The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II (fheroes2) - 0.9.11

24.12.2021 03:35

Доступен выпуск проекта fheroes2 0.9.11, пытающегося воссоздать игру Heroes of Might and Magic II. Код проекта написан на C++ и распространяется под лицензией GPLv2. Для запуска игры требуются файлы с игровыми ресурсами, которые можно получить, например, из демо-версии Heroes of Might and Magic II.

Основные изменения:

  • Добавлено информационное окно для карт, показывающее адрес хранения, а также тип карты.
  • Некоторые настройки в игре теперь можно изменять при помощи колеса прокрутки мыши.
  • Исправлена отрисовка кнопок интерфейса и их теней.
  • Обеспечена поддержка русского языка при запуске с любой оригинальной версии игры.
  • Улучшено поведение ИИ при защите замка.
  • Расширено описание заклинаний в книге героя для атакующих заклинаний, заклинаний призыва и "Врат Города".
  • Исправлены неточности с прокладкой пути на карте приключений.
  • Добавлена поддержка расширенного набора символов при установке в Windows.
  • Сгенерированы недостающие символы французского алфавита для полноценной игры на французском языке.
  • Исправлено свыше 20 ошибок.


  1. Главная ссылка к новости (https://github.com/ihhub/fhero...)
  2. OpenNews: Выпуск игры Free Heroes of Might and Magic II (fheroes2) - 0.9.10
  3. OpenNews: Вышел VCMI 0.97, открытый игровой движок, совместимый с Heroes of Might and Magic III
  4. OpenNews: Выпуск открытого игрового движка Godot 3.4
  5. OpenNews: Выпуск Lakka 3.6, дистрибутива для создания игровых консолей
  6. OpenNews: Первый выпуск игрового движка Open 3D Engine, открытого компанией Amazon
Автор новости: sirDranik
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/56401-fheroes2
Ключевые слова: fheroes2, game
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (138) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (1), 09:15, 24/12/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +5 +/
    Уверен, что внуки увидят релиз 1.0
     
     
  • 2.3, Аноним (3), 09:18, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –18 +/
    И стразу по Shift+Del удалят :( Не интересен он будет для них.
     
     
  • 3.38, Аноним (38), 11:06, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +9 +/
    Да ладно, OpenWM хорошо работает, и играется также, а начинали когда, тоже думал не потянут движок.
     
  • 3.67, Патриот (??), 14:43, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    Какую стразу?..
     
     
  • 4.81, Аноним (81), 15:56, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    которая барбара
     
  • 2.123, Kximer (?), 12:10, 25/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Видимо, ты сам много написал такого что сам увишь)
     

  • 1.2, Аноним (2), 09:18, 24/12/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –18 +/
    Сколько ни пытался использовать эти любительские ремейки, каждый раз сталкивался с тем, что это не оригинал. Что-то 1 улучшают, и 100 вещей ухудшают. Если я играю в какую-то игру, я наверно хочу оригинальный опыт, нет? Ну, может, текстуры подтянуть, разве что. Каким бы плохим оригинал не был, дилетанты всегда делают хуже.
     
     
  • 2.5, myhand (ok), 09:22, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +17 +/
    Десять ухудшений (я добрый) в студии будут?
     
     
  • 3.7, Аноним (7), 09:23, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    атмосфера не та.
     
     
  • 4.15, YetAnotherOnanym (ok), 09:48, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +8 +/
    и шарики бракованные, не радуют.
     
  • 4.92, Тот_Самый_Анонимус (?), 18:55, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    >атмосфера не та.

    Ну так фестал в помощь. Может поможет от порчи атмосферы.

     
  • 3.8, Аноним (2), 09:28, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –7 +/
    Поведение ботов сойдёт за 10. В целом, картина именно такая, взять что это, что openmw, или любые другие. Возможно, несколько выбивается openttd разве что, но там не воссоздали оригинал, а сделали игру по мотивам. Насчёт openxcom тоже ничего хорошего сказать не могу. Моды это ок конечно, но качество кода при этом там весьма низкое и были проблемы со сборкой. Люди занимаются чем-то не тем.
     
