|
2.2, Аноним (2), 21:20, 08/03/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +5 +/– |
Там всё печальнее. Основной разработчик погиб два года назад, после чего компания закрылась и теперь причастные к её деятельности понемногу перелицензируют и открывают код.
| |
|
|
4.39, Зазнайка (?), 09:13, 09/03/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Если ещё точнее, то он вышел на проезжую часть не обращая внимания ни на что вокруг.
| |
|
5.63, Бывалый Смузихлёб (ok), 12:51, 10/03/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Если ещё точнее, то компания начала загибаться гораздо, намного ранее
Какая вообще разница кто и куда вышел относительно недавно, если свою ключевую штуку( Периметр. Стратегия типо в т.ч с изменяемым ландшафтом и кучей всего, многое их которого до сих пор не попадается ) они полностью забросили лет 10-15 назад( было продолжение вроде Периметр 2, но это скорее мощный откат назад. Основные особенности стратегии были в изменении ландшафта и постройке более-менее продвинутых роботов из 3 типов базовых роботов на основе результатов исследований и наличия лабораторий. Сами роботы - делались в соотв. профильных цехах которые жрали энергию. Вот в подобии продолжения этого не было, была кривая ерунда )
В итоге, они сконцентрировались на каких-то играх и приложениях для реабилитации( очень специализированная штука, отбрасывающая вообще всё остальное ), а потом даже оно заглохло.
Ну это если не путаю с тем КД-Лаб, который из Калининграда, разработчик Вангеров и Периметра. Один из участников коей( Кранк ) даже умудрялся потом сливать исходники Периметра, в которых всё равно никто не разобрался( ибо вортекс, даже взрывы ракет юнитов изменяли поверхность. Хреновая поверхность - нет возможности постройки и проблемы с передвижением для остальных ). Но умудрялся - т.к всё равно на проект все забили и занялись хренью
| |
|
6.67, Аноним (-), 18:52, 10/03/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить] | –1 +/– | Периметр был классный, но слегка однообразный Доберись до точки альфа Защит... большой текст свёрнут, показать | |
|
7.70, Бывалый Смузихлёб (ok), 14:15, 12/03/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Периметр был классный, но слегка однообразный.
> "Доберись до точки альфа."
> "Защити точку гамма."
> Сюжет был неплох, но не вытягивал на 100%.
> Такое впечатление что у них особо было идей для развития.
Это компания, а не схватка. Т.е изначально предполагала именно это
Никогда не понимал тех, кто играл только в компанию
>> В итоге, они сконцентрировались на каких-то играх и приложениях для реабилитации( очень
>> специализированная штука, отбрасывающая вообще всё остальное ), а потом даже оно заглохло.
> Но если бы получилось, то сидели на госзаказах и поставляли в больнички
> программы.
Едва ли, там было... весьма сомнительно. Уж если на всём сайте и форуме есть единственный представитель, который баба( понгвин на аватарке ) и запросто уходит в декрет, а потому по многу месяцев тишина - есть над чем задуматься
Но прикол не только и не столько в поставке программ. Нередко спец. штуки - это программно-аппаратные комплексы. Т.е нельзя написать какую-то примитивную игру с простой графикой и управлением несколькими кнопками, чтобы это кто-то куда-то впилил, особенно, с закрытыми исходниками.
Там больше походило на то, что из разрабов остался один новичок, который хоть что-то как-то пилил
Хотел было кинуть скрины или ссылки, но обнаружил новость
> Вновь открылась компания K-D Lab — создатель игр «ВанГеры», «Самогонки», «Периметр» и «Maelstrom»
разумеется, никаких из тех игор для калек там нет
Для меня это более чем игра, ибо именно самостоятельно срался тогда на кд-шных форумах и прочем, пытаясь хотя бы минимально но понять текущее состояние дел и планы
| |
|
6.72, Зазнайка (?), 21:52, 14/03/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Не путаете, он самый. Я всего-лишь хотел уточнить относительно персоны, не вдаваясь в исторический экскурс касаемый самой компании.
| |
|
|
|
|
|
5.8, Аноним (8), 21:42, 08/03/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –8 +/– |
А там есть хоть что-то ценное? Если собирается только доисторическим тулчейном доисторической студии, это уже показательно. Могли и под паблик домейн вывалить, всё одно.
| |
|
6.10, Аноним (10), 21:58, 08/03/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +5 +/– |
А разжевать и в рот положить не надо? Там написано, чем он собирается. А дальше — действуй, опенсорс же.
| |
6.33, Аноним (33), 01:11, 09/03/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –6 +/– |
>Могли и под паблик домейн вывалить, всё одно.
GPL это рак. Если возьму этот движок, сделаю игру, начну продавать, придут линуксоиды и начнут требовать исходники. Оно мне надо? Конечно же я не буду использовать этот движок, а напишу свой и никому не покажу.
| |
|
|
8.47, Аноним (-), 13:23, 09/03/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | А зачем писать, если уже есть куча по настоящему свободных движков на MIT BSD И... текст свёрнут, показать | |
|
9.66, Аноним (10), 13:06, 10/03/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Ну это аноним выше грозится написать Правда, зачем его движок кому-то понадобил... текст свёрнут, показать | |
|
|
7.37, Аноним (37), 06:50, 09/03/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
Если жлоб-проприетарщик отказывается от продукта GPL сообществу от этого ни холодно, ни жарко.
| |
|
|
9.48, Аноним (48), 14:09, 09/03/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Вот не надо гнать, я на своём Intel Core 2 Duo не буду играть в это И вообще у ... текст свёрнут, показать | |
|
|
7.40, Аноним (40), 09:29, 09/03/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> Если возьму этот движок, сделаю игру, начну продавать,
кто-то путает игру на движке под GPL и движок, основанных на движке под GPL.
не надо так
| |
|
8.49, Аноним (48), 14:10, 09/03/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Ничего я не путаю Открывать движок своей игры я не бы не стал Даже Кармак откр... текст свёрнут, показать | |
|
9.58, Аноним (40), 19:27, 09/03/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +2 +/– | а при чем тут даже Кармак Он дорабатывал движок под gpl 8212 нет Он испо... большой текст свёрнут, показать | |
9.59, Аноним (59), 19:35, 09/03/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Стоп Кармак писал свой движок, а ты возьмешь готовый, УЖЕ ОТКРЫТЫЙ до тебя Ра... текст свёрнут, показать | |
|
|
7.41, kusb (?), 11:18, 09/03/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Может GPL для игр не такая и проблема. У тебя есть ресурсы и без них игра не та, так что коммерческая игра может быть с открытыми исходниками. Ещё можно отделить скрипты управляющие сюжетом от движка и тоже закрыть их...
| |
|
8.43, Аноним (-), 11:58, 09/03/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | А разве жопоэль позволяет отделять скрипты Оно же все в один бинарник собираетс... текст свёрнут, показать | |
|
9.45, kusb (?), 12:21, 09/03/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Можно общаться через интерфейсы Ну и типа как собственнические драйверы в Linux... текст свёрнут, показать | |
|
8.50, Аноним (48), 14:12, 09/03/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Не существуент и не появится коммерчески успешной игры под этот ваш GPL Как раз... текст свёрнут, показать | |
|
|
|
|
|
|
|
|
2.9, Аноним (8), 21:46, 08/03/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Зависит от того, насколько оно большое, и насколько там качественный и хороший код. Если там masm, то вроде у nasm есть поддержка синтаксиса.
| |
2.11, Аноним (11), 22:03, 08/03/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ассемблер там только в zip библиотеке. а в остальном нормальный С++
| |
2.12, grass (?), 22:05, 08/03/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Это гитхаб криво посчитал - ассемблерные файлы там есть только в частях zlib
| |
|
|
2.38, ZloySergant (ok), 07:14, 09/03/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>И почему самогонки и вангеры - это разные движки, они разве не на одном движке?
Нет, не на одном. Вангеры - воксельный движок, Самогонки - обыкновенное 3D.
| |
|
1.35, Аноним (-), 05:04, 09/03/2024 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +2 +/– |
Чтобы открыли под GPLv3 надо чтобы основной разработчик умер? Мда грустно.
Когда Великий Столлман открыл нам 4 истины, он хотел чтобы мы сердцем почувствовали Свободу!
| |
|
2.56, kusb (?), 18:27, 09/03/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
> В общем даже как исторический интереса не представляет.
Представляет некоторый художественный и моральный интерес. Можно портировать на Linux.
| |
2.71, Alex (??), 04:42, 13/03/2024 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Очень даже представляет.
Люди старались, делали. Какие-то идеи для себя подчеркнуть можно. Можно сделать конвертер ресурсов для их игр(и менять в них нужные параметры).
Надеюсь и другие разработчики старых программ начнут потихоньку открывать...
Я в молодости так и не осилил сейф в пилотах, вот теперь есть время это сделать... 😂
| |
|
|