1.1, Аноним (1), 17:02, 11/10/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –14 +/– |
Я в шоке от упорства авторов, столько лет наблюдаю новости про этот движок, так мало того, что игра устаревшая, так ещё и бесплатно код распространён, ну типа ребятам респект конечно, но я бы позавизовал такому упорству...
| |
|
|
3.4, Аноним (4), 17:26, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +5 +/– |
как минимум на 1(а то и 2) год больше, просто раньше нигде сообщений не публиковали, разработка велась тихо и найти информацию о ней можно было только с помощью гугла. Как только код существенно причесали(попутно сделали движок существенно лучше) стало очевидным, что самим такую объёмную разработку не осилить и начали искать желающих помочь. Спасибо тем кто присоединился к этому замечательному проекту и хотелось бы видеть ещё developers, developers, developers :)
| |
|
4.9, sirDranik (ok), 17:55, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +14 +/– |
Проекту уже лет под 15. Но в середине 2010-х он был полностью заброшен. В 2020 пришли новые люди и решили сделать всё, как нужно.
На данный момент был переписан практически весь код заново. Движок работает стабильно и продолжает улучшаться благодаря грамотному подходу в разработке.
| |
|
5.76, Facemaker (?), 11:49, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>В 2020 пришли новые люди и решили сделать всё, как нужно
Но ведь в 2020-м уже был Rust...
| |
|
6.85, Аноним (85), 08:13, 13/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну, они его не знали, а плюсы знали. Подозреваю, они за проект взялись не для того, чтобы новый язык изучить.
| |
|
|
|
|
2.5, Аноним (5), 17:28, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Учитывая, что новости про сабж тут каждую неделю, ребята просто нашли своё призвание в жизни, упорство тут ни при чём.
| |
2.13, лютый жабби.... (?), 18:29, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
>игра устаревшая
ты кретин. спасибо опеннету, так бы не узнал что такое есть нативное. уже подсадил детей, играем в hotseat иногда.
| |
2.19, Аноним (19), 19:28, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +5 +/– |
Это не устаревшая, это классика. Всё равно что Doom устаревшим объявить.
| |
2.32, Igraine (ok), 20:06, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
У недавно вышедшей Songs of Conquest графика примерно такая же, если не хуже.
| |
|
3.60, КО (?), 06:24, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
Вот только эта не только морально устарела так ещё и ничего нового в геймплей не привнесет.
| |
|
4.64, sirDranik (ok), 09:53, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Движок создается в первую очередь для того, чтобы получить возможность расширять игру. Добавить в нее новую кампанию, новые объекты, навыки, механики, новых существ и даже новые режимы.
После того, как команда разработчиков доведет движок до ума, в игру будет добавляться новое. Чтобы расширить и разнообразить игровой опыт.
| |
4.66, Аноним (-), 10:06, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
FH2 как раз перенес аспекты геймплея H3, чего в оригинале не было. В настройках (кнопка CONFIG на главном экране) много опций делающих по набору правил чем-то типа "Heroes 2.5" при желании.
| |
|
5.70, sirDranik (ok), 10:55, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
На данный момент мы всё же стараемся больше в оригинальную двойку. Поэтому все те экспериментальные опции пока не раширяются и не добавляются. В будущем, когда движок будет готов, можно будет по желанию самому каких хочешь опций добавить, и сделать хоть 2.99. Но по моему субъективному мнению "Двойка" хороша такой, какая она есть. Самобытная и неоднозначная. С балансом завязаным не только на цыферки существ, а на фракцию в целом.
| |
|
|
|
2.61, ryoken (ok), 07:36, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
На ReactOS поглядите, у них как бы сильно другие сроки, а толку... :)
| |
|
1.7, Аноним (7), 17:41, 11/10/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +2 +/– |
Почти месяц не было новостей, я уже начал сомневаться, а не закрылись ли они уже.
| |
1.10, Аноним (10), 18:12, 11/10/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –10 +/– |
Графон привет из 90-ых. Пилят, как говорится, "с упорством, достойным лучшего применения".
| |
|
2.14, лютый жабби.... (?), 18:30, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
>Графон привет из 90-ых
а какие есть современные аналогичные игры нативные под линь? h3 вроде труп, ну и в целом, h3 на любителя.
| |
|
3.63, Аноним (-), 09:48, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> h3 вроде труп, ну и в целом, h3 на любителя.
Как труп? VCMI только недавно релизнулся. И прекрасно работает. Однако AI у FH2 все же лучше играет.
| |
|
2.56, YetAnotherOnanym (ok), 00:37, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Графон не нужен. Перемещающейся по карте пиктограммки более чем достаточно, если за ней стоИт сильный ИИ.
| |
|
1.11, Аноним (11), 18:22, 11/10/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Я в героев никогда не играл, поэтому не знаю - если я ресурсы из демо версии подсуну (она ведь бесплатная?), то игра на этом движке будет обрезанная? Или под ресурсами подразумеваются пиктограммы зверей, деревья, иконки героев и пр, а карты и города будут сгенерированы в полном объёме?
| |
|
2.12, sirDranik (ok), 18:28, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
В демо версии отсутствуют кампании, объекты из дополнения "Цена верности", нет музыки высокого качества и прилагается лишь одна карта. Но карты (для версии "Войны за престол") можно где-нибудь достать, они будут поддерживаться движком.
| |
|
3.16, Аноним (11), 19:04, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
А купить ХоММ2 в России где-нибудь можно? Смотрел гог - там игры нет.
| |
|
|
5.22, Аноним (19), 19:42, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Недоступна. Но там всё равно русского языка нет.
Но мне кажется, для игры четвертьвековой давности пиратство не представляет собой особой моральной проблемы (как будто из этих 10$ разработчикам хоть одна копейка упадёт).
На худой конец, можно на вторичке поискать.
| |
|
6.26, sirDranik (ok), 19:55, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
Позвольте! Русский язык есть, не важно, с какой версии оригинала вы запускаете. Да, он еще не полностью готов, Но большая половина игры уже на русском. А вскоре, если вы внимательно читали новость, мы сгенерируем даже кнопки с русским текстом на них и тогда останется только озвучка на английском. И то, мы планируем добавить субтитры для каждого языка.
| |
|
7.28, Аноним (19), 19:59, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А за использование оригинальный текстов нельзя от копирастов словить? Тоже ведь ресурсы, как-никак.
| |
|
|
|
|
|
|
1.17, YM2608 (?), 19:16, 11/10/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
ребята, давайте сделаем ремастер Imperium Galactica 2 - это просто мега афигенная 4х космическая стратегия с элементами RTS, единственно графика слабовата, нужно создать высокополигональные модели и всё
| |
|
2.21, Анон123 (?), 19:35, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Вот это круто было бы, есть ремейк на андроиде проходил его, ностальгия эх
| |
|
3.25, YM2608 (?), 19:51, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
конечно не супер высокополигональные с современными шейдерами, а хотя бы уровня 2007-2010 годов, а то модельки конца 90х совсем деревянные...
| |
|
|
5.31, YM2608 (?), 20:06, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
я бы модельки нарисовал-бы в 3dmax, но шото не могу понять, как в этой игре поменять модельки
| |
|
6.35, Аноним (19), 20:20, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Вооот
Формат там явно свой
Но вообще вам с этим на old-games.ru, там всегда обеими руками за подобную движуху (и не такое из пепла восстанавливали).
Ещё интересно попробовать с TruForm, но, скорее всего, выйдут пузатые модельки, как обычно.
| |
|
7.39, YM2608 (?), 21:13, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
так TruForm работает только на старых видеокартах ATI, у меня такой нету
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
5.93, Аноним (93), 00:43, 14/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
FreeOrion за n-дцать лет так и не приблизился к MOO2. Примерно как FreeCiv и FreeCol - любительские поделки во всём хуже оригиналов.
| |
|
|
|
|
1.24, Аноним (24), 19:47, 11/10/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +4 +/– |
Good news, everyone! Нужно больше кроссплатформенной классики, под современные ОС! Разработчикам больше разработчиков и всяческих успехов! Ура, товарищи!
| |
1.36, ИмяХ (?), 20:43, 11/10/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
>>Код проекта написан на C++
А где хотя бы три абзаца про достоинства этого языка?
| |
|
2.94, Аноним (93), 00:45, 14/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Тем, кто пишет на C++ некогда (и незачем) отвлекаться на хайп, они просто делают дело и у них всё работает.
| |
|
1.40, Какаянахренразница (ok), 21:15, 11/10/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
> Добавлена возможность генерировать текст на кнопках для всех языков.
Ну вот и сгенерировали бы. А то на скиншоте "шведский", "португальский" и "румынский" написаны на инглише, а не на соотв. языке, как все остальные.
И ещё такой момент:
> The medusas' gaze turns the enemies to stone
the лишнее
medusas' -> Medusa's
to -> into
| |
|
2.42, sirDranik (ok), 21:23, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Это значит, что переводы еще в процессе.
А генерация текста, о чем написано в новости, касается букв на самих кнопках, которые являются частью ресурсов игры. Грубо говоря, нарисованы на спрайтах кнопок. Их-то мы в будущем заменим на наш текст, который можно будет редактировать для любого языка и для новых кнопок в игре.
| |
2.45, sirDranik (ok), 21:42, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Насчет определения - исправим. Писалось руками, этого не было в оригинальной игре.
Edit:
А это же текст из журнала. Он, насколько я помню из оригинала. Уточню потом.
| |
|
3.53, Michael Shigorin (ok), 22:40, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Это чайник в аглицком пришёл вас учить тому, чего не знает...
a dog -- собака
dogs -- собаки
dog's -- принадлежащее одной собаке
dogs' принадлежащее множеству собак
PS: все три предложенные правки не нужны, из них лишь третья является хотя бы спорной.
| |
|
4.90, Какаянахренразница (ok), 15:04, 13/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
> чайник в аглицком
Куда нам до тебя, Миша. Тебя-то английскому учили в Киеве. Ой...
Кстати, а чего это ты не на фронте? К строевой службе ты годен, идеологически подкован, в вере тверд, к врагам рейха беспощаден, живым в плен не сдашься. А если и сдашься, то обмен тебе не светит. Ты, Миша, беглый преступник. Твой дом тюрьма.
Однако вернёмся к инглишу. Я был уверен, что Medusa это личное имя какого-то монстра.
| |
|
|
2.54, Аноним (54), 22:42, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> to -> into
В конкретном случае вроде таки "to", а не "into".
| |
|
3.75, Аноним (75), 11:31, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Там на скрине два предложения. В одном пониже: turns to stone, в другом (повыше) turns into stone. Мой неродной албанский говорит что правильней второй вариант ("превращать в камень"), потому что первый означает скорее "поворачиваться к камню".
| |
|
4.81, Аноним (54), 17:27, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
"Turn to stone" в некотором смысле устойчивое выражение. Вообще, когда речь идет о превращении во что-то конкретное - вещь, существо и подобное - тогда применяется "into", если о состоянии - "to". По контексту, тут наверно все же речь об окаменении, а не превращении в булыжник, потому имхо "to".
| |
|
5.96, Какаянахренразница (ok), 03:04, 14/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> "Turn to stone" в некотором смысле устойчивое выражение. Вообще, когда речь идет
> о превращении во что-то конкретное - вещь, существо и подобное -
> тогда применяется "into", если о состоянии - "to". По контексту, тут
> наверно все же речь об окаменении, а не превращении в булыжник,
> потому имхо "to".
Хорошее, годное объяснение.
| |
|
|
|
2.83, Анно Домини (?), 17:58, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Там всё правильно написано, Medusas' потому что это множественное число, а turns to stone просто потому что так правильно, into stone тоже можно, но это реже встречается. Если не знаешь хорошо язык, так не лезь со своими замечаниями.
| |
|
3.91, Какаянахренразница (ok), 15:06, 13/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Medusas' потому что это множественное число
Я думал, что это имя а ля Медуза Горгона. Если это категория, то первые две правки мимо. Ошибся. Бывает.
| |
|
2.84, Аноним (86), 21:13, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
У тебя английский A1?
to turn to stone - превратить(превращать) в камень. Into это движение по направлению внутрь
| |
|
1.55, Аноним (55), 23:52, 11/10/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Беларуски? Я, конечно, не белорус, но разве у них не мова вместо языка? Тогда должно быть беларуская, наверное, вместо беларуски. Поправьте, если ошибаюсь.
| |
|
2.65, sirDranik (ok), 09:57, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Абсолютно верно.
Проблема в том, что переводами в основном занимаются волонтеры. Поэтому белорусский язык еще будет поправляться, как только появится человек, имеющий превосходное знание языка.
| |
|
3.99, sirDranik (ok), 18:24, 15/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Работы над переводом на белорусский язык ведутся прямо сейчас. Если у вас есть желание, можете помочь с обзором и корректировкой PR.
А пункт в меню уже исправлен.
| |
|
|
1.62, ryoken (ok), 07:42, 12/10/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Только вчера думал, что про fheroes2 новостей не видать, а вот вам :).
Критика по новости:
>>генерировать текст на кнопках для всех языков - я посчитал,что для всех какие есть, но тут явно видно, что только для имеющих переводы. Поправьте плз, дуболомов типа меня наверняка много :).
По сабжу ничего не скажу, но вот скрины где есть строка "Very Fast (6)" как-то впритык влезают в окно, это только меня напрягает?
| |
|
2.67, sirDranik (ok), 10:08, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
К сожалению политика мини-новостей на опеннете подразумевает максимально сжатую и информативную форму подачи.
По каждому пункту можно было еще по абзацу расписать все нюансы.
В общем, касаемо кнопок: мы на данный момент генерируем алфавиты для всех языков. Для некоторых языков мы уже сделали несколько новых кнопок. В первую очередь тех, вторых не было в оригинале, таких, как "Битва", "Сложность"... В перспективе текст на всех кнопках в игре будет заменен, чтобы можно было играть на любом языке, вне зависимости от того, какой версией оригинала вы пользуетесь. На данный момент, текст на кнопках является частью самих кнопок, что в итоге приводит к тому, что какой язык вы бы не выбирали в игре, кнопки не переводятся.
Касаемо окна характеристик... Здесь похожая проблема. Окно представляет собой картинку, которая имеет фиксированный размер. И растянуть её нельзя. Только нарисовать новую, бОльшую. И места в текущей очень мало, поэтому у нас так всё впритык. Но мы сами не в восторге от ситуации и планируем в будущем расширить это окно.
| |
|
3.69, eganru (?), 10:41, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Не добавили случайно чтобы ИИ разделял крестьян на максимум групп, чтобы 2раза молнию кинуть, перед тем как убегать?
| |
|
4.71, sirDranik (ok), 10:57, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Нет, но более умная сортировка войск у нас в планах. Не только же игрокам абьюзить "единички". ;)
| |
|
|
|
1.72, Человек (??), 10:58, 12/10/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
Опять пустое обновление. Где онлайн лобби без которого в игре нечего делать? Дизлайк.
| |
|
2.77, Вася (??), 12:19, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
А ты вот возьми и сделай, а то впустую балаболишь.
А по сабжу: респект за такой классный проект!
| |
2.82, Igraine (ok), 17:36, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Но ты же можешь сам написать онлайн лобби. Исходный код открыт, учишь С++ и пишешь.
Или договорись с разработком чтобы он сделал это за плату.
| |
2.95, Аноним (93), 00:49, 14/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Не всем нужен онлайн. Мне не нужен. В OpenTTD тоже пыхтели над онлайном, потратили кучу человеко-часов на его реализацию... В итоге нафиг он никому не сдался, кроме, возможно, пары городских сумасшедших, которые и орали про его "необходимость".
| |
|
|