|
2.2, KroArtem (ok), 23:04, 01/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
к сожалению, я уже не помню, когда в последний раз играл в варкрафт 3, поэтому не могу ответить на вопрос :)
| |
2.14, Пр0х0жий (??), 08:46, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
> Интересно, насколько оно похоже по геймплею на Warcraft III?
Похоже. Warcraft III со стороны видел. Только меню действий юнита/ов в MegaGlest появляется при выборе юнита/ов.
И русский в игре никоим боком не нужен.
...У жены с Линуксом совсем никак:
прихожу, - сама уже mc запустила, сама каталог с игрой нашла и бинарник, сидит режется.
Надеюсь вы тоже сможете. :)
За час-два игру можно осилить и на аглицком - всё предельно прозрачно и вполне играбельно.
Уровень "опыта" CPU выставляется в меню.
| |
|
3.46, ТСА (?), 20:02, 23/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>И русский в игре никоим боком не нужен.
И твои мысли по этому поводу тоже не нужны. Избавь нас от них.
| |
|
|
1.3, Gilberg (ok), 23:46, 01/02/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Вау) Странно, но мои поиски странным образом обошли эту игру, надо попробовать
PS. Кто-нибудь в курсе, был ли для нее русский перевод? Или есть ли желающие?
| |
|
2.4, KroArtem (ok), 23:51, 01/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
UTF-8 игра не поддерживает, есть частичный перевод на русский в koi-8 кодировке (но, по-моему, это немного не комильфо). Надо пинать разработчиков, чтобы добавили поддержку утф-8.
| |
|
3.7, StrangeAttractor (ok), 00:32, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +9 +/– |
> UTF-8 игра не поддерживает, есть частичный перевод на русский в koi-8 кодировке (но, по-моему, это немного не комильфо).
Пц. По-моему за написание не-unicode программ в 21-м веке надо в тюрьму сажать.
| |
|
4.22, anonymous (??), 10:24, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
> Пц. По-моему за написание не-unicode программ в 21-м веке надо в тюрьму
> сажать.
по-моему, за использование кодировок, у которых разные символы имеют разный размер в байтах, надо не просто в тюрьму сажать, а предварительно кастрировать. алсо, языка Цивилизации должно быть достаточно всем.
| |
|
5.32, User294 (ok), 16:35, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> по-моему, за использование кодировок, у которых разные символы имеют разный размер в
> байтах, надо не просто в тюрьму сажать,
Ну, знаете, кодировать по 4 или более байтов на каждый символ больно жирно будет (не все являются японокитайцами). Но это ж не повод совсем прокатить японокитайских товарисчей с их крейзанутыми алфавитами, а?Если у них такой алфавит, пусть они и шлют в 5 раз больше данных, имхо :)
> а предварительно кастрировать. алсо,
Сделайте ваш формат, лучше. С шахматами и поэтессами :)
> языка Цивилизации должно быть достаточно всем.
640Кб хватит всем, знаем-знаем. Чтоб вы в этих 640Кб эту гамезу и запускали, а? :)
| |
|
6.34, anonymous (??), 16:40, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Ну, знаете, кодировать по 4 или более байтов на каждый символ больно
> жирно будет
память нынче дешёвая.
> Но это ж не повод
> совсем прокатить японокитайских товарисчей с их крейзанутыми алфавитами, а?
ещё какой повод.
>> а предварительно кастрировать. алсо,
> Сделайте ваш формат, лучше. С шахматами и поэтессами :)
ucs.
>> языка Цивилизации должно быть достаточно всем.
> 640Кб хватит всем, знаем-знаем. Чтоб вы в этих 640Кб эту гамезу и
> запускали, а? :)
я до сих пор с удовольствием играю в игры, которым хватало 48 кб. ZX Spectrum, знаете такой?
| |
|
7.42, User294 (ok), 23:04, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> память нынче дешёвая.
А перепаяете память например в смартфонах/планшетах, многие из коих вполне уже способны такое запускать? И в ноутах не все так просто и дешево. Также кэп намекает что если данных стало в N раз больше, с ними ВСЕ операции замедляются в N раз, начиная от копирования в памяти и заканчивая пересылкой по сети. Утф 8 для инглиша вообще не раздувает данные, пардон.
> ещё какой повод.
Ну, с таким подходом - ну удачи вам, ага :)
> ucs.
А что в достоинства приведете? Чтобы перевесило недостатки в больщих объемах хранения/обработки/траффа/... ? Только фиксированный размер символа? А ничего что задач требующих доступ к фиксированному символу в строке в общем то не так уж и много? В гамезе таковых скорее всего вообще быть не должно.
> я до сих пор с удовольствием играю в игры, которым хватало 48 кб. ZX Spectrum, знаете такой?
Знаю, а как же. У меня даже был почти такой агрегат, правда i8080-based что не мешало местным умельцам передрать толпу игр с спекки и настрогать своих :). 64к оперативы, магнитофон, кассеты с специфичной "музыкой" @ 2400baud... =). Потом правда магнитофон задолбал, приделали флопповод и RAM-диск. К слову передраный CP/M там крайне круто грузился: при первом старте boot ROM читал ось с флопаря, а потом сие копировалось в RAM-диск и при следующих теплых перезагрузках операционка мгновенно взлетала с RAM-диска. BootROM не делал самотестов вообще, рамдиск выживал после теплой перезагрузки, в итоге с момента сброса до начала работы стартовых скриптов оси проходило едва ли 1-2 секунды. И это на 3МГц 8080 :) Даже сейчас очень небольшое количество систем может поспорить с этим результатом.
| |
|
|
|
|
3.30, User294 (ok), 16:27, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> есть частичный перевод на русский в koi-8 кодировке
Лучше бы в 8859, чтобы уж совсем наверняка... :))
| |
|
2.12, Анон (?), 06:46, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А самому ручки не хочется марать? Хочется русского языка - садитесь и переводите, вам только спасибо скажут.
| |
2.15, Пр0х0жий (??), 08:50, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Вау) Странно, но мои поиски странным образом обошли эту игру, надо попробовать
> PS. Кто-нибудь в курсе, был ли для нее русский перевод? Или есть
> ли желающие?
Стоп-стоп-стоп!
А зачем там русский? Всё на пиктограммах и предельно просто.
Или я что-то пропустил?
| |
|
3.17, Strannik (??), 09:26, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Можно и без перевода, конечно, но по-русски многим, думаю, проще понимать, особенно в части настроек и создания многопользовательских игр. :)
| |
|
4.19, Пр0х0жий (??), 09:34, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Можно и без перевода, конечно, но по-русски многим, думаю, проще понимать, особенно
> в части настроек и создания многопользовательских игр. :)
Не, я почему спрашивал, - игра, если кто играл в Starcraft I (ему в четверг 100 лет), один к одному за некоторыми мелкими отличиями.
И на мой взгляд, MegaGlest, в плане дружелюбности действительно повёрнута лицом к пользователю, а не...
:)
В довесок, довольно играбельна и легко убивает пару часов.
Если бы save'ы к ней прикрутили бы, цены б ей не было.
| |
|
5.20, Strannik (??), 09:51, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Насчёт сохранений - видел где-то старый патч... Только игровой процесс довольно короткий - обычно достаточно возможности поставить игру на паузу. К тому же разработчики, думаю, больше ориентируются на сетевую игру. Это, кстати, действительно увлекательно - я уже который месяц играю с разработчиками и другими посетителями web-чата: http://webchat.freenode.net/?channels=megaglest%2Cmegaglest-lobby%2 :)
Сегодня ночью новые карты нового релиза обкатывали. Наша команда играла втроём против 3 CPU - попалась такая, где золото помалу по всей карте разбросано, поэтому приходилось всё время развиваться и укрепляться навстречу врагу, под натиском постоянных атак... Разве сравнится одиночная игра с удовольствием игры в команде? ;)
| |
|
6.36, Пр0х0жий (ok), 18:27, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да, а кстати, последние релизы не могу запустить из /usr/local/games
Из домашнего каталога, на ура.
Где грабли лежат? Никто эту тему не курил?
И что нужно сделать чтоб пофиксить багу?
Или выводы на проект бросить, чтоб пофиксили?
Не тру оно как-то ПО в домашние каталоги совать...
| |
|
|
|
|
|
1.5, Аноним (-), 23:59, 01/02/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Ух ты, если то что написано в changelog сделано всего за три месяца, то разработчикам респектище!
| |
|
2.29, anonymus (?), 13:39, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Кому интересно, "костыль", переключающий игру в кодировку KOI-8R для пользователей Linux
> и русифицирующий интерфейс, (пока выкладываю без обучающих сценариев и объяснения горячих
> клавиш): http://megaglest.narod2.ru/trans/MGruLite.zip
Как это костыль нормально использовать? Установил и везде иероглифы
| |
|
3.35, Strannik (??), 17:46, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Как это костыль нормально использовать? Установил и везде иероглифы
Там есть небольшая инструкция в файлике readme. Файл russian.lng нужно поместить в ~/megaglest/data/lang, а glest.ini (там изменены несколько строк, чтобы игра начала использовать KOI-8R) - в корень папки с игрой ~/megaglest¸ заменив оригинальный файл настроек (можно сделать его резервную копию предварительно, на всякий случай).
| |
|
4.37, anonymus (?), 18:28, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Пробовал так, игра сегфолтится при запуске. А если в gles.ini оставить FontMenuBigPrefix=-*-helvetica-*-r-*-*- как в оригинале, а всё остальное поменять под ваш файл то запускается, только при загрузке иероглифы, а в игре и в меню всё нормально. И еще размер шрифта сменить нельзя тоже сегфолтся при загрузки, только 0 то что выбрано в настройках игры по умолчанию. Версия сборки svn [Rev: 1688M]
| |
|
5.38, Strannik (??), 18:58, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Может, в этой ревизии glest.ini отличается? Попробуйте поменять только блок с 38 по 53 строку, т.е., начиная с FontConsoleBaseSize=18 до Lang=russian
| |
|
|
|
|
1.9, Аноним (-), 02:05, 02/02/2011 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
посмотрел ролик на ютюбе. действительно неплохо выглядит.
наверно первая opensource 3d игра которая производит положительное впечатление.
| |
|
2.43, Пр0х0жий (ok), 02:41, 03/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Игры под линух достигли нового уровня - 1998 года!
М-м-м...
Выход всегда есть:
берём полста баксов, покупаем Starcraft II и режемся до посинения.
:)
| |
|
|
2.26, anonymous (??), 11:06, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –4 +/– |
> Не так. :) Лучше: "Свободные игры достигли хорошего уровня".
угу. кое-как всплывают. издалека даже похожи на нормальные игры.
| |
|
3.31, User294 (ok), 16:32, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> угу. кое-как всплывают. издалека даже похожи на нормальные игры.
А что, вас заставляют использовать их с ножом к горлу? Не нравится - не юзайте. Нравится - подумайте что вы можете сделать для улучшения проекта, например. Что за потребццкая логика то? Объем и качество захаванного является предметом гордости только в среде дебиловатых потреб-й, которые в этом не сильно отличаются от, простите, самого обычного скота.
| |
|
|
|
2.40, anonymous (??), 20:28, 02/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Столько камментов и ни одного подкола по поводу названия игры )))))
были. модeраторы поработали.
| |
|
|
2.44, anonymous (??), 02:52, 03/02/2011 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Мегаглист-мегаглист... а мне вот Брэйд под Линуксом очень понравился!
он за деньги.
| |
|
|