The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]



"Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегрированный с движком Godot"
Вариант для распечатки  
Пред. тема | След. тема 
Форум Разговоры, обсуждение новостей
Изначальное сообщение [ Отслеживать ]

"Введён в строй официальный каталог Godot Asset Store, интегрированный с движком Godot"  +/
Сообщение от opennews (??), 23-Май-26, 12:27 
После нескольких лет работы и нескольких месяцев бета-тестирования представлен официальный магазин-каталог ассетов и плагинов для движка Godot -  Godot Asset Store, который пришёл на смену библиотеке ассетов (Asset Library). Новый каталог примечателен полной интеграцией с движком Godot и его поддержка уже добавлена в ветку Godot 4.7, находящуюся на стадии бета тестирования. В каталоге пока поддерживается размещение только бесплатных ассетов, поддержку размещения платных продуктов и систему донатов обещают добавить позднее...

Подробнее: https://www.opennet.dev/opennews/art.shtml?num=65506

Ответить | Правка | Cообщить модератору

Оглавление

Сообщения [Сортировка по ответам | RSS]

5. Сообщение от Аноним (5), 23-Май-26, 12:56   –11 +/
Неплохо бы написать, чего этот движок движет-то? Не все знакомы.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #23, #25, #27, #60

21. Сообщение от Другоанон (?), 23-Май-26, 15:15   +/
Может кто, пожалуйста, проверить, работает ли у него cgit ядра? https://git.kernel.org/pub/scm/linux/kernel/git/torvalds/lin...

У меня почему-то не работает. Пингует, но ни через git:// ни через https://, пробиться не получается, ресурс просто не отвечает...

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #51

23. Сообщение от Мимик (?), 23-Май-26, 15:21   –2 +/
100% и еще он не может в 3D уровня Crysis 2007 года
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5

25. Сообщение от Аноним (25), 23-Май-26, 15:25   +3 +/
https://godotengine.org/showcase/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5 Ответы: #29

27. Сообщение от Аноним (27), 23-Май-26, 15:28   –4 +/
Низкосортные инди игры от ноунеймов.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5 Ответы: #33

29. Сообщение от Аноним (25), 23-Май-26, 15:37   +5 +/
https://store.steampowered.com/curator/41324400-Is-it-made-w.../
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #25

33. Сообщение от Богдан Михайлов (-), 23-Май-26, 16:34   +13 +/
Инди - не значит плохое. Инди - значит независимое (без внешнего издателя).

Качество инди-игр зависит от разработчиков конкретной игры.

Вот свежий пример из Godot. Slay the Spire 2.

https://store.steampowered.com/app/2868840/Slay_the_Spire_2/

Месяц назад разработчики отчитались - 5 млн. проданных копий. И не смотри на "бедноватый" арт. Это одна из лучших декбилдинг стратегий (с элементами роглайк) за всю историю жанра. Хочешь сделать что-то классное - движок позволяет - делай.

Хочешь сделать что-то с хорошим графоном На Godot - движок тоже позволяет - делай.

Пример - шутер с элементами выживания Road to Vostok.

https://store.steampowered.com/app/1963610/Road_to_Vostok/

https://www.youtube.com/watch?v=4iBcSER_C6c

Виталя Казуалов как всегда подорвался и бомбил на стриме, но этот товарищ в нормальные игры в принципе не может, хотя стрим был конечно забавный, особенно когда его завалил бомж в сортире. :)

https://www.youtube.com/watch?v=i-RKS9uv6c4

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #27 Ответы: #37, #77

35. Сообщение от Вячеслав (??), 23-Май-26, 16:55   +6 +/
Как разработчик небольшой игры я рад за Godot. Свой магазин ассетов - это большой шаг вперед, можно сказать признак зрелости. Юзать ассеты для прототипов (хоть платные, хоть бесплатные) - вполне нормальная практика. Главное, чтобы потом штатный художник сделал свое, нормальное. А то в последнее время многие налепят из ассетов и выкидывают в стим - оценки и отзывы будут соответствующие...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #44, #64, #75

37. Сообщение от Аноним (27), 23-Май-26, 17:16   –5 +/
Я и говорю низкосортные игры.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #33 Ответы: #58

39. Сообщение от Аноним (39), 23-Май-26, 17:20   –1 +/
Так себе движок...
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #40, #57

40. Сообщение от ОйЛи (?), 23-Май-26, 17:27   +/
Приведи пример не "Так себе движок" с окрытым кодом и полностью бесплатен.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #39 Ответы: #41, #55, #85

41. Сообщение от Аноним (25), 23-Май-26, 17:31   +/
https://opennet.ru/64113-o3de
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #40

44. Сообщение от Аноним (44), 23-Май-26, 17:54   –2 +/
Штатный художник в небольшой игре? Ну ты конечно ещё тот сказочник.      
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #35

51. Сообщение от Аноним (51), 23-Май-26, 18:25   –1 +/
Нет давай как-нибудь сам научишься пользоваться интернетом.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #21 Ответы: #53

53. Сообщение от Аноним (53), 23-Май-26, 18:33   –1 +/
рунетом тогда уж
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #51

55. Сообщение от бан (?), 23-Май-26, 18:43   +/
fps creator
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #40

57. Сообщение от Аноним (57), 23-Май-26, 19:10   –2 +/
Может быть. Но было бы неплохо, если бы ты написал под него игру. Я бы с радостью поиграл.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #39

58. Сообщение от Аноним (58), 23-Май-26, 19:16   +/
А теперь пример "высокосортных" игр.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #37 Ответы: #59, #67, #69, #71

59. Сообщение от Аноним (59), 23-Май-26, 19:20   +1 +/
Тетрис
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #58

60. Сообщение от Другоанон (?), 23-Май-26, 19:24   +1 +/
Зайди на офсайт, полистай шоукейсы, в чем проблема?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #5

64. Сообщение от Другоанон (?), 23-Май-26, 19:40   +1 +/
Библиотека ассетов всегда была, насколько я понимаю, разница с ней лишь в том, что в сторе свои ассеты можно монетизировать.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #35 Ответы: #65

65. Сообщение от Аноним (-), 23-Май-26, 20:03   +/
Теперь там будут также различные плагины, инструменты и другие полезные штуки.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #64 Ответы: #81

66. Сообщение от Gerodot (-), 23-Май-26, 20:05   +/
Как раз обновился на Godot 4.7 и приятно офигел. :)
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Ответы: #76

67. Сообщение от Аноним (25), 23-Май-26, 20:15   –2 +/
https://www.rockstargames.com/VI
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #58 Ответы: #72

69. Сообщение от Аноним (69), 23-Май-26, 21:37   +/
KCD 2
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #58

71. Сообщение от Bottle (?), 23-Май-26, 22:30   +/
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #58

72. Сообщение от Аноним (72), 23-Май-26, 22:58   +1 +/
Высокосортная игра это та, который не существует, понятно.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #67 Ответы: #73

73. Сообщение от Аноним (25), 24-Май-26, 00:19   +/
>Высокосортная игра это та, который не существует, понятно.

Из существующих эта:
https://store.steampowered.com/app/220/HalfLife_2/

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #72 Ответы: #74

74. Сообщение от Аноним (72), 24-Май-26, 00:24   +/
Ну да, хорошая игра, а ещё примеры есть?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #73 Ответы: #88

75. Сообщение от Аноним (75), 24-Май-26, 01:40   +1 +/
Главное, чтобы это не превратилось в источник malware. Просто поднять мало.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #35

76. Сообщение от Аноним (76), 24-Май-26, 01:59   +/
Интересно, пофиксили ли они спустя столько лет, сигнал аудио плеера, о завершении воспроизведения? Не срабатывание которого зависело от чего угодно, формата файла/длинны композиции/не удивляюсь если и от фазы луны. Я когда полез в исходники чтобы пофиксить это, ну или хотя бы пропатчить локально, увидел там такое говнокодище, что просто забил хрен, и завязал игровую логику на костылях, таймерах которые подтяшивали длину композиции из плеера.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #66

77. Сообщение от Аноним (77), 24-Май-26, 07:23   +/
А че камент про слей удалили, когда надо ваще этот пример выностить за оскорбление традиционных ценностей?
или этот богдашка - друг максимки, поэтому ему можно пропаганду запрещенных букв?
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #33

81. Сообщение от Аноним (81), 25-Май-26, 13:45   +/
Они там и раньше были. Только без пейволла. И написаны теми, кто пишет игры. Теперь будет всё тоже, но с пейволлом. И написано теми, кто игр не делает, но продаёт PROфессиАнальные инструменты, специально заточенные под неделание^W маркетплейсы.
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #65 Ответы: #82

82. Сообщение от Аноним (-), 25-Май-26, 16:58   +/
А что, тех кто пишет бесплатно и от души - уже прогнали из стора? Или ты хочешь, чтобы и игры бесплатными были, и плагины на халяву, и все опенсорсное, да? А разработчики должны питаться солнцем. :D
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #81 Ответы: #83

83. Сообщение от Аноним (83), 25-Май-26, 18:55   +/
> А что, тех кто пишет бесплатно и от души - уже прогнали из стора?

Не прогнали, но скоро их будет не найти среди PROмоев. Как это обычно и бывает в storeтирах.

> Или ты хочешь, чтобы и игры бесплатными были, и плагины на халяву, и все опенсорсное, да?

Хочу, чтобы игры (продукты производства) были платными, а полученными в процессе инструментами (средствами производства) разработчики делились или лучше сразу разрабатывали их совместно - для улучшения качества инструментов и продуктов путем разделения компетенций и экономии времени (самый бесценный ресурс для человека) на переизобретении одинаковых велосипедов.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #82 Ответы: #84

84. Сообщение от Зимнее Безмолвие (?), 25-Май-26, 21:04   +/
>переизобретении одинаковых велосипедов

Игры стали безликими, ведь многие едут на одинаковых великах ассетов. Как раз игры та сфера, где для получения годноты с душой разработчик должен изобрести что-то своё. В идеале всё свое.

У меня ьыла картинка со скринами шутеров вышедших в нулевые и десятые. Шутеры нулевых более визуально разнообразны, а вот с десятых начинается эра фотореализма и монохромных фильтров. Разгадка оче проста — раньше каждый сам изобретал рендер пайплайн под свои ассеты и артдирекшен, а потом все пересели на готовый пайплан юнити-уе и стандартные прб-шедеры. Как итог у игр пропало "лицо", узнаваемая картинка.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #83 Ответы: #87

85. Сообщение от Зимнее Безмолвие (?), 25-Май-26, 21:07   +/
XNA/Monogame

Это не движок, а фреймворк, но так даже лучше.

Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #40

87. Сообщение от Bottle (?), 28-Май-26, 00:17   +/
Красивая история, жаль, что піздёж.
Что раньше, что сейчас пользовались хайповыми стеками (renderware & Unreal), одинаковыми моделями света (Ламберт + Фонг), а если говорить про разнообразие игр - то лучше не вспоминать бесконечные платформеры на PS2 с тусклыми цветами из-за разрешения палитры в 16 bit на все три цвета, голубчик, а последний бит запасён на прозрачность.
А игры со стилизацией и кастомными моделями освещения выходят до сих пор. Причём я говорю не всякую дрисню вроде Borderlands & Hi-Fi Rush,  а про условный The Witness & Return of the Obra Dinn.
А реализм/гиперреализм никогда не бывают скучными. Скучной бывает только сама сцена. Вот у тебя есть Witchfire, Hunt:Showdown, RDR2. Мне никогда не надоест смотреть на подобные интерпретации природы (даже если проигнорим, что у каждой игры достаточно сильные сеттинги).
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #84

88. Сообщение от Аноним (88), 28-Май-26, 02:03    Скрыто ботом-модератором+/
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору
Родитель: #74


Архив | Удалить

Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема




Партнёры:
PostgresPro
Inferno Solutions
Hosting by Hoster.ru
Хостинг:

Закладки на сайте
Проследить за страницей
Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
Добавить, Поддержать, Вебмастеру