проектом также развивается собственный X-сервер и предоставляется встроенный графический интерфейс пользователя с поддержкой тем оформления, операций Drag&Drop, кодировки UTF-8 и переключений клавиатурных раскладок. Для разработки приложений на языке ассемблера предлагается собственная интегрированная среда разработки.

В операционной системе доступны сетевой стек, драйверы для Ethernet и USB 2.0, звуковые кодеки AC97 и Intel HDA (ALC662/888). Проектом развивается простой web-браузер HTTPC, почтовый и ftp клиенты, VNC-клиент, серверы ftp и http, приложения для просмотра изображений, редактирования текстов, работы с файлами, просмотра видео, воспроизведения музыки. Для навигации по файлам предлагается использовать файловый менеджер NDN (Necromancer's Dos Navigator), портированный для MenuetOS.

Возможен запуск DOS-эмулятора и таких игр, как Quake и Doom. Совместимость с Linux обеспечивается при помощи базового слоя POSIX, позволяющего создавать GUI-приложения, которых могут запускаться в Menuet и Linux/X11, а также собственного X-сервера, написанного на языке ассемблера, в который можно перенаправить вывод приложения, запущенного на внешней системе с Linux, для отображения его интерфейса в MenuetOS.

Из недавних изменений:

  • Добавлен эмулятор для запуска игр, разработанных для игровых приставок GameBoy.
  • Добавлена поддержка шрифтов в формате Truetype.
  • Проведена оптимизация кода для установки защищённых сетевых соединений.
  • Добавлены новые системных вызовы для управления окнами.
  • Реализован порт игры Wizord EXL100.
  • Расширены средства для разработки драйверов и добавлены новые функции для сетевых, звуковых, midi и графических драйверов.
  • Улучшены реализации ftp-сервера и ftp-клиента.
  • Улучшено приложение для чтения QR-кодов.


  1. Главная ссылка к новости (https://www.menuetos.net/downl...)
  2. OpenNews: Обновление операционной системы MenuetOS 1.57.70, написанной на ассемблере
  3. OpenNews: Проект WSL9x для запуска современных Linux-ядер в окружении Windows 95
  4. OpenNews: Представлены X-сервер Frame и рабочий стол CHasm, написанные на ассемблере
  5. OpenNews: Подготовлен RDP-клиент для KolibriOS
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/66685-menuet
Ключевые слова: menuet



Обсуждение (105) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 10:51, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +14 +/–
    Наоминает, что мир в погоне за абстракциями, повернул не в ту сторону.
     
     
  • 2.7, Аноним (7), 11:04, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +14 +/–
    Ну ничего. С появлением llm станет возможно писать кучу оптимизированного кода на асме в один клик, софт весь ускорится
     
     
  • 3.71, Аноним (71), 19:37, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    > С появлением llm станет возможно писать кучу оптимизированного кода на асме в один клик

    Так вон же в новости тебе эмулятор GameBoy, написанный нейронкой на асме. Внезапно да?

     
     
  • 4.95, Аноним (95), 00:25, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Ни тут, ни на github не сказанно что он создан с помощью ИИ.
     
     
  • 5.109, Аноним (71), 06:36, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > на github не сказанно что он создан с помощью ИИ.

    Ну ты глазки-то розуй да посмотри, кто автор всех комитов в репе.

     
  • 2.10, Аноним (10), 11:36, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/–
    А теперь скажи, как эту штуковину собрать под арм?

    Поздравляю, ты освоил необходимость абстракций.

     
     
  • 3.12, Вася Пупкин (?), 12:18, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/–
    Llm перепишет ассемблер х86 на ассемблер ARM
     
     
  • 4.14, Аноним (14), 12:22, 14/11/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +2 +/–
     
  • 4.89, Аноним (89), 23:48, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Хороший ход, одобряю и поддерживаю. И тут другой аноним приносит RISC-V нечто, скрафченное практически на коленке (при помощи того же llm), и тут ты начинаешь понимать, что держать две синхронизированные по фичам реализации в принципе не так и сложно, но уже с третьей, даже с llm, начинаются неоднозначности, и появляется острое желание как-то упростить себе как-то жизнь, в идеале описав логику на каком-то общем языке, а реализацию этой логики уже на асме.

    Через пару итераций "какой-то общий язык" становится высокоуровневым языком, асм заменяется внутренним представлением компилятора (созданным специально для эффективной трансляции с высокого уровня), а компилятор из него сразу же делает оптимизированные машинные инструкции. Вот примерно в таком ключе и прошли последине ~60 лет.

     
     
  • 5.107, Куклочай (?), 03:39, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > и тут ты начинаешь понимать, что держать две синхронизированные по фичам реализации в принципе не так и сложно, но уже с третьей, даже с llm, начинаются неоднозначности, и появляется острое желание как-то упростить себе как-то жизнь, в идеале описав логику на каком-то общем языке

    В случае сабжа проще перенести на кроссплатформенный ассемблер NASM, чем тянуть Си компилятор. Надо понимать что Си компилятор до сих плохо оптимизирует многие ситуации.

    Пока я работал над новым релизом dav1d оказалось что GCC плохо оптимизирует циклы которые заранее уже оптимизированы с выносом предрасчитанных выражений в отдельную переменную вне цикла. Это ручная оптимизация на Clang, MSVC это дало прирост на GCC регрессия.

    Также перед релизом jemalloc я сейчас абсолютно идентичный код переписал с Си на NASM bitmap структуру и готовлю большое мерж окно. И разница в производительности огромная. Си компиляторы с -O3 -flto все равно по microbench юнит-тесу отстают в производительности в 2-3 раза.
    Т.е. компиляторы до сих пор с многопроходными оптимизациями плохо понимают код и как его лучше переструктурировать под собираемую target архитектуру.

     
  • 3.42, Аноним (42), 17:46, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Под какой именно?
    ARM это коммерческий проект и он хочет быть разным.
     
     
  • 4.46, Аноним (46), 18:02, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/–
    Ты только что тоже освоил необходимость абстракций
     
     
  • 5.57, Аноним (42), 18:36, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Где я отрицал ненужность абстракций? Просто если можно (а порой нужно) обойтись без них, то лучше без них. Не надо плодить лишние сущности (иначе заблудитесь). Вон вернулись к факсам в недавнем инциденте, потому что утратили контроль над системой. Пара слоев и первоначальная сущность "уходит".
    Кроме того нет универсальных, неуязвимых и абсолютных абстракций.
     
     
  • 6.67, Аноним (67), 19:00, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > Просто если можно (а порой нужно) обойтись без них, то лучше без них.

    Если нужно — то лучше. А если просто можно — вовсе не обязательно, что лучше.

     
  • 6.103, Аноним10084 и 1008465039 (?), 01:50, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Как говорил Джоэль Спольски: "The law of leaky abstractions is dragging us down"
     
  • 5.94, Аноним (94), 00:23, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/–
    Для арм-еретиков есть ржавый. Пусть на нем и погоняют абстракциями, через абстракции.
     
  • 3.87, Аноним (87), 22:36, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Софту не обязательно быть кроссплатформенным
     
  • 2.73, Аноним (71), 20:22, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > Наоминает, что мир в погоне за абстракциями, повернул не в ту сторону.

    Ага, еще в начале 70х повернул, когда ленивые юниксовые диды изобрели Си вместо того, чтобы на асме писать.

     
     
  • 3.79, Аноним (79), 21:52, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Тогда уже был Фортран, лисп и кобол
     
     
  • 4.80, Аноним (71), 22:10, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > Тогда уже был Фортран, лисп и кобол

    И все как на подбор для написания ОС подходят, да?

     
     
  • 5.83, Аноним (79), 22:22, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Фортран - да
     
     
  • 6.92, Аноним (71), 00:05, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Чушь не неси, пожалуйста. Фортран не для системного программирования создавался.
     
  • 5.90, Аноним (89), 23:55, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/–
    Да, что было неоднократно доказано практикой. Да, даже на коболе.
     
     
  • 6.91, Аноним (71), 00:03, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > Да, что было неоднократно доказано практикой. Да, даже на коболе.

    Наркоман что ли? Покажи мне эти ОС на Лиспе и Коболе. Такие, чтобы всерьез в реальном мире использовались, а не студентотские поделки извращенцев.

    Так-то и на брейнфаке можно писать...

     

  • 1.2, Аноним (2), 10:56, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +5 +/–
    Блобятина и проприетарщина же, исходников нет.
     
     
  • 2.3, Аноним (2), 10:57, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/–
    По гплную 32 битную пора бы забыть, почти 10 лет прошло.
     
     
  • 3.47, Джек1 (?), 18:03, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Но на их основе kolibri os потихоньку развивается. Так что не забыта
     
  • 2.4, Мохнонос (?), 10:58, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    Дэржи, дарагой! Пользуйса! И пиши свой кот!
    https://www.menuetos.net/64bit.htm
     
     
  • 3.26, Аноним (26), 15:21, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Человек выше только с исходниками имеет дело.
     
  • 2.39, Аноним (42), 17:41, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    Исходники включены в образы дискеты и iso, а также по указанной в треде ссылке.
    PS: .ASM это исходный код на языке ассемблера.  
     
     
  • 3.44, Аноним (2), 18:01, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Если проходятся препроцессором, то это не исходники. Тебе компилятор может таких же файлов навалить, а FASM вообще специфическая тема.
     
     
  • 4.48, Аноним (42), 18:11, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Там есть INC. А так все символы "влеплены" в ASM. Вчитайтесь.
    Да есть специфичные макры в FASM, но они специфицированы.
     
  • 4.51, Аноним (42), 18:13, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Настолько "не исходники", что берем кусок листинга вгоняем в CE и находим машинные инструкции.
     
     
  • 5.82, Аноним (82), 22:15, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    У кого то с терминологией проблемы.
     
  • 3.49, Аноним (82), 18:12, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    У кого со зрением проблема? Минимум по ссылке - исходников ОС нету.
     
     
  • 4.53, Аноним (42), 18:16, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Что Вы понимаете под ОС?
     
     
  • 5.81, Аноним (82), 22:12, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/–
    ОС
     

  • 1.5, Аноним 80_уровня (ok), 10:59, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/–
    А ssh-клиента с пробросом X-протокола для него нет? То есть только в открытом виде, да?

    А то бы можно было X-терминалы с дискеты стартовать.

     
  • 1.6, Геймер (?), 11:01, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/–
    Классная штука. Юниксвейно. Жастфорфанно. Оупенсурсно.
     
     
  • 2.30, Знатоки (?), 16:02, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/–
    Юнекс это сишка
     
     
  • 3.40, Геймер (?), 17:42, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    Кен Томпсон первые юнексы на ассемблере писал. Да и Си от ассемблера не так уж далеко ушёл.

    А вот насчёт опенсурсности MenuetOS - это, похоже, не верно. Какие-то непонятные условия распространения проекта

     
     
  • 4.74, Аноним (71), 20:27, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > Кен Томпсон первые юнексы на ассемблере писал.

    Ага, и еще в конце 60-х сразу понял, насколько это тупиковый путь даже для "хэллоуворлд" ОС - настолько, что проще свой язык на коленке состряпать (сперва В, потом С).

     
     
  • 5.78, Геймер (?), 21:24, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Не тупиковый, а практически основное средство для домашних персоналок 80х - ZX Spectrum, Apple, IBM PC XT/AT, IBM DOS, MS DOS/первых windows и т.д. Особенно для игорей.
     
  • 2.72, User (??), 20:00, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Ты "ненужно" забыл.
     
  • 2.105, Аноним10084 и 1008465039 (?), 02:06, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    64-битный Менуэт как раз опенсорсным перестал быть очень давно. Опен он был в бытность 32-битным
     

  • 1.8, Геймер (?), 11:13, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/–
    > а также собственного X-сервера в который можно перенаправить вывод приложения, запущенного на внешней системе с Linux, для отображения его интерфейса в MenuetOS.

    Вот она мощь юниксвея! И безо всяких там RDP, как у некоторых.

     
     
  • 2.20, funny.falcon (?), 12:52, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    К сожалению, большинство X11 приложений малоюзабельны на удаленном соединении, если это не прям локальная сеть. И проблема не в протоколе и не в сервере, а в xlib, который весь из себя синхронный.

    Win32 приложения же врожденно асинхронные, потому rdp к серверу на windows работает очень хорошо.

    На даже xrdp - rdp сервер поверх локального X11 сервера - тунелированный по ssh работает на порядок лучше, чем пытаться запускать X11 приложения по ssh.

     
     
  • 3.41, Аноним (42), 17:44, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Мне хватает обмена с Вами через текст.
     
  • 3.70, Геймер (?), 19:24, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    X11-приложения врождённо сетевые. Они открывают сокет, подключается к X-серверу и отправляет команды графическому серверу не только по локальной-глобальной сети, но и при работе только на локальной машине. Потому что "компьютер - это сеть" и "сеть - это компьютер".

    Клиентская библиотека xlib по идее призвана упростить работу X11-приложения, на совсем не обязательна, так как по сути является костылём. И дело не в ней. X11-приложения могут быть написаны на баше, пёрле, питоне, ассемблере и даже на расте с egui. Я, например, на ассемблере тренировался.

    Просто работа X-протокола предполагает передачу графических примитивов от сервера к клиенту и само-собой в слабых сетях это выглядит не слишком весело.

     

  • 1.9, Аноним (9), 11:20, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +6 +/–
    Помню, игрался с этой системой где-то в середине нулевых, как только про неё узнал из журнала "хакер" (тогда выход в интернет был целым событием, и заранее составлялся список, что надо качнуть).

    Тогда еще был дисковод и нативно запускал её на своём четвертом пне. Не скажу, что был как-то удивлён. Система показалась неюзабельной демкой, и не такой уж и быстрой.

     
  • 1.11, limafresh (ok), 12:05, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/–
    Удивительно, что ОС весом 1.4 МБ выглядит современно. Мы привыкли, что микро-ОС выглядят как Windows 3.11. Думал, это связано с архитектурными ограничениями, но оказывается, можно и красивый внешний вид сделать.
     
     
  • 2.18, Аноним (18), 12:42, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    поищи образ QNX 4.25

    до сих пор выглядит нормально , влезает на 1 дискетку

     
  • 2.22, Аноним (22), 13:00, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/–
    От Windows 3.11 требовалось нормально выглядеть на VGA-видеокартах (да, да, 640×480 c 16 цветами). И эту задачу она выполняла.
     
     
  • 3.32, нах. (?), 16:12, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/–
    более того, Win 3.x - это офисная ос для офисных задач преимущественно (таблицы, текст, графики), где красивости нафиг были не нужны.
     
  • 2.24, Аноним (24), 13:59, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > Мы привыкли, что микро-ОС выглядят как Windows 3.11

    Если мысленно заменить обоину и комплект значков на те, что шли в комплекте с win3.11 — да не то чтобы сильно есть различия. Ну, разве что ограничение в 256 цветов больше не давит и альфа–блендинг какой–никакой завезли.

    Впрочем, нынче и в win3.11 вполне себе можно устроить TrueColor, для ценителей:

    https://raw.githubusercontent.com/PluMGMK/vbesvga.drv/master/Screenshots/VBESV
    https://raw.githubusercontent.com/PluMGMK/vbesvga.drv/master/Screenshots/VBESV

    (источник: https://github.com/PluMGMK/vbesvga.drv )

     
     
  • 3.25, Аноним (22), 14:33, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    256 цветов не давали винде в плане отрисовки интерфейса почти ничего — только четыре дополнительных цвета в придачу к основным 16.
     
     
  • 4.28, Аноним (26), 15:27, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Если быть точным, то 15 дополнительных оттенков к каждому из 16 основных цветов. А это значительно больше, чем 4.
     
     
  • 5.54, Аноним (82), 18:20, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Нет тогда уж 240 цветов для картинок [в Word] и на Desktop, но виндовым ПО именно 4 условно-зарезервированны.
     
     
  • 6.59, Аноним (67), 18:48, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    16 VGA цветов, плюс ещё четыре, для приложений оставалось 236.
     
     
  • 7.84, Аноним (82), 22:27, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Да, неточность. Но, формально говоря - для приложений то доступно все 256.
    А, вот для изменения - уже точно не помню: вроде бы 253 - кроме чёрного и белого под NT4 и даже ещё 1 какой то в  середине палитры (хоть то может был баг версии SP винды NT4? далее не проверял), и вроде бы все 256 цвета - в w9x.

    И в основанных на NT в ч.н.судя по цветам в консоли - не совсем корректная VGA палитра
    а, чуть изменённая из-за чего под w9x и основанных на NT - они отличаются...
    (но, можно регфиксом исправить в NT, например для DosNavigator тем у кого есть w9x).

     
  • 3.33, нах. (?), 16:15, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    > нынче и в win3.11 вполне себе можно устроить TrueColor

    не только "нынче".
    у меня в своё время был полноценный TrueColor на какой-то затычке S3 Trio (кажется).

     
     
  • 4.45, Аноним (42), 18:01, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Потом пришли 3D ускорители и TrueColor остался нужен только "художникам".  
     
     
  • 5.56, Аноним (82), 18:25, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Бредишь, мир одними игрушками - не ограничивается. К слову, которые очень долго не спешили на это переходить, пока крипто-сатанизма пропагaндoны из idSoftware не подсадили всех на них, в т.ч.саботажно в программном отрисовщике - отключив цветное освещение, что на стендах и в журналах/обзорщикам - выглядело хуже, и все массово побежали за "чюдо" ускорителями...
     
  • 5.86, Аноним (82), 22:35, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/–
    (позже один энтузиаст сделал и цветное освещение, причём всё в оригинальных 256 цветах, т.е.и без TrueColor;
    другое дело что, как по мне - серое освещение придаёт Q2 оригинальный вид в сравнении с более позжими играми на 3D ускорителях, в отличие от цветного; но, тогда это похоже было "ноухау" т.б.подозреваю зaдротам в Q1 - одноцветность освещения тогда уже сильно приелась)
     
  • 4.52, фф (?), 18:15, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    для труколора нужно было лишь достаточно видеопамяти. И как раз s3 кажется и начала на массовые видяхи ставить несколько мегабайт, которых хватало.
    Можно было выбирать - большое разрешение или нормальные цвета.
     
     
  • 5.58, Аноним (82), 18:41, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    S3 - халтурщики, были популярны - как предустановленная карта в ПК из самых дешовых, ставили памяти - всегда ровно столько сколько и другие, халтурщики же.
    Но, был и плюс не считая последних версий VESA 1.2(улучшалось где могло до 2.0 фирменным или Scitech UNIVBE драйвером) а позже и 2.0 стандарт в BIOSи его видео-режимы практически без проблем поддерживали, а так же весьма неплоха поддержка VGA/EGA стандарта с которыми у других разные проблемы вплоть от глючной реализации до отсутствия поддержки низких видео-режимов.
     
  • 2.35, Аноним (35), 17:00, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/–
    А что тебе красиво тут, что обоину подложили, и кнопки на окне не съехали? Достижение да. А yблюдcкий пиксельный шрифт ты не заметил видимо.
     
     
  • 3.36, limafresh (ok), 17:03, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Иконки ещё, скругленная панель
     
  • 3.43, Аноним (42), 17:55, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/–
    Это лучше чем когда со шрифтом идёт исполняемый код.
     
     
  • 4.76, Аноним (71), 20:34, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > Это лучше чем когда со шрифтом идёт исполняемый код.

    Вот это новости! А под какую архитектуру там в шрифтах исполняемый код? Под x86 или ARM?

     
  • 3.60, Аноним (82), 18:51, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    >  А yблюдcкий пиксельный шрифт

    До чего же зажрались некоторые.
    О_о как же он будет визжать от 80x25 шрифта консольного... т.б.на полный экран [в Линукс консоли].

     
  • 2.75, Аноним (71), 20:32, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > Мы привыкли, что микро-ОС выглядят как Windows 3.11. Думал, это связано с архитектурными ограничениями, но оказывается, можно и красивый внешний вид сделать.

    Это связано банально с абсолютной некомпетентностью кодеров в области дизайна и UI/UX.

     
  • 2.106, Аноним (106), 03:32, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Это, примерно самый нормальный дизайн, ну в принципе дизайн наподобии Windows 2000, самый нормальный.

    Не пользуюсь Kde, и сторонюсь Windows 11, из за дизайна.
    Я не могу этим пользоваться, слишком перегруженный интерфейс эффектами.
    В принципе начиная с Windows 8, мнея уже начинали подбешивать подобные нововведения в интерфейсе.

     

  • 1.13, тоже финн (?), 12:19, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/–
    Интересно, он сначала на си пишет и потом ассемблер генерит или сразу..

    Ещё интересно, что автор финн :)

     
     
  • 2.37, Аноним (37), 17:12, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/–
    Он ничего не генерит. Он просто тупо пишет на ассемблере.
     

  • 1.15, Аноним (15), 12:25, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/–
    >Проектом также развивается собственный X-сервер

    не поняли, что к0пр0иксы мертвы по своей сути и являются набором подпорок для мэйнфреймов из семидесятых, какая жалость, пишут, невзирая на best practices!

     
     
  • 2.62, Аноним (82), 18:55, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Ты  про VESA или ладно GDI надеюсь?... (а, не Wayland)
     

  • 1.16, Аноним (14), 12:25, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/–
    > Necromancer's Dos Navigator

    отличненько

     
     
  • 2.63, Аноним (82), 18:57, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Так и запиши: ОС содержит ПО скомпилированное на базе сворованного [друзьями/хакерами] исходного кода.
    (NDN в соответствии с его сайтом - не открывал исходники)
     

  • 1.17, Аноним (14), 12:31, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/–
    Радует что FASM ещё жив.
    Туда бы что-то поддерживающее клиентами SPICE, x2go, rdp и hoptodesk, vim, dd, да пару-тройку VPN-клиентов и был бы зачётный тонкий клиент который можно было бы чуть ли не в UEFI загонять для тех у кого "ой что-то диск не бутается"
     
  • 1.19, Аноним (19), 12:49, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/–
    Годнота! Одобряю! Когда проект разовьется до стадии, когда непосредственно в самой операционке можно будет компилировать программы на C/C++ используя gcc/clang, будет совсем круто! Жду с нетерпением...
     
     
  • 2.64, Аноним (82), 18:58, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > будет совсем круто!

    Нет

     

  • 1.21, cnjzxir (?), 12:57, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/–
    Вау. Даже никто не поплакал про *кнопки слева, а не справа*. А несколько лет назад на говно все изошлись, когда в юнити сделали такой финт😁
     
     
  • 2.93, Аноним (71), 00:08, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > Вау. Даже никто не поплакал про *кнопки слева, а не справа*.

    Потому что в отличие от тебя увидели, что это окошко macOS.

     

  • 1.23, жявамэн (ok), 13:36, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –2 +/–
    срочно нужна васм сборка чтобы в браузере запускать это
     
     
  • 2.65, Аноним (82), 18:59, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Вроде был сайт, с ней или нет не помню, там ещё куча других ОС включая минксы и линуксы на древних ядрах.
     

  • 1.27, Xasd1 (?), 15:23, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/–
    2) Contact menuetos.net for commercial use.
    3) Redistribution, reverse engineering, disassembly or decompilation
       prohibited without

    херня какая-то… и зачем было писать новость вообще про эту проприетарщину?

     
     
  • 2.29, Аноним (19), 15:58, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/–
    Вас эта новость раздражает, а мне вот было приятно прочитать про эту замечательную операционную систему от замечательного автора, на замечательном новостном сайте, через замечательный веб-браузер, запушенный на замечательном ноутбуке!
     
     
  • 3.66, Аноним (82), 19:00, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    Чего же не на этой замечательно ОС?...
     

  • 1.31, Аноним (31), 16:04, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/–
    Сабж одно время собачился с KolibriOS, потом отстал и о нём все забыли. Забавно. Kolibri юзабельнее,imho.
     
     
  • 2.38, нах. (?), 17:19, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/–
    алё, колибри изначально был форком сабжа
     
     
  • 3.68, Аноним (82), 19:02, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    КЭП?
     
  • 2.55, Аноним (55), 18:21, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    > Сабж одно время собачился с KolibriOS

    Не сабж собачился, а овноеды из "сообщества".
    Они настолько возмутились правом автора писать версию для х64 под другой лицензией, а не под гнураком, что сделали форк и даже терли креды автора их "стыреных" файлов.

    > потом отстал и о нём все забыли

    Кто о ком?)) Это скорее про Kolibri все забыли. Последння значимая новость на этом сайте за 2020й год.

    Да и х64 они так и не осилили. В отличие от сабжа.

     
     
  • 3.69, Аноним (82), 19:14, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/–
    Я не в кусе но, так подозреваю что, возмущались тем что, он GPL код с их участие... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 4.88, Аноним (88), 22:49, 14/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/–
    Как он мог перевести код под GPL без их согласия Это было бы нарушение лицензии... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 5.98, Аноним (95), 01:11, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Да ты что, а Menues 64 откуда то всё же взялся - не с нуля же и с подозритель... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 6.101, Джон Титор (ok), 01:28, 15/11/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/–
     
  • 5.100, Джон Титор (ok), 01:24, 15/11/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/–
     
  • 4.110, Георгий (??), 08:03, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Я нашёл упоминания того, что форк был создан в основном потому что Вилле в 2005 году потерял интерес к развитию 32-битной и хотел с головой погрузиться в развитие 64-битной версии.

    https://board.kolibrios.org/viewtopic.php?t=994 ("The only way to save Menuet32 was forking")

    https://wiki.kolibrios.org/wiki/History_system/ru ("В июне 2005 года вышла Menuet64 0.01 и Вилле дал понять, что развитие этой ОС должно быть основной целью")

    Это подтверждается отсутствием даже ссылки на 32-битную версию на сайте в 2005 году:
    https://web.archive.org/web/20051210020617/http://www.menuetos.net/download.ht

    В качестве причины форка упоминается также слишком медленная процедура принятия патчей от сообщества.
    Однако через пару лет ссылки на 32-битную версию появились вновь, и видно, что она продолжила обновляться. https://web.archive.org/web/20080906174629/http://www.menuetos.net/download.ht
    Можно с уверенностью сказать, что Вилле хотел сохранить контроль над собственным видением проекта, а не вестись на поводу у сообщества.

     
     
  • 5.111, Георгий (??), 08:14, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Вернее, ссылка на 32-битную версию была ("M32"), но она запрятана в странице Documents
    https://web.archive.org/web/20051213011249/http://www.menuetos.net/docs.html
     

  • 1.85, Аноним (19), 22:34, 14/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/–
    У меня эта ОС сильно лагает в qemu, передвижение мышки как в слайдшоу. Надеюсь в скором времени сделают поддержку аппаратного ускорения отрисовки.
     
     
  • 2.99, Аноним (95), 01:15, 15/11/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/–
    Лучше бы оптимизацию заказывал...
     

  • 1.102, Джон Титор (ok), 01:33, 15/11/2026 Скрыто ботом-модератором [﹢﹢﹢] [ · · · ]     [к модератору]
  • +/–
     
  • 1.104, Джон Титор (ok), 01:56, 15/11/2026 Скрыто ботом-модератором [﹢﹢﹢] [ · · · ]     [к модератору]
  • +/–
     
  • 1.108, Финский лышнег (?), 06:13, 15/11/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/–
    Тут собрались русские ефреи,  на 1 новость 50 мнений и 100500 срачей ненависти. А новость то хорошая. Поставил себе на старый ноутбук,  ии написал все нужные драйверы и Билл гейтс сосёт ху
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    XSQUARE
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хоcтинг: