| 1.2, Аноним (2), 19:52, 09/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –8 +/– |
Я жду объяснений по поводу наличия практического применения этого софта.
| | |
| |
| 2.5, JordanCpp2 (?), 20:09, 09/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +7 +/– |
Для написания игр и софта. Собственно почему нет? Да библиотека поддерживает в том числе и старое железо и системы. Но это ни как не мешает запускать и разрабатывать под новые системы.
| | |
| |
| 3.20, Аноним (20), 21:35, 09/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– | |
> Для написания игр и софта. Собственно почему нет?
Наверное потому, что уже есть SDL? В частности, SDL 1.x, который "поддерживает в том числе и старое железо и системы".
| | |
| 3.54, Джон Титор (ok), 07:42, 10/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Собственно почему нет?
LGPL 3.0. Может потому что исходный код такой игры должен быть открытым. И по сути бесплатным.
| | |
|
| 2.8, Аноним (8), 20:12, 09/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
То, после чего ты пойдешь на SDL и будешь настолько, доволен, что даже сделаешь небольшой донат на чашечку кофе авторам.
| | |
| |
| 3.10, JordanCpp2 (?), 20:18, 09/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
SDL это глыба в хорошем смысле этого слова. LDL это очень маленькая библиотека не претендующая на замену или конкуренцию с SDL.
Цель используя LDL писать кроссплатформенный софт и игры, которые без переписывания будут работать на современном и старом железе.
| | |
| |
| 4.19, Аноним (20), 21:33, 09/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Цель используя LDL писать кроссплатформенный софт и игры, которые без переписывания будут работать на современном и старом железе.
Т.е. цель буквально та же, что и у SDL.
| | |
| 4.22, Аноним (20), 21:39, 09/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– | |
> SDL это глыба в хорошем смысле этого слова. LDL это очень маленькая библиотека
SDL вообще не глыба, ибо буквально каждый ненужный модуль там можно отключить на этапе компиляции.
| | |
| |
| 5.70, _kp (ok), 16:29, 10/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Более того легко реализуется и "пародия на SDL"(очень урезанная реализация, но совместимая по исходникам), для малшомощных микроконтроллеров, что дает возможность отладки графической части на компе, с последующим запуском на микроконтроллере.
| | |
|
| 4.30, Аноним (30), 23:02, 09/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> LDL это очень маленькая библиотека не претендующая на замену или конкуренцию с SDL.
Ты лукавишь. Никто не будет делать проект с двумя бэкендами - SDL и LDL, следовательно на LDL напишут (если напишут) то что могли бы написать на SDL, и вляпаются во все прелести поделки.
| | |
| |
| 5.72, Аноним (72), 19:30, 10/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Никто не будет делать проект с двумя бэкендами…
Автор raylib (поддерживающей SDL, GLFW и RGFW, а с последней версии ещё и свои бэкенды) смотрит с осуждением на очередное бездумное применение квантора всеобщности.
https://i.imgur.com/MIT7ZNg.gif
| | |
|
| 4.42, ХозяинАнонимов (?), 23:50, 09/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Если проект связан с SDL, почему о нем нет упоминания в readme? А если не связан, то зачем примазываться к его названию?
| | |
| 4.53, Аноним (53), 04:31, 10/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
Работа хорошая, с точки зрения Вас, как разработчика.
Просто, как по мне, это из той же оперы, как когда кто-то портировал Linux на WebAssembly. К скиллу вопросов нет. Есть только вопрос: зачем?
| | |
| |
| 5.59, Аноним (59), 10:05, 10/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– | |
man ретрогейминг
man ретрожелезо
Если ты этим не увлечен, то бесполезно объяснять.
| | |
| |
| 6.68, Аноним (30), 15:14, 10/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> Если ты этим не увлечен, то бесполезно объяснять.
Вот, ключевая фраза. Тут кто-то кроме автора этим увлечён? Если нет, то может не стоило сюда это постить?
| | |
|
|
| 4.69, Аноним (30), 15:53, 10/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Глыбой был бы движок, а SDL - не глыба, а прям самый bare bones.
| | |
|
|
| 2.15, Айнанейм (?), 20:37, 09/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Для создания 3d карт сканирования поверхностей, в модулях, которые в фильме Чужие, чтобы смотреть где ксеноморф.
| | |
| 2.18, warlock (??), 21:19, 09/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Это для людей вроде меня, кто понимает, что либо программа работает везде, либо она ненужная хрення.
| | |
| |
| 3.73, Аноним (-), 23:40, 10/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
да начинай уже проект писать, получится клевый - и комп ради него купят
| | |
|
|
| 1.3, Аноним (3), 19:53, 09/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –3 +/– |
Спасибо нейросетям! По ридми сразу видно, что нейросетью делали. А это лучше, чем если бы писал человек.
| | |
| |
| 2.4, JordanCpp2 (?), 20:08, 09/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
Нейросеть используется для генерации документации, ревью кода, поиска ошибок.
Так же некоторые примеры для библиотеки генерировались ИИ.
Библиотека не написана и не пишется ИИ-шкой. Если посмотрите на контрибуторов это 3 живых человека. Последний pr мой.
| | |
|
| 1.24, Аноним (24), 22:16, 09/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +4 +/– |
Уже старый добрый ИИ слоп... История создания этой репы:
> Стоит ли сделать копию сдл?
> Отличный вопрос конечно стоит... Могу привести несколько примеров
> Делает проект (по заявлениям руками, но дока почему-то вся в нейрослопе) и руки тоже в нейрослопе
Это конечно же троллинг. Но если честно даже хз... Вроде этот проект никому не видит, и автор преследует благую цель. Но привкус какой-то...
P.S. хранить '.vscode' вот он пик современной разработки. Давайте загрузим дотфайл для каждого редактора! Больше строчек текста в репе лучше!
| | |
| |
| 2.25, JordanCpp2 (?), 22:32, 09/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –6 +/– |
Посмотрите историю репы и количество комитов. Проект был на С++ 98 сейчас С89.
Общее время разработки, если бы ИИ все писал, то явно времени ушло меньше. А не больше двух лет.
| | |
| 2.26, JordanCpp2 (?), 22:36, 09/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Вы думаете я использовал промт напиши аналог SDL но сделай префикс LDL и под все системы. И так херак и все готово. Вы серьезно?
| | |
| 2.27, Аноним (37), 22:42, 09/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
анриал энджины так распухли, что приходится начинать с самого начала. неплохо, чё
| | |
|
| 1.45, 14yoexpert (?), 00:39, 10/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Вопрос автору - а как он собирается поддерживать одновременно еще не сгинувшие иксы и не до конца родившейся вяленый под онтопик?
| | |
| 1.56, Ю.Т. (?), 08:01, 10/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +2 +/– |
Кто из нас не писывал графбиблиотеку.
Написал и написал.
Надеюсь, при этом развил мастерство, да и кой-какое удовольствие получил?
| | |
| |
| |
| 3.78, Аноним (72), 23:37, 11/06/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
raylib использует SDL/GLFW/RGFW, собственные бэкенды там пока в состоянии альфы, поэтому сознательно не стал включать.
| | |
|
|
| 1.71, Аноним (30), 18:24, 10/06/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
А на этой библиотеке что-то написано, или так, библиотека ради библиотеки?
| | |
|