1.2, A.Stahl (ok), 11:41, 04/04/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +11 +/– |
Довольно геморройная система семафоров привела к тому что самый нормальный способ использования ЖД это 1 поезд на 1 линию.
А вообще молодцы -- они одни из немногих клонов, которые смогли не только воссоздать геймплей, но и полностью оторваться от оригинальных ресурсов.
| |
|
2.15, Аноним (7), 13:33, 04/04/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Они просто попытались сделать семафоры реалистичными. Но тогда и масштаб и прокладку дорог нужно было делать более реалистичную.
| |
|
3.31, Forth (ok), 15:49, 04/04/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Задайте свои настройки при генерации мира.
Можно забабахать мир 1024x1024 например, города и предприятия редкие и будут огромные расстояния.
Можно еще ход времени соответственно замедлить и будет как надо.
| |
|
2.43, Eraserkry (?), 21:20, 04/04/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Вы освойте обычны ро-ро односторонние светофоры и кольцевая система. И можно пускать десятки поездов на оду линию туда и обратно.
| |
2.47, BSA (?), 22:24, 04/04/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А зачем семафоры использовать? В 90% случаев достаточно дефолтных светофоров (маршрутных?) в разных направлениях, ну еще входные/выходные заюзать можно на больших станциях. Все остальное можно игнорировать.
| |
|
3.68, U.N.Owen (?), 20:15, 07/04/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>Все остальное можно игнорировать.
Иными словами — имеем очень интересную игровую механику, которая не находит применения. И лишь из-за того, что светофоры сделаны не в масштабе и занимают места, как небольшой городской квартал.
| |
|
|
|
2.28, VINRARUS (ok), 15:28, 04/04/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Cities: Skyline попробуй — вот где страшный сон организатора транспортных развязок.
ПС: да платная, но зато под Linux отлично идёт и мощный ПК способна нормально нагрузить.
| |
|
3.38, Аноним (38), 19:26, 04/04/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Не, она лютое УГ. К тому же без тысячи модов совсем уг. В общем, есть игры получше, да хотя бы и сабж, чтобы ещё на такой мусор время тратить.
| |
|
4.40, VINRARUS (ok), 19:50, 04/04/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В чом именно проблема то? Я вполне успешно играл, потом докупил памяти и дальше успешно играл.
Поставил всего 2 мода: задание правил для каждой полосы дороги и автобульдозер.
| |
|
5.41, Аноним (38), 19:56, 04/04/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Со временем приходит понимание, какая же она скучная и пустая. Часу к 5-10. И примитивная. Не интересно. Это нужен особый аутизм (или малый возраст). Вот dwarf fortress та же не разочаровывает и через сотни часов. Да куча же есть игр "типа тайкунов", которые не надоедают за сотни часов. Но это не про сабж.
| |
|
6.65, microsoft (?), 08:05, 07/04/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Огласи весь список таки божественных градостроительных а то тока пи..деть масьютаки.
| |
|
|
|
|
2.46, Аноним84701 (ok), 22:01, 04/04/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Настоятельно рекоменду попробовать simutrans, есть в стиме.
Попробовал -- все такая же "непонятная" система финансов/баланс (как будто все цифры стоимости и т.д. взяты с потолка), черезодноместное создание, редактирование и управление маршрутами, так толком и не решенная с последнего тыка (2014) проблема с размером шрифтов (опция autodpi умеет их только портить) и общий UI.
Ну и игровые "мелочи" -- загнал поезд в депо, довесил вагон, выпустил обратно на маршрут -- стоит на станции и не грузится (хотя склад переполнен), пересоздал маршрут для поезда -- все вдруг заработало.
В общем, такое ощущение что все "нудные мелочи" так и остались на уровне старой доброй версии 0.81 из 2002 года (специально откопал и запустил для сравнения) -- только улучшили графику, добавили "строительные тулзы", уровни и кучу разномастного (и совершенно не "вписанного" в баланс игры) транспорта.
| |
|
1.8, Аноним (8), 12:34, 04/04/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Чисто если денег поднять можно заюить на все кроме самолетов. А так игруля класс!
| |
1.9, Аноним (9), 12:48, 04/04/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Игра хорошая, но поезда часто заблуждаются.
А еще если поездам внезапно приспичило в депо, они всеми правдами и неправдами доберутся до ближайшего депо, даже если оно не по пути, даже если вернуться обратно на правильный маршрут будет стоить много времени. Если это вообще возможно.
| |
|
2.16, ssh (ok), 13:39, 04/04/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
В этом релизе лишь ловить и доить, но последнее только в случае, если ты матерь до халиси сапгрейдил.
| |
|
3.20, Суп из потрошков (?), 14:30, 04/04/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
Это хорошо. А короков научили уже прятаться в семафорах? Или они всё так же появляются только со строительством телепортов?
| |
|
4.25, ssh (ok), 15:10, 04/04/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> Это хорошо. А короков научили уже прятаться в семафорах? Или они всё так же появляются только со строительством телепортов?
Хм, а ты Линка уже спрашивал?
| |
|
|
|
1.17, ryoken (ok), 14:06, 04/04/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +3 +/– |
С оффсайта: "Keep safe, wash your hands, and play OpenTTD!"
Повеселило :).
| |
|
2.29, VINRARUS (ok), 15:31, 04/04/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Нельзя. Но в Cities: Skylines можна город затопить дерьмом — эфект похожый.
| |
2.35, б.б. (?), 17:50, 04/04/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
OpenTTD v 0.19 epidemy edition
никто никуда не едет, все сидят дома
спрашивайте в ведущих /dev/null вашего города
| |
2.45, Аноним (45), 21:26, 04/04/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить] | –2 +/– | Так вот сейчас новый движок симулятора эпидемии по всему Миру обкатают, протести... большой текст свёрнут, показать | |
2.56, Аноним (56), 19:04, 05/04/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Тоже возник такой вопрос, так как было бы интересно посмотреть осилят они медицину и теорию R0 и прочую ситуацию. Вообще неплохой симулятор, а если добавить еще например реальные стоимости дорог, стройматериалов и т.д. то в целом будет уже далеко не игра.
| |
|
1.36, Аноним (36), 17:59, 04/04/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
а есть хороший гайд для новичков по сабжу? Или мб туториал завезли наконец то? А то я поставил - и чот ничего не понял
| |
|
2.39, Аноним (39), 19:41, 04/04/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
На youtube посмотрите, есть учебные ролики, которые раскрывают тему.
| |
|
1.42, DiabloPC (ok), 21:03, 04/04/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +3 +/– |
Ну вот зачем? Зачем мне напомнили о RRT????
Теперь до конца этого долбаного домашнего ареста с него не слезу %)
| |
1.48, Аноним (48), 23:05, 04/04/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +2 +/– |
Самый главный недостаток игры, на мой взгляд, это экономический дисбаланс между видами транспорта. В итоге ИИ всё застраивает длиннющими и уродливыми автодорогами и пускает по ним сотни грузовиков. В текущей экономической системе это оказывается самой выгодной стратегией, потому что минимизирует сразу и простой груза, и затраты на инфраструктуру и на супер-дешёвый автотранспорт. Ну а управлять армией из сотен юнитов для ИИ - не проблема.
| |
|
2.62, Аноним (61), 12:01, 06/04/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В США железные дороги национализированы были как раз по этой же причине. Так что тут скорее слишком реалистично.
| |
|
1.52, DmA (??), 15:31, 05/04/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
А система Платон есть для российских силовиков, чтобы следить кто чего куда повёз?
| |
|
2.54, ssh (ok), 17:21, 05/04/2020 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Там разве необходимо тип груза декларировать?
А от чего её планктон не назвали? ;)
| |
|
1.69, Аноним (69), 19:54, 06/05/2020 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Гайз, есть проблема.
Вообще не могу найти "поддержку разделения типов дорог, например, теперь можно создавать скоростные автобаны и просёлочные дороги".
Нужно подключать NewGRF или оно автоматом вшито, просто у меня не видно?
Отключил все NewGRF - всё равно никак.
| |
|