The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Для игры SuperTuxKart представлен улучшенный графический движок

07.05.2014 23:28

Для открытой игры SuperTuxKart, похожей по смыслу на гонки Mario Kart, представлен новый графический движок. В рамках прошлой программы Google Summer of Code, студент Lauri Kasanen работал над улучшением рендеринга в движке Irrlicht. Он добавил в движок поддержку шейдеров и ряд иных возможностей, характерных для современных движков 3D. Теперь эстафету подхватил другой разработчик, Vincent LeJeune, который начал написание нового движка для SuperTuxKart, который позволит реализовать новые графические эффекты и более сложные трассы.

Ожидается, что новый движок войдет в следующий выпуск SuperTuxKart и будет поддерживать улучшенное освещение, тени и прочие атрибуты характерные для современных трехмерных игр. Например, в демонстрационном ролике отмечается возможность отрисовки растительности, трассировка хода лучей, отрисовка эффектов на основе частиц (soft particles) с ускорением на GPU, реализация эффектов глубины поля зрения и улучшенный обсчет освещения, при сохранении геймплея быстрых, динамичных гонок.



  1. Главная ссылка к новости (http://www.phoronix.com/scan.p...)
Автор новости: Аноним
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/39723-game
Ключевые слова: game, 3d
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (78) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Xlab (ok), 00:33, 08/05/2014 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +6 +/
    Заживём.
     
     
  • 2.31, Аноним (-), 11:26, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это уже третий используемый движок.
     

  • 1.2, Аноним (-), 00:42, 08/05/2014 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Хорошо.
    Надеюсь, можно будет играть вдвоём на одном телевизоре.
    И будет поддержка джойстиков.
     
     
  • 2.28, Roland (??), 10:41, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Я на прошлой неделе с женой гонял с джойстиками на одном большом монике. В чем проблема?
     
     
  • 3.49, Аноним (-), 20:06, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +10 +/
    Найти жену, которая играет в supertuxcart
     

  • 1.3, Resonance (ok), 00:43, 08/05/2014 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    Если наработки возвращаются в Irrlicht, новость супер!
     
     
  • 2.5, BratSinot (ok), 00:46, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Теперь эстафету подхватил другой разработчик, Vincent LeJeune, который начал написание нового движка для SuperTuxCart

    Очевидно что нет. А если нужны подобные технологии, то можно с какого-нибудь iD Tech 4 стянуть.

     
     
  • 3.7, Resonance (ok), 00:51, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    >> Теперь эстафету подхватил другой разработчик, Vincent LeJeune, который начал написание нового движка для SuperTuxCart
    > Очевидно что нет. А если нужны подобные технологии, то можно с какого-нибудь
    > iD Tech 4 стянуть.

    там GPLv2, не годится для коммерческого использования, а Irrlicht на zlib.

     
     
  • 4.8, Аноним (-), 01:08, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/
    А ты настолько крутой гуру написания 3D движков, что надеешься улучшить нечто и зажать? Я вообще не понимаю смысла жлобствовать - обычно создание игры сводится к созданию ассетов и сцен, капитально переделывать двигло могут не сильно много человек на планете и как раз они зачастую к зажимонам кода не так уж и склонны :).
     
     
  • 5.29, Resonance (ok), 10:50, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    > А ты настолько крутой гуру написания 3D движков, что надеешься улучшить нечто
    > и зажать? Я вообще не понимаю смысла жлобствовать - обычно создание
    > игры сводится к созданию ассетов и сцен, капитально переделывать двигло могут
    > не сильно много человек на планете и как раз они зачастую
    > к зажимонам кода не так уж и склонны :).

    iD Tech 4 - GPL, НЕ LGPL - все скрипты, настройки, и дописы тоже нужно будет открывать. Я же говорю о коммерции - какой заказчик захочет делиться тем, за что деньги заплатил. А на Irrlicht в Днепропетровске одна контора пишет игры на ура.

    Для 2D вариантов много - LibGDX, Godot, Torque2D, а с 3D не густо

     
     
  • 6.56, Аноним (-), 00:22, 09/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А что, выполнение скриптов уже считается за линковку А зажать настройки - это в... большой текст свёрнут, показать
     
  • 4.10, Dragonic (ok), 02:06, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    > там GPLv2, не годится для коммерческого использования

    для игрового движка почему бы и нет
    хотя лучше gpl v3, конечно

     

  • 1.4, rob pike (?), 00:46, 08/05/2014 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –4 +/
    С историей нормальных МариоКартов и демо восьмой версии можно ознакомиться здесь:
    http://www.youtube.com/watch?v=nr_iC_DeNGs#t=93
    http://www.youtube.com/watch?v=wRTX3XNM83g
     
     
  • 2.14, Аноним (-), 04:07, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +8 +/
    > С историей нормальных МариоКартов и демо восьмой версии можно ознакомиться здесь:

    И зачем нам нам тратить время на эту проприерасию? В открытых проектах есть ценная возможность: заапгрейдиться из потребителя в созидателя. Недостойно это человека - xaвaть как скoтина что дали. Проприерасия рассматривает пользователя как именно такую скoтину. Не комильфо.

     
     
  • 3.18, VolanD (ok), 05:01, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    >> С историей нормальных МариоКартов и демо восьмой версии можно ознакомиться здесь:
    > И зачем нам нам тратить время на эту проприерасию? В открытых проектах
    > есть ценная возможность: заапгрейдиться в потребителя...
     
     
  • 4.24, Аноним (-), 07:22, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Что такое? У бздельников-проприетарщиков батхерт от констатации очевидного факта?
     
  • 3.21, rob pike (?), 06:47, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >И зачем нам нам тратить время на эту проприерасию?

    Чтобы оценить по достоинству предмет новости.
    Ну и всплакнуть, конечно.

    >В открытых проектах есть ценная возможность: заапгрейдиться из потребителя в созидателя. Недостойно это человека - xaвaть как скoтина что дали. Проприерасия рассматривает пользователя как именно такую скoтину. Не комильфо.

    А вот Энгельс писал как-то про разделение труда, не читали?

     
     
  • 4.22, Аноним (-), 07:17, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    Его можно оценивать и сам по себе - вполне самодостаточная штука Ну мне вот нап... большой текст свёрнут, показать
     
  • 4.23, the joker (ok), 07:20, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    > А вот Энгельс писал как-то про разделение труда, не читали?

    Смит, а не Энгельс. Но Смит [ошибочно] полагал, что человек может испытывать оргазм только при виде прибыли. Он и подумать не мог, что люди получают удовольствие, делясь с ближним.

     
     
  • 5.25, Аноним (-), 07:24, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > люди получают удовольствие, делясь с ближним.

    Или созидая, например. При том довольно трудно уметь созидать что-то полезное и интересное и при этом так уж прямо хардкорно оставаться с голым задом при этом.

     
     
  • 6.30, rob pike (?), 11:19, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >трудно уметь созидать что-то полезное и интересное и при этом так уж прямо хардкорно оставаться с голым задом при этом.

    Это действительно долгое время казалось сложной проблемой.
    Но марксистам-ленинцам таки удалось её решить - им трудности преодолевать привычно.

     
     
  • 7.41, Онон (?), 15:48, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >>трудно уметь созидать что-то полезное и интересное и при этом так уж прямо хардкорно оставаться с голым задом при этом.
    > Это действительно долгое время казалось сложной проблемой.
    > Но марксистам-ленинцам таки удалось её решить - им трудности преодолевать привычно.

    Действительно, трудная задача: грабить работников под надуманными предлогами или не грабить.

     
     
  • 8.46, rob pike (?), 18:37, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Я считаю что лучше не грабить Лучше предоставить людям свободу самостоятельно в... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.54, Аноним (-), 00:08, 09/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Считать ты можешь что угодно Однако открой СВОЙ бизнес Хотя бы простенький И,... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.59, arisu (ok), 00:42, 09/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    угумс а в чём проблемы ну, кроме того, что в парашке все деньги уходят на взят... текст свёрнут, показать
     
  • 9.57, Аноним (-), 00:27, 09/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну вот киллepы тоже выбирают Нуачо, всего 1 пуля в какого-то лоха , зато сколь... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.60, arisu (ok), 00:44, 09/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    ты так пишешь, как будто 171 киллеры 187 8212 это что-то плохое ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.65, Аноним (-), 16:46, 09/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    По текущему глобальному консенсусу - ну да, плохое Было бы это не так - их не л... текст свёрнут, показать
     
     
  • 12.66, arisu (ok), 17:00, 09/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    ой, мало ли за что сажают эвон сволочь сволочью назовёшь 8212 и посадят за ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 13.69, Аноним (-), 01:57, 10/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Могут Однако в плане киллeров консенсус куда более глобален И я в целом вполне... текст свёрнут, показать
     
     
  • 14.70, arisu (ok), 02:06, 10/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    работа как работа опасная, кстати а виноваты заказчики 8212 которых не сажа... текст свёрнут, показать
     
     
  • 15.72, Аноним (-), 02:46, 10/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да, давайте банковским грабителям молоко за вредность выдавать будем А то нервн... текст свёрнут, показать
     
     
  • 16.73, arisu (ok), 02:49, 10/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    банки обычно грабят для себя а вот убивают по заказу 8212 вовсе не для себя ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 17.80, Аноним (-), 17:35, 11/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А деньги в обоих случаях - для себя Вот это и делает их похожими И что характе... текст свёрнут, показать
     
     
  • 18.84, arisu (ok), 19:28, 12/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    а ещё и там, и там участвуют люди так что вообще все профессии на свете похожи ... текст свёрнут, показать
     
  • 16.74, Led (ok), 03:14, 10/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Банковские грабители - это ты так владельцев банков назвал ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 17.75, arisu (ok), 03:19, 10/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    а их-то за что они никого силком не тянут договор дают почитать, опять же впо... текст свёрнут, показать
     
  • 6.38, Онон (?), 15:21, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    А в чем связь между прибылью и созиданием, простите? Созидатели работают за зарплату обычно, а не за прибыль. Так уж устроены законы природы.
     
     
  • 7.63, the joker (ok), 07:54, 09/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > А в чем связь между прибылью и созиданием, простите?

    Связь... Логично предположить, что человек хочет быть счастливым. А счастье (или удовлетворение, если угодно) ему приносят разные вещи. Кто-то балдеет от богатства (т.е. стремится к увеличению прибыли), независимо от способов приобретения. Кто-то получает удовольствие от того, что занимается любимым делом. Кому-то нравится делиться плодами своих трудов (будь то софт, информация или плоды в буквальном смысле). Вот такая связь. А Смит считал, что все должны хотеть много денег и должны делать то, что умеют, а не то, что хотят.

    > Созидатели работают за зарплату обычно, а не за прибыль.

    Да, большинство созидателей довольствуется зарплатой и мало интересуется ценой, рекламой, маркетингом, продажами и т.д. того, что они создали.

    > Так уж устроены законы природы.

    Вообще-то это человеческие законы :-)

     
  • 5.40, vi (?), 15:46, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >> А вот Энгельс писал как-то про разделение труда, не читали?
    > Смит, а не Энгельс. Но Смит [ошибочно] полагал, что человек может испытывать
    > оргазм только при виде прибыли. Он и подумать не мог, что
    > люди получают удовольствие, делясь с ближним.

    Здесь все просто ;)
    1: Вы на 80(+)% удовлетворили ваши личные (и близких) основные потребности.
    2: Ваши потомки уже достаточно самостоятельны (или Вы приучаете их к самостоятельности и саморазвитию).
    3: Вы знаете меру (во всем (из того, что Вы уже попробовали)! ну или во многом (даже в том, что Вы еще не пробовали)).
    4: Вы понимаете, что ни что не вечно под луной!

    Так вот:
    Вы и ваши "ближний" (пусть даже "далекий", или даже очень "далекий") особи вашего вида, на 80(+)% суть есть Вы сами (исключая сознание). Да и в сознании мы немного стадные животные ;)
    Если, Вашему Сознанию было дано это бренное Тело то, если Вы использовали Ваше Тело на 10%, то Вы "молодец" :( (ну там, Вам, конечно же, мешал холодильник, диван, телевизор ;) или прочая "прибыль" без меры ;)
    Вы "намеряли" себе (любимому) три (нет, три+) жизни. Так что Вы можете еще (успеть)"поиспользовать" Ваше (самое любимое и совершенное (конечно же, не стареющее)) тело на 30% (нет, 30(+)% ;)
    И получить таки удовольствие (возможно и делясь с ближним).

