![]() |
Пред. тема | След. тема | ||
Форум Разговоры, обсуждение новостей | |||
---|---|---|---|
Изначальное сообщение | [ Отслеживать ] |
"Первый выпуск открытого многопользовательского игрового движка Ambient" | +/– | ![]() |
Сообщение от opennews (?), 23-Фев-23, 10:47 | ||
После года разработки представлен первый выпуск нового открытого игрового движка Ambient. Движок предоставляет runtime для создания многопользовательских игр и 3D-приложений, компилируемых в представление WebAssembly и использующих API WebGPU для отрисовки. Код написан на языке Rust и распространяется под лицензией MIT... | ||
Ответить | Правка | Cообщить модератору |
Оглавление |
Сообщения | [Сортировка по ответам | RSS] |
3. Сообщение от Аноним (3), 23-Фев-23, 10:55 | –3 +/– | ![]() |
Блин, там всё на расте. Это какой-то позор. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #4, #7, #15, #48 |
4. Сообщение от НяшМяш (ok), 23-Фев-23, 10:58 | +10 +/– | ![]() |
Онанимы судорожно ищут новую методичку. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 Ответы: #6, #10 |
5. Сообщение от НяшМяш (ok), 23-Фев-23, 11:01 | +2 +/– | ![]() |
Из более зрелых альтернатив есть https://bevyengine.org | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #12 |
6. Сообщение от Аноним (6), 23-Фев-23, 11:01 | +5 +/– | ![]() |
Паскаль - лучший раст. Кстати даже на нём реальных игр сильно больше, чем на расте | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #4 Ответы: #38, #58 |
7. Сообщение от kawaii_girl (ok), 23-Фев-23, 11:26 | –3 +/– | ![]() |
Какая вообще разница на расте или не на расте? Главное чтобы работало нормально) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 Ответы: #11, #31, #42, #51, #74 |
8. Сообщение от Аноним (8), 23-Фев-23, 11:29 | +1 +/– | ![]() |
Я использую macroquad. Для новичка проще всего именно с него начинать. Когда написал пару десятоков игр на нем, можно и другие движки начинать прощупывать, чтоб кукуху сразу не разносило, а постепенно :-) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #60 |
9. Сообщение от Аноним (10), 23-Фев-23, 11:30 | –4 +/– | ![]() |
Сколько уже было этих движков всё равно все использует юнити да анриал энджн. Зачем нужны остальные загадка. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #14, #16 |
10. Сообщение от Аноним (10), 23-Фев-23, 11:30 | +1 +/– | ![]() |
Ты свою явно потерял уже. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #4 |
11. Сообщение от Аноним (11), 23-Фев-23, 11:34 | +/– | ![]() |
Вот именно. Смысл делать сто штук "свабодных и открытых" игровых движков, если игры на них никто не делает. Или делают что-то типа SuperTuxKart(пингивничик в наших сердцах) или 100500 порт "Героев 2". Или все это для того, чтобы написать очередную статью на сайте "любителей свабодного ПО", не забыв добавить туда рекламку? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #7 Ответы: #52 |
12. Сообщение от Аноним (12), 23-Фев-23, 11:56 | +3 +/– | ![]() |
> Bevy is still in its infancy. We are currently in the prototyping phase: important features are missing and APIs will change constantly. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #5 Ответы: #13, #72, #100 |
13. Сообщение от Аноним (12), 23-Фев-23, 12:04 | +3 +/– | ![]() |
Ах, виноват, сам не посмотрел. Первый выпуск этого Эмбиент это аж целых 0.1. Ну да, на порядок стабильнее и полнофункциональнее. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #12 |
14. Сообщение от EuPhobos (ok), 23-Фев-23, 12:09 | +6 +/– | ![]() |
> все использует | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #9 Ответы: #17, #18, #25 |
15. Сообщение от КО (?), 23-Фев-23, 12:12 | +/– | ![]() |
Вот не сказал бы - я бы даже не заинтересовался. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 |
16. Сообщение от Аноним (8), 23-Фев-23, 12:18 | –1 +/– | ![]() |
Речь идет о создание многопользовательских игр. Вкуриваешь? Я как-раз недавно писал (пытался писать) клиент серверную игрушку - замучился. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #9 Ответы: #24, #30 |
17. Сообщение от Аноним (17), 23-Фев-23, 12:36 | –4 +/– | ![]() |
сренали сэм на анриле? у него свой | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #14 Ответы: #19, #88 |
18. Сообщение от деанон (ok), 23-Фев-23, 12:38 | –1 +/– | ![]() |
Начнем с того, что все эти игры от компаний, которые "сто лет в обед" разрабатывают собственные движки. Ты бы еще игры от EA и от Ubisoft указал, которым, кстати, экономически выгодно использовать свой движок. Так вот, посмотри сколько игр вышло на движках, указанных тобой игр, лицензированных сторонними студиями и сравни с Unity и UE. Естественно, утверждение, что все игры на этих двух, не следует воспринимать буквально, потому что оно очевидно ошибочно. Инди не будут выбирать какой-то неизвестный движок (если у них есть мозги) потому что в итоге он окажется дороже. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #14 Ответы: #104 |
19. Сообщение от деанон (ok), 23-Фев-23, 12:39 | +12 +/– | ![]() |
Соревнование буквальных людей | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #17 Ответы: #102 |
20. Сообщение от ИмяХ (?), 23-Фев-23, 13:08 | –4 +/– | ![]() |
>> игрового движка | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #26, #46 |
21. Сообщение от Анонимусс (?), 23-Фев-23, 13:19 | +1 +/– | ![]() |
Неплохо для версии 0.1 | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
22. Сообщение от ChatGPT (?), 23-Фев-23, 13:20 | +2 +/– | ![]() |
Судя по видосу, это оно на NVIDIA MX4000 так тормозит? Просто отрыв кадров. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #34, #71 |
23. Сообщение от ChatGPT (?), 23-Фев-23, 13:22 | +1 +/– | ![]() |
Всё ближе к браузерОС по подпиське. И железо по подпиське, достаточно только интернета с аппаратным ускорением хрома. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
24. Сообщение от Аноним (10), 23-Фев-23, 13:23 | +/– | ![]() |
Нет конечно. Смотрел туториал по многопользовательской игре на Юнити. Там вообще особой магии нет. Можно просто накопипастить и всё работает. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #16 |
25. Сообщение от Аноним (10), 23-Фев-23, 13:27 | –2 +/– | ![]() |
Самописы и есть самописы. Нормальный человек будет брать готовый движек. Потому что у тебя нет такого мозга чтобы написать всё самому в одно лицо. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #14 Ответы: #57 |
26. Сообщение от Заведующий налоговой (?), 23-Фев-23, 13:42 | +2 +/– | ![]() |
Что ты на Опеннете забыл, товарищ? Иди работать и повышать мою прибыль! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #20 |
27. Сообщение от Shura (??), 23-Фев-23, 13:42 | +/– | ![]() |
Извините, но ролик уровня unreal 2. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #28, #33, #39, #40, #56 |
28. Сообщение от Аноним (-), 23-Фев-23, 13:49 | +/– | ![]() |
А ты дай столько же денег, времени и персонала, как у UE | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #27 Ответы: #98 |
29. Сообщение от Аноним (30), 23-Фев-23, 14:18 | +2 +/– | ![]() |
А чё такой дикий статтеринг на промо? Это какой-то позор. Ну и само по себе конечно ээээ, рекомендую посмотреть на godot4 и забыть про сабж как про страшный сон. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #32, #87 |
30. Сообщение от Аноним (30), 23-Фев-23, 14:19 | +2 +/– | ![]() |
Взял бы godot и не страдал, у тебя там не уровень огромных студий. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #16 |
31. Сообщение от Аноним (31), 23-Фев-23, 14:20 | –1 +/– | ![]() |
Это | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #7 Ответы: #35 |
32. Сообщение от Аноним (3), 23-Фев-23, 14:22 | –2 +/– | ![]() |
>А чё такой дикий статтеринг на промо? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #29 |
33. Сообщение от Аноним (3), 23-Фев-23, 14:29 | +1 +/– | ![]() |
Зато на расте | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #27 |
34. Сообщение от Аноним (3), 23-Фев-23, 14:30 | +/– | ![]() |
Раст же с безопасной работой с памятью и боров-чекерами | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #22 |
35. Сообщение от Анонимусс (?), 23-Фев-23, 14:35 | +1 +/– | ![]() |
С чего вдруг ты не будешь править код? Ты настолько неосилятор что не справишься с растом? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #31 |
36. Сообщение от Аноньимъ (ok), 23-Фев-23, 14:54 | +1 +/– | ![]() |
>Движок изначально нацелен на создание универсального runtime | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
38. Сообщение от Аноним (38), 23-Фев-23, 15:27 | +1 +/– | ![]() |
Да, непонятно чего забросили. Года два назад искал транслятор нашел какой-то только для i386 и для богомерзской платформы .NET. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #6 Ответы: #49 |
39. Сообщение от Аноним (38), 23-Фев-23, 15:30 | +1 +/– | ![]() |
В целом вопрос в погружении в игровой процесс. Иногда и простая косынка захватывает умы людей. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #27 |
40. Сообщение от ChatGPT (?), 23-Фев-23, 15:51 | +/– | ![]() |
Прогрессивность! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #27 |
42. Сообщение от Аноним (42), 23-Фев-23, 16:06 | –1 +/– | ![]() |
Разница есть и большая. Не будешь же учить новый язык только ради одного движка с сомнительными перспективами. На данный момент C# и C++ стандарт геймдева и это изменится еще не скоро. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #7 |
43. Сообщение от Аноним (42), 23-Фев-23, 16:18 | +3 +/– | ![]() |
Есть такой интересный язык как Haxe https://haxe.org/ Когда изучал сайты инди проектов был удивлен тем, что на нем встречалось больше игр чем на расхайпленом расте. Синтаксис выглядит весьма приятно, почище чем у раста. Если кто занимается разработкой индюшатины рекомендую обратить на него внимание, вокруг него уже образовалось небольшое, но сплоченное и дружелюбное сообщество, язык явно будет продолжать развиватся. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #68, #78 |
44. Сообщение от Вы забыли заполнить поле Name (?), 23-Фев-23, 16:54 | +/– | ![]() |
Ниочем, даже видео демки тормозит. Представляю как комп на кулерах начнёт взлетать при запуске. Ну холодной зимой можно запустить для обогрева. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
46. Сообщение от Вы забыли заполнить поле Name (?), 23-Фев-23, 17:04 | +3 +/– | ![]() |
Первые 40 лет детства самые сложные в жизни мужчины (с) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #20 |
48. Сообщение от Аноним (48), 23-Фев-23, 17:27 | –2 +/– | ![]() |
Мне непонятно, что это за движок такой на системном языке без ООП. Это такое же извращение как GTK на C (с псевдо-ООП на макросах)? Если задаться целью, можно и на Brainfuck'е движок написать, только зачем? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #3 Ответы: #63, #69 |
49. Сообщение от U202204161753 (?), 23-Фев-23, 17:34 | +6 +/– | ![]() |
Странно, что не нашли: в FPC / Lasarus "целей компиляции" намного больше, чем в Вами найденом компиляторе. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #38 |
50. Сообщение от Аноним (80), 23-Фев-23, 18:06 | +/– | ![]() |
Wasm исполняется в среде со сборкой мусора и безопасной работой с памятью автоматически за счёт сборщика мусора, поверх этого накручивается раст с ручным пердолингом с боров чекером. Не взлетит 100%. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #53, #70 |
51. Сообщение от Аноним (51), 23-Фев-23, 18:25 | –1 +/– | ![]() |
Какая вообще разница на расте или не на расте? Главное чтобы не на расте. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #7 |
52. Сообщение от YetAnotherOnanym (ok), 23-Фев-23, 18:27 | +2 +/– | ![]() |
