The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Стабильный релиз Wine 11.0

13.01.2026 23:53

После года разработки и 25 экспериментальных версий представлен стабильный релиз открытой реализации Win32 API - Wine 11.0, который вобрал в себя более 6300 изменений и 600 исправлений ошибок. Из ключевых достижений в Wine 11.0 выделяется полная поддержка NTSYNC, механизм Reparse Point, задействование новой реализации архитектуры WoW64, новый бэкенд отрисовки на базе EGL, поддержка буфера обмена и методов ввода в окружениях на базе Wayland, улучшение поддержки Bluetooth и сканеров.

В Wine подтверждена полноценная работа 5419 программ для Windows (год назад 5372, два года назад 5336, три года назад 5266), ещё 4500 программ (год назад 4435, два года назад 4397, три года назад 4370) прекрасно работают при дополнительных настройках и внешних DLL. У 4086 программ (год назад 4020, два года назад 3943, три года назад 3888) наблюдаются небольшие проблемы в работе, которые не мешают использованию основных функций приложений.

Ключевые новшества Wine 11.0:

  • Обеспечена полная поддержка драйвера ntsync, позволяющего существенно поднять производительность Windows-игр, запускаемых при помощи Wine. Драйвер входит в состав ядра Linux начиная с выпуска 6.14 и реализует символьное устройство /dev/ntsync и набор примитивов для синхронизации, применяемых в ядре Windows NT. Значительный прирост производительности достигается благодаря избавлению от накладных расходов, связанных с применением RPC в пространстве пользователя.
  • Добавлена возможность настройки приоритетов потоков в Linux и macOS.
  • В ntdll добавлен API синхронизации "Synchronization barriers", позволяющий приостановить выполнение нескольких потоков до достижения определённой точки выполнения во всех потоках (например, дождаться пока все потоки достигнут определённой стадии при параллельном выполнении одного и тот же кода).
  • Переведена в разряд полностью поддерживаемых новая реализация прослойки WoW64 (64-bit Windows-on-Windows), позволяющая выполнять 32-разрядные Windows-приложения в 64-разрядных Unix-системах. В отличие от старой реализации, в которой 32-разрядные приложения запускались в 32-разрядных Unix-процессах, новый WoW64 обеспечивает запуск 32-разрядного кода внутри 64-разрядного процесса. Также появилась поддержка запуска 16-разрядных приложений в режиме WoW64.

    Во всех модулях, обращающихся к Unix-библиотекам, задействованы преобразователи системных вызовов WoW64 (thunk), позволяющие 32-разрядным модулям в формате PE обращаться к 64-разрядным Unix-библиотекам. Добавлена возможность запуска старых установок в новом режиме WoW64 через выставление переменной окружения "WINEARCH=wow64". 32-разрядные префиксы, создаваемые при выставлении "WINEARCH=win32", объявлены устаревшими и не поддерживаются в новом режиме WoW64. Удалён отдельный загрузчик wine64, вместо которого задействован универсальный загрузчик, определяющий режим по разрядности запускаемого файла.

  • Ядро (интерфейсы ядра Windows)
    • Реализован механизм Reparse Point, при помощи которого можно прикреплять к файлам и каталогам дополнительные данные, идентифицируемые через теги. Поддерживаются такие типы Reparse Point, как символические ссылки и точки монтирования.
    • Для повышения производительности отслеживания операций записи в память задействован механизм UFFD (userfaultfd), дающий возможность создавать обработчики обращений к невыделенным страницам памяти (page faults) в пространстве пользователя. В проведённых тестах применение UFFD позволило сократить время загрузки уровней в игре "Streets of Rage 4" с 6-8 секунд до 1.5-2 секунд, что соответствует показателям запуска на платформе Windows.
    • Задействованы номера системных вызовов NT, идентичные последним версиям Windows, что необходимо для поддержки приложений, в которых жёстко прописаны номера системных вызовов.
    • На системах ARM64 реализована возможность симуляции страниц памяти размером 4K в окружениях с ядрами Linux, использующими более крупные страницы памяти (16K или 64K). Симуляция позволяет запускать простые приложения, а для более сложных программ рекомендуется использовать ядра Linux с 4-килобайтовыми страницами памяти.
  • Графическая подсистема
    • На системах X11 (winex11) для OpenGL по умолчанию задействован бэкенд отрисовки, использующий EGL. Бэкенд GLX объявлен устаревшим, но пока остаётся доступен в качестве запасного и используется при отсутствии EGL.
    • Добавлена начальная поддержка объектов D3DKMT, предоставляющих низкоуровневый доступ к графическим устройствам из пространства пользователя. Реализованы Vulkan-расширения VK_KHR_external_memory_win32, VK_KHR_external_semaphore_win32, VK_KHR_external_fence_win32 и VK_KHR_win32_keyed_mutex.
    • В режиме WoW64 реализована поддержка маппинга памяти для OpenGL при помощи API Vulkan, позволяющего ускорить работу 32-битных OpenGL-приложений в Wine.
    • Реализована эмуляция буфера отображения (front buffer) для OpenGL на платформах без его встроенной поддержки.
    • В драйвер для графического API Vulkan добавлена поддержка спецификации Vulkan 1.4.335.
    • В наборе библиотек WindowsCodecs расширена поддержка метаданных в файлах с изображениями, а также реализована поддержка преобразования между целочисленными форматами представления цвета и форматами с плавающей запятой.
    • Убрана зависимость от библиотеки OSMesa (Off-screen Mesa). Реализована возможность отрисовки битовых карт через OpenGL с использованием аппаратного ускоренного OpenGL runtime.
  • Интеграция с рабочим столом
    • В драйвере winewayland.drv, позволяющем использовать Wine в окружениях на базе протокола Wayland без применения XWayland и компонентов X11, реализована поддержка буфера обмена, методов ввода, непрямоугольных окон и прозрачности.
    • Улучшена интеграция с X11: обеспечена отправка оконному менеджеру запросов активации окон и задействован протокол EWMH для согласования состояния активных окон X11 и Win32.
    • Реализована поддержка эксклюзивного полноэкранного режима. Улучшена поддержка полноэкранного режима в D3D и улучшена работа старых игр на базе DDraw.
    • Повышена производительность некоторых функций работы с окнами. Для взаимодействия между процессами задействована разделяемая память.
  • Direct3D
    • В Direct3D 11 добавлена поддержка аппаратного ускорения декодирования видео в формате H.264, реализованная при помощи графического API Vulkan.
    • В Direct3D 11 реализована поддержка minmax-фильтрации текстур, используя OpenGL-расширение GL_ARB_texture_filter_minmax или Vulkan-расширение VK_EXT_sampler_filter_minmax.
    • В Direct3D 11 реализованы функции загрузки текстур.
    • Реализована большая порция возможностей Direct3D при отрисовке через Vulkan, таких как смешивание вершин, плоское затенение, пользовательские плоскости отсечения и различные форматы ресурсов.
    • Во встроенной копии vkd3d-shader улучшена поддержка 1, 2 и 3 моделей шейдеров.
    • В методе D3DXSaveSurfaceToFileInMemory реализована поддержка изображений PNG, JPEG и BMP.
    • Direct3D 10 и 11 реализована поддержка сжатия и распаковки форматов BC4 и BC5, а также генерации MIP-уровней (MipMap) при загрузке текстур.
    • Реализованы методы ID3DXEffect::SetRawValue() и ID3DXSkinInfo::UpdateSkinnedMesh().
  • Устройства ввода
    • Улучшена совместимость с джойстиками, благодаря использованию бэкенда hidraw.
    • Улучшена поддержка эффекта виброотклика (Force feedback) при использовании игровых рулей и джойстиков.
    • Улучшена поддержка геймпадов в API Windows.Gaming.Input и при использовании бэкенда evdev.
    • В апплет управления игровыми контроллерами добавлена вкладка для настройки API Windows.Gaming.Input.
    • Повышена совместимость DirectInput со старыми играми.
  • Bluetooth
    • В драйвере для Bluetooth добавлена возможность сопряжения, сканирования и настройки обнаружения устройств.
    • Добавлена поддержка сервисов Bluetooth Low Energy GATT (Generic Attribute Profile), к которым можно обращаться через Win32 BLE API.
    • Приложениям предоставлена возможность создавать низкоуровневые RFCOMM-соединения c внешними устройствами, используя API Winsock.
  • Поддержка сканеров
    • Реализована поддержка API TWAIN 2.0, позволяющего обращаться к сканерами из 64-разрядных приложений.
    • Реализована поддержка компонента DAT_IMAGENATIVEXFER для передачи изображения из сканера в приложение.
    • Обеспечено сохранение в реестре выбранного сканера и настроек сканера.
    • Добавлена поддержка многостраничного сканирования и автоподатчи документов.
    • Прекращена блокировка приложения во время вызова интерфейса сканирования.
    • Добавлена поддержка загрузки родных Windows-драйверов к сканерам.
  • Мультимедиа
    • В библиотеке amstream (Multimedia Streaming) реализован собственный аллокатор потоков DirectDraw, позволяющий повысить эффективность буферизации при использовании фильтров.
    • В фильтрах DMO Wrapper (DirectX Media Object Wrapper) и AVI Decoder, а также в основанных на GStreamer распаковщиках медиаконтейнеров и трансформирующих фильтрах, реализована возможность динамического изменения формата.
    • В фильтры для распаковки медиаконтейнеров (demuxer), основанные на GStreamer, добавлена поддержка кодека Indeo 5.0.
    • В фильтре DirectSound Renderer обеспечена корректная обработка признаков конца потока (end-of-stream).
    • В фильтре ASF Reader добавлена поддержка смены позиции в потоке.
  • DirectMusic
    • Расширена поддержка формата SoundFont (SF2): добавлены возможности для разбора пресетов, инструментов и модуляторов, нормализации громкости инструментов, многослойной компоновки инструментов и повторного использования загруженных сэмплов для экономии потребления памяти.
    • В синтезаторе звуков реализована автоматическая настройка уровня громкости, решены проблемы с синхронизацией при воспроизведении треков, улучшена обработка событий с информацией о силе нажатия MIDI-клавиш.
    • Реализована поддержка варианта структуры Style Form, используемого в DirectX 7.
    • В загрузчике улучшено управление кэшированием.
    • Добавлена поддержка дополнительных метасобытий MIDI.
  • Mono / .NET / WinRT
    • Для запуска приложений, использующих Microsoft XNA Framework 4.0, задействована библиотека SDL3 и отрисовка через API SDL_GPU.
    • В реализацию WPF (Windows Presentation Framework) добавлен движок компоновки текста (text layout engine), поддерживающий API System.Windows.Documents.
    • В Windows Forms реализована поддержка тем оформления.
    • Добавлена начальная реализация класса для загрузки файлов с метаданными Windows Runtime (WinRT), сгенерированными компилятором widl (Wine Interface Definition Language).
    • Добавлена поддержка исключений WinRT.
  • Интернационализация
    • Обеспечена генерация БД локалей в формате locale.nls из БД Unicode CLDR (Unicode Common Locale Data Repository) версии 48. Добавлена поддержка дополнительных локалей bua-RU, bqi-IR, cop-EG, ht-HT, kek-GT, lzz-TR, mww-Hmnp-US, oka-CA, pi-Latn-GB, pms-IT, sgs-LT, suz-Deva-NP и suz-Sunu-NP.
    • Таблицы символов Unicode обновлены до версии стандарта 17.0.0. Обновлена база часовых поясов.
  • Сетевые возможности
    • В движке MSHTML в режиме соответствия стандартам обеспечена работа с атрибутами элементов как с полноценными узлами DOM. Реализованы объекты DOMParser, XDomainRequest и msCrypto.
    • В JavaScript добавлена поддержка типизированных массивов.
    • Для ICMPv6 реализована команда ping.
  • БД
    • В библиотеку MSADO (ActiveX Data Objects) добавлена поддержка записи изменений в БД. Реализовано большинство функций объекта Recordset.
    • В библиотеке odbc32 улучшена поддержка ANSI win32-драйверов, не рассчитанных на работу с Unicode. Реализованы функции SQLDriverConnectA(), SQLSpecialColumnsW(), SQLGetInfoW(), SQLGetInfoW(), SQLStatisticsW() и QLColumnsW().
  • Отладка
    • В DbgHelp переделан загрузчик PDB-файлов. Новая реализация поддерживает файлы, размером больше 4 ГБ, работает быстрее и потребляет меньше памяти.
    • Добавлен режим трассировки системных вызовов ядра NT, включаемый переменной окружения "WINEDEBUG=syscall". В отличие от режима "WINEDEBUG=relay" трассировка производится без влияния на выполнение приложений и не нарушая работу программ, перехватывающих обращения к системным вызовам.
    • Добавлена поддержка одновременной генерации отладочных данных в форматах DWARF и PDB.
  • Встроенные приложения
    • В WineCfg добавлена вкладка для настройки MIDI-устройства по умолчанию.
    • В утилите cmd реализовано автодополнение ввода имён файлов в интерактивном режиме работы, добавлена поддержка сложных инструкций и реализована команда "mklink /j" для создания Reparse Point.
    • В утилиту conhost (Console Hosting) добавлена поддержка получения истории нажатием клавиш F1 и F3.
    • Реализованы команды timeout, runas и subst.
    • В утилиту find добавлены опции "/c" для показа числа совпадений и /i для сопоставлений без учёта регистра.
    • В утилите whoami появилась возможность настройки формата вывода.
  • Разное
    • В реализации языка описания интерфейса WIDL (Wine Interface Definition Language) появилась поддержка генерации метаданных Windows Runtime (WinRT). Обеспечена генерация и установка файлов WinMD (Windows Metadata) для API WinRT (Windows Runtime).
    • В утилиту winedump добавлена поддержка дампа ресурсов MUI, номеров системных вызовов, встроенных NE-модулей и больших файлов PDB (> 4 ГБ).
    • Проведён рефакторинг реализации Common Control, библиотека COMCTL32 разделена на отдельные модули для версий 5 и 6.
    • В BCrypt добавлена поддержка стандарта формирования ключа PBKDF2
    • Добавлена поддержка каталогов UserProgramFiles, AccountPictures и Screenshots.
    • В состав интегрированы библиотеки LLVM Compiler-RT 8.0.1 и TomCrypt 1.18.2. Для определения CPU на платформе FreeBSD задействована библиотека HwLoc.
    • Обновлены до новых версий компоненты Vkd3d 1.18, Faudio 25.12, FluidSynth 2.4.2, LCMS2 2.17, LibMPG123 1.33.0, Libpng 1.6.51, LibTiff 4.7.1, LibXml2 2.12.10, LibXslt 1.1.43.


  1. Главная ссылка к новости (https://www.winehq.org/news/20...)
  2. OpenNews: Проект Wine опубликовал фреймворк Mono 6.14.0
  3. OpenNews: Стабильный релиз Wine 10.0
  4. OpenNews: Стабильный релиз Wine 7.0
  5. OpenNews: Стабильный релиз Wine 8.0
  6. OpenNews: Стабильный релиз Wine 9.0
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/64604-wine
Ключевые слова: wine
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (148) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 00:36, 14/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –37 +/
    Так в итоге, сколько накладных расходов на эмуляцию уходит?
     
     
  • 2.3, Аноним (3), 00:42, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +16 +/
    А кто-то считал вообще? Ntsync вот очень помогает тем же играм, которые или зависают с fsync\esync, или съедают весь процессор. Очень часто работает быстрее виндов просто потому что весь линукс стек намного оптимальнее всяких одиннадцаток - тесты легко найти на том же ниразунезамедлённом.
     
     
  • 3.7, Аноним (7), 01:03, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Это какие? Я знаю, некоторые юнити игры подлагивают с STAGING_SHARED_MEMORY=1.
     
     
  • 4.10, анонимчик (?), 01:42, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Days gone.
     
  • 4.19, 12yoexpert (ok), 04:12, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –4 +/
    в юнити нет и не было игр
     
     
  • 5.22, Аноним (22), 06:10, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А если найду?
     
  • 5.32, xPhoenix (ok), 09:08, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Pathologic 2 и Pathologic 3.
     
     
  • 6.41, дота 3 (?), 10:05, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –7 +/
    Это что такое? Приквель Смуты? Или сиквель?
     
     
  • 7.68, Аноним (7), 12:35, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Это Мор Утопия. Если ты не знаешь, что это, то с тобой не о чем говорить.
     