    (В выше изложенном, наверняка есть ошибка(и) ;)


    По этому, Вы в любом случае "молодец"!

     
  • 3.27, Тот_Самый_Анонимус (?), 09:16, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    В закрытых есть те же возможности. Любительский моддинг третьих героев (да и не только их) уже выявил несколько команд созидателей. Под ту же пропиерастию много любительских модов именно с графикой, чего так не хватает открытым проектам.
    А тукс-карт как выглядел дурацкой мультяшкой, так и выглядит.

    Минусуйте сколько влезет, но факт остаётся фактом: не лицензия позволяет «заапгрейдиться из потребителя в созидателя», а атмосферность самой игры и наличие инструментария для этого.

     
     
  • 4.33, VolanD (ok), 12:19, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > В закрытых есть те же возможности. Любительский моддинг третьих героев (да и
    > не только их) уже выявил несколько команд созидателей. Под ту же
    > пропиерастию много любительских модов именно с графикой, чего так не хватает
    > открытым проектам.
    > А тукс-карт как выглядел дурацкой мультяшкой, так и выглядит.
    > Минусуйте сколько влезет, но факт остаётся фактом: не лицензия позволяет «заапгрейдиться
    > из потребителя в созидателя», а атмосферность самой игры и наличие инструментария
    > для этого.

    Ну дык для этого разрабы должны денег получать, если программисты еще готовы чета делать бесплатно, то вот художники бесплатно рисовать ничего не будут. Исключение составляет 0a.d. , но вот только что-то здешние созидатели не очень то помогли зарелизиться игре то... Что же вам так мешает то?

     
     
  • 5.44, Тот_Самый_Анонимус (?), 18:24, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    >Ну дык для этого разрабы должны денег получать, если программисты еще готовы чета делать бесплатно, то вот художники бесплатно рисовать ничего не будут.

    Если разработка заинтересует, то будет делать бесплатно. Залезь на forum.df2.ru и посмотри там работы пользователя axolotl для третьих героев.

    К сожалению я не созидатель: просто не умею, а и не играю почти.

    Повторю ещё раз: созидание не зависит от лицензии, а всего лишь от желания людей что-то сделать.

     
     
  • 6.50, VolanD (ok), 21:15, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    >>Ну дык для этого разрабы должны денег получать, если программисты еще готовы чета делать бесплатно, то вот художники бесплатно рисовать ничего не будут.
    > Если разработка заинтересует, то будет делать бесплатно. Залезь на forum.df2.ru и посмотри
    > там работы пользователя axolotl для третьих героев.
    > К сожалению я не созидатель: просто не умею, а и не играю
    > почти.
    > Повторю ещё раз: созидание не зависит от лицензии, а всего лишь от
    > желания людей что-то сделать.

    Ну я собственно с вами согласен :)

     
  • 6.52, Аноним (-), 00:04, 09/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Если бы народец был поумнее - скооперировались бы вокруг VCMI и создали свои рес... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 7.62, Тот_Самый_Анонимус (?), 06:54, 09/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    >Если бы народец был поумнее - скооперировались бы вокруг VCMI и создали свои ресурсы, карты и AI. И была бы своя игра. Которую можно распостранять на вполне нормальных условиях на всю ораву и легально.

    Творцы сами решают в каком виде им творить. Они не спросят потребителей.

    >Вот в открытых проектах это делают не через ж...у.

    Пока что на примере тукскарта получается г-но в графическом плане, в отличие от тех работ, на которые я ссылаюсь.

    >Вот так бы сразу и сказал что потребл... потребитель.

    Покажи-ка свои творения. Может защитники гпл, линуха такие же потребл...ди. Тебе не дано понять, что не все могут уметь рисовать в принципе, главное накинуть на вентилятор, да?

    >От лицензии зато зависит когда вы внезапно и незапланированно обломаетесь, поймав ли волшебных пилюлей по линии авторского права

    У многих игр есть вполне легальные способы делать дополнения, добавлять новый контент и прочее.

    И да, так и не опровергнуто что «созидание не зависит от лицензии, а всего лишь от желания людей что-то сделать».

     
     
  • 8.68, Аноним (-), 22:37, 09/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну разумеется Это лишь добрый им совет, не более Чтобы потом не было мучительн... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.76, Тот_Самый_Анонимус (?), 06:33, 10/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    В общем, один трёп, и моё утверждение что лицензия не влияет на уровень творчест... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.81, Аноним (-), 19:43, 11/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Лицензия влияет на то что потом случится с проектом На примере WoG прекрасно ви... большой текст свёрнут, показать
     
  • 5.55, Аноним (-), 00:14, 09/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Откуда же берется куча контента под CC-BY-SA, GPL и прочая Да, может прогрес... большой текст свёрнут, показать
     
  • 4.36, Аноним (-), 12:47, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > А тукс-карт как выглядел дурацкой мультяшкой, так и выглядит.

    Не дурацкой, а именно такой какой должен быть. Факт остаётся фактом - он ничем не хуже коммерческих игр или модов.

     
     
  • 5.45, Тот_Самый_Анонимус (?), 18:25, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    Это моя оценка тукса. Он выглядит по-дурацки. Я вам это мнение не навязываю.
     
  • 4.58, Аноним (-), 00:33, 09/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Щаз В закрытых никто не будет доделывать двигло под хотелки контентмейкеров В ... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 5.67, Тот_Самый_Анонимус (?), 18:59, 09/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Я напомню что мой тезис звучит так: «созидание не зависит от лицензии, а всего лишь от желания людей что-то сделать». Есть что сказать против? Или вы нашли доказательства того что именно открытые лицензии влияют на талантливость?

    >Щаз. В закрытых никто не будет доделывать двигло под хотелки контентмейкеров. В лучшем случае гнусными хаками удастся кой-как закостылить, но простейшая операция превратится в феерический гемор.

    Открытый проект не сделает из дизайнера кодера.

    >Есть ряд открытых проектов с вполне приличной графикой.

    А есть и с плохой графикой. Как и пропиетарные изделия таковыми быть могут. Это как-то опровергает мой тезис?

    >Зато игнорирование лицензии позволяет сказочно отфакапить все и вся и эпически поработать на ... мусорный бак. Сделав нечто, имеющее кучу дурных ограничений на ровном месте, с риском что вылезет правообладатель и всех упрячет по обезьянникам/снесет проект, потратив в 20 раз больше времени на тривиальную фичу в движке и прочая.

    Это всё относится к удобству. Я призываю вас посмотреть на изначальный тезис и пояснить как же всё это его опровергает? Ведь я опровергал это:

    >В открытых проектах есть ценная возможность: заапгрейдиться из потребителя в созидателя.

    И привёл пример того, что это возможно и в закрытых проектах. Как-то так.

     
     
  • 6.71, Аноним (-), 02:33, 10/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Как я уже сказал - не против , а уточнить Созидание само по себе, конечно, н... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 7.77, Тот_Самый_Анонимус (?), 06:36, 10/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    О чём спор ваще? Мы сравниваем тёплое с мягким и спорим что лучше? В том нет смысла.
     
     
  • 8.78, Аноним (-), 17:21, 11/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не вижу где вы вообще сравнение увидели ... текст свёрнут, показать
     
  • 5.82, VolanD (ok), 05:47, 12/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > Есть ряд открытых проектов с вполне приличной графикой.

    5-10 примеров, если можно.

    > Зато игнорирование лицензии позволяет сказочно отфакапить все и вся и эпически поработать
    > на ... мусорный бак. Сделав нечто, имеющее кучу дурных ограничений на
    > ровном месте, с риском что вылезет правообладатель и всех упрячет по
    > обезьянникам/снесет проект, потратив в 20 раз больше времени на тривиальную фичу
    > в движке и прочая.

    Сделайте свой движок под любой лицензией. Как Вам кажется, обычный игрок больше за мегапушку из кучи полигонов или возможность запилить свои изменения в движке ? Еще момент, человек купил игрулю, заплатил за нее денег (он понимает за что платит, понимает что изменить ее не получится), а другой взял открытую, рубит в нее и ничего полезного создателю не приносит (Мне кажется таких пользователей опенкода больше, чем тех, которые помогают создателю). Кто в данном случае потребитель?

     
  • 2.19, Аноним (-), 05:24, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Что в них нормального? Марио был нормальный в виде 8-битного блочного платформера - ему можно было простить весь идиотизм мира. Когда кто-то сделал вид что это целый мир по которому могут быть разные игры, выглядеть это стало совсем по-идиотски. А так ни один даже последний из марио картов ничем от stk в лучшую сторону не отличается.
     
     
  • 3.39, vovans (ok), 15:32, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Подозреваю, что вы просто в него не играли, а судите по видео и воспоминаниям о 8-битах.
     
     
  • 4.79, Аноним (-), 17:24, 11/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Подозреваю, что вы просто в него не играли, а судите по видео
    > и воспоминаниям о 8-битах.

    Некий пойнт у него есть. Копирасты любят создать бренд и потом высасывать все соки из него, вымучивая очередную серию, даже если получается фуфел. Клинический пример - микки-маус, под него даже законодательство поправили, чтоб авторские права еще и 70 лет после смерти автора. А то у Диснея заканчивались авторские права, понимаешь. На, кхм, народного героя всяких историй и песен - мышонка Микки. Копирасы-корпорасы они такие - главное поменьше работать и побольше доить лохов, даже если для этого надо заняться гестаповщиной.

     
     
  • 5.83, VolanD (ok), 05:51, 12/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    >> Подозреваю, что вы просто в него не играли, а судите по видео
    >> и воспоминаниям о 8-битах.
    > Некий пойнт у него есть. Копирасты любят создать бренд и потом высасывать
    > все соки из него, вымучивая очередную серию, даже если получается фуфел.
    > Клинический пример - микки-маус, под него даже законодательство поправили, чтоб авторские
    > права еще и 70 лет после смерти автора. А то у
    > Диснея заканчивались авторские права, понимаешь. На, кхм, народного героя всяких историй
    > и песен - мышонка Микки. Копирасы-корпорасы они такие - главное поменьше
    > работать и побольше доить лохов, даже если для этого надо заняться
    > гестаповщиной.

    Ну дык придумайте своего мики мауса!

     
  • 2.48, Аноним (-), 19:18, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    очень толсто: сравнивать коммерческий продукт в который вложены деньги для извлечения денег и с оплатой тружеников с разрабатываемым на голом энтузиазме сообществом проектом
    причем самая большая разница между ними в проработке содержимого
     

  • 1.6, KroArtem (ok), 00:47, 08/05/2014 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +5 +/
    Комментаторам выше и ниже:
    1. Поддержка джойстиков\контроллеров есть, в т.ч. и wiimote
    2. Играть "вдвоем на одном телевизоре" можно и сейчас.
    3. Данный шаг немного плох в том плане, что таким образом разработчики понемногу отходят от использования Irrlicht и заменяют его на свои компоненты. Учитывая, что сейчас и так уже используется кастомная сборка Irrlicht, попоболи мейнтейнерам пакетов может только добавиться.
    4. В связи с тем, что в этом году у проекта 5 студентов будут работать в рамках GSoC, нельзя быть уверенным, что новая версия появится скоро. Да и на простых желающих помочь с кодом у разработчиков останется гораздо меньше времени.
    5. Переделать все существующие трассы для нового движка - задачка не на один вечер.
     
     
  • 2.9, Аноним (-), 01:22, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    Проблемы игры:
    Полигоны, чому вас не доложили?
    Мазня вместо текстур, доколе?
    И эти проблемы слабо связаны с технологичностью движка.
    Взять тот же warsow - lowpoly модели по нонешним временам, но тем не менее, обладают стилем и некоторым шармом. С текстурами там тоже всё в порядке
     
     
  • 3.11, KroArtem (ok), 02:21, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не понял насчет полигонов. Если посмотреть оригинал, то насчет текстур можно прочитать следующее: As you might have noticed, the style has changed quite a bit: STK will look like hand painted concept art, with bright colors and mostly hand painted textures.


    P.S. Если что, к команде разработчиков я не отношусь.

     
     
  • 4.61, Аноним (-), 03:27, 09/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    И всё равно выглядит убого Вот была такая игра 1999 года - Re-volt http www y... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 5.64, KroArtem (ok), 14:03, 09/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Согласен, что нужны художники. Просто пока их мало, не такая уж и плохая мысль подпилить движок, чтобы когда они появились, под руками было много возможностей.
     
  • 3.13, Аноним (-), 03:56, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Стиль тут как раз замечательный - яркий, добрый и мультяшный. А разные циферки (количества полигонов, вершин, текселей, строк шейдеров и т.д.) всегда были и будут вторичными - низкие числа хорошую игру не испортят, а высокие плохую игру не спасут. Тут как раз первый случай.
     
     
  • 4.15, Аноним (-), 04:09, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > и будут вторичными - низкие числа хорошую игру не испортят, а
    > высокие плохую игру не спасут. Тут как раз первый случай.

    Ну вообще, колеса можно и покруглее бло бы сделать, раз уж гламурные эффекты и т.п. сделали. Впрочем, это дело наживное. В смысле, мультяшность никак не мешает колесам быть круглыми, etc.

     
     
  • 5.17, Аноним (-), 05:01, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    "Можно было бы" много чего, а вот нужно ли, учитывая что есть другие задачи и нужно ли вообще - большой вопрос. Эффекты нормально выглядят и с низкополигональными моделями, а вот увеличивать количество полигонов в колёсах нет смысла не переделывая все модели в высокополигональном формате. А за ними потянутся и текстуры и трассы - фактически, весь арт. И станет ли от этого кому-то лучше не известно - фотореализма просто так не достичь, а потерять мультяшность из-за излишней детализации можно запросто - получится очередное "я видел некоторое дeрьмо".
     
     
  • 6.26, Аноним (-), 07:27, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > за ними потянутся и текстуры и трассы - фактически, весь арт.

    Ну раз симпатичные эффекты и вполне приличного качества текстуры на трассах - тогда наверное и сами карты должны быть не хуже по логике вещей :).

    > потерять мультяшность из-за излишней детализации можно запросто

    Мультяшность никак не зависит от дефектов форм предметов. То-есть, если в мультиках рисуют дерево - оно обычно похоже на дерево. А не просто шестиугольник "потому что так проще". Растительности, кстати, внимание уделили. Ну и картам тоже стоило бы, на мое нескромное мнение. Первое что броасается в глаза - что там на полигоны пожлобились зачем-то. Учитывая всякие шейдеры и гламурные эффекты - оно все-равно требования к GPU подтянет. Ну тогда и полигонов можно добавить.

     
     
  • 7.34, Аноним (-), 12:46, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Могу ответить только копией предедущего поста.
     

  • 1.32, Аноним (-), 11:44, 08/05/2014 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Когда уже игру по сети запилият

    ПЕВ Когда я или ты напишем

     
  • 1.42, mihalych (ok), 17:44, 08/05/2014 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Теперь на atom n450 не юзабельно будет? Итак приходится на минимальных настройках гонять. Жаль.
     
  • 1.43, littlesavage (ok), 18:19, 08/05/2014 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –4 +/
    На видео графика - говно, саундтрек - ничего так
     
     
  • 2.47, arisu (ok), 18:57, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    наблюдаю вполне приятную графику. глаза не ломает, играть приятно, выглядит вполне красиво. учитывая, что игрушка сама весьма активная по игровому процессу — ты всё равно не успеешь рассмотреть детали. а если ты решил именно в тонкие детали попыриться — то ты не ту игру выбрал.
     
  • 2.51, Аноним (-), 23:52, 08/05/2014 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > На видео графика - гoвно, саундтрек - ничего так

    В сумме нормально вполне, некоторые задатки двигуна - очень даже, как и просто геймплей. Хотя на лично мое мнение

     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру