| |
| |
| |
| 4.77, Аноним (77), 07:23, 24/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А че камент про слей удалили, когда надо ваще этот пример выностить за оскорбление традиционных ценностей?
или этот богдашка - друг максимки, поэтому ему можно пропаганду запрещенных букв?
| | |
|
|
|
| 1.35, Вячеслав (??), 16:55, 23/05/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +6 +/– |
Как разработчик небольшой игры я рад за Godot. Свой магазин ассетов - это большой шаг вперед, можно сказать признак зрелости. Юзать ассеты для прототипов (хоть платные, хоть бесплатные) - вполне нормальная практика. Главное, чтобы потом штатный художник сделал свое, нормальное. А то в последнее время многие налепят из ассетов и выкидывают в стим - оценки и отзывы будут соответствующие...
| | |
| |
| 2.44, Аноним (44), 17:54, 23/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
Штатный художник в небольшой игре? Ну ты конечно ещё тот сказочник.
| | |
| 2.64, Другоанон (?), 19:40, 23/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Библиотека ассетов всегда была, насколько я понимаю, разница с ней лишь в том, что в сторе свои ассеты можно монетизировать.
| | |
| |
| 3.65, Аноним (-), 20:03, 23/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Теперь там будут также различные плагины, инструменты и другие полезные штуки.
| | |
| |
| 4.81, Аноним (81), 13:45, 25/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Они там и раньше были. Только без пейволла. И написаны теми, кто пишет игры. Теперь будет всё тоже, но с пейволлом. И написано теми, кто игр не делает, но продаёт PROфессиАнальные инструменты, специально заточенные под неделание^W маркетплейсы.
| | |
| |
| 5.82, Аноним (-), 16:58, 25/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А что, тех кто пишет бесплатно и от души - уже прогнали из стора? Или ты хочешь, чтобы и игры бесплатными были, и плагины на халяву, и все опенсорсное, да? А разработчики должны питаться солнцем. :D
| | |
| |
| 6.83, Аноним (83), 18:55, 25/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
> А что, тех кто пишет бесплатно и от души - уже прогнали из стора?
Не прогнали, но скоро их будет не найти среди PROмоев. Как это обычно и бывает в storeтирах.
> Или ты хочешь, чтобы и игры бесплатными были, и плагины на халяву, и все опенсорсное, да?
Хочу, чтобы игры (продукты производства) были платными, а полученными в процессе инструментами (средствами производства) разработчики делились или лучше сразу разрабатывали их совместно - для улучшения качества инструментов и продуктов путем разделения компетенций и экономии времени (самый бесценный ресурс для человека) на переизобретении одинаковых велосипедов.
| | |
| |
| 7.84, Зимнее Безмолвие (?), 21:04, 25/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– | |
>переизобретении одинаковых велосипедов
Игры стали безликими, ведь многие едут на одинаковых великах ассетов. Как раз игры та сфера, где для получения годноты с душой разработчик должен изобрести что-то своё. В идеале всё свое.
У меня ьыла картинка со скринами шутеров вышедших в нулевые и десятые. Шутеры нулевых более визуально разнообразны, а вот с десятых начинается эра фотореализма и монохромных фильтров. Разгадка оче проста — раньше каждый сам изобретал рендер пайплайн под свои ассеты и артдирекшен, а потом все пересели на готовый пайплан юнити-уе и стандартные прб-шедеры. Как итог у игр пропало "лицо", узнаваемая картинка.
| | |
| |
| 8.87, Bottle (?), 00:17, 28/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Красивая история, жаль, что п 1110 здёж Что раньше, что сейчас пользовались ха... текст свёрнут, показать | | |
|
|
|
|
|
|
| 2.75, Аноним (75), 01:40, 24/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Главное, чтобы это не превратилось в источник malware. Просто поднять мало.
| | |
|
| |
| 2.40, ОйЛи (?), 17:27, 23/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Приведи пример не "Так себе движок" с окрытым кодом и полностью бесплатен.
| | |
| 2.57, Аноним (57), 19:10, 23/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
Может быть. Но было бы неплохо, если бы ты написал под него игру. Я бы с радостью поиграл.
| | |
|
| |
| 2.76, Аноним (76), 01:59, 24/05/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Интересно, пофиксили ли они спустя столько лет, сигнал аудио плеера, о завершении воспроизведения? Не срабатывание которого зависело от чего угодно, формата файла/длинны композиции/не удивляюсь если и от фазы луны. Я когда полез в исходники чтобы пофиксить это, ну или хотя бы пропатчить локально, увидел там такое говнокодище, что просто забил хрен, и завязал игровую логику на костылях, таймерах которые подтяшивали длину композиции из плеера.
| | |
|
|