|
2.12, Аноним (12), 11:56, 23/02/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
> Bevy is still in its infancy. We are currently in the prototyping phase: important features are missing and APIs will change constantly.
> Fyrox 0.29
В экосистеме Раста это называется "более зрелая альтернатива"?
| |
|
3.13, Аноним (12), 12:04, 23/02/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Ах, виноват, сам не посмотрел. Первый выпуск этого Эмбиент это аж целых 0.1. Ну да, на порядок стабильнее и полнофункциональнее.
Здесь наверное каждый видел с десяткой проектов на Расте, версия около нуля, зато есть собственный сайтик и пиар посты на каждом опеннете-лоре.
| |
3.72, НяшМяш (ok), 23:17, 23/02/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> В экосистеме Раста это называется "более зрелая альтернатива"?
А в какой экосистеме что-то вида "начата разработка намного раньше, сделано намного больше фич" более зрелым не считается? Я гляжу, онанимы уже даже не скрывают, что кукухой поехали.
| |
3.100, Иисус (?), 17:17, 24/02/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Это называется Semantic Versioning. За редким исключением любое ПО поставляется с подобным. Правда часто первый нолик отбрасывают ради удобства, чем вызывают фрустрацию у необновляторов уровня опеннета. Например хромой и фейлфокс используют похожую штуку.
| |
|
|
1.8, Аноним (8), 11:29, 23/02/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
Я использую macroquad. Для новичка проще всего именно с него начинать. Когда написал пару десятоков игр на нем, можно и другие движки начинать прощупывать, чтоб кукуху сразу не разносило, а постепенно :-)
| |
1.9, Аноним (10), 11:30, 23/02/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –4 +/– |
Сколько уже было этих движков всё равно все использует юнити да анриал энджн. Зачем нужны остальные загадка.
| |
|
2.14, EuPhobos (ok), 12:09, 23/02/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +6 +/– |
> все использует
используЮт? И кто эти ВСЕ ?
Ах ну да, у нас Counter-Strike на анриле, Hunt: Showdown на юнити, супермарио брос на анриле, Doom на юнити, Seriois sam на анриле, The last of Us на юнити, действительно, сплошные юнити да анрилы.
| |
|
3.18, деанон (ok), 12:38, 23/02/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Начнем с того, что все эти игры от компаний, которые "сто лет в обед" разрабатывают собственные движки. Ты бы еще игры от EA и от Ubisoft указал, которым, кстати, экономически выгодно использовать свой движок. Так вот, посмотри сколько игр вышло на движках, указанных тобой игр, лицензированных сторонними студиями и сравни с Unity и UE. Естественно, утверждение, что все игры на этих двух, не следует воспринимать буквально, потому что оно очевидно ошибочно. Инди не будут выбирать какой-то неизвестный движок (если у них есть мозги) потому что в итоге он окажется дороже.
| |
|
4.104, Аноним (104), 03:36, 25/02/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
>все используют
>не следует воспринимать буквально
Крутые маневры, тактические.
| |
|
|
4.57, Аноним (57), 20:17, 23/02/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Два десятка. Маловато будет, с учетом того, что какой дурак ни мечтает осчастливить мир своим поделием и релизным периодом января.
| |
|
5.65, Аноним (65), 22:25, 23/02/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да это только нормальные игры. А сколько хеллоу ворлдов. А на сабже нормальных игр никогда не будет.
| |
|
|
|
2.16, Аноним (8), 12:18, 23/02/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Речь идет о создание многопользовательских игр. Вкуриваешь? Я как-раз недавно писал (пытался писать) клиент серверную игрушку - замучился.
Вобщем будем Ambient пощупать.
| |
|
3.24, Аноним (10), 13:23, 23/02/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Нет конечно. Смотрел туториал по многопользовательской игре на Юнити. Там вообще особой магии нет. Можно просто накопипастить и всё работает.
| |
3.30, Аноним (30), 14:19, 23/02/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Взял бы godot и не страдал, у тебя там не уровень огромных студий.
| |
|
|
1.20, ИмяХ (?), 13:08, 23/02/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –4 +/– |
>> игрового движка
Всё никак не наиграются в свои игрушки, когда ж уже эти задpoты повзрослеют и начнут серьёзными вещами заниматься.
| |
|
2.26, Заведующий налоговой (?), 13:42, 23/02/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Что ты на Опеннете забыл, товарищ? Иди работать и повышать мою прибыль!
Тоже мне работничек, сидит на Опеннете и пишет комментарии о практичности.
| |
|
1.22, ChatGPT (?), 13:20, 23/02/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +2 +/– |
Судя по видосу, это оно на NVIDIA MX4000 так тормозит? Просто отрыв кадров.
| |
|
2.71, НяшМяш (ok), 23:14, 23/02/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Такое вполне бывает при гигантском FPS и записи в 30 кадров даже под оффтопиком с каким-нибудь шэдоуплей. Или писано, простигосподи, каким-нибудь кривым x11grab на компьютере типичного онанима аля "2 ядра 2 гига игровая встройка".
| |
|
1.23, ChatGPT (?), 13:22, 23/02/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
Всё ближе к браузерОС по подпиське. И железо по подпиське, достаточно только интернета с аппаратным ускорением хрома.
| |
1.27, Shura (??), 13:42, 23/02/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Извините, но ролик уровня unreal 2.
К выпуску unreal engine разработчики такие демки делают, что хочется вот прямо сейчас им все деньги отнести и оторвать с руками, а тут извините, какашечка
| |
|
|
3.98, Аноним (98), 16:42, 24/02/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Может быть надо сначала их заработать и потратить на разработку, чтобы уж точно уделать UE?
| |
|
2.39, Аноним (38), 15:30, 23/02/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– | В целом вопрос в погружении в игровой процесс Иногда и простая косынка захватыв... большой текст свёрнут, показать | |
2.56, Аноним (56), 19:57, 23/02/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Охренеть, да? Чуваки даже первую версию не выкатили, а уже как второй анрил, который, кстати, сколько пилили и командой какого размера? Я уж забыл за давностью лет.
| |
|
3.62, Аноним (3), 21:41, 23/02/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
Нет, не охренеть. Это отстойно даже для 0.1 версии. Во времена 2го анрила технологии были другие, возможности железа были другие.
| |
|
4.73, Аноним (56), 23:47, 23/02/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну покажи тогда свой неотстойный движок на любом языке, сравним.
| |
|
3.80, Аноним (80), 02:07, 24/02/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А где тут как второй анриал? Где ии ботов, да и они сами? Пока что видно только статическую сценку, на которой ничего не происходит. Загрузить меш с текстурами в gpu это ещё не игровой движок.
| |
|
|
1.29, Аноним (30), 14:18, 23/02/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +2 +/– |
А чё такой дикий статтеринг на промо? Это какой-то позор. Ну и само по себе конечно ээээ, рекомендую посмотреть на godot4 и забыть про сабж как про страшный сон.
| |
|
2.32, Аноним (3), 14:22, 23/02/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
>А чё такой дикий статтеринг на промо?
Это потому что на расте. Безопасная работа с памятью и боров чекер во всей красе.
| |
|
1.43, Аноним (42), 16:18, 23/02/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +3 +/– |
Есть такой интересный язык как Haxe https://haxe.org/ Когда изучал сайты инди проектов был удивлен тем, что на нем встречалось больше игр чем на расхайпленом расте. Синтаксис выглядит весьма приятно, почище чем у раста. Если кто занимается разработкой индюшатины рекомендую обратить на него внимание, вокруг него уже образовалось небольшое, но сплоченное и дружелюбное сообщество, язык явно будет продолжать развиватся.
| |
|
2.68, Аноним (68), 22:46, 23/02/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Когда-то и всякие Blitz3D были. Кстати, неплохо его для всякой шаравари тогда использовали.
| |
2.78, Аноним (-), 02:01, 24/02/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Для игродела он в пролете:
> VMs (HashLink and NekoVM) but can also run in interpreted mode.
И чего с ним делать предлагается? Радоваться всем граблям VM и ее траблов с ПРЕДСКАЗУЕМЫМ перфомансом? Или тупняки интерпретируемого режима заценить? Конечно можно даже Sauerbraten перегнать на JS, да даже игру в юнити. Но вот работает это потом... так, что никому кроме разработчиков ЭТО никому особо и не надо оказывается.
| |
|
3.89, Аноним (42), 14:20, 24/02/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Виртуальная машина не мешает лидировать на рынке самому популярному в мире движку Unity. Остальные наезды вообще не в тему. Каждому инструменту свое назначение, микроскопом забивать гвозди можно, но кхм... Наверное Haxe стал популярен у игроделов не просто так.
| |
3.105, Аноним (104), 03:45, 25/02/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А у таких как ты всё предсказуемо и понятно. Ты же гуманитарий - увидел словечко "VM" или "интерпретатор" - всё сразу ясно, думать не надо, рефлекс как у собачки Павлова. Таким потом рассчеты да выкладки в нос суешь - вот это да, а как так вышло? А вот так, Алёша, вышло, что мир сложнее представлений дилетантов.
| |
|
|
1.50, Аноним (80), 18:06, 23/02/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Wasm исполняется в среде со сборкой мусора и безопасной работой с памятью автоматически за счёт сборщика мусора, поверх этого накручивается раст с ручным пердолингом с боров чекером. Не взлетит 100%.
| |
|
2.53, Аноним (51), 18:32, 23/02/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
И в чем тогда смысл раста, если все равно есть сборка мусора? Тогда уж нормальный язык нужно было выбирать для проекта...
| |
2.70, ано (?), 23:04, 23/02/2023 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
В Wasm ручное управление памятью вообще-то, а WasmGC ещё в зайчатке
| |
|
1.76, Аноним (-), 01:56, 24/02/2023 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
> WebAssembly
> WebGPU
> Rust
Все баззворды собрали. Хотя надо было что-нибудь про питон и жыэс еще. Интересно сколько FPS оно такое выдает?
| |
|