<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<rss version="0.91">
<channel>
    <title>OpenForum RSS: Для игры SuperTuxCart представлен улучшенный графический движок</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/95773.html</link>
    <description>Для открытой игры SuperTuxKart (http://supertuxkart.sourceforge.net/), похожей по смыслу на гонки Mario Kart, представлен (http://supertuxkart.blogspot.co.uk/2014/05/introducing-supertuxkarts-new-graphical.html) новый графический движок. В рамках прошлой программы Google Summer of Code, студент Lauri Kasanen работал над улучшением рендеринга в движке Irrlicht. Он добавил в движок поддержку шейдеров и ряд иных возможностей, характерных для современных движков 3D. Теперь эстафету подхватил другой разработчик, Vincent LeJeune, который начал написание нового движка для SuperTuxCart, который позволит реализовать новые графические эффекты и более сложные трассы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;a href=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-ZgOHUOJ98Ko/U2Q1HykoHWI/AAAAAAAAAKY/cYwLm-R7Dv4/s1600/Screenshot+-+05032014+-+01:49:24+AM.jpg&quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&quot;http://www.opennet.ru/opennews/pics_base/0_1399494175.jpg&quot; style=&quot;border-style: solid; border-color: #e9ead6; border-width: 15px;max-width:100&#037;;&quot; title=&quot;&quot; border=0&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ожидается, что новый движо</description>

<item>
    <title>Для игры SuperTuxCart представлен улучшенный графический... (arisu)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/95773.html#84</link>
    <pubDate>Mon, 12 May 2014 15:28:14 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; банки обычно грабят для себя. а вот убивают по заказу &amp;#8212; вовсе не для себя.&lt;br&gt;&amp;gt; А деньги в обоих случаях - для себя. Вот это и делает &lt;br&gt;&amp;gt; их похожими.&lt;br&gt;&lt;br&gt;а ещё и там, и там участвуют люди. так что вообще все профессии на свете похожи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; ключевые слова &amp;#8212; &amp;#171;в случае поимки&amp;#187;.&lt;br&gt;&amp;gt; И что характерно, ловят.&lt;br&gt;&lt;br&gt;когда звёзды Сад-ад-Забих&amp;#8230; а это бывает очень редко. ну, или заказчики идиоты, и вместо профессионала наняли &amp;#171;петьку из соседнего двора&amp;#187;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Я для начала предлагаю не убивать незнакомых людей лишь на том основании &lt;br&gt;&amp;gt; что за это денег дали.&lt;br&gt;&lt;br&gt;ну так я и спрашиваю: знакомиться с ними, что ли?&lt;br&gt;&lt;br&gt;чем убить настолько хуже, нежели, например, оставить без жилья и средств к существованию? а второй случай &amp;#8212; это всего лишь вариант &amp;#171;выбивания&amp;#187; долга банками. ну да, ну да, я в курсе про &amp;#171;убитый навсегда, а у ограбленого есть второй шанс&amp;#187;. чушь это. если бы у ограбленного банком были мозги, то он бы не полез в кабалу, так что весь его &amp;#171;второй шанс&amp;#</description>
</item>

<item>
    <title>Для игры SuperTuxCart представлен улучшенный графический дви... (VolanD)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/95773.html#83</link>
    <pubDate>Mon, 12 May 2014 01:51:32 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt;&amp;gt; Подозреваю, что вы просто в него не играли, а судите по видео &lt;br&gt;&amp;gt;&amp;gt; и воспоминаниям о 8-битах.&lt;br&gt;&amp;gt; Некий пойнт у него есть. Копирасты любят создать бренд и потом высасывать &lt;br&gt;&amp;gt; все соки из него, вымучивая очередную серию, даже если получается фуфел. &lt;br&gt;&amp;gt; Клинический пример - микки-маус, под него даже законодательство поправили, чтоб авторские &lt;br&gt;&amp;gt; права еще и 70 лет после смерти автора. А то у &lt;br&gt;&amp;gt; Диснея заканчивались авторские права, понимаешь. На, кхм, народного героя всяких историй &lt;br&gt;&amp;gt; и песен - мышонка Микки. Копирасы-корпорасы они такие - главное поменьше &lt;br&gt;&amp;gt; работать и побольше доить лохов, даже если для этого надо заняться &lt;br&gt;&amp;gt; гестаповщиной.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну дык придумайте своего мики мауса!&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Для игры SuperTuxCart представлен улучшенный графический дви... (VolanD)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/95773.html#82</link>
    <pubDate>Mon, 12 May 2014 01:47:58 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Есть ряд открытых проектов с вполне приличной графикой. &lt;br&gt;&lt;br&gt;5-10 примеров, если можно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Зато игнорирование лицензии позволяет сказочно отфакапить все и вся и эпически поработать &lt;br&gt;&amp;gt; на ... мусорный бак. Сделав нечто, имеющее кучу дурных ограничений на &lt;br&gt;&amp;gt; ровном месте, с риском что вылезет правообладатель и всех упрячет по &lt;br&gt;&amp;gt; обезьянникам/снесет проект, потратив в 20 раз больше времени на тривиальную фичу &lt;br&gt;&amp;gt; в движке и прочая.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сделайте свой движок под любой лицензией. Как Вам кажется, обычный игрок больше за мегапушку из кучи полигонов или возможность запилить свои изменения в движке ? Еще момент, человек купил игрулю, заплатил за нее денег (он понимает за что платит, понимает что изменить ее не получится), а другой взял открытую, рубит в нее и ничего полезного создателю не приносит (Мне кажется таких пользователей опенкода больше, чем тех, которые помогают создателю). Кто в данном случае потребитель?&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Для игры SuperTuxCart представлен улучшенный графический дви... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/95773.html#81</link>
    <pubDate>Sun, 11 May 2014 15:43:32 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; уровень творчества остался нерушим, ЧиТД.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лицензия влияет на то что потом случится с проектом. На примере WoG прекрасно видно что бывает, если рулить проектом через зaд, не думать о завтрашнем дне и класть болт на лицензии. Получается неведомая х-я, которая вроде задумана неплохо, но легально пользоваться вообще почти невозможно, которая зависит от двигунов, авторам которых давно на все пoфигу и которые без сорцов, так что эстафету подхватить просто некому.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сколь-нибудь большая игра - проект, требующий координации усилий. Один человек не может сделать игру уровня HMMIII единолично, совершенно независимо от того какой он там художник, композитор, кодер или кто там еще. Вы правы в том что то что написано в договоре найма матроса - не влияет напрямую на то как матрос кидет уголь в тoпку парохода. Зато глупый капитан очень даже может натолкнуть свое коpыто на айсберг. После этого героизм матросов в плане махания лопатой становится бессмысленным и бесполезным.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; Благими намерениями, как говорится... С че</description>
</item>

<item>
    <title>Для игры SuperTuxCart представлен улучшенный графический... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/95773.html#80</link>
    <pubDate>Sun, 11 May 2014 13:35:55 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; банки обычно грабят для себя. а вот убивают по заказу &amp;#8212; вовсе не для себя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А деньги в обоих случаях - для себя. Вот это и делает их похожими.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; ключевые слова &amp;#8212; &amp;#171;в случае поимки&amp;#187;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;И что характерно, ловят. Ну да, не всегда. Ну так и не всех грабителей банка ловят. Как минимум сразу. Ловили бы вообще всех и сразу - все боялись бы банки грабить.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt; во-первых, вас семь с фигом миллиардов, одним меньше&amp;#8230; а во-вторых: ты что, &lt;br&gt;&amp;gt; предлагаешь знакомиться перед тем, как убить? это уже какая-то сопливая &lt;br&gt;&amp;gt; мелодрама будет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я для начала предлагаю не убивать незнакомых людей лишь на том основании что за это денег дали.&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Для игры SuperTuxCart представлен улучшенный графический дви... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/95773.html#79</link>
    <pubDate>Sun, 11 May 2014 13:24:30 GMT</pubDate>
    <description>&amp;gt; Подозреваю, что вы просто в него не играли, а судите по видео &lt;br&gt;&amp;gt; и воспоминаниям о 8-битах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Некий пойнт у него есть. Копирасты любят создать бренд и потом высасывать все соки из него, вымучивая очередную серию, даже если получается фуфел. Клинический пример - микки-маус, под него даже законодательство поправили, чтоб авторские права еще и 70 лет после смерти автора. А то у Диснея заканчивались авторские права, понимаешь. На, кхм, народного героя всяких историй и песен - мышонка Микки. Копирасы-корпорасы они такие - главное поменьше работать и побольше доить лохов, даже если для этого надо заняться гестаповщиной.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Для игры SuperTuxCart представлен улучшенный графический дви... (Аноним)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/95773.html#78</link>
    <pubDate>Sun, 11 May 2014 13:21:34 GMT</pubDate>
    <description>Не вижу где вы вообще сравнение увидели.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Для игры SuperTuxCart представлен улучшенный графический дви... (Тот_Самый_Анонимус)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/95773.html#77</link>
    <pubDate>Sat, 10 May 2014 02:36:04 GMT</pubDate>
    <description>О чём спор ваще? Мы сравниваем тёплое с мягким и спорим что лучше? В том нет смысла.&lt;br&gt;</description>
</item>

<item>
    <title>Для игры SuperTuxCart представлен улучшенный графический дви... (Тот_Самый_Анонимус)</title>
    <link>https://www.opennet.ru/openforum/vsluhforumID3/95773.html#76</link>
    <pubDate>Sat, 10 May 2014 02:33:50 GMT</pubDate>
    <description>В общем, один трёп, и моё утверждение что лицензия не влияет на уровень творчества остался нерушим, ЧиТД.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Из самых лучших побуждений - пожелание людям не зависить от черти-каких блобмейкеров, что почем зря факапает их проект.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Благими намерениями, как говорится... С чего вы взяли, что вы являетесь всевышним, чтобы решать что лучше для других? Фапаете на свободные лицензии, так кто говорит что оно плохо? Однако и обратное не является злом, как таковым.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Те работы вообще легально использовать толком нельзя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;С чего это нельзя? тут как автор пожелает: захочет, будет использовать _свои_ работы в любых других проектах. Захотят, вообще все герои перерисуют. Просто они не парятся. Тот же VCMI без оригинальной графики героев тоже ничего не может. И распространяться как единый и готовый продукт не может.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;gt;Ты как, во всех себя попробовал?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Хз, что имеется в виду. Набросать простенькую ерунду на бумаге в инскейпе и блендере при наличии обучалок могу, а вот сотворить нечто годное для игры навряд ли, попытки </description>
</item>

</channel>
</rss>
