The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroes2 - 0.9.20

11.10.2022 16:17

Доступен выпуск проекта fheroes2 0.9.20, который воссоздает движок игры Heroes of Might and Magic II с нуля. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить, например, из демо-версии Heroes of Might and Magic II или из оригинальной игры.

Основные изменения:

  • Добавлена возможность генерировать текст на кнопках для всех языков.
  • Исправлено существенное количество проблем и ошибок в ИИ.
  • Добавлены новые алгоритмы поведения ИИ на карте приключений.
  • В отладочной версии движка реализован специальный режим, позволяющий наблюдать за всеми действиями ИИ для отслеживания ошибок.
  • В интерфейс добавлены новые пиктограммы эффекта "Окаменение".
  • Добавлена недостающая мультиплеерная механика "форы" (ограничения для игрока), в том числе и для одиночного режима.
  • Исправлено свыше 30 ошибок.


  1. Главная ссылка к новости (https://github.com/ihhub/fhero...)
  2. OpenNews: Выпуск открытого движка Heroes of Might and Magic 2 - fheroes2 - 0.9.19
Автор новости: sirDranik
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/57900-fheroes2
Ключевые слова: fheroes2
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (93) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 17:02, 11/10/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –14 +/
    Я в шоке от упорства авторов, столько лет наблюдаю новости про этот движок, так мало того, что игра устаревшая, так ещё и бесплатно код распространён, ну типа ребятам респект конечно, но я бы позавизовал такому упорству...
     
     
  • 2.2, Аноним (2), 17:11, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    2 года? Вообще не срок.
     
     
  • 3.4, Аноним (4), 17:26, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    как минимум на 1(а то и 2) год больше, просто раньше нигде сообщений не публиковали, разработка велась тихо и найти информацию о ней можно было только с помощью гугла. Как только код существенно причесали(попутно сделали движок существенно лучше) стало очевидным, что самим такую объёмную разработку не осилить и начали искать желающих помочь. Спасибо тем кто присоединился к этому замечательному проекту и хотелось бы видеть ещё developers, developers, developers :)
     
     
  • 4.9, sirDranik (ok), 17:55, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +14 +/
    Проекту уже лет под 15. Но в середине 2010-х он был полностью заброшен. В 2020 пришли новые люди и решили сделать всё, как нужно.
    На данный момент был переписан практически весь код заново. Движок работает стабильно и продолжает улучшаться благодаря грамотному подходу в разработке.
     
     
  • 5.48, Michael Shigorin (ok), 22:27, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –7 +/
    Ох уж эти русские хакеры -- пришли и всё починили ;-)
     
  • 5.76, Facemaker (?), 11:49, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >В 2020 пришли новые люди и решили сделать всё, как нужно

    Но ведь в 2020-м уже был Rust...

     
     
  • 6.85, Аноним (85), 08:13, 13/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну, они его не знали, а плюсы знали. Подозреваю, они за проект взялись не для того, чтобы новый язык изучить.
     
  • 2.3, 1 (??), 17:16, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/
    Так позавидуй.
     
  • 2.5, Аноним (5), 17:28, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Учитывая, что новости про сабж тут каждую неделю, ребята просто нашли своё призвание в жизни, упорство тут ни при чём.
     
  • 2.13, лютый жабби.... (?), 18:29, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    >игра устаревшая

    ты кретин. спасибо опеннету, так бы не узнал что такое есть нативное. уже подсадил детей, играем в hotseat иногда.

     
  • 2.19, Аноним (19), 19:28, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    Это не устаревшая, это классика. Всё равно что Doom устаревшим объявить.
     
  • 2.32, Igraine (ok), 20:06, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    У недавно вышедшей Songs of Conquest графика примерно такая же, если не хуже.
     
     
  • 3.60, КО (?), 06:24, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Вот только эта не только морально устарела так ещё и ничего нового в геймплей не привнесет.
     
     
  • 4.64, sirDranik (ok), 09:53, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Движок создается в первую очередь для того, чтобы получить возможность расширять игру. Добавить в нее новую кампанию, новые объекты, навыки, механики, новых существ и даже новые режимы.
    После того, как команда разработчиков доведет движок до ума, в игру будет добавляться новое. Чтобы расширить и разнообразить игровой опыт.
     
  • 4.66, Аноним (-), 10:06, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    FH2 как раз перенес аспекты геймплея H3, чего в оригинале не было. В настройках (кнопка CONFIG на главном экране) много опций делающих по набору правил чем-то типа "Heroes 2.5" при желании.
     
     
  • 5.68, Аноним (68), 10:40, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не принёс. И нафиг не надо. И большинство этого уже удалено.
     
  • 5.70, sirDranik (ok), 10:55, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    На данный момент мы всё же стараемся больше в оригинальную двойку. Поэтому все те экспериментальные опции пока не раширяются и не добавляются. В будущем, когда движок будет готов, можно будет по желанию самому каких хочешь опций добавить, и сделать хоть 2.99. Но по моему субъективному мнению "Двойка" хороша такой, какая она есть. Самобытная и неоднозначная. С балансом завязаным не только на цыферки существ, а на фракцию в целом.
     
  • 2.61, ryoken (ok), 07:36, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    На ReactOS поглядите, у них как бы сильно другие сроки, а толку... :)
     

  • 1.7, Аноним (7), 17:41, 11/10/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    Почти месяц не было новостей, я уже начал сомневаться, а не закрылись ли они уже.
     
  • 1.10, Аноним (10), 18:12, 11/10/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –10 +/
    Графон привет из 90-ых. Пилят, как говорится, "с упорством, достойным лучшего применения".
     
     
  • 2.14, лютый жабби.... (?), 18:30, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    >Графон привет из 90-ых

    а какие есть современные аналогичные игры нативные под линь? h3 вроде труп, ну и в целом, h3 на любителя.

     
     
  • 3.15, Аноним (15), 18:55, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > современные
    > аналогичные

    /0

     
  • 3.20, Аноним (19), 19:29, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    А то h3 не из девяностых.
     
  • 3.63, Аноним (-), 09:48, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > h3 вроде труп, ну и в целом, h3 на любителя.

    Как труп? VCMI только недавно релизнулся. И прекрасно работает. Однако AI у FH2 все же лучше играет.

     
  • 2.49, Michael Shigorin (ok), 22:29, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Вы ещё на шахматы посмотрите -- там вообще графоном не пахнет, цветов два, правила какие-то...
     
  • 2.56, YetAnotherOnanym (ok), 00:37, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Графон не нужен. Перемещающейся по карте пиктограммки более чем достаточно, если за ней стоИт сильный ИИ.
     
  • 2.58, Аноним (68), 06:11, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Графика классная. Никаких размыленных "угадай кто это"
     

  • 1.11, Аноним (11), 18:22, 11/10/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Я в героев никогда не играл, поэтому не знаю - если я ресурсы из демо версии подсуну (она ведь бесплатная?), то игра на этом движке будет обрезанная? Или под ресурсами подразумеваются пиктограммы зверей, деревья, иконки героев и пр, а карты и города будут сгенерированы в полном объёме?
     
     
  • 2.12, sirDranik (ok), 18:28, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    В демо версии отсутствуют кампании, объекты из дополнения "Цена верности", нет музыки высокого качества и прилагается лишь одна карта. Но карты (для версии "Войны за престол") можно где-нибудь достать, они будут поддерживаться движком.
     
     
  • 3.16, Аноним (11), 19:04, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    А купить ХоММ2 в России где-нибудь можно? Смотрел гог - там игры нет.
     
     
  • 4.18, sirDranik (ok), 19:20, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    На гог должна быть. Правда не уверен, что для РФ она доступна.
     
     
  • 5.22, Аноним (19), 19:42, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Недоступна. Но там всё равно русского языка нет.
    Но мне кажется, для игры четвертьвековой давности пиратство не представляет собой особой моральной проблемы (как будто из этих 10$ разработчикам хоть одна копейка упадёт).
    На худой конец, можно на вторичке поискать.
     
     
  • 6.26, sirDranik (ok), 19:55, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    Позвольте! Русский язык есть, не важно,  с какой версии оригинала вы запускаете. Да, он еще не полностью готов, Но большая половина игры уже на русском. А вскоре, если вы внимательно читали новость, мы сгенерируем даже кнопки с русским текстом на них и тогда останется только озвучка на английском. И то, мы планируем добавить субтитры для каждого языка.
     
     
  • 7.28, Аноним (19), 19:59, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А за использование оригинальный текстов нельзя от копирастов словить? Тоже ведь ресурсы, как-никак.
     
     
  • 8.33, sirDranik (ok), 20:07, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    А это не оригинальные тексты, а переводы, которые волонтеры вручную переводят ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.34, Аноним (19), 20:17, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Но переводят-то с английского, который тоже в комплекте есть ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.37, sirDranik (ok), 21:01, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Английский из ресурсов игры Остальные - уже наша работа ... текст свёрнут, показать
     
  • 4.38, Аноним (38), 21:11, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Я здесь покупал по выгодной цене и без дискриминации по национальному признаку:
    https://gog-games.com/game/heroes_of_might_and_magic_2_gold_edition
     

  • 1.17, YM2608 (?), 19:16, 11/10/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    ребята, давайте сделаем ремастер Imperium Galactica 2 - это просто мега афигенная 4х космическая стратегия с элементами RTS, единственно графика слабовата, нужно создать высокополигональные модели и всё
     
     
  • 2.21, Анон123 (?), 19:35, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вот это круто было бы, есть ремейк на андроиде проходил его, ностальгия эх
     
     
  • 3.29, YM2608 (?), 20:00, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    на Андройде таже графика, без изменений
     
  • 2.23, Аноним (19), 19:44, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > нужно создать высокополигональные модели и всё

    Всего-то.

     
     
  • 3.25, YM2608 (?), 19:51, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    конечно не супер высокополигональные с современными шейдерами, а хотя бы уровня 2007-2010 годов, а то модельки конца 90х совсем деревянные...
     
     
  • 4.30, Igraine (ok), 20:00, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Сделайте
     
     
  • 5.31, YM2608 (?), 20:06, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    я бы модельки нарисовал-бы в 3dmax, но шото не могу понять, как в этой игре поменять модельки
     
     
  • 6.35, Аноним (19), 20:20, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Вооот
    Формат там явно свой
    Но вообще вам с этим на old-games.ru, там всегда обеими руками за подобную движуху (и не такое из пепла восстанавливали).

    Ещё интересно попробовать с TruForm, но, скорее всего, выйдут пузатые модельки, как обычно.

     
     
  • 7.39, YM2608 (?), 21:13, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    так TruForm работает только на старых видеокартах ATI, у меня такой нету
     
     
  • 8.44, Аноним (19), 21:38, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    http dege freeweb hu dgVoodoo2 dgVoodoo2 ... текст свёрнут, показать
     
  • 7.43, YM2608 (?), 21:24, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    лучше нарисовать более интересное, чем раздувать
     
  • 2.46, Аноним (46), 21:59, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Давайте
     
     
  • 3.51, YM2608 (?), 22:30, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    какую часть работы вы на себя возьмёте?
     
  • 2.47, Аноним (46), 21:59, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Есть FreeOrion
     
     
  • 3.50, YM2608 (?), 22:29, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Imperium Galactica - гораздо лучше
     
     
  • 4.74, anononim (?), 11:18, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вкусовщина, лично мне MOO2 нравится сильно больше, чем IG2
     
     
  • 5.78, YM2608 (?), 13:55, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    а вот в первой Imperium Galactica пиксель арт гораздо красивей MOO2
    версия под современные системы и высокое разрешение https://github.com/akarnokd/open-ig
     
  • 5.93, Аноним (93), 00:43, 14/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    FreeOrion за n-дцать лет так и не приблизился к MOO2. Примерно как FreeCiv и FreeCol - любительские поделки во всём хуже оригиналов.
     
     
  • 6.97, Имя (?), 17:41, 15/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Зато оригинальный MOO возродился https://www.remnantsoftheprecursors.com/
     

  • 1.24, Аноним (24), 19:47, 11/10/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +4 +/
    Good news, everyone! Нужно больше кроссплатформенной классики, под современные ОС! Разработчикам больше разработчиков и всяческих успехов! Ура, товарищи!
     
  • 1.27, Igraine (ok), 19:59, 11/10/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    Молодцы!
     
  • 1.36, ИмяХ (?), 20:43, 11/10/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    >>Код проекта написан на C++

    А где хотя бы три абзаца про достоинства этого языка?

     
     
  • 2.52, Michael Shigorin (ok), 22:39, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Так целая новость.  Это же не "...is a project in XYZ language".
     
  • 2.94, Аноним (93), 00:45, 14/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Тем, кто пишет на C++ некогда (и незачем) отвлекаться на хайп, они просто делают дело и у них всё работает.
     

  • 1.40, Какаянахренразница (ok), 21:15, 11/10/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    > Добавлена возможность генерировать текст на кнопках для всех языков.

    Ну вот и сгенерировали бы. А то на скиншоте "шведский", "португальский" и "румынский" написаны на инглише, а не на соотв. языке, как все остальные.

    И ещё такой момент:

    > The medusas' gaze turns the enemies to stone

    the лишнее
    medusas' -> Medusa's
    to -> into

     
     
  • 2.42, sirDranik (ok), 21:23, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Это значит, что переводы еще в процессе.
    А генерация текста, о чем написано в новости, касается букв на самих кнопках, которые являются частью ресурсов игры. Грубо говоря, нарисованы на спрайтах кнопок. Их-то мы в будущем заменим на наш текст, который можно будет редактировать для любого языка и для новых кнопок в игре.
     
  • 2.45, sirDranik (ok), 21:42, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Насчет определения - исправим. Писалось руками, этого не было в оригинальной игре.

    Edit:
    А это же текст из журнала. Он, насколько я помню из оригинала. Уточню потом.

     
     
  • 3.53, Michael Shigorin (ok), 22:40, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Это чайник в аглицком пришёл вас учить тому, чего не знает...

    a dog -- собака
    dogs -- собаки
    dog's -- принадлежащее одной собаке
    dogs' принадлежащее множеству собак

    PS: все три предложенные правки не нужны, из них лишь третья является хотя бы спорной.

     
     
  • 4.73, Аноним (73), 11:08, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    A the dogs'?
     
     
  • 5.87, Мацумото (?), 11:04, 13/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    the gaze
     
  • 4.86, Аноним (86), 09:35, 13/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    третья тоже не нужна - to turn to stone - правильно

    https://ludwig.guru/s/turn+to+stone

     
  • 4.90, Какаянахренразница (ok), 15:04, 13/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    > чайник в аглицком

    Куда нам до тебя, Миша. Тебя-то английскому учили в Киеве. Ой...

    Кстати, а чего это ты не на фронте? К строевой службе ты годен, идеологически подкован, в вере тверд, к врагам рейха беспощаден, живым в плен не сдашься. А если и сдашься, то обмен тебе не светит. Ты, Миша, беглый преступник. Твой дом тюрьма.

    Однако вернёмся к инглишу. Я был уверен, что Medusa это личное имя какого-то монстра.

     
  • 2.54, Аноним (54), 22:42, 11/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > to -> into

    В конкретном случае вроде таки "to", а не "into".

     
     
  • 3.75, Аноним (75), 11:31, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Там на скрине два предложения. В одном пониже: turns to stone, в другом (повыше) turns into stone.  Мой неродной албанский говорит что правильней второй вариант ("превращать в камень"), потому что первый означает скорее "поворачиваться к камню".
     
     
  • 4.81, Аноним (54), 17:27, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    "Turn to stone" в некотором смысле устойчивое выражение. Вообще, когда речь идет о превращении во что-то конкретное - вещь, существо и подобное - тогда применяется "into", если о состоянии - "to". По контексту, тут наверно все же речь об окаменении, а не превращении в булыжник, потому имхо "to".
     
     
  • 5.96, Какаянахренразница (ok), 03:04, 14/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > "Turn to stone" в некотором смысле устойчивое выражение. Вообще, когда речь идет
    > о превращении во что-то конкретное - вещь, существо и подобное -
    > тогда применяется "into", если о состоянии - "to". По контексту, тут
    > наверно все же речь об окаменении, а не превращении в булыжник,
    > потому имхо "to".

    Хорошее, годное объяснение.

     
  • 2.83, Анно Домини (?), 17:58, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Там всё правильно написано, Medusas' потому что это множественное число, а turns to stone просто потому что так правильно, into stone тоже можно, но это реже встречается. Если не знаешь хорошо язык, так не лезь со своими замечаниями.
     
     
  • 3.91, Какаянахренразница (ok), 15:06, 13/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Medusas' потому что это множественное число

    Я думал, что это имя а ля Медуза Горгона. Если это категория, то первые две правки мимо. Ошибся. Бывает.

     
  • 2.84, Аноним (86), 21:13, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    У тебя английский A1?
    to turn to stone - превратить(превращать) в камень. Into это движение по направлению внутрь
     

  • 1.55, Аноним (55), 23:52, 11/10/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Беларуски? Я, конечно, не белорус, но разве у них не мова вместо языка? Тогда должно быть беларуская, наверное, вместо беларуски. Поправьте, если ошибаюсь.
     
     
  • 2.65, sirDranik (ok), 09:57, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Абсолютно верно.
    Проблема в том, что переводами в основном занимаются волонтеры. Поэтому белорусский язык еще будет поправляться, как только появится человек, имеющий превосходное знание языка.
     
  • 2.98, U202204161753 (?), 17:48, 15/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Абсолютно верно:беларуская мова
    (с одним "эс")
     
     
  • 3.99, sirDranik (ok), 18:24, 15/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Работы над переводом на белорусский язык ведутся прямо сейчас. Если у вас есть желание, можете помочь с обзором и корректировкой PR.
    А пункт в меню уже исправлен.
     

  • 1.59, Аноним (68), 06:14, 12/10/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Вчера собрал из гита, смотрю уже 9.20, а новости нет
     
  • 1.62, ryoken (ok), 07:42, 12/10/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Только вчера думал, что про fheroes2 новостей не видать, а вот вам :).
    Критика по новости:
    >>генерировать текст на кнопках для всех языков - я посчитал,что для всех какие есть, но тут явно видно, что только для имеющих переводы. Поправьте плз, дуболомов типа меня наверняка много :).

    По сабжу ничего не скажу, но вот скрины где есть строка "Very Fast (6)" как-то впритык влезают в окно, это только меня напрягает?

     
     
  • 2.67, sirDranik (ok), 10:08, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    К сожалению политика мини-новостей на опеннете подразумевает максимально сжатую и информативную форму подачи.
    По каждому пункту можно было еще по абзацу расписать все нюансы.
    В общем, касаемо кнопок: мы на данный момент генерируем алфавиты для всех языков. Для некоторых языков мы уже сделали несколько новых кнопок. В первую очередь тех, вторых не было в оригинале, таких, как "Битва", "Сложность"... В перспективе текст на всех кнопках в игре будет заменен, чтобы можно было играть на любом языке, вне зависимости от того, какой версией оригинала вы пользуетесь. На данный момент, текст на кнопках является частью самих кнопок, что в итоге приводит к тому, что какой язык вы бы не выбирали в игре, кнопки не переводятся.
    Касаемо окна характеристик... Здесь похожая проблема. Окно представляет собой картинку, которая имеет фиксированный размер. И растянуть её нельзя. Только нарисовать новую, бОльшую.  И места в текущей очень мало, поэтому у нас так всё впритык. Но мы сами не в восторге от ситуации и планируем в  будущем расширить это окно.
     
     
  • 3.69, eganru (?), 10:41, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не добавили случайно чтобы ИИ разделял крестьян на максимум групп, чтобы 2раза молнию кинуть, перед тем как убегать?
     
     
  • 4.71, sirDranik (ok), 10:57, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Нет, но более умная сортировка войск у нас в планах. Не только же игрокам абьюзить "единички". ;)
     

  • 1.72, Человек (??), 10:58, 12/10/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Опять пустое обновление. Где онлайн лобби без которого в игре нечего делать? Дизлайк.
     
     
  • 2.77, Вася (??), 12:19, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    А ты вот возьми и сделай, а то впустую балаболишь.

    А по сабжу: респект за такой классный проект!

     
  • 2.82, Igraine (ok), 17:36, 12/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Но ты же можешь сам написать онлайн лобби. Исходный код открыт, учишь С++ и пишешь.
    Или договорись с разработком чтобы он сделал это за плату.
     
  • 2.95, Аноним (93), 00:49, 14/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Не всем нужен онлайн. Мне не нужен. В OpenTTD тоже пыхтели над онлайном, потратили кучу человеко-часов на его реализацию... В итоге нафиг он никому не сдался, кроме, возможно, пары городских сумасшедших, которые и орали про его "необходимость".
     

  • 1.88, Аноним (88), 12:47, 13/10/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Так, а как обошли зависимость от DirectInput, DirectSound и WinG32?
     
     
  • 2.89, Аноним (86), 13:26, 13/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Зависимость чего? Ладно, расскажу - они все с нуля написали.
     
  • 2.92, sirDranik (ok), 16:29, 13/10/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    SDL.
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру