|
|
3.101, Аноним (-), 10:27, 22/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Ага, только лицензию этой штуки стоит сначала почитать. OpenSource != FreeSoftware...
| |
|
4.104, KhabMan (ok), 11:38, 22/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Так первый аноним говорил именно про открытый код, но не про свободную лицензию
| |
|
|
2.4, Аноним (4), 22:26, 20/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +11 +/– |
Он открыт, там приватная репа, можно зарегаться у них на сайте и получить доступ, лет пять назад собирал его из исх на линуксе.
| |
|
3.18, Аноним (18), 00:02, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –4 +/– |
Да, причём для некоммерческих проектов можно использовать бесплатно, вот если уже зочешь продавать - будь добр платить 5% свыше некой суммы. Плюс Epic Games зарабатывают деньги в т.ч. техническими консультациями по технологии.
| |
|
4.65, pfg21 (ok), 10:23, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +7 +/– |
хочешь получать бабла - плати бабло. всё нормально я щетаю.
| |
|
3.50, Аноним (50), 08:58, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Интересно, Остап оценил бы: свободная, но надо регистрироваться.?
| |
|
4.60, torvn77 (ok), 10:01, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
В этом как раз ничего странного.
Но лицензия явно не свободная, так как позволяет ставить условия с оплатой.
| |
|
5.79, anonymous (??), 16:37, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну в представлении Столлмана и компании это вполне себе свободный, но небесплатный софт. А вообще свободность - не булево значение, у свободности много аспектов и степеней.
| |
|
6.82, a_kusb (ok), 17:05, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В представлении Столлмана оно скорее просто немного более свободная проприетарщина, чем обычно. Но я всё равно хочу открытия исходных текстов многих проприоритарных продуктов и разрешения свободы их изменять.
Интересно, много ли найдётся людей чтобы разрабатывать такие проприоритарные продукты и исходником передавая по сути права им.
Также эта модель может побить Opensource и это будет плохо, особенно если права отчуждатся не будут и можно будет прислать патч в программу и получать деньги за то, что твой код используется.
| |
6.86, Аноним (86), 20:48, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>А вообще свободность - не булево значение, у свободности много аспектов и степеней.
Демагогия. Софт либо свободный либо несвободный. GLP несвободная лицензия. BSD свободная лмцезния.
| |
|
7.102, Аноним (-), 10:29, 22/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
А насладиться бсдшной свободой в полном объеме можно в заDRMленом по самые небалуйся playstation, заодно и сорца не получите - лицензия позволяет :)
| |
|
|
|
4.108, pfg21 (ok), 14:01, 22/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Интересно, Остап оценил бы: свободная, но надо регистрироваться.?
абсолютная свобода у тебя будет где-нить на отдаленном острове.
находясь в сообществе твоя свобода будет ограничиваться законами данного сообщества.
не нравятся условия данного проекта - делаешь лутше и свабоднее !!
| |
|
|
2.41, КО (?), 07:11, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –3 +/– |
"Source-available commercial software with royalty model for commercial use"
Свободка, которую вы заслужили.
| |
|
|
2.91, Аноним (91), 00:24, 22/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ага! Главное запостить нужное ключевое слово и... успех у местной публики обеспечен, не так ли.
| |
|
3.98, Аноним (98), 09:11, 22/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
просто:
гном2 - не тормозил.
гном3 - тормозил, но они это починили (в Арче давно).
гном40 - тормозит, зараза. починят?
гипотетический гном50 - почему бы не взять какой нибудь игровой движок за основу нашей Экосистемы?
ПС: Дебиан 11 (bullseye) сейчас с третьим.
| |
|
|
1.5, Аноним (5), 22:28, 20/07/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –9 +/– |
> процессов в реальном режиме времени
а что не в "чётком" или "конкретном"? как этот позорный перевод риалтайма попал на технический ресурс?
| |
|
2.9, Аноним (9), 22:42, 20/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
странно вообще слышать про реальное время на нереальной ОС.
| |
|
|
4.13, topin89 (ok), 22:58, 20/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Формально -- все. Они не дают гарантии, что зависший процесс можно грохнуть за X мс, а не как бог на душу положит. Ну и что паузы в процессе не превысят условные 10 минут из-за того, что USB-жёсткий решил подвиснуть.
А уж как всё может висеть, если памяти мало при включенном SWAP -- это надо видеть.
| |
|
|
6.29, topin89 (ok), 01:05, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> гугли софт/хард риалтайм и значение слова "реальный"
Я и так давно знаю. Linux худо-бедно становиться софт-реалтайм с RT-патчем (там правда закрытые драйвера часто отваливаются). MacOS и Windows не становятся системами мягкого реального времени никогда.
Ещё раз, системы сделаны так, чтобы задачи _более-менее_ не мешали друг другу. Планировщик _более-менее_ честно переключает задачи с одной до другой. Но никто никакими средствами не может _гарантировать_, что именно эта задача будет выполняться _не менее_ некоего фиксированного времени, прежде чем переключиться на другую. Даже если это некоторое время -- секунда или час или день. _Обычно_ до такого не доходит, но _гарантий_ нет. Из систем реального времени с графикой я знаю только QNX, но может есть ещё какие.
| |
6.31, topin89 (ok), 01:32, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Я всё же погуглил Я признаю, моё определение для Hard-реального времени неверны... большой текст свёрнут, показать | |
|
7.33, Я (??), 02:47, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
суть софтового реалтайма на самом деле просто в том что ты принципиально делишь выполняемые задачи на те что хочется выполнять в реальном времени и те которые выполнять в реальном времени вообще необязательно. и вот для первых и существует этот специальный реалтаймовый режим и их соответствующе называют.
вот к такому раскладу пришла практика разработки.
| |
|
|
|
|
5.48, ыы (?), 08:50, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Вероятно трупик приносит неплохие деньги, раз не меняют лицензию :)
| |
5.53, Аноним (53), 09:06, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
qnx живее всех живых, автомобилестроители например её активно используют
| |
|
6.81, anonymous (??), 16:43, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
У меня телефон на ней. Обновления уже давно не приходят, канеш. Но сама трубка, кажется, ещё и меня переживёт.
| |
|
5.103, Аноним (-), 10:33, 22/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Любая из существующих популярных менее rt чем подохшая (из за лицензии) qnx
Ну вон линуха костыляют малость для реалтайма. В том числе и поэтому. Но все же если это всерьез надо есть более подходящие RTOS и прочие микроконтроллеры.
| |
|
|
3.12, topin89 (ok), 22:56, 20/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Внезапно у "реального времени" есть несколько значений.
Жёсткое реальное время значит, что событие должно наступать ровно когда надо с некой точностью, часто ±такт. Такое нужно, например, в контроллере бесколлекторных двигателей.
Мягкое реальное время -- что не позднее некоего порога. Все RTOS, которые я знаю, относятся к этой категории.
Субъективное реальное время -- по ощущениям события должны происходить на наших глазах, а не спустя долгое время. При этом краткие просадки хоть и нежелательны, но вполне допустимы.
Очевидно тут про последнее.
| |
|
|
5.30, topin89 (ok), 01:07, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> У тебя каша в голове с определениями.
Ну так поправь на что считаешь нужным.
| |
|
4.32, topin89 (ok), 01:36, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Править уже нельзя, так что пишу тут:
ОК, погорячился, обычно под Хард-рт понимают систему с гарантией на отклик за какое-то время, а не прям точно в срок. А софт-реалтайм подразумевает возможность временами (не чаще стольки-то процентов от событий) выходить за этот порог.
Правда с этой точки зрения любые ОС становятся реального времени, только сроки и процент сбоев подобрать получше.
| |
|
5.44, ыы (?), 08:40, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
>Правда с этой точки зрения любые ОС становятся реального времени
По этой причине, споры реалтайм или не реалтайм, на популярных форумах, возбуждают только тех кто ищет в инете аргументацию своим представления прямо в ходе написания постов.
| |
|
|
7.99, ыы (?), 09:23, 22/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Выполнение задач детерминировано машинными командами Каждая такая команда выпол... большой текст свёрнут, показать | |
|
|
5.62, Аноним (17), 10:11, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Снова у тебя каша.
Объясняю коротко:
RTOS - выполнение ЛЮБОЙ задачи (отклик на событие, вычисления, и т.п.) за строгое время T (не больше, не меньше)
Soft real-time - время T порядка сотен миллисекунд
Hard real-time - время T порядка десятки и меньше миллисекунд
"Обыкновенные" OS - время выполнения задачи не фиксировано никак. Хочешь 100ms, хочешь 10минут. Внутреннее квантование времени ядра (а-ля 18нс в винде) не об этом.
И не все ОС являются системами реального времени.
| |
|
6.95, ыы (?), 08:42, 22/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Из вашего определения следует, что если например FreeRTOS, не сможет в вайне загрузить LibreOffice за 10 миллисекунд - то она не является RTOS. Бедные инженеры Амазона.. как их обманули и поглумились..
При том что если линукс гарантировано загрузит тот же либре офис за сутки (вставим где надо вайты чтоб не шустрил) - то он станет волшебным образом RTOS...
Вы верите что если время достаточно большое- то гарантировать выполнение задачи путем вставки вайтов- можно? ну с учетом разницы между длительным временем и бесконечностью?
Поскольку RTOS - в последнюю оговорку тоже входит. То что она выполняет некую задачу за время не больше чем T- не гарантирует вообще никак что она не сможет войти в состояние когда время выполнения этой задачи станет бесконечностью.
| |
|
5.63, Аноним (17), 10:15, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
И еще забыл - время не единственная характеристика RTOS.
Но это уже ищи сам.
| |
|
6.97, ыы (?), 08:55, 22/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ой, я столько знаю, столько.. но я вам не скажу, ищите сами...
| |
|
|
|
3.20, Аноним (20), 00:05, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
"Операционная система, которая может обеспечить требуемое время выполнения задачи реального времени даже в худших случаях, называется операционной системой жёсткого реального времени. Система, которая может обеспечить требуемое время выполнения задачи реального времени в среднем, называется операционной системой мягкого реального времени."
Линуксячий планировщик может обеспечить работу в режиме мягкого реального времени
| |
|
4.24, Аноним (9), 00:36, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
> может обеспечить
а может и не обеспечить.
> в среднем
...по больнице.
| |
|
|
|
1.6, Аноним (9), 22:33, 20/07/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +2 +/– |
> для разработки современных игр класса AAA
Это он и модели с текстурами за меня делать сам будет? И сценарий тоже?
| |
|
2.21, Аноним (21), 00:08, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
Нейронки уже сейчас это умеют, скоро их вкрутят во многие инструменты, в том числе и в этот движок потенциально могут
| |
|
3.25, Аноним (9), 00:37, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
и писать под них надо на гуглопитоне для квантовых компов будущего.
| |
|
|
1.7, Аноним (7), 22:36, 20/07/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
Если пройти по ссылке из статьи на википедию, то выяснится, что игра Deadhaus Sonata сделана на движке Unity, а не на сабже. Где правда?
| |
|
2.10, Аноним (5), 22:43, 20/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
в википедии. мало того, что опеннетовский редактор логопеда пропускает, так ещё из новости в новость копипастит своё "напомним", чтобы было больше переходов по ссылкам и показов рекламы.
| |
2.49, awoland (ok), 08:53, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Если пройти по ссылке из статьи на википедию, то выяснится, что игра
> Deadhaus Sonata сделана на движке Unity, а не на сабже. Где
> правда?
На Википедии. Кроме того, Deadhaus Sonata всё ещё не "создана" ... Дата выхода: Coming Soon.
| |
|
|
2.34, Я (??), 02:51, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
конкурирует с участниками на рынке виртуальных музеев, ощутимо опережает участников на рынке сложных промышленных симуляторов. практически не суётся в игры.
| |
2.80, Михрютка (ok), 16:39, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
где-то как Simulation Engine соналистовский евпочя.
или BIsim.
хотя нет, BIsim в начале года были выкуплены BAE, так что BIsim не в кассу.
| |
|
1.19, анон (?), 00:04, 21/07/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –3 +/– |
И слава аллаху. Анрил и юнити абсолютно убогие движки и все игры на них сделаны по единому шаблону как конвейер какой-то. Думаю, дешевизна разработки приводит не к улучшению качества, а к ухудшению, ибо лень человека + простой фарм бабла за счёт готовых ассетов (игра под названием The Search for Fran 2 тупо демка матрицы, которую запихнули в стим и продают за бабки) это рак игровой индустрии. Край энжин это единственный движок, на котором можно сделать нормалью игру и которая не будет смотреться убого при любом бюджете.
| |
|
2.37, Аноним (37), 03:37, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Бредятина. UE5 - это самый продвинутый движок на рынке с просто космическим уровнем технологий. На Unity дофига хороших игр, многие из которых выпущены под Linux (Battletech, например). А вот CryEngine находится в почти мёртвом состоянии, игры на нём часто глюкавые и тормозные, с отстойным графоном, и которые вообще не идут ни на чём кроме винды и соснолей (Mechwarrior Online как анти-пример).
| |
|
|
4.68, Аноним (37), 12:55, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Это такой мем от тех, кто играет на калькуляторах или офисных ПК? В своё время прошёл Battletech на ноуте 7-летней (на тот момент) давности без проблем. Может пришло время отправить свой Pentium 4 на покой?
| |
|
5.77, InuYasha (??), 16:25, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
На юните даже скайбокс жрёт безумных ресурсов. Как и любой goodbye world на .NET.
| |
5.109, Аноним (109), 16:35, 22/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну скажите мне, какой компьютер нужен, чтобы запустить римейк realMyst с нормальным fps (не буду говорить о его убогой графике).
| |
|
|
3.85, Аноним (84), 20:13, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> ни на чём кроме винды и соснолей
Что-то возржал. А на чём им ещё идти?
| |
|
2.107, Аноним (107), 13:33, 22/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Есть примеры игры на CryEngine и его производных за последние десять лет? Из самых свежих только эпичнейший обсдристунг на миллиард баксов - New World. Вляпавшиеся в этот движок воем исходят от качества кода движка, особенно выдающийся там сетевой код, и особенно всем нравится поддержка игроделов со стороны Crytek.
| |
|
|
2.35, Я (??), 02:55, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
каждый день в мире релизится более 60 игр..
| |
|
3.46, ыы (?), 08:46, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Если это происходит как с фильмами или сериалами - то какое же Г.ВНО выпускают на рынок...
| |
|
|
1.38, Аноним (37), 03:42, 21/07/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
> Для определения игровой логики может использоваться среда визуального программирования (Script Canvas)
Это прикольно.
> а также языки Lua
Это нормально.
> и Python.
Это идиотизм (в качестве встраиваемого языка).
| |
|
2.39, ДаНуНафиг (?), 04:21, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Это идиотизм (в качестве встраиваемого языка).
Если на нем чисто логика написана, то в чем проблема? Наоборот, отличные возможности зато как для разработки, так и для отладки.
| |
|
3.57, Аноним (57), 09:38, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –5 +/– |
Не знаю, может, это моя личная психологическая проблема, но Я НЕ ПОНИМАЮ, как можно писать или читать код на питоне и не испытывать рвотных позывов. Невозможно же работать, когда постоянно бегаешь к унитазу.
| |
3.67, Отражение луны (ok), 11:19, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
В том, что интерпретаторы питона самые медленные среди всех некомпилируемых языков. А еще в том, что он не умеет в async, что в ингрх невероятно важно.
В общем - будет лагать.
| |
3.69, Аноним (37), 13:03, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Проблема в том, что Python в принципе, по своей модели и дизайну не предназначен как для встраивания, так и для какой-никакой производительности.. Он чересчур динамичный, позволяющий переписывать себя на лету и вытворять безумные, неконтролируемые вещи, в каждой последующей строчке. Это прикольно для развлекательного программирования, но для всего остального это - гроб, гроб, кладбище. Говорю, исходя из опыта,
| |
|
|
5.106, Аноним (37), 12:45, 22/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Много игр на Blender? Скажи это разработчикам Wesnoth, которые намучились с Python и выкинули его.
| |
|
6.112, Аноним (-), 17:43, 22/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Много игр на Blender?
Вроде целая одна. Не сказать что сильно кому-то нужная.
| |
|
|
4.116, ДаНуНафиг (?), 17:41, 27/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Это проблема не языка, а головы. Если четко определить, что можно, а что нельзя, а потом бить по пальцам на кодревью, то не вижу проблем. Опять же, если это скриптовая логика, а не какие-то там вычисления.
| |
|
|
2.40, Аноним (40), 07:07, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Люди, которые не освоили ни одного языка резко кидаются оценивать все - вот это идиотизм
| |
|
3.114, Аноним (114), 05:58, 23/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Вот я попрошу вас! Анонимусы опеннета осилили все двадцать ключевых слов сишечки (и с высокомерным видом рассуждают про высокоуровневый ассемблер, как будто хоть один ассемблер они в глаза видели).
| |
|
2.55, Аноним (53), 09:17, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>Это идиотизм
1. Питонистов тупо проще нанять Когда рекрутеры пишут про вакансии с Lua, обычно идут фразы про "освоение в процессе", а с питониста можно требовать не просто знание, но и стаж работы
2. Если на скриптухе писать большую часть игры, а не только самый высокий уровень или интерфейсы для моддеров, то питон может быть удобнее из-за большего выбора библиотек и средств разработки
| |
|
3.70, Аноним (37), 13:14, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить] | –1 +/– | Вот только люди не из геймдева такого наворотить могут, что потом всё это проще ... большой текст свёрнут, показать | |
|
4.111, Аноним (-), 17:40, 22/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Вот только люди не из геймдева такого наворотить могут, что потом всё
> это проще выкинуть будет. Они не привыкли считать миллисекунды и мегабайты.
Именно. И питонячье дерганое тормозливое УГ у которого общее качество и бажность "как обычно" - в это даже забесплатно играть никто не будет. Проверено несколькими наимными питоняшами в стиме. Даже под линь есть нормальных игр, чтобы еще такой третьесортный крап использовать!
> Встраиваемый язык ни в коем случае не должен тащить в себя сторонние
> библиотеки, на то он и встраиваемый, блин.
Питон вообще совсем не оно. Скорее, он в этом качестве полное овно. А с вон теми привычными тулзами юзеры охренеют от непредсказуемых лагов.
| |
|
3.110, Аноним (-), 17:37, 22/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | А радости с того Получится у тебя сотни глюкавого гамна, и дальше - что В Ste... большой текст свёрнут, показать | |
|
|
1.42, Аноним (42), 07:45, 21/07/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
>с поддержкой Vulkan, Metal и DirectX 12
А opengl или directx < 12 нету? Тогда моя видеокарта не потянет.
| |
|
2.66, torvn77 (ok), 10:25, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А какая разница если и то и другое будет работать через вайн, а он в свою очередь со свободными драйверами, которые в часности то немногое что может не уметь видеокарта будут перекладывать на CPU.
| |
2.71, Аноним (37), 13:27, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> А opengl или directx < 12 нету? Тогда моя видеокарта не потянет.
Это не видеокарта, а музейный экспонат. Ей уже лет 15 должно быть.
| |
|
1.58, rshadow (ok), 09:52, 21/07/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Давно пора. Как и ядро Linux, пилить движок всем миром. Хорошо если пойдет в русло полного опенсорса, без проприетарных модулей, хотя и так тоже норм. Пускай лучше конкурируют создавая качественный контент и интересные игры. При этом уменьшая затраты студий на разработку.
| |
|
2.64, Попандопала (?), 10:18, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
Странный мир где реальный вклад сообщества остался в 80 годах, но от тех понтов и в 2022 ещё тень как вижу мелькает. По фану пилятся только вечные беты вроде героев меча и орала. Сегодняшние быдлокодеры это пародия тех олдов. Лан нечего йух с пальцем сравнивать и так понятно, что прилизываетесь к заслуженным пердунам поднимая самоценку. гг. Одуваны перенесли Сэма на Вулкан и им достаточно. Сообщество,мир опенсорс. Ржу не могу. D Всем миром ля,вот ведь выдумают...
| |
|
3.115, Аноним (114), 06:21, 23/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Сегодняшняя игра — это 99,9% контента и 0,1% кода (ну серьёзно, много ли надо кода, чтобы заставить комптьютерных попок двигаться хотя бы на уровне первого Unreal?). А художники/моделлеры/звукачи/etc ВНЕЗАПНО не интересуются вашей швaбодкой. Хуже того, они и в 80-х ею не интересовались.
| |
|
|
1.74, Аноним (74), 14:53, 21/07/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Амазоновским рукожопам надоело в одиночку насиловать труп стюардессы и они приглашают к процессу всех небрезгливых. Эпики туда за лулзами что ли вписались?
| |
|
2.75, Аноним (86), 16:21, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Эпики решили спонсировать O3DE чтобы ослабить основного конкурента Unity. Других причин не вижу.
| |
|
3.83, Бывалый смузихлёб (?), 17:42, 21/07/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А себя, как поставщика условно-бесплатного анреала, они не ослабляют разработкой полностью бесплатного движка ?
| |
|
|
1.78, InuYasha (??), 16:27, 21/07/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
"Может, карты сделаем? Будем на интерес играть."
В чём там вообще карты делаются? Какого типа? Какая физика? Опять лоуполи каркасы с нашлёпками из абсурдополигональных мешей?
| |
1.113, Аноним (113), 17:54, 22/07/2022 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Фига, New World - на этом движке? Игра отлично выглядит. Но лучший движок в мире пока всё равно анрил.
| |
|