     
  • 8.92, дота 3 (?), 13:34, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Я на месяц отлучился из Elden Ring подр поиграть в Stellar Blade Получив ох... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.95, Аноним (7), 13:44, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну просто ты казуальщик Вот фрукты складывать в корзину это твой уровень Не то... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.102, дота 3 (?), 14:06, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Бабах, накрыло Дон, но что же делать Во что же Строить оупен железнодорожную... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.107, Аноним (7), 14:19, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это и правда одна из самых казуальных игр этого разработчика Впрочем, многие пр... текст свёрнут, показать
     
     
  • 12.129, дота 3 (?), 20:06, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Бабах, это полный линукс в голове ... текст свёрнут, показать
     
  • 12.130, дота 3 (?), 20:09, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Подожжи Ты хоть играл Её же нужно купить, чтобы играть Что-то я сомневаюсь, л... текст свёрнут, показать
     
     
  • 13.134, Аноним (7), 20:14, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    У меня куплены другие игры этого производителя, а сабж меня вполне устроил беспл... текст свёрнут, показать
     
     
  • 14.149, дота 5 (?), 10:38, 15/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Как бесплатно Без совместной игры и тогда очевидно с каким-нить тренером на все... текст свёрнут, показать
     
     
  • 15.154, Аноним (7), 13:56, 15/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это ерунда, я не в восторге от кооп Пусть для казуальщиков остаётся ... текст свёрнут, показать
     
  • 10.103, дота 3 (?), 14:11, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Подожжи Где какие фрукты в корзину Не, ну Еве бы я канешь отдался весь без ост... текст свёрнут, показать
     
  • 9.114, Аноним (114), 15:24, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Пробуй Экспедицию https store steampowered com app 1903340 Clair_Obscur_Expe... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.131, дота 3 (?), 20:12, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В списке пожеланий Но в другом магазине Как будет скидон на 35 , так и Про... текст свёрнут, показать
     
  • 9.115, Аноним (114), 15:26, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Или классику, сейчас и скидка есть https store steampowered com app 632470 Di... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.133, дота 3 (?), 20:14, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    До сих пор не знаю, что это Линусные советчики ... текст свёрнут, показать
     
  • 5.40, jeditobe (?), 10:04, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    inside, oxygen not included, bonfire peaks
     
  • 2.4, Аноним (4), 00:45, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +16 +/
    Это ж не эмулятор, а реализация вантузной апишки. Накладных расходов -- ноль, или даже негативное значение. Да! Потому как было замечено, что wine на вантузе (да!) может давать прирост производительности, чем если запускать игоры обычным двойным кликом мыши по ЯРЛЫКУ программы.
     
     
  • 3.13, Кошкажена (?), 02:16, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –11 +/
    > Накладных расходов -- ноль, или даже негативное значение. Да!

    То-то на некоторых игорях запущенных под wine куллер начинает шуметь в отличие от нативных.

     
     
  • 4.74, Аноним (74), 12:42, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Чё за проблема, у тебя всё равно в игрухе наушники на ушах надеты.
     
  • 3.15, Аноним (15), 03:02, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    То-то экзешник запускается несколько секунд вместо мгновенно.
     
     
  • 4.20, morphe (?), 05:32, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +9 +/
    Это не означает что у тебя есть накладные ресурсы в рантайме

    Первый запуск exe запускает wineserver, который имитирует работу многих виндовых сервисов

     
     
  • 5.35, Аноним (35), 09:44, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я, как пользователь, вряд ли замечу разницу в быстродействии на 1-2%. А вот медленный запуск очень даже замечу.
     
     
  • 6.61, Аноним (61), 11:49, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Поставь wineserver в автозапуск, и будет тебе профит. У меня прокешированный многогигабайтный образ линух-гостя запускается в виртуалбоксе всего за 3 секунды на компе 15-летней давности. Не думаю, что у тебя wineserver медленнее запускает exe-шник на современной пулкан-RTX-Raptor-Lake-Refresh-машине.
     
     
  • 7.76, ryoken (ok), 12:46, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    >>Поставь wineserver в автозапуск, и будет тебе профит.

    Какой? Тот же Lutris ставит каждую игру в свой префикс (и правильно делает). Со своим билдом вайна.

     
  • 6.137, morphe (?), 21:29, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Я, как пользователь, вряд ли замечу разницу в быстродействии на 1-2%. А
    > вот медленный запуск очень даже замечу.

    Игра запускается на 2 секунды дольше, но fps держит стабильно - для тебя хуже чем наоборот?

     
  • 5.146, Аноним (146), 02:05, 15/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Голый вайн без костылей ничего не может нормально запускать, а обмазанный (portproton) - только автору известно как работает так что что-то там ковырять это занятие надолго.
     
  • 4.63, Аноним (61), 11:50, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > запускается несколько секунд

    Несколько секунд запускается ядро линя в виртуалбоксе. Что у тебя за калькулятор?!

     
     
  • 5.66, Аноним (66), 12:12, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    Что это за вопрос? Местные онанимы используют лучший процессор на планете - коредвадуо!
     
     
  • 6.72, Аноним (74), 12:40, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А что за проблема подождать несколько секунд, пока загрузится виртуалка?
     
     
  • 7.93, дота 3 (?), 13:41, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    И начать играть в Киберпанк. На коре дважды дуо. Потому, что в линюксь фсио летает!
     
  • 3.62, Аноним (62), 11:50, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > реализация вантузной апишки

    Ещё целый ряд врапперов-трансляторов. Чтоб вызовы к GDI переадресовывать к X11, а вызовы Direct3D - к OpenGL. Это как онлайн-переводчик в реальном временм.

     
     
  • 4.138, morphe (?), 21:32, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > а вызовы Direct3D - к OpenGL. Это как онлайн-переводчик в реальном временм.

    Во первых к вулкан, во вторых - в винде у тебя тоже куча всего стоит между пользовательским directx api и железом видеокарты, и так уж получается что виндовый слоёный пирог работает медленнее чем Linux слоёный пирог


     
  • 3.127, Кошкажена (?), 18:39, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    > Накладных расходов -- ноль, или даже негативное значение.

    Пруфы будут?

     
  • 2.14, GG (ok), 02:51, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/
    Меньше чем у форточки на существование.
    Давно уже.

    Если что-то работает медленнее, то только потому что какую-то фичу не доделали.

     
  • 2.128, ampinchukgmail.com (?), 19:35, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Wine (originally an acronym for "Wine Is Not an Emulator") is a compatibility layer capable
     

     ....большая нить свёрнута, показать (42)

  • 1.5, Аноним (114), 00:51, 14/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    >Wine 11.0, который вобрал в себя более 6300 изменений и 600 исправлений ошибок.

    Отлично, в этом году много интересных релизов намечено:
    https://store.steampowered.com/app/1853440/Tropico_7/
    https://store.steampowered.com/app/3512480/Drownlight/

     
     
  • 2.8, Xo (?), 01:37, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –5 +/
    Гта 6 и резик вот что интересно.
     
     
  • 3.12, Аноним (114), 01:51, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    ГТА выйдет сначала на консолях, а на ПК может быть через год-два.
     
  • 3.33, Аноним (1), 09:15, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Гта мертва после SA, 4рка была агонией.
     
     
  • 4.36, rj (??), 09:45, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Настолько мертва, что гта5 стала самой продаваемой игрой в истории.

    Всем бы такую смерть.

     
     
  • 5.53, Karl Richter (ok), 11:31, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Некоторые творцы становятся известны лишь после своей смерти.
     
  • 5.55, Аноним (35), 11:35, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Причём ладно бы была «торт», а стала «не торт» (как метания Doom из стороны в сторону). Но ведь суть от части к части совершенно не меняется же.
     
  • 5.75, AleksK (ok), 12:44, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Из-за, школоты и школо-стримлеров которые покупают её для игры в онлайне. Плохо что они не публикуют сколько народу там отлетает в бан регулярно и идут за новой копией.
     
  • 5.89, Аноним (89), 13:10, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Наркоманам всё равно какого качества наркотик себе колоть, главное чтобы он создал илюзию кайфа. В современном обществе любая дрянь продастся большим тиражом, главное чтобы у неё было известное имя и хайп
     
     
  • 6.94, дота 3 (?), 13:43, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Но есть ещё бесплатная дрянь. Она самая дрянная. Потому что собирает вокруг себя лишь отбросы.
     
  • 3.39, дота 3 (?), 10:01, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Кто такой Резик? Друг Рафика?
     
     
  • 4.78, ryoken (ok), 12:48, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Смею думать - какая-то версия Resident Evil? Чисто по созвучию.
     
  • 2.70, myster (ok), 12:36, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Tropico_7

    Обожаю Tropico, но говорят, в 7-й части СССР и США теперь переименуют во что-то нейтральное. То есть, происходит переписывание истории даже в играх.

     
     
  • 3.73, Аноним (62), 12:41, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не знал, что Tropico - про историю.
     
     
  • 4.91, myster (ok), 13:31, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Не знал, что Tropico - про историю.

    Про экономику, про политику и про историю: ты там постоянно ощущаешь себя между двух огней, а на первых этапах – между трёх (СССР, США и метрополия). Тебе нужно устроить революцию и перестать быть колонией.

     
     
  • 5.96, дота 3 (?), 13:46, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Пятую или шестую (уже не помню) раздавали на плейстейшон. Я поиграл, меня как-то быстро свергли, я даже не очень понял как. На этом и закончил свои игрополитические прения. У товарища Кима не линюксь, а макось, если что.
     
  • 5.150, Аноним (62), 12:08, 15/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Тебе нужно устроить революцию и перестать быть колонией.

    В таком случае это не переписывание реальной истории, а альтернативная история. В реальной жизни за попытку выйти из метрополии начинается война. Прям как в 1994 году в Чечне, или как в 1989 в Грузинской ССР. Не знаю, бывало ли подобное в США.

     
     
  • 6.151, myster (ok), 12:52, 15/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > В таком случае это не переписывание реальной истории, а альтернативная история. В реальной жизни за попытку выйти из метрополии начинается война.

    Вы, судя по всему, не играли. Всё правильно - в Tropico война и начинается, и вам нужно отбиться от войск метрополии.


    > Не знаю, бывало ли подобное в США.

    Естественно, они воевали против Великобритании, Россия тогда их поддержала, хотя Великобритания просила поддержать её в этом вопросе, чтобы колония не ушла.


    > Прям как в 1994 году в Чечне, или как в 1989 в Грузинской ССР.

    Не стоит сравнивать несравнимое. Колонии никогда не были равноправными республиками для метрополии. А все республики и области в Российской Империи, в СССР и России - это равные участники.

    И не стоит здесь поднимать политические темы, это не политический форум.

     

  • 1.6, Аноним (6), 01:02, 14/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +4 +/
    Ждём стабильный релиз проекта Loss32
     
  • 1.9, Аноним (9), 01:37, 14/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +3 +/
    Я правильно понимаю, что теперь для запуска 32-разрядных приложений на 64-разояд... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 2.11, Kerr (ok), 01:46, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    Да, вы правы, multilib не нужен если Wine собран с включённой поддержкой WoW64.
     
  • 2.25, Аноним (25), 07:35, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Уже давно можно собрать Wine с WoW64 и не париться об этом. Я так давно и сделал.
     
  • 2.45, Аноним (7), 11:11, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Чатгпт уверял меня, что 32 бита нужны для поддержки видео в 32 битных играх и очень был в этом уверен, но это полнейшая чушь, как я и предполагал. И то, на что он ссылался, на деле было не тем, за что он то принимал. Буквально ни одной причины держать 32 битные библиотеки я так и не нашёл. И я проверял много раз, создавал чистые префиксы под билд без wow64 и всё остальное и ни разу совместимость не улучшилась.
     
     
  • 3.49, IdeaFix (ok), 11:22, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Некоторое время назад это было так. Космонавт даже всякое с продлением x86-32 был вынужден делать, чтобы Wine не отпадал у другого "космонавта" (https://itsfoss.com/ubuntu-19-10-drops-32-bit-support/ да и на опеннете был срачик в каментах и новость была). И вот, не прошло и пяти лет (прошло 6) и всё починили.
     
  • 3.52, Аноним (62), 11:31, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Буквально ни одной причины держать 32 битные библиотеки я так и не нашёл.

    Skype, Steam и Gens же.

     
     
  • 4.57, Аноним (7), 11:40, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я пришёл к выводу, что mednafen -- good enough для сеги. Одно время они были нужны для pcsx2, но, к счастью, это в прошлом.
     
     
  • 5.60, Аноним (62), 11:48, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    А я предпочитаю Kega Fusion. Он на основе Gens, только с закрытыми исходниками. Последний релиз был в 2009 году, и увы, его уже никогда не пересоберут по 64 бит.
     
     
  • 6.119, Аноним (119), 16:57, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Зачем УГ когда есть ретроарч с модулями для сеги и кучи других систем.
     
  • 4.64, Macter (?), 11:51, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Skype умер, теперь только teams
     
     
  • 5.71, Аноним (62), 12:39, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Когда они удалили нативный линуксовый скайп в виде Qt4-приложения, предложив вместо этого веб-интерфейс, я решил бойкотировать скайп до тех пор, пока не вернут нативный клиент. Походу, сработало. Популярность упала, скайп закрылсо...
     
  • 4.80, ryoken (ok), 12:50, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    >>Skype

    Официально щелкнул хвостом и закопан хозяином в мае прошлого года.

     
     
  • 5.98, дота 3 (?), 13:49, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Это из-за анонима выше.
     
  • 3.65, Аноним (61), 11:59, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > ни одной причины держать 32 битные библиотеки я так и не нашёл

    Подскажите, что делать с линуховым квартусом-11 32-битным? Его в 64-виде не было, а более новые квартусы не умеют работать с теми фпга, с которыми работает 11-я версия... Дополнительно: ему нужна 32-битная жаба.

     
  • 3.87, kravich (ok), 13:04, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Чатгпт уверял меня

    Люди кричат в китайскую комнату, с сосредоточенными лицами слушают доносящееся оттуда эхо, а потом внезапно удивляются, что услышали какую-то чушь

     
     
  • 4.88, Аноним (7), 13:08, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >>Чатгпт уверял меня
    > Люди кричат в китайскую комнату, с сосредоточенными лицами слушают доносящееся оттуда эхо,
    > а потом внезапно удивляются, что услышали какую-то чушь

    Ну он будто нашёл релевантные issue на гитхабе. Только непонятно, как с разрядностью библиотек связанные. Обычно доля истины в его словах есть, особенно, когда он очень уверен.

     

  • 1.16, Аноним (16), 03:20, 14/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    У меня winecfg почему-то не стартует 002c fixme winediag loader_init wine-stagi... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 2.27, Комиссар (?), 08:03, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > is a testing version containing experimental patches

    Эксперимент, очевидно, неудачный.

    И вообще, "If you're  ~~listening to this~~ use Arch, you are the ~~Resistance~~ QA"

     
     
  • 3.97, myster (ok), 13:47, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > use Arch

    Arch ещё не обновили пакет. Не думаю, что хорошая идея его ставить в обход пакетного менеджера

     
  • 2.47, Аноним (7), 11:14, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Создай чистый префикс может. Существующие периодически ломали. Или смотря как и кем собран билд.
     
  • 2.90, Kerr (ok), 13:12, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Создайте новый WINEPREFIX.
     

  • 1.21, Аноним (21), 06:10, 14/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    > новый WoW64 обеспечивает запуск 32-разрядного кода внутри 64-разрядного процесса. Реализована поддержка запуска 16-разрядных приложений в режиме WoW64.

    Следующим шагом дропнут поддержку 32-разрядных хост-систем?

     
     
  • 2.26, нах. (?), 07:45, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    valve они совершенно и не были нужны.

    (других разработчиков у меня для вас нет)

     
     
  • 3.28, Комиссар (?), 08:05, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А кому они вообще нужны? Чтобы что?
     
     
  • 4.43, Аноним (74), 10:47, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Чтобы Pentium 3.
     
     
  • 5.48, Комиссар (?), 11:21, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Чтобы Pentium 3.

    Зачем? И отчего не остаться на Bedian 10?

     
     
  • 6.51, Аноним (62), 11:29, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Debian для бедных?

    Вообще Chrome для ARM собирают через sse2neon, позволяющим запускать sse2-код на не-x86 архитектурах. В теории можно сделать sse2sse, чтобы запускать sse2-код на sse-процессорах.

     
     
  • 7.79, Аноним (74), 12:49, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    А avx2sse бывает?
     
  • 7.99, дота 3 (?), 13:51, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Бедиан как яхта. От слова "беда".
     
  • 6.77, Аноним (74), 12:47, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ваще-то, на Gentoo.
     

  • 1.24, Алоним (?), 07:18, 14/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Ха! Только сейчас узнал, что WoW64 расшифровывается как 64-bit Windows on Windows. До этого всегда думал, что это World of Warcraft 64, не знаю почему. Хотя нет, знаю, я человек умный. Очевидно, что у меня в мозгу образовались нейронные связи, ассоциирующие слово WoW с World of Warcraft.
     
     
  • 2.30, Аноним (30), 08:49, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    Держите нас в курсе.
     
  • 2.42, Аноним (74), 10:43, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Windows on Windows 64 bit более соответствует сокращению WoW64.
     
  • 2.50, Аноним (62), 11:27, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Причём изначально "64" в названии не было. WoW под Windows NT позволял запускать 16-битные программы. А под Windows NT на PowerPC, Aplpha и MIPS - программы для x86.
     
  • 2.81, ryoken (ok), 12:51, 14/01/2026 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     

  • 1.29, Аноним (29), 08:45, 14/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    thief починили ироды?
     
     
  • 2.106, Аноним (29), 14:17, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    починили
     

  • 1.34, Zenitur (ok), 09:21, 14/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Будет ли готовая сборка в WineHQ для Debian 11? Для этой версии перестали собирать devel-версий - вчера например была доступна версия 10.0. Надеюсь, до 11.0 обновят.
     
     
  • 2.37, aname (ok), 09:48, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это опенсурс…
     
  • 2.38, уп (?), 09:55, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Дебиан 11 не поддерживается с августа 2024.
     
     
  • 3.44, онанист (?), 11:00, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    LTS же
     
     
  • 4.54, Аноним (62), 11:33, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    К слову, почему репозиторий Freexian не открывается в России? Мне-то не трудно было прокси настроить - просто интересно стало. Неужели в репозиториях Debian лежит хентай?
     
     
  • 5.67, Аноним (67), 12:19, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Через Cloudflare работает, скорее всего.
     
     
  • 6.69, Аноним (62), 12:36, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Представляю, как бы apt проходил капчу...
     
  • 6.84, Аноним (61), 12:55, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    $ tracepath freexian.com
    14:  mx01.Frankfurt.gldn.net                             239.115ms

    может CF, а может и нет... На сайте скриптов CF не наблюдается.

     
     
  • 7.139, Zenitur (ok), 22:03, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > $ tracepath freexian.com
    > 14:  mx01.Frankfurt.gldn.net          
    >            
    >         239.115ms
    > может CF, а может и нет... На сайте скриптов CF не наблюдается.

    У меня вот этот URL скачивает только первые 32 Кб данных, после чего висит соединение.
    http://deb.freexian.com/extended-lts/

     
     
  • 8.141, Аноним (141), 22:44, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Давай тебе помогу, вот последние байты данных p copy 2005-2025 Freex... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.145, Zenitur (ok), 23:52, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Чел, у меня apt скачивает лишь первые 32 Кб DEB-пакетов, после чего скачивание о... текст свёрнут, показать
     
  • 5.82, Аноним (61), 12:52, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > не открывается

    Открывается, даже на мобилках.

     
  • 4.136, уп (?), 20:51, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > LTS же

    Debian LTS is not handled by the Debian Security and Release teams.

    Да и эта полуофициальная поддержка закончится у Bullseye уже летом.

     
     
  • 5.140, Zenitur (ok), 22:05, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Releases supported

    Each Debian release has some peculiarities in terms of support, open the associated page to discover them:

    *  Debian 9 Stretch will be supported until 30th June 2027.
    *  Debian 10 Buster will be supported until 30th June 2029.
    *  Debian 11 Bullseye will be supported until 30th June 2031.
    *  Debian 12 Bookworm will be supported until 30th June 2033.
    *  Debian 13 Trixie will be supported until 30th June 2035.

     
     
  • 6.143, уп (?), 23:12, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >[оверквотинг удален]
    >  *  Debian 9 Stretch will be supported until 30th June
    > 2027.
    >  *  Debian 10 Buster will be supported until 30th June
    > 2029.
    >  *  Debian 11 Bullseye will be supported until 30th June
    > 2031.
    >  *  Debian 12 Bookworm will be supported until 30th June
    > 2033.
    >  *  Debian 13 Trixie will be supported until 30th June
    > 2035.

    Я не знаю, что ты читаешь, но официальная информация, где указано, что LTS-релизы поддерживает не сам Дебиан, а волонтёры и сторонние конторы, и его поддержка закончится этим летом для Bullseye, расположена здесь:

    https://wiki.debian.org/LTS


     

  • 1.46, Аноним (46), 11:12, 14/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    >В драйвере winewayland.drv реализована поддержка буфера обмена

    наконец-то

     
     
  • 2.85, Аноним (61), 12:57, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Почему у вяйленда так туго идёт реализация того, что в иксах работает как часы?
     
     
  • 3.122, Аноним (122), 17:45, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Онаним снова лужи газифицирует. Реализации в вайн драйвере не было, сам вяленый тут причём? Открою секрет - когда-то и в икс драйвере реализации буфера обмена не было.
     

  • 1.56, Аноним (62), 11:39, 14/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    > Убрана зависимость от библиотеки OSMesa (Off-screen Mesa).

    Так это Off-Screen, а я думал Operation System. Думал, может свою ОС пилят. Либо речь о чём-то метафизическом, примерно как планета КВН.

    Вообще какая польза от чисто Месовского компонента на проприетарных драйверах? И как нынче обстоят дела с off-screen-рендерингом под линуксом?

     
  • 1.58, Аноним (61), 11:40, 14/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    > позволяющая выполнять 32-разрядные Windows-приложения в 64-разрядных Unix-системах

    А что с родными эльфами? Мультилиб выпиливают, как запускать 32-битных эльфов в 64-битном мордоре?

     
     
  • 2.59, Аноним (62), 11:47, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    ia32-libs пока ещё никто не убирает. Сборку ядра Linux пока ещё производят с опцией CONFIG_IA32_EMULATION.

    Да, по умолчанию может быть не установлено. Однако при желании можно установить.

     
     
  • 3.86, Аноним (61), 13:00, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > пока ... пока ... может быть не установлено ... можно установить

    Вот виноделы - взяли и сделали то, чего не было. А Линусы - взяли и удаляют то, что было.

     

  • 1.83, Аноним (83), 12:52, 14/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Когда PortProton перестанет требовать i386?
     
     
  • 2.100, дота 3 (?), 13:53, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ты что же, выкинул уже свой Пентиум? Ай, нехорошоо!
     
     
  • 3.105, Аноним (83), 14:13, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ты про Пентиум Голд?
     
  • 2.101, Аноним (101), 13:59, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Когда PortProton перестанет требовать i386?

    Никогда не понимал, зачем люди это чудо (PortProton) используют? Там же UI неудобный, с прыгающими мини-окнами и невозможностью запуска более одного процесса в одной Wine-песочнице. Есть же Lutris с адекватным UI похожим Steam, тупо карточки игр с возможностью редактировать параметры, что может быть проще. А в PortProton UI выглядит как поделие четвероклассника на вэйп-кодинге.

     
     
  • 3.104, Аноним (83), 14:13, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Задайте и этот вопрос автору, Михаилу Таргоеву.
     
     
  • 4.109, Аноним (101), 14:55, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Зачем? Вы когда ищете подходящее ПО, спрашиваете ли всех разработчиков неудобные вопросы? Где столько времени взять на это… Если есть нормальный софт, пользуйтесь им – зачем выискивать какие-то костыли?
     
     
  • 5.111, Аноним (83), 15:11, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не нужно мучиться с раннерами, библиотеками, переменными, когда это всё мышкой выбирается и автоматически скачивается.
     
     
  • 6.123, Аноним (101), 17:52, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Не нужно мучиться с раннерами, библиотеками, переменными, когда это всё мышкой выбирается

    То же самое могу сказать и про Lutris. Не знаю, что там у вас вызывает мучения.

    > автоматически скачивается.

    Обратите внимание, насколько безобразно это происходит в PortProton - процесс хаотичен, постоянно прыгают мини-окна.

    > мучиться с раннерами

    Кстати, если не знаете, для раннеров сейчас лучше нет ничего, чем:
    https://github.com/Vysp3r/ProtonPlus
    Они удобно скачиваются и помещаются в Lutris или другую запускалку игр.

     
  • 5.112, Аноним (83), 15:13, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    И Bottles, и PortProton гораздо удобнее и проще, чем старый Lutris, его время ушло.
     
     
  • 6.121, Аноним (101), 17:45, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > И Bottles, и PortProton гораздо удобнее и проще, чем старый Lutris, его время ушло.

    Bottles даже не даёт запустить сессию префикса в привычном вам терминале - просто нет этой опции. Или я не смог её найти. Но (внезапно) даже Bottles я считаю адекватной запускалкой приложений и игр по сравнению с PortProton.

     
     
  • 7.142, Аноним (142), 22:48, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Эм, спокойно запускаю приложения под нужной сессией. Ты точно читал документацию?)
     
     
  • 8.152, Аноним (101), 13:00, 15/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Причём тут запуск приложения Я имею в виду Bash-сессию с префиксом, чтобы туда ... текст свёрнут, показать
     
  • 4.113, Аноним (83), 15:17, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Таргоеву

    Исправляю, Тергоев

     
  • 3.110, Аноним (110), 15:09, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    PortProton, внезапно, требует гораздо меньше телодвижений для того, чтобы засунуть несколько приложений в один префикс и когда надо выставить какие-нибудь параметры запуска. Lutris, конечно, выглядит более презентабельно, но добраться до этого состояния через прыжки с переворотом у меня терпения не хватает, логика его UI мне вообще непонятна.
     
     
  • 4.124, Аноним (101), 17:55, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > логика его UI мне вообще непонятна

    Окно с карточками, и по правой кнопке настраивается всё, что хочешь. Как это может быть непонятно кому-либо?

     
     
  • 5.126, Аноним (110), 18:29, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    PortProton даёт мне возможность кликнуть мышкой по exe и выбрать префикс, в котором оно будет запускаться. Как это делается в Lutris? "Измените путь к exe в карточке игры, запустите, установите, поменяйте обратно"? Ну дичь же.
     
     
  • 6.132, Аноним (101), 20:14, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А к Steam у вас есть такая же претензия Вы тоже не exe в проводнике запускаете... большой текст свёрнут, показать
     
  • 3.118, Аноним (119), 16:52, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Никогда не понимал, зачем людям это чудо (Lutris) когда достаточно пары префиксов (XP, 7+)
     
     
  • 4.125, Аноним (101), 18:02, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Никогда не понимал, зачем людям это чудо (Lutris) когда достаточно пары префиксов (XP, 7+)

    И (внезапно), я с вами отчасти согласен, что голые префиксы тоже тема, просто создаём Bash-скрипт со всеми переменными и командой запуска игры – вуаля. Запускалки игр просто это слегка упрощают, и Lutris, на мой взгляд, делает это наиболее ненавязчиво для пользователя: у пользователя остаётся контроль над всей сессией префикса, можно запустить терминал (именно Linux-терминал, а не Wine CMD) со всеми переменными префикса, удобно доустанавливать оттуда вещи через WineTricks. А другие запускалки игр предполагают, что пользователь "дундук" и такое ему не нужно.

     
  • 3.144, anonim 2.0b (?), 23:37, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Как вариант есть QTшная харя для ПортПротона - Portprotonqt.
    Она визуально на Стимовкий Биг пикчер похожа. Думаю как раз то что тебе зайдет.
     

  • 1.116, ИмяХ (ok), 15:44, 14/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    >>возможность создавать обработчики обращений к невыделенным страницам памяти

    Поздравляю с открытием нового непаханого поля для уязвимостей и бекдоров!

     
  • 1.117, Аноним (117), 15:46, 14/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Попробовал ntsync и на встройке 680М разница оказалась очень заметной в лучшую сторону.
     
     
  • 2.120, Аноним (114), 17:17, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    https://opennet.ru/63830-ntsync
     
  • 2.135, дота 3 (?), 20:23, 14/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    https://www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-680m.c3871

    Как они живут то у вас? Ещё ведь нужно понять, на чём прочухать эту вашу самую разницу :))

     
  • 2.148, Аноним (-), 02:44, 15/01/2026 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    И это только часть Windows!
    Представь, что будет, если установить окна целиком...
     

  • 1.147, Аноним (-), 02:40, 15/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    > В Direct3D 11 добавлена поддержка аппаратного ускорения декодирования видео в формате H.264, реализованная при помощи графического API Vulkan.

    хватит тащить проприетарщину

     
  • 1.153, Аноним (153), 13:06, 15/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    О, скоро по номерам венду обгонят
     
  • 1.155, SlackwareRT (?), 14:54, 15/01/2026 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Быстрее чем Вы думаете!
    Поставил Windows XP 64-bit, вообще летает !
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2026 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру