The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine

05.12.2024 11:21

Опубликованы новые сборки игрового движка Dagor Engine, код которого был открыт в прошлом году компанией Gaijin Entertainment под лицензией BSD, после чего задействован компанией VK в качестве основы движка NauEngine. Ключевым изменением в новой версии стало открытие под лицензией BSD полного исходного кода фреймворка для разработки многопользовательских игр. В качестве примера техники создания многопользовательских игр опубликован код демонстрационной версии игры Outerspace.

Дополнительно совместно со студией Hooks Creative Studio была создана демо-сцена EastDistrict на базе карты Dust 2 и библиотеки ассетов Megascans, показывающая как можно использовать одну и ту же игровую карту с разными игровыми движками Unreal Engine 5 и Dagor Engine. Указанная сцена была использована для сравнения движков - в проведённых тестах движок Dagor обрабатывал карту быстрее, обеспечивая при этом равную или субъективно превосходящую визуальную точность, которой удалось добиться благодаря применению таких техник, как расширенное сглаживание и глобальное освещение в реальном времени.

Движок Dagor Engine применялся для создания таких игр, как 3D-шутеры Enlisted, Crossout и CRSED: F.O.A.D., приключенческий боевик Blades of Time, авиасимулятор Apache: Air Assault и симулятор сражений War Thunder. Предоставляется поддержка графических API поддерживается Vulkan, DX12, DX11 и Metal, и платформ Windows, Linux, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 3-5, Xbox One, Xbox Series X/S, Android, tvOS и iOS. Среди возможностей движка:

  • физически корректный рендеринг (PBR);
  • встроенный движок смуляции физических процессов, столкновений, разрушений и физики транспортных средств;
  • возможность подключения внешних физических движков;
  • динамически разрушаемые окружения;
  • поддержка NVIDIA Waveworks;
  • широкий спектр графических эффектов и методов управления освещением;
  • динамические и мягкие тени;
  • глобальное освещение;
  • поддержка HDR;
  • объёмный звук;
  • синтезатор речи;
  • возможность использования языка описания шейдеров HLSL;
  • реалистичная отрисовка водных поверхностей, огня и дыма;
  • симулятор растений;
  • поддержка скелетной, процедурной и гибридной анимации;
  • подсистема для создания многопользовательских сетевых и online игр;
  • редакторы уровней и ресурсов;
  • возможность использования высокопроизводительного скриптового языка Daslang со строгой статической типизацией и поддержкой JIT- и AOT-компиляции.


  1. Главная ссылка к новости (https://gaijinent.com/news/dem...)
  2. OpenNews: Началось бета-тестирование открытого российского игрового движка NauEngine
  3. OpenNews: Открыт код игрового движка Dagor Engine, который будет использован VK в Nau Engine
  4. OpenNews: Открыт исходный код игры Outertale
  5. OpenNews: Выпуск открытого игрового движка Godot 4.3
  6. OpenNews: Выпуск игрового движка Open 3D Engine 24.09, открытого компанией Amazon
Автор новости: Bottle
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/62343-dagor
Ключевые слова: dagor, game
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (97) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 11:44, 05/12/2024 Скрыто ботом-модератором [﹢﹢﹢] [ · · · ]     [к модератору]
  • –9 +/
     

  • 1.2, Аноним (2), 11:44, 05/12/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +4 +/
    Гаджины еще очень быстрый скриптовый язык делают https://github.com/GaijinEntertainment/daScript
     
     
  • 2.4, Аноним (1), 11:51, 05/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Нейминг не оч https://github.com/DNADNL/NetScript
     
     
  • 3.6, Аноним (2), 11:54, 05/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Он уже переименован в Daslang, название репы старое осталось
     
     
  • 4.55, Аноним (-), 22:02, 05/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Он уже переименован в Daslang, название репы старое осталось

    Да и синтаксис у него какой-то... странный.

     
     
  • 5.94, Аноним (94), 06:30, 07/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Да, похоже фанат зогпитонов чтоли И ладно бы это, так уж лучше оригинал испо... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 6.113, Проходил мимо (?), 07:40, 09/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Rust достаточно критичен к тому, как именно на нем пишут.
     
     
  • 7.114, Аноним (114), 18:58, 09/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это относится абсолютно к любому языкку программирвания.
    Вопрос лишь в желании оптимизации вообще и в ч.н.не только под свой ПК... и возможностях языках в этом.
     
  • 2.40, Аноним (40), 17:47, 05/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Чем JavaScript, ускоренный через SpiderMonkey/v8, не угодил?
     
     
  • 3.41, cheburnator9000 (ok), 18:28, 05/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Тем что они создают полноценный ЯП, а не высер для Monkey.
     
     
  • 4.47, Аноним (47), 20:25, 05/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Так и запишем: Not Invented Here.
     
     
  • 5.115, Аноним (114), 19:14, 09/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну так языков более 1000 разных в мире - что все тащить в проект Как по мне... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 6.117, Аноним (114), 19:34, 09/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    * из-за их доп.функционала или криворукости, а подозреваю и падлючести.
     
  • 3.58, Аноним (-), 22:14, 05/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    На примере 0ad например - тем что это 1 Жесточайший гимор с билдовкой двигла п... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 4.63, Аноним (63), 23:40, 05/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    1. Зачем перестраивать? Выдрать из файрфокса. Не нравится SpiderMonkey - к вашим услугам v8.
    2. Всем апстримам реально пофиг на даунстримы пока они не платят достаточно.
    3. да ладно
    4. видимо на JS написали то, что надо было писать на C++.


     
     
  • 5.66, Аноним (-), 01:03, 06/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Файрфокс - еще не игровое двигло А если я хотел с вот именно последней версией ... большой текст свёрнут, показать
     
  • 2.57, Аноним (57), 22:06, 05/12/2024 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +1 +/
     
  • 2.78, Аноним (78), 09:02, 06/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Но зачем, когда уже есть AngelScript?
     
  • 2.85, rshadow (ok), 11:16, 06/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    На вид какая-то помесь питона и Си. В целом норм. Но чет надоело уже что каждый васян придумывает свой самый лучший синтаксис.
     

  • 1.7, Аноним (7), 12:13, 05/12/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –1 +/
    А че неплохой движок, чем то напоминает ue5.
     
     
  • 2.34, Аноним324 (ok), 17:13, 05/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вообще ничем не напоминает, тут даже в сравнении сцены, которую в анриале сделали на пофиг, анриал выглядит более выигрышным, из-за коректной работы света.
     
     
  • 3.65, Аноним (57), 23:48, 05/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Гониво Это натягиаве или же дикая субъективщина то что, более освещённа улица я... большой текст свёрнут, показать
     
  • 2.72, Аноним (72), 06:17, 06/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >напоминает ue5

    https://www.youtube.com/@UnrealEngine/videos

     

  • 1.9, eugener (ok), 13:04, 05/12/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Хотел спросить в чём прикол хроматических аберраций на картинке (в фотографии мы обычно с ними боремся), но сначала загуглил и узнал много нового. Оказывается их специально добавляют для винтажного вида. ¯\_(ツ)_/¯
     
     
  • 2.10, МИСАКА (?), 13:19, 05/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    А мне блики солнца
    Важнее, чем детализация и целостность
     
     
  • 3.59, Аноним (-), 22:17, 05/12/2024 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • +/
     
  • 2.18, Аноним (18), 14:47, 05/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Только на реальную хроматическую аберрацию это похоже весьма отдалённо, а больше напоминает плохое сведение цветов на ЭЛТ. Ну тоже винтаж, в своём роде.
     
     
  • 3.19, eugener (ok), 14:51, 05/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > Только на реальную хроматическую аберрацию это похоже весьма отдалённо

    Не-не, не отдалённо, а вот прям точно как неисправленная хроматика по краям кадра на широкоугольном объективе.

     

  • 1.11, anonymmmeer (?), 13:52, 05/12/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –3 +/
    Хотел написать, что почему не на раст и сколько можно терпеть...
    потом тыкнул в перавую попавшийся файл.
    https://github.com/GaijinEntertainment/DagorEngine/blob/main/prog/engine/memor

    а там магические константы, ifdef лапша, сырые указатели...

    уж лучше не раст

     
     
  • 2.14, Аноним (2), 14:32, 05/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Очень не хватает ифдефов в расте, в итоге вернулся на си++
     
     
  • 3.16, Аноним (-), 14:44, 05/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > Очень не хватает ифдефов в расте, в итоге вернулся на си++

    Хм.. а чем тебе cfg и cfg_if не подошли?
    Кажется оно дает те же возможности.

     
     
  • 4.21, Аноним (2), 15:05, 05/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Зачем мне куцый ифдеф, когда есть полноценный
     
  • 2.27, awoland (ok), 15:54, 05/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > уж лучше не раст

    На раст сейчас пишет свой новый движёк Tellusim в Сан-Диего бывший автор и ведущий разработчик Unigine Александр Запрягаев.

     
     
  • 3.29, Аноним (29), 16:30, 05/12/2024 Скрыто ботом-модератором     [к модератору]
  • –1 +/
     
  • 3.67, Аноним (-), 01:05, 06/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >> уж лучше не раст
    > На раст сейчас пишет свой новый движёк Tellusim в Сан-Диего бывший автор
    > и ведущий разработчик Unigine Александр Запрягаев.

    Ну и как, он таки - еще запрягает? Или уже - ездит? И, конечно, это открытое? Или как и с Unigine? Который вроде и неплохая штука - но вот лицензирование у него это полный абзац.

     
  • 3.97, Аноним (97), 07:49, 07/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ну раз в Сан Диего пишут, то точно бомба получится. На какой авеню в Сан Диего пишут? Там есть пара райончиков, где движки не очень выходят
     
     
  • 4.116, Аноним (114), 19:27, 09/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Когда в РФ сеть обрубят очередными санкциями или максимум сами, чтобы не шпионили особенно при военных дейтсвиях уже с нато, - будет и уже вся улица ;)
    Так что информация как раз полезна, для выбирающих себе движок.
     

  • 1.13, Аноним (13), 14:11, 05/12/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +3 +/
    >был открыт в прошлом году компанией Gaijin Entertainment под лицензией BSD

    Единственно подходящая открытая лицензия для игрового движка.

     
     
  • 2.22, Аноним (2), 15:05, 05/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А MIT?
     
     
  • 3.39, Аноним (-), 17:33, 05/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/
    > А MIT?

    А МИТ, это вторая единственно подходящая открытая лицензия для игрового движка))

     
     
  • 4.76, Аноним (76), 08:43, 06/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну ещё Лицензия Apache.
     
     
  • 5.102, InuYasha (??), 22:10, 07/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А как же MPL?
     

  • 1.15, Аноним (15), 14:37, 05/12/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +4 +/
    Сравнение с Unreal Engine - на каких дурачков рассчитано? Они хотели сказать что UE не умеет рендерить траву и партиклы, а текстуры поддерживает разве что качеством как в Quake 2?
     
     
  • 2.17, Bottle (?), 14:44, 05/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Это вполне достойное сравнение, потому что Unreal Engine 5 хоть и лидер индустрии, иметь альтернативу в виде in-house всегда полезно, тем более-то без лицензионных отчислений.
    И при всех возможных недостатках Dagor engine выглядит как вполне себе альтернатива.
    К тому же, очень похоже на то, что управиться с Unreal Engine 5 могут только сами Epic Games и несколько избранных студий (вроде Croteam), потому что просадки фреймрейта нынче сопровождают многие игры на UE5.
     
     
  • 3.20, Аноним (15), 14:58, 05/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > Это вполне достойное сравнение, потому что Unreal Engine 5 хоть и лидер индустрии, иметь альтернативу в виде in-house всегда полезно, тем более-то без лицензионных отчислений.

    Что значит достойное, UE тут выглядит как игра начала 2000-х.

    > К тому же, очень похоже на то, что управиться с Unreal Engine 5 могут только сами Epic Games и несколько избранных студий (вроде Croteam)

    Тогда это демонстрация того, что разработчики не осилили UE, а не того что на Dagor Engine можно сделать более крутую графику.

     
     
  • 4.23, Аноним (2), 15:07, 05/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    Судя по сталкеру и другим UE5 играм, анрил никто не осилил
     
     
  • 5.31, Аноним (29), 16:33, 05/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Неистово плюсую. Кстати, можно найти подкаст, где Дмитрий Ясеневая — бывший разработчик первого сталкера, бывший разработчик Vostok games ругает UE, говорит, что это попса, с корявыми решениями. Вот так вот.
     
     
  • 6.32, Аноним (29), 16:33, 05/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    *Дмитрий Ясенев
     
  • 6.46, Аноним (46), 19:25, 05/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > бывший разработчик первого сталкера [...] ругает UE, говорит, что это попса, с корявыми решениями.

    Разработчик первого Сталкера заикается о кривизне? Лол.

     
     
  • 7.48, Аноним (48), 20:25, 05/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Рыбак рыбака...
     
  • 7.62, Вы забыли заполнить поле Name (?), 23:34, 05/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Разработчик первого Сталкера заикается о кривизне? Лол.

    Дык он второй тоже пилил.

     
  • 7.77, Аноним (76), 08:44, 06/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Ну по сути он прав.
     
  • 5.91, Bottle (?), 00:10, 07/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Справедливости ради, The Talos Principle 2 выглядит шикарно и достаточно оптимизирован.
    И это при том, что он сделан студией из сорока человек! Раньше для такой графики требовалось человек сто (пример: Crysis 3). Это прогресс.
     
     
  • 6.103, InuYasha (??), 22:12, 07/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Из кафетерия VALVe донёсся приглушённый смех.
     
     
  • 7.107, Bottle (?), 00:45, 08/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Чувак, визуал в играх Valve даже близко не на таком высоком уровне, как в TTP2.
    То, что в их Half-Life 2 & Team Fortress 2 (до обновлениц с шапками) шикарный арт-дизайн, совершенно не отменяет того факта, что остальные игры не дотягивают ни в арте, ни в детализации.
    Хотя у того же Source 2 прекрасный лайтмаппер, но даже здесь они не отличились, потому что магия запечённого освещения точно такая же в играх от других студий, в частности, Uncharted 4, SW: Battlefront, Mirror's Edge и десятке ещё других игр.
     
     
  • 8.118, Аноним (114), 19:58, 09/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вот как раз графика Одни деревья из сталка с его деревьями уже тогда устаревш... большой текст свёрнут, показать
     
  • 3.25, Аноним (25), 15:20, 05/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > И при всех возможных недостатках Dagor engine выглядит как вполне себе альтернатива.

    Наивные обыватели и журналисты сравнивают движки по их рекламным фичам (потому что это всё что они видят). Профессионалы сравнивают редакторы, которые идут с этими движками. Unreal Engine стал индустриальным стандартом прежде всего из-за редактора. Догнать и перегнать его в этой части значительно сложнее (и скучнее), чем сделать очередную "мега-гипер-систему глобального динамического освещения с лучами с симуляцией релятивских эффектов на квантовом уровне".

     
     
  • 4.73, Аноним (57), 06:30, 06/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Далеко не только. Реально же - даже не столько, ибо что UE1 что UE2 исп-ся для unreal и карт довольно конченные редакторы, вроде и UE3 не сильно притерпел изменений уже не помню. Мне не понравились по кучи моментов.
     
     
  • 5.104, InuYasha (??), 22:15, 07/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вообще-то в УЕ2 редактор был полностью новым и уже не на VB. В УЕ3/2007 редактор был ещё более полностью новым, на wx, и работал весьма шустро. Я очень (неприятно) удивился когда объявили что для УЕЧа его перепишут ещё более заново.
     
     
  • 6.110, Аноним (110), 19:23, 08/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Значит не соответствует будущим в продаже процам, нужно же тормозней.
    А, UE2 ~использовался UT фанатиками неофициально и для UE игр позже.
     
  • 3.35, Аноним324 (ok), 17:15, 05/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Только дагор прибит гвоздями к одной единственной игре, к вартандеру, и все тупые фишки в движке вызваны исключительно тем, что им нужно было танки для скуфов делать. Даже енлистед у которого основные юниты это люди, танковое управление из тундры.
     
     
  • 4.70, Аноним (70), 04:06, 06/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Что за Вартандер? Я немного не следил, это от тех же разработчиков, что и World of Tanks?
     
     
  • 5.86, Аноним324 (ok), 12:09, 06/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Что за Вартандер? Я немного не следил, это от тех же разработчиков,
    > что и World of Tanks?

    Нет, танки делали варгейминг, там свой движок + хавок, а дагор это гайджины.

     
  • 4.81, Аноним (76), 09:54, 06/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Но тут же в шапке видер с видом от первого лица.
     
  • 3.60, Аноним (-), 22:27, 05/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Тем не менее скриптовое двигло и синтаксис у вон того - странный какой-то И арг... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 4.95, Аноним (94), 07:14, 07/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Как по мне так пусть роботы тогда игры и делают ...

    Google Genie

     

  • 1.24, Другой Аноним (?), 15:10, 05/12/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Скриншот Unreal: Фильм "Оно"
    Скриншот Dagor Engine: "Слово пацана"

    А если серьёзно, то скорее всего там прежде всего разные фильтры пост-обработки и цветокоррекции. К движкам это не имеет отношения. Unreal известен своей давней любовью к жёлто-коричневой цветовой гамме. Фундаментальные различия есть, но их тяжело разглядеть за этим.

     
     
  • 2.33, Аноним (29), 16:34, 05/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > любовью к жёлто-коричневой цветовой гамме

    Хорош!

     
  • 2.36, Аноним324 (ok), 17:17, 05/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Нет просто те кто делали демку, не настроили свет. Это просто дефолтная сцена анриала, и то она всё равно лучше выглядит чем прибитые гвоздями тени в дагоре.
     

  • 1.26, awoland (ok), 15:41, 05/12/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    > на базе карты Dust 2 и библиотеки ассетов Megascans

    Гайдзины лицуху нарушают? По условиям лицензии ассеты Quixel Megascans разрешаются к бесплатному использованию только совместно и внутри движка Unreal Engine... Про Дагор ничего не сказано.

     
     
  • 2.96, Аноним (94), 07:24, 07/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Если свободна - то д.б.свободна, без всяких если. А иначе это само по себе мошенничество,
    введением в обман пользователя ищущего по free и получающего в выдаче такое вот псевдо-free,
    т.е.мошенничество даже если тут же есть уточнения что это никакой "free не free"...

    Значит они взяли для фактически некоммерческого использования заявленно free продукт у мошенников... и? ну, пусть попробуют подать в суд даже европейкий... не гвооря уже в РФ.

    И как ты предлагешь бинарно эквивалентно сравнить отрисовку карты?... Специально для некоммерческого проекта/игры делать мегадетальную карту? nocomment.

     
  • 2.106, Bottle (?), 23:31, 07/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    К твоему сведению, Мегасканы (купленные) используются в куче игр не на Unreal engine. Например, в Plague Tale.
    К тому же, карту делали не улитки, а сторонняя студия.
     

  • 1.30, Соль земли (?), 16:32, 05/12/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    не понимаю почему нельзя было Dredge или сабнатику с NVIDIA Waveworks сделать?
     
  • 1.43, Кирилл (??), 18:32, 05/12/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Анриал рисует определённо лучше. Освещение может и недостоверное, но видно то лучше! А Драгон творит какой то трешак по краям.
     
  • 1.49, Zenitur (ok), 20:28, 05/12/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Можно пересобрать с поддержкой OpenGL? Просто раньше War Thunder требовал 7600GT на минималках, 9800GT на средних. Потом минималкой стала 9800GT. А теперь и Vulkan требуется нв Linux (Kepler и выше).
     
     
  • 2.74, Аноним (-), 06:44, 06/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    > Можно пересобрать с поддержкой OpenGL? Просто раньше War Thunder требовал 7600GT на
    > минималках, 9800GT на средних. Потом минималкой стала 9800GT. А теперь и
    > Vulkan требуется нв Linux (Kepler и выше).

    Вы собрались такую графику запускать - на антиквариате не умеющем Vulkan? И что вы при этом надеетесь получить?

     
     
  • 3.79, Zenitur (ok), 09:15, 06/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Никто и не говорит о "таком" уровне графики. Бенчмарк отличается от реальных игр количеством полигонов. Например Unigine Haven на средней офисной видеокарте тормозит, а Oil Rush - нет. В War Thunder есть настройки графики. На "Ниже среднего" в самолётах я получаю 40-60 FPS на 9800GT. Там рендериться нечему, когда ты в воздухе. А вот в танках - только на "низких".
     
     
  • 4.82, Аноним (18), 09:56, 06/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Например Unigine Haven на средней офисной видеокарте тормозит

    На средней офисной 15-летней давности?

     
     
  • 5.88, Zenitur (ok), 15:23, 06/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >> Например Unigine Haven на средней офисной видеокарте тормозит
    > На средней офисной 15-летней давности?

    Ну да, на момент выхода. Мне надо было написать "на средней офисной видеокарте тормозиЛ".

     
     
  • 6.98, Аноним (94), 07:56, 07/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это не отменяет того факт что движок сливает даже самому себе в прошлом...
     
  • 5.105, InuYasha (??), 22:28, 07/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Как будто что-то плохое...
     

  • 1.71, Аноним (70), 04:07, 06/12/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Как он в сравнении с o3de?
     
     
  • 2.89, Bottle (?), 16:59, 06/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Можно будет серьёзно сравнивать, когда выйдет игра "Reverb" от казахских разработчиков. Потому что Amazon делали свои игры на Lumberyard, в котором с O3DE одинаковые только рендер и архитектура кода.
     
     
  • 3.99, Аноним (94), 08:16, 07/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Можно подробней, мнение о O3DE в сравнении с другими свободными и по usability?
     
     
  • 4.119, Bottle (?), 19:11, 10/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Под линуксом билдить труднее, не сразу всё заводится, как на винде. Это из личного опыта.
     

  • 1.80, Аноним (80), 09:30, 06/12/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    > Движок Dagor Engine применялся для создания таких игр, как 3D-шутеры Enlisted, Crossout ...

    Crossout написан на собственном движке Targem Engine

     
  • 1.83, Аноним (83), 10:06, 06/12/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Лучший открытый движок?
     
     
  • 2.84, Bottle (?), 10:35, 06/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Учитывая, что большинство опенсурс движков разделяются на три категории:
    1). Антиквариат вроде исходников Quake, ценно, но не очень.
    2). Поделки, живущие на донатах, вроде Godot, на которых вследствие некомпетентности их разработчиков никогда не увидишь серьёзный проект.
    3). Очередной "движок" без игр, вываленный на Github, в котором даже базовых вещей вроде occlusion culling'а нет.

    Dagor engine, что удивительно, в эти три категории не попадает, т.к. и достаточно современный, и был протестирован в серьёзных проектах, и имеет достаточно возможностей.

     
     
  • 3.87, Tomato Bro (-), 15:07, 06/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    > Поделки, живущие на донатах, вроде Godot, на которых вследствие некомпетентности их разработчиков никогда не увидишь серьёзный проект.

    В стиме больше 800 игр на Godot, среди которых лично в моей библиотеке 21 (в которые было интересно играть, да). А теперь скажи, сколько "достаточно современных" и "серьёзных" проЭктов на этом твоей дагоре - в стиме? И заодно не забудь перечислить все эти "возможности", которые позволили твоему дагору захватить стим... Или захват еще не произошел, а только в фантазиях разработчиков?

     
     
  • 4.90, Штош (?), 17:14, 06/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Братва и кольцо, безумные гонки на маршрутках. Чего тебе ещё надо, хороняка?
     
  • 4.92, Bottle (?), 00:16, 07/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Чувак, гиперказуальный трэш можно сделать и на Юнити. То, что тебе интересно играть - жто заслуга геймдизайнеров, а не движка. А вот сетевую игру на несколько десятков игроков при огромном разрушаемом пространстве и динамическом освещении потянет далеко не каждый движок.
    У Godot просто ужасные проблемы с производительностью, начиная от иерархии сцен, заканчивая физикой и рендером.
    Твой сраный Godot может иметь хоть десяток тысяч игр, все равно он не переплюнет ни Unreal, ни Unity, ни Cryengine.
     
     
  • 5.93, Аноним (70), 04:18, 07/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Unity это разве не убунтовская версия Gnome?
     
  • 5.100, Михаил Шкредов (-), 11:14, 07/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Очень толсто - сравнивать универсальный движок общего назначения и узкоспециализированный движ, созданный для онлайн-стратежки. К слову, на Godot уже сейчас пилят несколько сетевых шутеров, так что глупости не говори...
     
     
  • 6.101, Bottle (?), 12:19, 07/12/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Даже если бы он был специализированным (что в корне неверно), сравнение китайского "швейцарского" ножа с подлинником имеет дело.
     

  • 1.109, Аноним (109), 02:42, 08/12/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Амазоновский O3DE посолиднее будет
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру