The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегрированный с движком Godot

23.05.2026 12:01 (MSK)

После нескольких лет работы и нескольких месяцев бета-тестирования представлен официальный магазин-каталог ассетов и плагинов для игрового движка Godot - Godot Asset Store, который пришёл на смену библиотеке ассетов (Asset Library). Новый каталог примечателен полной интеграцией с движком Godot и его поддержка уже добавлена в ветку Godot 4.7, находящуюся на стадии бета тестирования. В каталоге пока поддерживается размещение только бесплатных ассетов, поддержку размещения платных продуктов и систему донатов обещают добавить позднее.

Из новых возможностей, по сравнению с Asset Library, отмечается появление рейтинга и рецензирования ассетов, доступ к аналитике о загрузках, возможность предоставления нескольких версий для загрузки, добавление страницы со списком изменений и поддержка привязки тегов к ассетам, включая собственные теги. При доступе в Asset Store используется общая с инфраструктурой Godot система учётных записей, например, если у пользователя есть учётная запись в форуме, то ему не нужно создавать отдельный аккаунт в Asset Store.

Разработчикам рекомендуется начать переносить свои ассеты из Asset Library в Asset Store. Автоматически такой перенос решили не производить из-за необходимости получения разрешения от каждого автора на миграцию, переноса на свой хостинг файлов со сторонних ресурсов и нежелании переносить давно не поддерживаемые устаревшие ассеты. В дальнейшем доступ к каталогу Asset Library будет сохранён для поддержки старых версий движка Godot, но будет переведён в режиме только для чтения.

Изначально организация Godot Foundation не хотела создавать собственный официальный каталог ассетов и полагалась на экосистему и существующие платформы, такие как itch.io, но в конечном счёте из-за ряда проблем изменила свои намерения. Запуск Asset Store избавит сообщество от путаницы с магазинами приложений (многие пользователи не понимали, какой из магазинов рекомендован Godot Foundation), решит проблемы с авторскими правами и злоупотреблениями (некоторые каталоги размещали платные версии бесплатных ассетов без информации об авторстве) и позволит избавиться от технического долга (в Asset Library использовалась своя система учётных записей, не интегрированная с остальными сервисами Godot).

Исходный код игрового движка Godot был открыт в 2014 году студией OKAM, после десяти лет развития проприетарного продукта профессионального уровня, который использовался для создания и публикации многих игр для PC, игровых консолей и мобильных устройств. Движок подходит для создания 2D- и 3D-игр, предоставляет простой для изучения язык задания игровой логики, графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, возможности анимации и симуляции физических процессов, встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяется под лицензией MIT.

  1. Главная ссылка к новости (https://godotengine.org/articl...)
  2. OpenNews: Сопровождающие Godot перегружены из-за обилия сомнительных изменений, созданных с помощью AI
  3. OpenNews: Выпуск открытого игрового движка Godot 4.6
  4. OpenNews: Обнаружено вредоносное ПО, использующее игровой движок Godot как платформу для запуска
  5. OpenNews: Библиотека LibGodot для встраивания в приложения сцен, созданных для игрового движка Godot
  6. OpenNews: Проект GodotOS подготовил оболочку операционной системы на игровом движке Godot
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/65506-godot
Ключевые слова: godot
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (39) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.5, Аноним (5), 12:56, 23/05/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –11 +/
    Неплохо бы написать, чего этот движок движет-то? Не все знакомы.
     
     
  • 2.23, Мимик (?), 15:21, 23/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    100% и еще он не может в 3D уровня Crysis 2007 года
     
  • 2.25, Аноним (25), 15:25, 23/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    https://godotengine.org/showcase/
     
     
  • 3.29, Аноним (25), 15:37, 23/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    https://store.steampowered.com/curator/41324400-Is-it-made-with-Godot/
     
  • 2.27, Аноним (27), 15:28, 23/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/
    Низкосортные инди игры от ноунеймов.
     
     
  • 3.33, Богдан Михайлов (-), 16:34, 23/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +13 +/
    Инди - не значит плохое. Инди - значит независимое (без внешнего издателя).

    Качество инди-игр зависит от разработчиков конкретной игры.

    Вот свежий пример из Godot. Slay the Spire 2.

    https://store.steampowered.com/app/2868840/Slay_the_Spire_2/

    Месяц назад разработчики отчитались - 5 млн. проданных копий. И не смотри на "бедноватый" арт. Это одна из лучших декбилдинг стратегий (с элементами роглайк) за всю историю жанра. Хочешь сделать что-то классное - движок позволяет - делай.

    Хочешь сделать что-то с хорошим графоном На Godot - движок тоже позволяет - делай.

    Пример - шутер с элементами выживания Road to Vostok.

    https://store.steampowered.com/app/1963610/Road_to_Vostok/

    https://www.youtube.com/watch?v=4iBcSER_C6c

    Виталя Казуалов как всегда подорвался и бомбил на стриме, но этот товарищ в нормальные игры в принципе не может, хотя стрим был конечно забавный, особенно когда его завалил бомж в сортире. :)

    https://www.youtube.com/watch?v=i-RKS9uv6c4

     
     
  • 4.37, Аноним (27), 17:16, 23/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –5 +/
    Я и говорю низкосортные игры.
     
     
  • 5.58, Аноним (58), 19:16, 23/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А теперь пример "высокосортных" игр.
     
     
  • 6.59, Аноним (59), 19:20, 23/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Тетрис
     
  • 6.67, Аноним (25), 20:15, 23/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    https://www.rockstargames.com/VI
     
     
  • 7.72, Аноним (72), 22:58, 23/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Высокосортная игра это та, который не существует, понятно.
     
     
  • 8.73, Аноним (25), 00:19, 24/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Из существующих эта https store steampowered com app 220 HalfLife_2 ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.74, Аноним (72), 00:24, 24/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну да, хорошая игра, а ещё примеры есть ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.88, Аноним (88), 02:03, 28/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    HalfLife 1 Технологически понятно, как на его год Реально их куча, чем даль... текст свёрнут, показать
     
  • 6.69, Аноним (69), 21:37, 23/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    KCD 2
     
  • 6.71, Bottle (?), 22:30, 23/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Tainted Grail: The Fall of Avalon
     
  • 4.77, Аноним (77), 07:23, 24/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А че камент про слей удалили, когда надо ваще этот пример выностить за оскорбление традиционных ценностей?
    или этот богдашка - друг максимки, поэтому ему можно пропаганду запрещенных букв?
     
  • 2.60, Другоанон (?), 19:24, 23/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Зайди на офсайт, полистай шоукейсы, в чем проблема?
     

  • 1.21, Другоанон (?), 15:15, 23/05/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Может кто, пожалуйста, проверить, работает ли у него cgit ядра? https://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/torvalds/linux.git

    У меня почему-то не работает. Пингует, но ни через git:// ни через https://, пробиться не получается, ресурс просто не отвечает...

     
     
  • 2.51, Аноним (51), 18:25, 23/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Нет давай как-нибудь сам научишься пользоваться интернетом.
     
     
  • 3.53, Аноним (53), 18:33, 23/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    рунетом тогда уж
     

  • 1.35, Вячеслав (??), 16:55, 23/05/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +6 +/
    Как разработчик небольшой игры я рад за Godot. Свой магазин ассетов - это большой шаг вперед, можно сказать признак зрелости. Юзать ассеты для прототипов (хоть платные, хоть бесплатные) - вполне нормальная практика. Главное, чтобы потом штатный художник сделал свое, нормальное. А то в последнее время многие налепят из ассетов и выкидывают в стим - оценки и отзывы будут соответствующие...
     
     
  • 2.44, Аноним (44), 17:54, 23/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Штатный художник в небольшой игре? Ну ты конечно ещё тот сказочник.      
     
  • 2.64, Другоанон (?), 19:40, 23/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Библиотека ассетов всегда была, насколько я понимаю, разница с ней лишь в том, что в сторе свои ассеты можно монетизировать.
     
     
  • 3.65, Аноним (-), 20:03, 23/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Теперь там будут также различные плагины, инструменты и другие полезные штуки.
     
     
  • 4.81, Аноним (81), 13:45, 25/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Они там и раньше были. Только без пейволла. И написаны теми, кто пишет игры. Теперь будет всё тоже, но с пейволлом. И написано теми, кто игр не делает, но продаёт PROфессиАнальные инструменты, специально заточенные под неделание^W маркетплейсы.
     
     
  • 5.82, Аноним (-), 16:58, 25/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А что, тех кто пишет бесплатно и от души - уже прогнали из стора? Или ты хочешь, чтобы и игры бесплатными были, и плагины на халяву, и все опенсорсное, да? А разработчики должны питаться солнцем. :D
     
     
  • 6.83, Аноним (83), 18:55, 25/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > А что, тех кто пишет бесплатно и от души - уже прогнали из стора?

    Не прогнали, но скоро их будет не найти среди PROмоев. Как это обычно и бывает в storeтирах.

    > Или ты хочешь, чтобы и игры бесплатными были, и плагины на халяву, и все опенсорсное, да?

    Хочу, чтобы игры (продукты производства) были платными, а полученными в процессе инструментами (средствами производства) разработчики делились или лучше сразу разрабатывали их совместно - для улучшения качества инструментов и продуктов путем разделения компетенций и экономии времени (самый бесценный ресурс для человека) на переизобретении одинаковых велосипедов.

     
     
  • 7.84, Зимнее Безмолвие (?), 21:04, 25/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >переизобретении одинаковых велосипедов

    Игры стали безликими, ведь многие едут на одинаковых великах ассетов. Как раз игры та сфера, где для получения годноты с душой разработчик должен изобрести что-то своё. В идеале всё свое.

    У меня ьыла картинка со скринами шутеров вышедших в нулевые и десятые. Шутеры нулевых более визуально разнообразны, а вот с десятых начинается эра фотореализма и монохромных фильтров. Разгадка оче проста — раньше каждый сам изобретал рендер пайплайн под свои ассеты и артдирекшен, а потом все пересели на готовый пайплан юнити-уе и стандартные прб-шедеры. Как итог у игр пропало "лицо", узнаваемая картинка.

     
     
  • 8.87, Bottle (?), 00:17, 28/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Красивая история, жаль, что п 1110 здёж Что раньше, что сейчас пользовались ха... текст свёрнут, показать
     
  • 2.75, Аноним (75), 01:40, 24/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Главное, чтобы это не превратилось в источник malware. Просто поднять мало.
     

  • 1.39, Аноним (39), 17:20, 23/05/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    Так себе движок...
     
     
  • 2.40, ОйЛи (?), 17:27, 23/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Приведи пример не "Так себе движок" с окрытым кодом и полностью бесплатен.
     
     
  • 3.41, Аноним (25), 17:31, 23/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    https://opennet.ru/64113-o3de
     
  • 3.55, бан (?), 18:43, 23/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    fps creator
     
  • 3.85, Зимнее Безмолвие (?), 21:07, 25/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    XNA/Monogame

    Это не движок, а фреймворк, но так даже лучше.

     
  • 2.57, Аноним (57), 19:10, 23/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Может быть. Но было бы неплохо, если бы ты написал под него игру. Я бы с радостью поиграл.
     

  • 1.66, Gerodot (-), 20:05, 23/05/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Как раз обновился на Godot 4.7 и приятно офигел. :)
     
     
  • 2.76, Аноним (76), 01:59, 24/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Интересно, пофиксили ли они спустя столько лет, сигнал аудио плеера, о завершении воспроизведения? Не срабатывание которого зависело от чего угодно, формата файла/длинны композиции/не удивляюсь если и от фазы луны. Я когда полез в исходники чтобы пофиксить это, ну или хотя бы пропатчить локально, увидел там такое говнокодище, что просто забил хрен, и завязал игровую логику на костылях, таймерах которые подтяшивали длину композиции из плеера.
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру