1.6, anonimus (?), 21:52, 14/07/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +3 +/– |
Как там наши рендомные карты поживают? (как обычно только мне и только по большому секрету)
| |
|
2.18, svetrnd (ok), 00:37, 15/07/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Странный вопрос. Только редактор развивают в полный рост. Логично же, что рандомные карты возможны только после освоения редактора. Он только-только становится юзабельным.
| |
2.47, sirDranik (ok), 17:59, 15/07/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Пока что никак. Работаем пока над редактором. Очень многое нужно сделать перед тем, как работать над генерацией.
| |
|
3.57, crypt (ok), 10:41, 16/07/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Спасибо за ваш проект. Есть пожелание: поскольку редактор карт пока в разработке, да и неинтересен он тем, кто в первую очередь играет, не могли бы вы разделять ченжлог на две части? А то я не понимаю, стоит ли мне возиться со сборкой новой версии и появилось ли там что-то чисто для игрока.
| |
|
4.60, sirDranik (ok), 16:00, 16/07/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Спасибо за добрые слова.
По правде сказать, не вижу смысла разделять чейнджлог. Каждое обновление у нас затрагивает и саму игру. Т.е. в новом обновлении по-любому будут изменения, которые будут полезны рядовому игроку. Где-то ИИ улучшили. Где-то подправили интерфейс. Где-то спрайт дорисовали. Так что смело можно обновляться.
| |
|
5.61, crypt (ok), 16:05, 16/07/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Где-то ИИ улучшили. Где-то подправили интерфейс.
> Где-то спрайт дорисовали. Так что смело можно обновляться.
Ну, в этой новости основные изменения - это редактор, а одна строчка "Исправления в логике ИИ." ни о чем же не говорит. Это нужно идти на гитхаб и искать в полном списке, критично или нет.
| |
|
6.79, sirDranik (ok), 22:24, 17/07/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну раз мы что-то исправили, значит оно стало лучше. Неужели Вы предполагаете, что мы можем что-то там испортить?)
Откровенно говоря, не было ни одного релиза, который бы не затрагивал геймпленые моменты. Всегда есть какие-то мелочи улучшить, ну а об оптимизации ИИ и говорить нечего - там поле непаханное. Смело обновляйтесь каждый раз. :)
Или можете обращаться ко мне лично, чтобы я подробнее для Вас расписал все преимущества новой версии. ;)
| |
|
7.81, crypt (ok), 13:02, 18/07/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Ну раз мы что-то исправили, значит оно стало лучше. Неужели Вы предполагаете,
> что мы можем что-то там испортить?)
Нет, конечно! И всегда хочется подробностей об улучшениях в проекте)
Хотя... для меня было спорным моментом, когда магический щит перестал защищать от башен при штурме, хотя они стреляют тем же, что и стрелки. Но руки на дошли наложить патч, чтобы это исправить)
| |
|
|
9.85, crypt (ok), 18:25, 20/07/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Вот, кстати, смешная вещь после этого апдейта - противник во время боя сам скаст... текст свёрнут, показать | |
|
|
11.88, crypt (ok), 07:53, 21/07/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Я поставил 1 1 1 и вот такое чудо произошло Противник скастовал диспел на окаме... текст свёрнут, показать | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1.9, Аноним (9), 22:32, 14/07/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –7 +/– |
Ну как там, контент все еще надо ныкать с торрентов или как? Или легально поиграть получится только тем, кто в девятьсот-лохматом году прикупил себе лицензионную перфокарту?
| |
|
2.10, Аноним (11), 22:51, 14/07/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
> Ну как там, контент все еще надо ныкать с торрентов или как? Или легально поиграть получится только тем, кто в девятьсот-лохматом году прикупил себе лицензионную перфокарту?
Господи, да откуда ж вы лезете? На официальном сайте написано:
> We do not encourage and do not support any form of illegal usage of the original game. We strongly advise to purchase the original game on GOG or Ubisoft Store platforms. | |
|
|
|
5.35, Аноним (-), 14:46, 15/07/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
У вас галлюцинации, примите галоперидола.
Авторы заинтересованы в том, чтобы их римейк был бы ведущей причиной продолжающихся продаж на gog. Потому что если это так, и если правообладатель это понимает, то правообладатель не будет начинать никаких легальных войн.
| |
|
|
|
2.19, svetrnd (ok), 00:40, 15/07/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Вообще не интересно. Лицензия куплена давно на gog на все части HMM, которые были доступны. Кто из любителей серии этого не сделал? А молодёжи это едва ли сильно надо.
| |
|
1.28, A.Stahl (ok), 09:37, 15/07/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Как там с удобством игрока? Захват мельниц и т.п. всё так же не вернули? "Усыпление" и оставление героев в замке всё так и не сделали? Управление артефактами всё такое же архаичное? Я уж не спрашиваю про более целенаправленный выбор вторичных умений, а не этот сраный рандом.
Нет? Ну ок, удачи и всё такое. Надеюсь после вас движок подхватит кто-то кто любит эту игру.
| |
|
2.30, Модер (?), 12:17, 15/07/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Это решается внедрением скриптового движка и написанием АПИ к нему.
| |
2.31, Аноним (-), 12:20, 15/07/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> Захват мельниц и т.п. всё так же не вернули? "Усыпление" и оставление героев в замке всё так и не сделали? Управление артефактами всё такое же архаичное? Я уж не спрашиваю про более целенаправленный выбор вторичных умений, а не этот сраный рандом.
Такие вещи должны идти отдельным проектом. Например, как Julius[1] и Augustus[2]. Если ты воспроизводишь оригинальную игру, то она должна соответствовать оригиналу. Если же ты хочешь создать новую игру на базе оригинальной, то это другой проект.
[1] https://github.com/bvschaik/julius
[2] https://github.com/Keriew/augustus
| |
|
3.34, svetrnd (ok), 14:44, 15/07/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
На самом деле, усыпление героя в замке, как тройке, вообще никак не влияет ни на баланс, ни на что. Только на удобство. Вот тоже очень жду.
А артефакты - это да, это может влиять на многое.
| |
|
4.36, Аноним (-), 14:51, 15/07/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А зачем их усыплять в замке? Если вокруг шляются вражеские герои с превосходящими силами, то надо не забывать мониторить каждый ход, что и где они делают, и может при случае у них обратно рудники забирать. Если же вокруг нет вражеских героев, то герою следует вылезти из замка и пойти обходить мельницы, грибы, все эти фабрики по производству хоббитов, спрайтов, кентавров, скелетов, медуз, номадов и пр. То есть в целом заниматься окучиванием территории. Можно пару левелов получить, вдруг estates словить удастся.
С другой стороны, если кому-то надо, то почему бы и нет, почему бы не добавить.
| |
|
5.39, svetrnd (ok), 15:03, 15/07/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Бывает, эти герои всё сделали и только мешают.
Ещё напрягает, что нельзя окно с каким-нибудь событием убрать по Эскейпу. Только по вводу. Неудобно к нему тянуться
| |
|
|
|
2.55, Аноним (52), 02:23, 16/07/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> "Усыпление" и оставление героев в замке всё так и не сделали?
?
Оставление(вторым) в замке и в оригинальной же fheroes2 вроде было/,
а что такое "Усыпление"?
или это подразумевает - вторым, скрытым, тогда к чему тут оставление? Как то сумбурно у вас...
> Управление артефактами всё такое же архаичное?
?
Но, надо полагать ответ - как и сама HMM2.
> Я уж не спрашиваю про более целенаправленный выбор вторичных умений
Куда уж больше? Итак их не много. А, я пришол к выводу что выбор этот - вообще надо убрать))) (причём, по другим соображениям).
Так что, всё субъективно...
| |
|
1.59, Аноним (59), 13:32, 16/07/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
>Уменьшены и оптимизированы преимущества, который получает ИИ на режимах высокой сложности
Не преимущества ИИ давать надо, а объединиться с VCMI и вместе пилить ИИ-движок, и добавить туда поддержку AlphaZero наконец.
| |
|
2.70, Аноним (64), 04:08, 17/07/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | не имею отношени к этому проекту но, зато бонусом могу сказать то - что авторы ... большой текст свёрнут, показать | |
|
3.89, Аноним (89), 23:21, 19/09/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>1) это два независимых проекта, при объединении - кому то прийдётся тянуться в след, полностью завися от другого по линии ИИ, в ч.н.тут - от VCMI, раз самим лень/влом делать - то в чужое более сложное полноценно вникнуть уже будет проблема...
Разумеется. Свой ИИ дропнуть - у VCMI лучше.
>серьёзно думаете что, кто то захочет играть более двух-трёх раз с потенциально несравнимо более умным противником?...
Ну заведомо более умный ИИ на MCTS прикрутить всегда можно. А вот тупой ИИ на ручной эвристике ты умным не сделаешь. Оба существующих ИИ, и VCMIный, и fheroes2, нужно выкинуть.
>конкуренция
А не надо конкурировать. Объединяйтесь и всё тут.
| |
|
|
|
2.73, Аноним (73), 09:58, 17/07/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Как обычно в open source - никогда, это не совместимо идеалогически;
его для возможности "вечной стройки" и делают же; а, если речь про баги - то это неизбежно сопутствующее и вечно, особенно если типично фичизмом заниматься а, вроде как для него же всё...
А, чем не устривает оригинальный движок не поясните? Наверняка же и в WINE поддерживается.
(сам никак не погляжу что это игра потому интересуюсь, уж больно много времени требует)
| |
|
1.80, Аноним (80), 05:44, 18/07/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ] | –1 +/– | sirDranik, это вы что ли там чтоли жалобу накатали на меня за тему ника что, аж ... большой текст свёрнут, показать | |
|