Вариант для распечатки |
Пред. тема | След. тема | ||
Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
---|---|---|---|
Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] |
"Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от opennews (??), 05-Дек-24, 11:44 | ||
Опубликованы новые сборки игрового движка Dagor Engine, код которого был открыт в прошлом году компанией Gaijin Entertainment под лицензией BSD, после чего задействован компанией VK в качестве основы движка NauEngine. Ключевым изменением в новой версии стало открытие под лицензией BSD полного исходного кода фреймворка для разработки многопользовательских игр. В качестве примера техники создания многопользовательских игр опубликован код демонстрационной версии игры Outerspace... | ||
Ответить | Правка | Cообщить модератору |
Оглавление |
Сообщения | [Сортировка по времени | RSS] |
1. Скрыто модератором | –9 +/– | |
Сообщение от Аноним (1), 05-Дек-24, 11:44 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
12. Скрыто модератором | –1 +/– | |
Сообщение от Омномном анон (?), 05-Дек-24, 13:57 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
2. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +4 +/– | |
Сообщение от Аноним (2), 05-Дек-24, 11:44 | ||
Гаджины еще очень быстрый скриптовый язык делают https://github.com/GaijinEntertainment/daScript | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
4. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (1), 05-Дек-24, 11:51 | ||
Нейминг не оч https://github.com/DNADNL/NetScript | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
6. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (2), 05-Дек-24, 11:54 | ||
Он уже переименован в Daslang, название репы старое осталось | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
55. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 05-Дек-24, 22:02 | ||
> Он уже переименован в Daslang, название репы старое осталось | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
94. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Аноним (94), 07-Дек-24, 06:30 | ||
Да, похоже фанат зогпитонов чтоли?... И ладно бы это, так уж лучше оригинал использовал бы, им же лучше. Да, он тормозит совсем немножко, ну и что - что в x20 раз тормозней Си только по тесту "quicksort"(стр.48) см.ссылку а, в "binary-trees"(+alloc/dealloc)(стр.15) и вовсе x45 раз | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
113. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Проходил мимо (?), 09-Дек-24, 07:40 | ||
Rust достаточно критичен к тому, как именно на нем пишут. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
114. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Аноним (114), 09-Дек-24, 18:58 | ||
Это относится абсолютно к любому языкку программирвания. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
40. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | –2 +/– | |
Сообщение от Аноним (40), 05-Дек-24, 17:47 | ||
Чем JavaScript, ускоренный через SpiderMonkey/v8, не угодил? | ||
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору |
41. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от cheburnator9000 (ok), 05-Дек-24, 18:28 | ||
Тем что они создают полноценный ЯП, а не высер для Monkey. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
47. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (47), 05-Дек-24, 20:25 | ||
Так и запишем: Not Invented Here. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
115. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Аноним (114), 09-Дек-24, 19:14 | ||
Ну так языков более 1000 разных в мире - что все тащить в проект?... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
117. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Аноним (114), 09-Дек-24, 19:34 | ||
* из-за их доп.функционала или криворукости, а подозреваю и падлючести. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
58. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 05-Дек-24, 22:14 | ||
> Чем JavaScript, ускоренный через SpiderMonkey/v8, не угодил? | ||
Ответить | Правка | К родителю #40 | Наверх | Cообщить модератору |
63. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (63), 05-Дек-24, 23:40 | ||
1. Зачем перестраивать? Выдрать из файрфокса. Не нравится SpiderMonkey - к вашим услугам v8. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
66. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 06-Дек-24, 01:03 | ||
> 1. Зачем перестраивать? Выдрать из файрфокса. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
57. Скрыто модератором | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (57), 05-Дек-24, 22:06 | ||
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору |
78. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (78), 06-Дек-24, 09:02 | ||
Но зачем, когда уже есть AngelScript? | ||
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору |
85. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +1 +/– | |
Сообщение от rshadow (ok), 06-Дек-24, 11:16 | ||
На вид какая-то помесь питона и Си. В целом норм. Но чет надоело уже что каждый васян придумывает свой самый лучший синтаксис. | ||
Ответить | Правка | К родителю #2 | Наверх | Cообщить модератору |
7. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (7), 05-Дек-24, 12:13 | ||
А че неплохой движок, чем то напоминает ue5. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
34. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Аноним324 (ok), 05-Дек-24, 17:13 | ||
Вообще ничем не напоминает, тут даже в сравнении сцены, которую в анриале сделали на пофиг, анриал выглядит более выигрышным, из-за коректной работы света. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
65. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (57), 05-Дек-24, 23:48 | ||
> тут даже в сравнении сцены, которую в анриале сделали на пофиг, анриал выглядит более выигрышным, из-за коректной работы света. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
72. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Аноним (72), 06-Дек-24, 06:17 | ||
>напоминает ue5 | ||
Ответить | Правка | К родителю #7 | Наверх | Cообщить модератору |
9. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +1 +/– | |
Сообщение от eugener (ok), 05-Дек-24, 13:04 | ||
Хотел спросить в чём прикол хроматических аберраций на картинке (в фотографии мы обычно с ними боремся), но сначала загуглил и узнал много нового. Оказывается их специально добавляют для винтажного вида. ¯\_(ツ)_/¯ | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
10. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +3 +/– | |
Сообщение от МИСАКА (?), 05-Дек-24, 13:19 | ||
А мне блики солнца | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
59. Скрыто модератором | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 05-Дек-24, 22:17 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
18. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Аноним (18), 05-Дек-24, 14:47 | ||
Только на реальную хроматическую аберрацию это похоже весьма отдалённо, а больше напоминает плохое сведение цветов на ЭЛТ. Ну тоже винтаж, в своём роде. | ||
Ответить | Правка | К родителю #9 | Наверх | Cообщить модератору |
19. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +2 +/– | |
Сообщение от eugener (ok), 05-Дек-24, 14:51 | ||
> Только на реальную хроматическую аберрацию это похоже весьма отдалённо | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
11. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | –3 +/– | |
Сообщение от anonymmmeer (?), 05-Дек-24, 13:52 | ||
Хотел написать, что почему не на раст и сколько можно терпеть... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
14. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Аноним (2), 05-Дек-24, 14:32 | ||
Очень не хватает ифдефов в расте, в итоге вернулся на си++ | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
16. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +2 +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 05-Дек-24, 14:44 | ||
> Очень не хватает ифдефов в расте, в итоге вернулся на си++ | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
21. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Аноним (2), 05-Дек-24, 15:05 | ||
Зачем мне куцый ифдеф, когда есть полноценный | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
27. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | –1 +/– | |
Сообщение от awoland (ok), 05-Дек-24, 15:54 | ||
> уж лучше не раст | ||
Ответить | Правка | К родителю #11 | Наверх | Cообщить модератору |
29. Скрыто модератором | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (29), 05-Дек-24, 16:30 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
67. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 06-Дек-24, 01:05 | ||
>> уж лучше не раст | ||
Ответить | Правка | К родителю #27 | Наверх | Cообщить модератору |
97. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (97), 07-Дек-24, 07:49 | ||
Ну раз в Сан Диего пишут, то точно бомба получится. На какой авеню в Сан Диего пишут? Там есть пара райончиков, где движки не очень выходят | ||
Ответить | Правка | К родителю #27 | Наверх | Cообщить модератору |
116. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Аноним (114), 09-Дек-24, 19:27 | ||
Когда в РФ сеть обрубят очередными санкциями или максимум сами, чтобы не шпионили особенно при военных дейтсвиях уже с нато, - будет и уже вся улица ;) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
13. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +3 +/– | |
Сообщение от Аноним (13), 05-Дек-24, 14:11 | ||
>был открыт в прошлом году компанией Gaijin Entertainment под лицензией BSD | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
22. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Аноним (2), 05-Дек-24, 15:05 | ||
А MIT? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
39. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +6 +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 05-Дек-24, 17:33 | ||
> А MIT? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
76. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Аноним (76), 06-Дек-24, 08:43 | ||
Ну ещё Лицензия Apache. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
102. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от InuYasha (??), 07-Дек-24, 22:10 | ||
А как же MPL? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
15. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +4 +/– | |
Сообщение от Аноним (15), 05-Дек-24, 14:37 | ||
Сравнение с Unreal Engine - на каких дурачков рассчитано? Они хотели сказать что UE не умеет рендерить траву и партиклы, а текстуры поддерживает разве что качеством как в Quake 2? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
17. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | –2 +/– | |
Сообщение от Bottle (?), 05-Дек-24, 14:44 | ||
Это вполне достойное сравнение, потому что Unreal Engine 5 хоть и лидер индустрии, иметь альтернативу в виде in-house всегда полезно, тем более-то без лицензионных отчислений. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
20. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (15), 05-Дек-24, 14:58 | ||
> Это вполне достойное сравнение, потому что Unreal Engine 5 хоть и лидер индустрии, иметь альтернативу в виде in-house всегда полезно, тем более-то без лицензионных отчислений. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
23. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +4 +/– | |
Сообщение от Аноним (2), 05-Дек-24, 15:07 | ||
Судя по сталкеру и другим UE5 играм, анрил никто не осилил | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
31. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Аноним (29), 05-Дек-24, 16:33 | ||
Неистово плюсую. Кстати, можно найти подкаст, где Дмитрий Ясеневая — бывший разработчик первого сталкера, бывший разработчик Vostok games ругает UE, говорит, что это попса, с корявыми решениями. Вот так вот. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
32. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Аноним (29), 05-Дек-24, 16:33 | ||
*Дмитрий Ясенев | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
46. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Аноним (46), 05-Дек-24, 19:25 | ||
> бывший разработчик первого сталкера [...] ругает UE, говорит, что это попса, с корявыми решениями. | ||
Ответить | Правка | К родителю #31 | Наверх | Cообщить модератору |
48. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Аноним (48), 05-Дек-24, 20:25 | ||
Рыбак рыбака... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
62. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Вы забыли заполнить поле Name (?), 05-Дек-24, 23:34 | ||
> Разработчик первого Сталкера заикается о кривизне? Лол. | ||
Ответить | Правка | К родителю #46 | Наверх | Cообщить модератору |
77. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +2 +/– | |
Сообщение от Аноним (76), 06-Дек-24, 08:44 | ||
Ну по сути он прав. | ||
Ответить | Правка | К родителю #46 | Наверх | Cообщить модератору |
91. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Bottle (?), 07-Дек-24, 00:10 | ||
Справедливости ради, The Talos Principle 2 выглядит шикарно и достаточно оптимизирован. | ||
Ответить | Правка | К родителю #23 | Наверх | Cообщить модератору |
103. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | –2 +/– | |
Сообщение от InuYasha (??), 07-Дек-24, 22:12 | ||
Из кафетерия VALVe донёсся приглушённый смех. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
107. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Bottle (?), 08-Дек-24, 00:45 | ||
Чувак, визуал в играх Valve даже близко не на таком высоком уровне, как в TTP2. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
118. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Аноним (114), 09-Дек-24, 19:58 | ||
> The Talos Principle 2 выглядит шикарно | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
25. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (25), 05-Дек-24, 15:20 | ||
> И при всех возможных недостатках Dagor engine выглядит как вполне себе альтернатива. | ||
Ответить | Правка | К родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору |
73. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (57), 06-Дек-24, 06:30 | ||
Далеко не только. Реально же - даже не столько, ибо что UE1 что UE2 исп-ся для unreal и карт довольно конченные редакторы, вроде и UE3 не сильно притерпел изменений уже не помню. Мне не понравились по кучи моментов. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
104. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от InuYasha (??), 07-Дек-24, 22:15 | ||
Вообще-то в УЕ2 редактор был полностью новым и уже не на VB. В УЕ3/2007 редактор был ещё более полностью новым, на wx, и работал весьма шустро. Я очень (неприятно) удивился когда объявили что для УЕЧа его перепишут ещё более заново. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
110. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Аноним (110), 08-Дек-24, 19:23 | ||
Значит не соответствует будущим в продаже процам, нужно же тормозней. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
35. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним324 (ok), 05-Дек-24, 17:15 | ||
Только дагор прибит гвоздями к одной единственной игре, к вартандеру, и все тупые фишки в движке вызваны исключительно тем, что им нужно было танки для скуфов делать. Даже енлистед у которого основные юниты это люди, танковое управление из тундры. | ||
Ответить | Правка | К родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору |
70. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Аноним (70), 06-Дек-24, 04:06 | ||
Что за Вартандер? Я немного не следил, это от тех же разработчиков, что и World of Tanks? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
86. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Аноним324 (ok), 06-Дек-24, 12:09 | ||
> Что за Вартандер? Я немного не следил, это от тех же разработчиков, | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
81. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Аноним (76), 06-Дек-24, 09:54 | ||
Но тут же в шапке видер с видом от первого лица. | ||
Ответить | Правка | К родителю #35 | Наверх | Cообщить модератору |
60. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 05-Дек-24, 22:27 | ||
> Это вполне достойное сравнение, потому что Unreal Engine 5 хоть и лидер | ||
Ответить | Правка | К родителю #17 | Наверх | Cообщить модератору |
95. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Аноним (94), 07-Дек-24, 07:14 | ||
> Как по мне так пусть роботы тогда игры и делают ... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
24. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Другой Аноним (?), 05-Дек-24, 15:10 | ||
Скриншот Unreal: Фильм "Оно" | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
33. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Аноним (29), 05-Дек-24, 16:34 | ||
> любовью к жёлто-коричневой цветовой гамме | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
36. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Аноним324 (ok), 05-Дек-24, 17:17 | ||
Нет просто те кто делали демку, не настроили свет. Это просто дефолтная сцена анриала, и то она всё равно лучше выглядит чем прибитые гвоздями тени в дагоре. | ||
Ответить | Правка | К родителю #24 | Наверх | Cообщить модератору |
26. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от awoland (ok), 05-Дек-24, 15:41 | ||
> на базе карты Dust 2 и библиотеки ассетов Megascans | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
96. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Аноним (94), 07-Дек-24, 07:24 | ||
Если свободна - то д.б.свободна, без всяких если. А иначе это само по себе мошенничество, | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
106. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Bottle (?), 07-Дек-24, 23:31 | ||
К твоему сведению, Мегасканы (купленные) используются в куче игр не на Unreal engine. Например, в Plague Tale. | ||
Ответить | Правка | К родителю #26 | Наверх | Cообщить модератору |
30. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Соль земли (?), 05-Дек-24, 16:32 | ||
не понимаю почему нельзя было Dredge или сабнатику с NVIDIA Waveworks сделать? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
43. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Кирилл (??), 05-Дек-24, 18:32 | ||
Анриал рисует определённо лучше. Освещение может и недостоверное, но видно то лучше! А Драгон творит какой то трешак по краям. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
49. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +1 +/– | |
Сообщение от Zenitur (ok), 05-Дек-24, 20:28 | ||
Можно пересобрать с поддержкой OpenGL? Просто раньше War Thunder требовал 7600GT на минималках, 9800GT на средних. Потом минималкой стала 9800GT. А теперь и Vulkan требуется нв Linux (Kepler и выше). | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
74. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | –1 +/– | |
Сообщение от Аноним (-), 06-Дек-24, 06:44 | ||
> Можно пересобрать с поддержкой OpenGL? Просто раньше War Thunder требовал 7600GT на | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
79. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +1 +/– | |
Сообщение от Zenitur (ok), 06-Дек-24, 09:15 | ||
Никто и не говорит о "таком" уровне графики. Бенчмарк отличается от реальных игр количеством полигонов. Например Unigine Haven на средней офисной видеокарте тормозит, а Oil Rush - нет. В War Thunder есть настройки графики. На "Ниже среднего" в самолётах я получаю 40-60 FPS на 9800GT. Там рендериться нечему, когда ты в воздухе. А вот в танках - только на "низких". | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
82. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Аноним (18), 06-Дек-24, 09:56 | ||
> Например Unigine Haven на средней офисной видеокарте тормозит | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
88. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Zenitur (ok), 06-Дек-24, 15:23 | ||
>> Например Unigine Haven на средней офисной видеокарте тормозит | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
98. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Аноним (94), 07-Дек-24, 07:56 | ||
Это не отменяет того факт что движок сливает даже самому себе в прошлом... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
105. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от InuYasha (??), 07-Дек-24, 22:28 | ||
Как будто что-то плохое... | ||
Ответить | Правка | К родителю #82 | Наверх | Cообщить модератору |
71. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Аноним (70), 06-Дек-24, 04:07 | ||
Как он в сравнении с o3de? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
89. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Bottle (?), 06-Дек-24, 16:59 | ||
Можно будет серьёзно сравнивать, когда выйдет игра "Reverb" от казахских разработчиков. Потому что Amazon делали свои игры на Lumberyard, в котором с O3DE одинаковые только рендер и архитектура кода. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
99. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Аноним (94), 07-Дек-24, 08:16 | ||
Можно подробней, мнение о O3DE в сравнении с другими свободными и по usability? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
119. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Bottle (?), 10-Дек-24, 19:11 | ||
Под линуксом билдить труднее, не сразу всё заводится, как на винде. Это из личного опыта. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
80. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +1 +/– | |
Сообщение от Аноним (80), 06-Дек-24, 09:30 | ||
> Движок Dagor Engine применялся для создания таких игр, как 3D-шутеры Enlisted, Crossout ... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
83. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Аноним (83), 06-Дек-24, 10:06 | ||
Лучший открытый движок? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
84. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +2 +/– | |
Сообщение от Bottle (?), 06-Дек-24, 10:35 | ||
Учитывая, что большинство опенсурс движков разделяются на три категории: | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
87. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | –3 +/– | |
Сообщение от Tomato Bro (-), 06-Дек-24, 15:07 | ||
> Поделки, живущие на донатах, вроде Godot, на которых вследствие некомпетентности их разработчиков никогда не увидишь серьёзный проект. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
90. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Штош (?), 06-Дек-24, 17:14 | ||
Братва и кольцо, безумные гонки на маршрутках. Чего тебе ещё надо, хороняка? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
92. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Bottle (?), 07-Дек-24, 00:16 | ||
Чувак, гиперказуальный трэш можно сделать и на Юнити. То, что тебе интересно играть - жто заслуга геймдизайнеров, а не движка. А вот сетевую игру на несколько десятков игроков при огромном разрушаемом пространстве и динамическом освещении потянет далеко не каждый движок. | ||
Ответить | Правка | К родителю #87 | Наверх | Cообщить модератору |
93. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Аноним (70), 07-Дек-24, 04:18 | ||
Unity это разве не убунтовская версия Gnome? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
100. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +1 +/– | |
Сообщение от Михаил Шкредов (-), 07-Дек-24, 11:14 | ||
Очень толсто - сравнивать универсальный движок общего назначения и узкоспециализированный движ, созданный для онлайн-стратежки. К слову, на Godot уже сейчас пилят несколько сетевых шутеров, так что глупости не говори... | ||
Ответить | Правка | К родителю #92 | Наверх | Cообщить модератору |
101. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Bottle (?), 07-Дек-24, 12:19 | ||
Даже если бы он был специализированным (что в корне неверно), сравнение китайского "швейцарского" ножа с подлинником имеет дело. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
109. "Обновление игрового движка с открытым кодом Dagor Engine" | +/– | |
Сообщение от Аноним (109), 08-Дек-24, 02:42 | ||
Амазоновский O3DE посолиднее будет | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору |
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2024 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |