|
|
3.71, Аноним (71), 12:27, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] | –4 +/– | Врака же какая то 1 они почти ничего не делают, годами неправя важные вещи ран... большой текст свёрнут, показать | |
|
2.62, Lamerok (?), 07:18, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
нищие духом блин.. если бы не оригинал fheroes2 по GPL эти все бы позакрывали и по распродавали)
| |
|
1.2, Аноним (2), 20:23, 16/09/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +25 +/– |
Поиграл я в этот проект и скажу что получил большое удовольствие! Надеюсь они его завершат до логического конца.
| |
|
2.3, Аноним (3), 20:42, 16/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +8 +/– |
Какой такой, по твоему, у проекта логический конец? Оно свою основную функцию - играть в h2 - выполняет уже много лет. Дальше развиваются фичи которых не было в оригинальной поделке, а их можно развивать бесконечно.
| |
|
3.7, Крокодил (?), 23:38, 16/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
как какой? Конечно же личный остров, пароход, пальмы, чемоданы кокосов, мешки кеша, флешки с битками, и девочки с большими шарами. Такого финала в оригинальной игре, ЕМНИП, не было, очень рассчитываем на такой финал в контексте этого проекта, иначе за него бы не взялись
| |
|
4.18, Аноним (18), 09:46, 17/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну это только если добавить в игру донат. Например донат за каждый шаг.
| |
4.73, Аноним (71), 13:14, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> личный остров, ... и девочки с большими шарами. Такого финала в оригинальной игре, ЕМНИП, не было
И ненадо...
Да и ты отстал - такое уже давно было в других даже 3D играх. И нечего им эта примитивщина реально не добавила gameplay'но. Может тебе в секс-эмулятор поиграть лучше... В л.сл. - уже было. А, сюда - и не подходит.
| |
|
|
4.74, Аноним (71), 13:35, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
= "Add multiplayer network support #1030"
- Сюда MP ещё что ли не завезли?...
(Притом что, Issue висит там с 2021-го года).
| |
|
|
2.13, Аноним (13), 08:55, 17/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Поиграл я в этот проект и скажу что получил большое удовольствие!
Угу. Я тоже получал удовольствие. Хода до пятнадцатого. :)
| |
|
|
2.6, Доктор.Ливси (?), 23:29, 16/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Ничего фичасто-дополнительно-отдельного для этого не делалось и не предвидится, поскольку ещё нужно столько всего сделать - голова кругом идёт! А чего хотел бы ожидать Анонимище от "дружелюбен к созданию модов" в контексте проекта с открытыми исходными кодами?
| |
|
3.75, Аноним (71), 13:44, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Проприетарный оригинал что ли предлагаешь модить ему?...
Хоть тот же WoG в таком даже приуспел, за отсутвием альтернативы, но только для w32 платформы, своей версии и подверсии/не-аддонов, и без потенциального улучшения ИИ.
| |
|
2.11, Аноним (11), 23:57, 16/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Можешь оригинальные ресурсы из оригинала игры поправить. Если сможешь. И сюда вставить.
| |
|
3.17, Аноним (18), 09:45, 17/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>Можешь оригинальные ресурсы из оригинала игры поправить.
Мне просто любопытно, как и зачем их править? Чем они не угодили?
| |
|
4.76, Аноним (71), 14:35, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Посмотри только сколько всего для HMM3 надобавляли, даже новые города Пр... большой текст свёрнут, показать | |
|
|
2.23, anonymous (??), 11:18, 17/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
В текущей реализации - только создание собственных сценариев. Никаких кастомных пользовательских ассетов в данный момент движок не принимает. Никаких кампаний, юнитов, городов и сложной логики. Только карты и в рамках доступных ассетов от оригинальной игры.
| |
|
3.28, Аноним (18), 13:36, 17/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –4 +/– |
А можно из сабжа сделать что-нибудь нормальное чтобы геймплей был как в диабло, чтобы монстрики по карте бегали, а не в отдельных окнах боёвка?
| |
|
4.31, Герои Импакт (?), 15:04, 17/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
И гачу прикрутить. Выбиваешь чёрного дракона: 90 круток - чёрный или любой другой дракон, ещё 90 круток - гарант. Схема же уже отработана.
| |
|
5.34, Аноним (18), 15:21, 17/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Унылость геймплея обусловлена ограничениями железа в те года когда игра вышла.
Зато графические ресурсы игры очень красочные и хорошо прорисованы чтобы компенсировать убогость боёвки.
Надо придумать что-то чтобы сделать динамичнее.
| |
|
6.63, Смузихлеб забывший пароль (?), 07:30, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Это по сути подобие настолки, реализованной в электронном виде и с автоматизированной нудятиной вроде расчёта оставшегося хода, бросания "кубиков" для расчёта нанесённого урона или определения, сработает ли какое-то заклинание на конкретном существе
Сделать чтобы просто все бегали одновременно и мочили друг-друга - это уже совсем другой тип игры
Хотя, тот же Кингс Баунти и есть некая смесь чего-то подобного. Но он не опенсорсный
| |
|
7.82, Аноним (82), 16:02, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
KB1-2 не TBS же.
И экран боя сделан для предоставления продвинутого gameplay тактической составляющей, заодно для ранообразия видов на экране, так же как и внутренность замков их урезание - приведёт к увеличению надоеданию игры.
Я тоже думал по поводу преобразования HMM в KB1-2 но, кроме перечисленного это потребует кардинальной переделки механик игры и карт, т.е.много времени а в fheroes2 его есть и так куда деть... Да и не очень ясен смысл - всегда можно переиграть в невасянски а профессионально сделанные KB1-2, кому мало или непонтово в позжие гламурные части.
| |
|
6.83, Аноним (82), 16:07, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Унылость геймплея обусловлена ограничениями железа в те года когда игра вышла.
В то время уже были даже wold3D, даже DOOM, да даже Duke3D как и даже Wartract 2 или CnC
- ограничения эти тут ни причём. Кому он уныл - проходи мимо, не воняй скунсово.
| |
|
|
|
|
|
1.8, Аноним (-), 23:45, 16/09/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
Ну я оценил - добавили русский язык! Не знаю как давно, но ранее когда была другая новость - его не было.
| |
|
2.56, Аноним (56), 04:42, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да там лютый надмозг: у авторов неадекватное правило - соответствие официальным локализациям от Буки, а в них - лютый надмозг. Поэтому играть надо строго в английской локализации.
| |
|
3.59, Аноним (59), 05:39, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Опять негодующий, что его идеи ее приняли. Где факты и логика под этим высказыванием? Вы филолог или хотя бы писатель, чтобы знать как должно лучше? Если нет, то рекомендую такое высказывание попридержать при себе.
Команда этого проекта делает прежде всего для себя и суде по прогрессу делает это лучше большинства проектов открытого кода. Если у них есть какое-то видение проекта, значит на то есть причины.
| |
|
4.77, Аноним (77), 14:47, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>Вы филолог или хотя бы писатель, чтобы знать как должно лучше?
Достаточно открыть англо-русский словарь, а также толковые словари обоих языков.
| |
|
3.84, Аноним (82), 16:13, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> у авторов неадекватное правило - соответствие официальным локализациям от Буки, а в них - лютый надмозг.
Они что же, получается испортили ещё и встроенную в оригинальный fheroes2 коллективную локализацию?... Вот же ж улучшатели!
| |
|
|
3.93, sirDranik (ok), 22:49, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Нет, ведь это даже не Герои 2.
Но при желании любой может сделать форк нашего движка и организовать подобную художественную работу. )
| |
|
4.102, Аноним (102), 18:06, 19/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Так же вероятно и Торвальдс отмахивается на пользователей про %на_выбор,в_ядре% :(
И форк вашего fheroes2 то сделать можно но:
1) это долно же быть куча факторов чтобы такое осуществить... начиная с того что он должен уметь программировать и иметь кучу времени на этот форк, к тому же:
2) делать его только ради иной локализации маразм же;
3) т.б.он устареет уже на следующей вашей [суб]версии...
...
Почему оригинальную локализацию выпилили?
| |
|
5.113, Аноним (-), 14:24, 22/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Программировать не надо уметь, достаточно найти файлы локализации, и разобраться... большой текст свёрнут, показать | |
|
|
|
4.104, пох. (?), 20:29, 19/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
дык как бе ссылка намекает - попячено в х-итере (простити таварищмайёр, само открылось!), а нарисовал кто руками или где-то что похожее есть - это уж бес понятия.
Но у нас есть исходники fheroes, заменить там локализацию особо трудов не стоит.
(По другому обрабатывать посещения всех этих magic fountains сложнее но тоже в общем не так чтоб не выполнимо.)
| |
|
|
|
|
2.94, sirDranik (ok), 22:51, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Проект не прекращает развиваться, а я лишь скромно пытаюсь по мере сил и возможностей просвещать публику.
| |
|
1.20, Аноним (20), 11:05, 17/09/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
А есть такой же проект, но для самой незаслуженно забытой игры в серии - "HoMM IV"?
| |
|
2.99, Аноним (99), 14:25, 19/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Нету Допиливай сам - хоть на базе fheroes2 или этого форка Если не умеешь пр... большой текст свёрнут, показать | |
|
|
|
3.57, Аноним (56), 04:43, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
ИИ был во всех версиях Героев изначально. Очень малая доля видеоигр не содержит в себе ИИ.
| |
|
4.96, Джон Титор (ok), 23:03, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Под генерацию карт эти ИИ подходят? Годные карты? Они и для игр не особо то создают впечатление что с вами другой человек играет. Хотя да, признаю - я всё-таки не верно выразился и вы меня правильно подловили.
| |
|
|
2.48, sirDranik (ok), 22:53, 17/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Всё ещё нет. Редактор пока ещё на стадии доработки. И не хватает свободных рук, чтобы это всё быстро доделать.
| |
|
3.52, Джон Титор (ok), 00:46, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Так он говорит не о редакторе, а о генераторе. Но алгоритмами делать карты мне лично кажется что красиво будет сделать сложно. И чет я не помню чтоб в игре Герои всех серий были генераторы. Это ж не Космические Рейнджеры.
| |
|
4.68, sirDranik (ok), 10:23, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Так генератор карт - это по сути и есть сам редактор, который просто в автоматическом режиме создаёт карты. Как он может быть, если редактор ещё не обладает всеми нужными функциями да и сам формат карт ещё дорабатывается?
Да генератор был даже в 2 части, только карты там получались не то, чтобы играбельными по структуре.
| |
|
5.95, Джон Титор (ok), 22:52, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
> Да генератор был даже в 2 части, только карты там получались не то, чтобы играбельными по структуре.
И вот нужно было спорить до этого? Ну хорошо что признали очевидное. Чего только неизвестным людям нравится со мной спорить?
| |
|
4.100, anonimus (?), 14:29, 19/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
В 3-ке был генератор случайных карт и этот факт никак не изменится от того помните вы это или нет.
| |
|
5.106, Вася (??), 04:07, 20/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
И? Проект может этого и не делать. Это БЕСПЛАТНЫЙ проект, так что разработчики что хотят, то и делают. А требовать от них что-то никто не имеет права
| |
|
|
|
|
1.24, Аноним (24), 12:15, 17/09/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Никогда не был фанатом серии, и даже не играл - но разве тройка не более популярна?
Сужу со стороны, но у нас, например, если говорят о героях, то всегда подразумевают 3ю часть. Просто интересно почему взяли 2ку.
| |
|
2.25, Доктор.Ливси (?), 13:12, 17/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Уже везде всем говорили, и для Вас повторим: потому что по 3м героям проекты и так уже были, есть и будут
| |
|
3.38, Аноним (36), 16:25, 17/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
У этих ******* после каждого обновления движка сейвы приходят в негодность. Поэтому больше не играю.
| |
|
|
5.46, уп (?), 20:16, 17/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
VCMI 1.5.7
Note: saved games from 1.4 release can be loaded in 1.5
| |
|
6.58, Аноним (56), 04:44, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
А толку? Дебиан сам как хочет - так и обновляет. Зачастую - с пропуском версий.
| |
|
7.69, уп (?), 11:17, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Очевидно, что виноваты мэйнтейнеры Дебиана, а не разработчики.
| |
|
8.78, Аноним (77), 14:49, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Виноваты разработчики, постоянно шатающие формат сейвов без того, чтобы тащить l... текст свёрнут, показать | |
|
9.90, уп (?), 22:06, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Я пока не увидел доказательств несовместимости сейвов Если это было на версии 0... текст свёрнут, показать | |
|
|
|
|
|
|
|
2.30, anonimus (?), 14:37, 17/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +6 +/– |
Мало кто понимает, но геймдизайн у 2-ки гораздо лучше 3-ки.
1. В тройке гораздо сильнее можно поднять статы артефактами. Из за этого:
а. прокачка самого героя становится менее значимой.
б. стирается различие между классами.
2. В 3-ке сильно повысили Скрорость передвижения. Из за этого карты становятся не реально, но геймдизайнерски МЕНЬШЕ. Их из за этого приходится делать реально БОЛЬШЕ, а пустоту пытаться заполнять чем-то.
3. В 3-ке шахты потеряли своё значение. Есть куча возможностей получить ресурсы другими способами и шахты из реального элемента геймплея, перекочевали в большей степени в элемент декора, это теперь так, на карманные расходы, а не заработок.
И самое печальное, что это мало кто понимает.
| |
|
3.33, Герои Импакт (?), 15:10, 17/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Да и поздно уже что-то понимать про вторых и третьих героев в 2025-м году.
Не, ну я канеш отдаю себе отчёт, где нахожусь :'D
| |
3.114, Аноним (-), 14:27, 22/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Я столько лет искал ответ на вопрос, почему потратив годы на игру во вторых героев, в третьих я играл всего полчаса за свою жизнь. И вот, ты глянь, оказывается геймдизайн там плохой. Я прям как чувствовал.
| |
|
2.39, Аноним (36), 16:29, 17/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В тройке абсолютно ущербный интерфейс, картинки с аж 65k цветов и рваными краями, но выглядят абсолютно похабно, а здания и заклинания надо по всему экрану искать. Грёбанный скевопорфизм.
| |
2.51, Ilya Indigo (ok), 00:43, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Никогда не был фанатом серии, и даже не играл - но ...
Без комментариев...
Как тот факт что тройка популярнее отменяет или принижает заслуги этого проекта?
Наоборот они молодцы, потому что в тройку можно и на vcmi и в HDmod под wine гонять, а в этот только так, и гонять с комфортом!
| |
2.64, Смузихлеб забывший пароль (?), 07:41, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Это примерно как сравнивать 3-х и 4-х или 4-х и 5-х. Игоры в чём-то похожие, но совершенно разные
Хотя почему многим нравятся именно 3-и - хз. Играть в них скучно без дополнений вроде ВОГа
Графика - очень так себе, в этом смысле хотя бы 5-е( или 2-е, там она весьма ламповая для тех. ограничений того времени )
| |
|
|
2.66, Анонимище (?), 09:53, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Насколько похожее? Там же магия и прочее фэнтези глубоко в основании игры на уровне механики просто
| |
|
3.67, Ценитель GPL рогаликов (?), 10:09, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Это же все можно научной фантастикой заменить, сохранив все механики. Те же кубики, арт и описание другие. Поэтому и спросил есть ли что-то такое, но в без фэнтези, колдунов, молний падающих с неба, ходячей нежити и всяких свитков с заклинаниями? Реальной магии с бесами и их фокусами хватило, не могу после этого воспринимать магию в компьютерных играх вообще всерьез, сразу 0 интереса к игре.
| |
|
|
5.86, Анонимище (?), 18:27, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Весь сеттинг Might and Magic - это уже sci-fi, если что.
В курсе про такой миф. Нет, лишь слабенькая имитация.
| |
|
4.85, Анонимище (?), 18:26, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Как Вы предлагаете через научную фантастику объяснить
1.Грааль
2.Некромантию
3.Преобразователь скелетов
4.Заклинания в бою
5.Иммунитет к магии
и до кучи. Просто первое что пришло в голову
| |
|
5.91, уп (?), 22:07, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Как Вы предлагаете через научную фантастику объяснить
> 1.Грааль
> 2.Некромантию
> 3.Преобразователь скелетов
> 4.Заклинания в бою
> 5.Иммунитет к магии
> и до кучи. Просто первое что пришло в голову
Всё это есть в W40K.
| |
|
4.109, Tita_M (ok), 18:52, 20/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>Реальной магии с бесами и их фокусами хватило, не могу после этого воспринимать магию в компьютерных играх
Испытали мистический опыт? Не поделитесь?
| |
|
|
|
3.72, Ценитель GPL рогаликов (?), 12:49, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Master of Orion
Кстати есть же Freeorion, не знаю насколько он заходит ценителям Master of Orion
> Emperor of the Fading Suns
Вообще впервые слышу. Но скриншоты интересные. Ретро.
> Из нового...
Герои науки и вымысла выглядят забавно. Чувствуются герои меча и магии, но вместо магии фантастика и технологии. Это щупать надо, а там пока ранний доступ. Срез разработки, она же раняя демка за 900 рублей. Готовая версия может никогда и не выйти. Пока будем наблюдать. Может и релиз будет.
Благодарю за подсказки, все необычно и интересно.
| |
|
|
1.53, Ilya Indigo (ok), 00:48, 18/09/2025 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
> Ценитель GPL рогаликов
> Есть что-то похожее но без колдунов и магии?
БЕЗ фэнтэзи и с рокаликом это совершенно другой жанр игры и у них совершенно НЕ пересекается аудитория!
| |
|
2.55, Ценитель GPL рогаликов (?), 02:08, 18/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> БЕЗ фэнтэзи и с рокаликом это совершенно другой жанр игры и у них совершенно НЕ пересекается аудитория!
Cataclysm Bright Night? Форк Cataclysm DDA без магии и с правками баланса. Разве Герои не стратегия? 3 и 4-ая точно были.
| |
|
|
2.98, Доктор.Ливси (?), 12:31, 19/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
К оригинальной версии по этой части впервые вижу такую претензию. Мало того, я сам всегда наслаждался этими анимациями, на мой вкус, они очень удачно украшают игровую атмосферу этой игры. Если можете перерисовать - покажите как надо.
| |
|
|
2.108, Аноним (107), 13:01, 20/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А всякие фортнайты (или что там сейчас популярно) такие — ага,ага.
| |
|
3.110, Геймер (?), 08:43, 21/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Свой частный народный сервер не поднять. Популярных народных модов нет.
| |
|
|
|
2.105, sirDranik (ok), 22:52, 19/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Это чтобы карту со сложным сценарием не "ломал" момент, когда игрок находит дверь измерений в какой-либо гильдии...
| |
|
3.112, Аноним (111), 10:06, 22/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Без портала города вообще играть не имеет смысла. Тут всё начало каждой карты сводится к поиску портала города.
| |
|
4.116, Аноним (-), 14:42, 22/09/2025 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да ну, я б что dimension door, что town portal вообще выкинул бы из игры. Они ломают её. Без них, это реальная военная стратегия, где тебе приходится думать о логистике, с ними никакой логистики не остаётся. Что реально прикольно, было бы круто добавить логистики, например, посредством голодающей армии. Чтобы она не голодала, надо пополнять обоз в городах, но город генерит ограниченное количество еды за ход, и чем менее он развит, тем меньше. А без городов запасов еды на неделю марша хватает. Вот тогда бы игра реально потребовала бы планирования и стратегического мышления.
| |
|
|
|
|