|
|
3.3, Аноним (3), 00:02, 13/04/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –21 +/– |
> вендорлоками
Практика показывает, что устройства с вендорлоком самые качественные и удобные. И в то же время опенсорс = вырвиглазный дизайн, вечная пред-альфа и отсутствие какой-либо внятной поддержки кроме др-ча форумов.
| |
|
4.12, Аноним (12), 01:47, 13/04/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –3 +/– |
Вовсе нет. В линуксе уже есть рендеринг на вулкане, всякие ускорялки в фаерфоксе задействующие гпу в отрисовке страниц. А ты все про игрульки паришься. Дизайн аналогичный какой-нибудь винде имеется, закос под макакос имеется. Ты просто слишком ленивая и тупой логикой блещешь ставя равно между лицензией и дизайном. Развитие имеется, но таких вот как ты никто не посадит сразу на вулкан. Сиди под опенжл в дебилиане и не бухти. Для заторможенных уже сделали дистрибутивы и никому мнение окаменевших ненужно. Уже много лет выбираю линукс потому что мудохаться с виндой надо не меньше, а результат пшик.
| |
|
5.31, Аноним (31), 11:41, 13/04/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> аналогичный
> закос
Но своего ничего нету, и все эти аналоги и закосы вырвиглазны ещё больше чем какой-то голый гном или кде.
| |
5.46, xrensgory (ok), 16:40, 13/04/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Я бы половину комментаротов опеннета посадил на вулкан. Даже процентов так 85
| |
|
|
|
4.11, Аноним (1), 01:25, 13/04/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Более того, они иногда вредны. Intel и nvidia например предлагают свои высокооптимизированные реализации FFT(mkl/oneapi и cuFFT), а свободные AMD с барского плеча свободно предлагают fftw под своим соусом, которая GPLv3/Commercial(около 1k$).
Спасибо огромное за библиотеку, с которой нельзя линковаться.
| |
|
5.17, andrey (??), 07:00, 13/04/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну вообще то есть еще clFFT (на OpenCL) которая очень неплохо работает на любых видеокартах и не отстаёт от cuFFT
| |
|
|
|
|
3.8, Аноним (6), 00:29, 13/04/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Нвидиа делает очень много полезного в отличие от и является одной из самых технологичных компаний.
| |
3.29, Zenitur (ok), 11:18, 13/04/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –3 +/– |
> Nvidia хуже Microsoft
Майкрософт украла у IBM операционную систему OS/2. Windows 11 это далёкий наследник Windows NT, которая, в свою очередь, должна была выйти под именем OS/2 3.0.
Майкрософт вступила в консорциум Khronos Group, чтобы саботировать OpenGL. В условном 1998 году все нормальный люди выбирали Glide... ой, то есть OpenGL. Потому что Direct3D 5.0 мало что умел и был переусложнён. Однако в 2000 году вышел DirectX 7.0 - им стало проще пользоваться, а возможности сравнялись. Кому после этого был нужен OpenGL, учитывая, что им стало сложнее пользоваться? Ну как кому - любителям bleeding edge, потому что вендоры добавляли новые фичи в OpenGL практически сразу, не дожидаясь одобрения Khronos Group. Тогда как в Direct3D фичи попадали, только когда Microsoft одобрит (отсюда и стабильность API и отсутствие разброда и шатания в реализациях).
В 2000 году (а может быть и до этого) происходил мощный ср...ч между любителями Direct3D и любителями OpenGL. Любители Drect3D любили предсказуемость и работоспособность практически на любой видеокарте (в то время было много вендоров, тогда как в 2001 году Matrox и S3 сойдут с дистанции). А любителям OpenGL нравились фичи - вот только каждый вендор реализовывал их через СВОИ расширения. Что усложняло написание портабельного кода. Почему Khronos Group так сильно тупила в 2000 году, не стандартизируя фичи подолгу? Потому что Майкрософт, являясь членом этого консорциума, всё это дело саботировал.
В 2001 году вышел DirectX 8.0, и OpenGL предсказуемо проиграл битву.
Что ещё? Майкрософт уничтожил Silicon Graphics и Nokia, внедрив туда "троянского коня". И ты после всего этого утверждаешь, что NVIDIA хуже, чем Майкрософт? И что же такого сделала NVIDIA? Она победила 3dfx честно, в конкурентной борьбе, ударным трудом, рисковав всем.
| |
|
4.40, Аноним (40), 13:32, 13/04/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
OpenGL это всегда был индустриальный стандарт кадов и систем моделирования. При чём тут твои игрушки? 3dfx вообще в проекте не было, когда это было уже так. Игрушки это вообще впихать невпихумое в этого переусложнённого тормозного монстра, долгое время всерьёз не рассматривали. Это нвидия скупила этот 3dfx со всеми технологиями и сделала ставку на opengl, пришлось многие вещи перерабатывать в итоге.
| |
|
5.41, Аноним (41), 13:56, 13/04/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Был до 1997 года, пока не вышли GLQuake и Riva 128. В 1999 году Epic Megagames выпустила игру Unreal Tournament, которая поддерживала только Glide - но уже в 2000 году под 3dfx зашатался трон, и те же Эпики выкатили поддержку Direct3D и OpenGL
| |
5.43, Анноним (?), 14:34, 13/04/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Поддержу вышеотписавшегося.
Самый главный провал OpenGL случился в третьей версии, когда они попытались догнать DirectX и модернизировать API, но все пенсионеры-автокадщики застучали ногами и сказали "идите нафиг со своими игрулями, нам надо чтобы весь наш древнючий код по отрисовке линий на C78 продолжал работать". Ну собственно, все кроме них и и ушли, и OpenGL продолжил тихо умирать в мёртвой хватке автокадщиков. Четвёртая версия уже никому была не интересна, ну а потом случилась революция в виде DX12/Vulkan. Даже интересно стало, сидят ли автокадщики на OpenGL до сих пор?
| |
5.53, Аноним (41), 11:50, 15/04/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> OpenGL это всегда был индустриальный стандарт кадов и систем моделирования
Даже на мобилках?
| |
|
|
|
|
|
|
3.13, Я (??), 02:41, 13/04/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
да даже если б и нет там же задержки ощутимо растут о компетитив контре можно забыть сразу..
| |
|
4.20, Аноним (20), 08:01, 13/04/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Читы поставь все равно тебя уже читером посчитали за подмену библиотек.
| |
|
3.33, Аноним (33), 11:53, 13/04/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Не отправит -- если dll рядом с игрой расположить, то игра не определяет подмену (приоритет имеют те библиотеки, что лежат рядом с исполняемым файлом). DXVK именно так и работает. Проверил на нескольких играх.
| |
|
4.39, Аноним (40), 13:24, 13/04/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Вак память сканирует ващет. О том, что ей что-то не понравилось, тебе никто не сообщит, а вакбан через месяцы может прилететь. Я так понимаю подобные вещи просто подписаны и разрешены в белом списке. А так вак емнип и не реагировал на неизвестные бинари, именно поэтому в играх с этой "защитой" столько читеров и с ними никто ничего не делает. Банить читаков это выгодный бизнес, но чтобы они заносили деньги банить сразу нельзя.
| |
|
|
|
1.23, Аноним (23), 09:16, 13/04/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
Никогда больше не куплю карту от nvidia. Если вам нравится FOSS, как вообще можно брать nvidia, когда проприетарная программа работает на уровне ядра?
| |
1.25, Аноним (24), 09:44, 13/04/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
Вот бы в ArxFatalis сыграть с RayTracing. Там реально есть где развернуться игре света в тёмных пещерах и куче разных биомах на этажах, витражах в склепе. Это ещё больше усилит тоску выживания человечества под землёй.
| |
|
2.27, Аноним (40), 09:57, 13/04/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Не взлетит, там dx7. Да и на линуксе работать не будет, на линуксе только с opengl. Это надо копать в сторону zink и эмулировать opengl уже видимо.
| |
|
3.37, Аноним (41), 12:39, 13/04/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Году эдак в 2012 году на Опеннете была новость про официальное открытие исходников этой игры. Для Linux вышла Arx Liberatis - официальные исходники и сборки.
Пересобирайте из DX7 на DX8 и прикручивайте сабж :)
| |
|
4.38, Аноним (40), 12:45, 13/04/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
У меня до сих пор лежит на диске тот последний релиз так и не прошёл до конца. На шитхабе я видел более современный форк кода, мне и в оригинал норм. Но там opengl для линукса и dx7 для венды вроде. Так ли просто портировать с 7 на 8? Никогда не слышал о таком портировании.
| |
|
|
2.49, Arkane (?), 11:04, 14/04/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Чтобы насладиться тёмными пещерами и реалистичной игрой света по всем канонам физики, должен быть не просто рендеринг с честной трассировкой пути, но ещё должен быть и вывод на HDR устройство, как в Quake 2 RTX
Хоть Cyberpunk 2077 уже тоже перешёл на настоящую трассировку пути и даже поддерживает HDR, но там всё равно идёт автоматический подгонка средней яркости под SDR мониторы, хотя наверняка это решается модами...
DirectX 7 это совсем старьё - тут нужен как минимум восьмой https://www.mobygames.com/game/7189/arx-fatalis/
| |
|
|
2.36, Аноним (40), 12:12, 13/04/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Тебя кто-то заставляет? Я играл в VTMB с reshade и это была годнота, хоть фпс и проседал нещадно, это того абсолютно стоило.
| |
|
1.42, anonimm (?), 14:21, 13/04/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Зачем весь этот гламур, когда даже в современных играх типа hogwarts legacy иногда предметы друг сквозь друга проходят, ноги сквозь плащи просвечивают.
| |
1.51, darkshvein (ok), 04:51, 15/04/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
Лучи в таком убогом неоптимизированном виде не нужны.
Просадка фпс есть даже в картах, с так называемой "поддержкой" лучей.
| |
|