> 100500 порт "Героев 2" | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #11 Ответы: #59 |
53. Сообщение от Аноним (51), 23-Фев-23, 18:32 | +/– | ![]() |
И в чем тогда смысл раста, если все равно есть сборка мусора? Тогда уж нормальный язык нужно было выбирать для проекта... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #50 Ответы: #67 |
54. Сообщение от Аноним (54), 23-Фев-23, 19:15 | –2 +/– | ![]() |
Ужасная графика... Даже в 90-х игры были всяко красивее. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
55. Сообщение от Аноним (55), 23-Фев-23, 19:50 | +/– | ![]() |
Какие преимущества перед godot, стоит перекатываться? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Ответы: #61, #66 |
56. Сообщение от Аноним (56), 23-Фев-23, 19:57 | +/– | ![]() |
Охренеть, да? Чуваки даже первую версию не выкатили, а уже как второй анрил, который, кстати, сколько пилили и командой какого размера? Я уж забыл за давностью лет. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #27 Ответы: #62, #80 |
57. Сообщение от Аноним (57), 23-Фев-23, 20:17 | –1 +/– | ![]() |
Два десятка. Маловато будет, с учетом того, что какой дурак ни мечтает осчастливить мир своим поделием и релизным периодом января. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #25 Ответы: #65 |
58. Сообщение от Odalist (?), 23-Фев-23, 21:09 | +3 +/– | ![]() |
Все так. Паскаль хорош. Я играю только в консоли. Или в карты во дворе. Так зарабатываю... | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #6 |
59. Сообщение от Сашка (?), 23-Фев-23, 21:18 | –2 +/– | ![]() |
На самом деле Герои параша, мы все это знаем | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #52 |
60. Сообщение от Сашка (?), 23-Фев-23, 21:25 | +/– | ![]() |
Выглядит неплохо, спасибо! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #8 |
61. Сообщение от Сашка (?), 23-Фев-23, 21:28 | –2 +/– | ![]() |
ИМХО, но любое поделие лучше, чем Godot | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #55 |
62. Сообщение от Аноним (3), 23-Фев-23, 21:41 | –2 +/– | ![]() |
Нет, не охренеть. Это отстойно даже для 0.1 версии. Во времена 2го анрила технологии были другие, возможности железа были другие. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #56 Ответы: #73 |
63. Сообщение от Аноним (63), 23-Фев-23, 22:13 | +1 +/– | ![]() |
Псевдо ООП - как гротескно щвучит. Дорогой друг а ООП на Erlang не хотите? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #48 |
65. Сообщение от Аноним (65), 23-Фев-23, 22:25 | +/– | ![]() |
Да это только нормальные игры. А сколько хеллоу ворлдов. А на сабже нормальных игр никогда не будет. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #57 |
66. Сообщение от Аноним (65), 23-Фев-23, 22:27 | +1 +/– | ![]() |
Никаких. Все хуже. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #55 |
67. Сообщение от Аноним (8), 23-Фев-23, 22:29 | +/– | ![]() |
В Расте нет GC. Меньше слушайте диванных экпертов. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #53 |
68. Сообщение от Аноним (68), 23-Фев-23, 22:46 | +/– | ![]() |
Когда-то и всякие Blitz3D были. Кстати, неплохо его для всякой шаравари тогда использовали. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #43 |
69. Сообщение от ано (?), 23-Фев-23, 22:57 | +1 +/– | ![]() |
https://www.thecodedmessage.com/posts/oop-2-polymorphism/ (tldr - ООП не нужен) | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #48 |
70. Сообщение от ано (?), 23-Фев-23, 23:04 | +2 +/– | ![]() |
В Wasm ручное управление памятью вообще-то, а WasmGC ещё в зайчатке | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #50 |
71. Сообщение от НяшМяш (ok), 23-Фев-23, 23:14 | +/– | ![]() |
Такое вполне бывает при гигантском FPS и записи в 30 кадров даже под оффтопиком с каким-нибудь шэдоуплей. Или писано, простигосподи, каким-нибудь кривым x11grab на компьютере типичного онанима аля "2 ядра 2 гига игровая встройка". | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #22 |
72. Сообщение от НяшМяш (ok), 23-Фев-23, 23:17 | +1 +/– | ![]() |
> В экосистеме Раста это называется "более зрелая альтернатива"? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #12 |
73. Сообщение от Аноним (56), 23-Фев-23, 23:47 | +/– | ![]() |
Ну покажи тогда свой неотстойный движок на любом языке, сравним. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #62 |
74. Сообщение от Аноним (74), 24-Фев-23, 00:12 | +/– | ![]() |
Вы этот здравый смысл бросьте! Помните, где находитесь! | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #7 |
75. Сообщение от Аноним (75), 24-Фев-23, 00:19 | +/– | ![]() |
What an uneven frame pacing. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
76. Сообщение от Аноним (-), 24-Фев-23, 01:56 | –1 +/– | ![]() |
> WebAssembly | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
78. Сообщение от Аноним (-), 24-Фев-23, 02:01 | +/– | ![]() |
Для игродела он в пролете: | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #43 Ответы: #89, #105 |
80. Сообщение от Аноним (80), 24-Фев-23, 02:07 | +/– | ![]() |
А где тут как второй анриал? Где ии ботов, да и они сами? Пока что видно только статическую сценку, на которой ничего не происходит. Загрузить меш с текстурами в gpu это ещё не игровой движок. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #56 |
87. Сообщение от Аноним (-), 24-Фев-23, 11:08 | +/– | ![]() |
godot4 сырой ещё | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #29 |
88. Сообщение от 420420420 (?), 24-Фев-23, 13:20 | +/– | ![]() |
серьёзный движок | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #17 |
89. Сообщение от Аноним (42), 24-Фев-23, 14:20 | +/– | ![]() |
Виртуальная машина не мешает лидировать на рынке самому популярному в мире движку Unity. Остальные наезды вообще не в тему. Каждому инструменту свое назначение, микроскопом забивать гвозди можно, но кхм... Наверное Haxe стал популярен у игроделов не просто так. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #78 |
98. Сообщение от Аноним (98), 24-Фев-23, 16:42 | +/– | ![]() |
Может быть надо сначала их заработать и потратить на разработку, чтобы уж точно уделать UE? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #28 |
100. Сообщение от Иисус (?), 24-Фев-23, 17:17 | +/– | ![]() |
Это называется Semantic Versioning. За редким исключением любое ПО поставляется с подобным. Правда часто первый нолик отбрасывают ради удобства, чем вызывают фрустрацию у необновляторов уровня опеннета. Например хромой и фейлфокс используют похожую штуку. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #12 |
102. Сообщение от kusb (?), 24-Фев-23, 23:05 | –1 +/– | ![]() |
И кто победил в соревновании? | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #19 |
104. Сообщение от Аноним (104), 25-Фев-23, 03:36 | +1 +/– | ![]() |
>все используют | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #18 |
105. Сообщение от Аноним (104), 25-Фев-23, 03:45 | +/– | ![]() |
А у таких как ты всё предсказуемо и понятно. Ты же гуманитарий - увидел словечко "VM" или "интерпретатор" - всё сразу ясно, думать не надо, рефлекс как у собачки Павлова. Таким потом рассчеты да выкладки в нос суешь - вот это да, а как так вышло? А вот так, Алёша, вышло, что мир сложнее представлений дилетантов. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Родитель: #78 |
106. Сообщение от Аноним (-), 25-Фев-23, 18:27 | +/– | ![]() |
А смысл в чем? Godot вроде тоже в мультиплеер может. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
107. Сообщение от Аноним (107), 27-Фев-23, 10:24 | +/– | ![]() |
Хороший сетевой код в играх - редкость. | ||
Ответить | Правка | Наверх | Cообщить модератору | ||
Архив | Удалить |
Рекомендовать для помещения в FAQ | Индекс форумов | Темы | Пред. тема | След. тема |
Закладки на сайте Проследить за страницей |
Created 1996-2025 by Maxim Chirkov Добавить, Поддержать, Вебмастеру |