     
  • 4.9, myhand (ok), 09:36, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +11 +/
    > Поведение ботов сойдёт за 10.

    Што, нежному человеческому человеку бездушные железяки таки наваляли?  Вот и славненько.  AI уже не такой беззубый как в оригинале.

    > Люди занимаются чем-то не тем.

    Так поучи!  Тебя тут все ждали.

     
     
  • 5.14, Аноним (2), 09:46, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Сейчас бы потеть в играх 30 летней давности. Играют в них не для этого. Я не знаю, как с сабжем, а боты в играх потные из-за того, что читерят, а не из-за того, что превосходят человека. И поскольку человек умнее, он находит просчёты в логике и использует их, иногда даже сам того не осознавая. Это совершенно нормально, каждый играет в игры, как ему нравится, синглплеер для того и придуман.
     
     
  • 6.19, Ю.Т. (?), 09:58, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Только полный простофиля вставит в коммерческую игру хороший ИР.
    Но это в принципе могут сделать люди, работающие за интерес.
     
  • 6.51, sirDranik (ok), 13:31, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +8 +/
    Ввиду того, что движок и ИИ пишется с нуля, у нас есть все возможности сделать из ИИ достойного оппонента, который будет тащить не за счет большего дохода и прироста существ, как было в оригинале, а за счет тактики и непредсказуемости в боях с игроком.
     
     
  • 7.55, Аноним (2), 13:59, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Проблема индишлака и ботов в нём в том, что они банально не интересные. Рандом и рандом, развлекайте себя сами дальше. Если бот в равных с игроком условиях, он может только играть в угадайку, что будет далеко не так интересно, как реальный противник. И рандом ситуацию ничуть не улучшает.
     
     
  • 8.69, Аноним (-), 14:45, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    АИ у них довольно крутой Иногда слишком Там в оригинале за хороших, 4-я карта,... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.88, Michael Shigorin (ok), 18:48, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Level 293 ... текст свёрнут, показать
     
  • 8.94, svetrnd (ok), 19:57, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Это тот перс, который в каждой новости про рандом и про то, как его разработчики... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.130, Аноним (-), 17:45, 25/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Отлично, значит разработчики геруев не совсем хтонические дебилы и могут отличит... текст свёрнут, показать
     
  • 7.168, Адекватный человек (?), 10:37, 07/03/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А ИИ будет использовать только честные игровые данные? Ну например в я тумане игры, меня не видно, но бот знает где я нахожусь, сколько у меня ресурсов, размер моей армии, постройки и т.п.?
     
     
  • 8.169, sirDranik (ok), 12:41, 08/03/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    С открытым кодом можно реализовать абсолютно любое поведение На данный момент м... текст свёрнут, показать
     
  • 6.126, myhand (ok), 12:20, 25/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Я не знаю, как с сабжем

    Тогда что ты, мой сладкий, тут вообще кукарекаешь?

     
  • 4.71, Ordu (ok), 14:55, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Я зато могу В оригинал невозможно играть, после знакомства с римейком В xcom е... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 5.73, Аноним (2), 15:02, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    >создают римейки игр

    Технически, это не ремейки, ремейк может сделать только правообладатель (при условии, что код не утерян). Это всё подделки.

    >ты пишешь комменты на опеннете, не создавая ничего

    Ну это уже моё дело, наверно. Ты сейчас серьёзно сравниваешь написание текста с разработкой подделок?

     
     
  • 6.74, Ordu (ok), 15:12, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    > Технически, это не ремейки, ремейк может сделать только правообладатель (при условии, что код не утерян). Это всё подделки.

    Я не знаю никакого слова кроме римейк для обозначения этого, поэтому я буду называть это римейком, и мне начхать что об этом думают толковый словарь с правообладателем.

    При этом "подделка" предложенная тобою совершенно не канает. Они не повторяют, они делают лучше. Это именно что римейк.

    > Ну это уже моё дело, наверно. Ты сейчас серьёзно сравниваешь написание текста с разработкой римейков?

    /* fixed. не благодари */

    Да, серьёзно. Это не моё дело, указывать тебе, чем тебе заниматься, и это не твоё дело, указывать им, чем заниматься.

     
  • 6.89, Michael Shigorin (ok), 18:49, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Подделка -- это Ваши бездарные комментарии, пытающиеся подменить понятия.

    --
    комод

     
     
  • 7.105, Аноним (2), 02:40, 25/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это называется "контент". Если говорить только правду, всегда найдутся те, кто на неё обидятся и с пеной у рта будут что-то доказывать (уходя всё дальше от оригинального посыла). Ну хотят люди почувствовать себя на белом коне, что такого то.
     
  • 7.141, Ты гонишь (?), 15:35, 26/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Ахахаха. Шизанутый конспиролог и ватан про подмену понятий вякает 🤣🤣🤣 Мишок, да вся твоя "реальность" сплошные подмены понятий, манипуляции и откровенное враньё.
     
  • 4.97, Аноним (97), 20:23, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вот тебе максимально близко реализованный двиг (нужны ресы оригинальной игры)
    https://github.com/Marisa-Chan/UA_source/

    Из улучшений по отношению к оригиналу - реализация цветовых эффектов с помощью шейдеров(отдельно включается через ini), для соответствия софтварному растеризатору и эффектами палитры.Ещё улучшение, тоже через ini - градиентная прозрачность на границе видимости, чтоб постройки плавно появлялись на экране.

     
     
  • 5.101, Аноним (2), 01:47, 25/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Вот это больше похоже на нужное дело, спасибо (и спасибо за ссылку).
     
  • 2.11, asand3r (ok), 09:41, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/
    Так это не ремейк, а только переписывание движка. Игровые ресурсы все те же. Хочешь оригинальный опыт - играй в оригинальную игру на ЭЛТ с 640х480.
     
     
  • 3.16, YetAnotherOnanym (ok), 09:50, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    С креэйтив саунд бластером.
     
     
  • 4.54, Аноним (54), 13:44, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    И riva TNT 2
     
     
  • 5.72, Аноним (72), 14:59, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Для такой игры подойдет S3Virge
     
  • 5.77, YetAnotherOnanym (ok), 15:27, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Какая ещё TNT? Только VESA, только хадркор!

     
     
  • 6.90, Michael Shigorin (ok), 18:50, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    В смысле VLB, конечно же.
     
     
  • 7.148, Аноним (148), 13:34, 27/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так-то в HOMM 2 в основном на картах уровня Trident 8900 играли.
     
  • 2.20, YetAnotherOnanym (ok), 10:03, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    > Если я играю в какую-то игру, я наверно хочу оригинальный опыт, нет?

    Не обязательно. Например, в оригинальных HMMII ИИ всегда в первую очередь атакует стреляющих, и из-за этого часто действует просто глупо. Например, ставишь одного лучника/кентавра/хоббита - и первый удар сильного отряда тратится на копеечный урон. Становится не интересно.

     
     
  • 3.23, Аноним (2), 10:08, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Это называется агр, вполне реалистичное поведение. Слабых всегда выносить первыми нужно опять же. А у ботов вообще есть информация о количестве бойцов противника?
     
     
  • 4.24, Beta Version (ok), 10:18, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +5 +/
    Это не агр, а недоработка в АИ, ведущая к глупым ходам этого АИ. Если сам игрок понимает, что АИ страшно тупит, то хорошему игроку такой АИ будет не интересен. Идиоту, да, будет интересно играть с ещё более тупым АИ, чем этот идиот.
     
     
  • 5.26, Аноним (2), 10:25, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Чтобы ходы были не глупые, бот должен знать всё об игроке (и даже больше), что тоже не особо интересно с точки зрения игрока, это осознающего. Поэтому применяются различные модели поведения, в зависимости от ситуации, с целью минимизировать дискомфорт. А совершенно необдуманные ходы нужны для имитации живого противника.
     
     
  • 6.27, Beta Version (ok), 10:32, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Чтобы ходы были не глупые, бот должен знать всё об игроке (и
    > даже больше), что тоже не особо интересно с точки зрения игрока,
    > это осознающего. Поэтому применяются различные модели поведения, в зависимости от ситуации,
    > с целью минимизировать дискомфорт. А совершенно необдуманные ходы нужны для имитации
    > живого противника.

    В смысле "знать всё"? В бою ты не всё знаешь о противнике? В Героях 2 в бою ты не видишь, сколько юнитов в стаке?

     
     
  • 7.37, Аноним (2), 10:59, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я про те ситуации, когда игрок "на последнем издыхании" вывозит и побеждает, как правило, они просчитаны предварительно. Да и вообще, во многих играх, победит игрок, или нет, известно хорошо так заранее. Поддержание "интересности", ага. Условности вроде ответа на атаку независимо от потенциального урона ни на что не влияют.
     
     
  • 8.39, Beta Version (ok), 11:09, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    Я не понимаю о чём ты, но я о примере выше, где АИ всегда атакует стрелков, даже... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.41, Аноним (2), 11:18, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Мне кажется, ты ещё и не понимаешь, в чём тут проблема Когда из казуального тре... текст свёрнут, показать
     
     
  • 10.47, Аноним (47), 13:15, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    Э вот тут собака и зарыта С чего вдруг Психологические проблемы ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.53, Аноним (2), 13:41, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Игра это произведение авторов и не васяна из интернета Важен в первую очередь о... текст свёрнут, показать
     
     
  • 12.57, Аноним (57), 14:04, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Искатель оригинального опыта поиграй в Вангеры ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 13.58, Аноним (2), 14:07, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Я играл, но не понял, что в ней делать и куда ехать В стиме куплена, да А вот,... текст свёрнут, показать
     
  • 12.66, Beta Version (ok), 14:34, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Автор произведения - такой же человек, что Васян из интернета У авторов игр все... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 13.68, Аноним (2), 14:44, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    У меня есть опыт с такой игрой, это the guild 2 что ли была Но васянопатчи 823... текст свёрнут, показать
     
     
  • 14.79, Beta Version (ok), 15:31, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    fheroes2 ломает геймплей и делает его хуже оригинала Каким образом Как более у... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 15.80, Аноним (2), 15:45, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Патчи для Gothic 3 меняли баланс с уберказуального на умираешь с 1 тычка грязекр... текст свёрнут, показать
     
     
  • 16.140, Аноним (140), 14:22, 26/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Патчи в готике 3 убирали прикольно летающих после удара зайцев... текст свёрнут, показать
     
  • 12.91, Michael Shigorin (ok), 18:53, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –3 +/
    Анонимяну из интернета уже хором объяснили, КТО здесь авторы Но он тупит крепче... текст свёрнут, показать
     
     
  • 13.142, Ты гонишь (?), 15:39, 26/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Тебе тоже давно объяснили кто-ты, но ты продолжаешь тупить Иди анька-ньюз почита... текст свёрнут, показать
     
     
  • 14.155, Ananimasss (?), 17:05, 27/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    А что по мнению либерашки он должен читать Медузу и прочий шлак Чего не сидитс... текст свёрнут, показать
     
     
  • 15.164, Ты гонишь (?), 18:20, 29/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ты мне эти рашкованские бредни не втирай Я вас не делю на либерастов или ещё ко... текст свёрнут, показать
     
  • 10.48, Самокатофил (?), 13:17, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Кто-то подключил игрового бота к опеннету ... текст свёрнут, показать
     
     
  • 11.131, Аноним (-), 17:49, 25/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Скорее чат бота При том довольно тупого и бездарного, даже alicebot спамил лучш... текст свёрнут, показать
     
  • 10.63, Beta Version (ok), 14:30, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Никогда не считал Героев казуальным трешачком и не согласен с тем, что улучшение... текст свёрнут, показать
     
  • 10.111, Аноним (-), 05:02, 25/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Ты еще Моцарта в казуалы запиши, чудак Вторые герои это классика пошаговых стра... текст свёрнут, показать
     
  • 7.44, YetAnotherOnanym (ok), 11:52, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > В бою ты не всё знаешь о противнике?

    Не всё. Например, я не всегда могу знать, есть ли у вражеского героя какое-то заклинание. Если я встречался с ним раньше и он его применял, или он раньше служил у меня и я точно знаю, что у него есть интересующее меня заклинание - это одна ситуация. А иначе я могу только гадать - знает ли он, например, "Снять магию" (а от этого зависит, наложу ли я "Слепоту" и спокойно, без потерь расстреляю его отряд, или же он слепоту снимет и отряд сможет сделать свой ход). Точно также я не знаю, какие артефакты у него есть. Если мне нужно, чтобы герой не смог сбежать, я рассчитываю, что молния завалит отряд полностью, а у него шлем молний, часть отряда остаётся и он сбегает.

     
  • 6.161, n00by (ok), 10:01, 29/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    > Чтобы ходы были не глупые

    Не "тупой и предсказуемый", а "тёплый и ламповый" (ц) тот же самый Аноним (2).

    Жаль, раньше не глянул лог модерирования, там понятно, что это за тело и зачем оно тут разжигает.

     
     
  • 7.162, Аноним (2), 11:11, 29/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ты вообще не в теме, как это работает, а всё туда же.
     
     
  • 8.165, n00by (ok), 09:02, 30/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ты у себя уже все гальюны раскрасил в цвета флага, теперь пришёл сюда с клизмогр... текст свёрнут, показать
     
     
  • 9.166, Аноним (2), 11:26, 30/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Прекрати судить других по себе ... текст свёрнут, показать
     
  • 7.163, Аноним (2), 11:12, 29/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Кстати, ты же уже слит, чё ты тут возникаешь опять? Вякалку прикрой.
     
  • 3.143, Аноним (143), 05:05, 27/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Интересно это не про героев и никогда не было

    Только тем, у кого одна извилина будут интересны эти пиксели в 2022 веке

     
  • 2.29, Ordu (ok), 10:43, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    Это не тот случай Единственное, что они изменили так, что можно рассуждать о то... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 3.31, Аноним (2), 10:49, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –2 +/
    Не "тупой и предсказуемый", а "тёплый и ламповый". Ты предлагаешь загонять игрока из одних условностей в другие, но в итоге это совершенно другая игра получается.
     
     
  • 4.40, Ordu (ok), 11:12, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Да, я как раз об этом Что это изменение можно рассматривать двояко, и как хорош... большой текст свёрнут, показать
     
  • 3.50, sirDranik (ok), 13:26, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +6 +/
    Да, на pathfinding наша команда убила не один месяц разработки, пытаясь повторить оригинальное поведение (не могу написать тут слово "логика", потому что логике это очень трудно поддается). В противном случае (как это было реализовано в старом проекте) некоторые карты ломаются по причине того, что герой может или не может пройти в каком-то месте. А закон проходимости рядом с объектами - абсолютно не очевиден: иногда герой в оригинальной игре может пролезть рядом с объектом, Но если рядом находится еще один определенный - то уже нет... А если другой - то снова можно...
    На данном этапе мы платим полностью повторили это, однако осталась еще пара мест...  Которые изредка всплывают при прохождения.  
     
  • 2.64, Аноним (64), 14:31, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    > Если я играю в какую-то игру, я наверно хочу оригинальный опыт, нет?

    А кого волнует что ты там хочешь?

     
  • 2.98, Аноним (98), 23:03, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Вы можете сделать свой форк и повторить оригинальную игру. Или не форк, а написать героев самому с нуля
     
     
  • 3.102, Аноним (2), 01:56, 25/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Лично я вообще не вижу смысла тратить на это время, гораздо интереснее и полезнее делать новые игры без этих допотопных механик. Но раз уж воссоздаёте классику, будьте любезны её не портить.
     
     
  • 4.112, Аноним (-), 05:04, 25/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    > Лично я вообще не вижу смысла тратить на это время, гораздо интереснее
    > и полезнее делать новые игры без этих допотопных механик. Но раз
    > уж воссоздаёте классику, будьте любезны её не портить.

    И как, много понаделал? И главное чего такого принципиального в игровой механике пошаговых стратегий появилось?

     
     
  • 5.113, Аноним (2), 05:24, 25/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Это дешёвый аргумент, ты же понимаешь, да? Днд вполне ок, не стоит на месте, только его использование необходимо лицензировать и в итоге каждый городит во что горазд. Сегодняшние компьютерные игры значительно деградировали и действительно вернулись на уровень 50 летней давности (вплоть до того, что не поймёшь, современная это ммо или игра с восьмибитной приставки). 15-20 лет назад люди вкладывали всю душу и делали шедевры, сегодня это не востребовано с нынешним рынком.
     
     
  • 6.114, Аноним (114), 06:27, 25/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Как же утомляют идиоты, приписывающие любой древности, которой стукнуло n лет "душу". Вы считаете, в ней геймдеве люди за бесплатно работают? И раньше "душевного" шлака можно было тоннами разгребать. Типичный синдром утёнка.
     
     
  • 7.115, Аноним (114), 06:30, 25/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    S/ней/что
     
  • 7.116, Аноним (2), 06:35, 25/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Любой древности? Нет. Ну ты сам сравни desu ex 1 с desu ex 2 и всё поймёшь. Тот же пластмассовый desu hr вообще такое дно. Все эти серии, выкачивающие максимальную выгоду из раскрученной франшизы, разработчики на подсосе у издателей… Кстати, никогда не задумывался, что идиотом можешь оказаться и ты?
     
  • 6.135, Аноним (-), 04:28, 26/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Вы и так пока не смогли Софистика В данном случае вообще городят лишь улучшенн... большой текст свёрнут, показать
     
  • 4.133, Аноним (98), 19:06, 25/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Покажите игру которую вы сделали. Очень интенсивно на неё посмотреть.
     
  • 2.124, Kximer (?), 12:14, 25/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ну так что мешает не писать тут, а взять оригинал и играть?
     

     ....большая нить свёрнута, показать (79)

  • 1.4, Dzen Python (ok), 09:19, 24/12/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • –10 +/
    А теперь блиц-вопрос, хотя 146% что он уже был - а почему часть 2, а не бессмертная классика III, которая при всех её HD-репачков требует нормального опенсурцного двигла (а там и ресурсы можно подтянуть)
     
     
  • 2.6, Аноним (7), 09:22, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +18 +/
    Внимание ответ: потому что авторам нравится вторая часть, а не третья. Впрочем, как и мне.
     
     
  • 3.25, Аноним (25), 10:19, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    мне нравятся Дальнобойщики 2 больше третьих
     
     
  • 4.32, Аноним (57), 10:49, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Мне нравится Король Лев 2: Гордость Симбы больше чем Король Лев 3: Акуна Матата
     
     
  • 5.33, Аноним (33), 10:51, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +15 +/
    мне нравится half-life 2 больше, чем half-life 3
     
     
  • 6.36, Аноним (25), 10:56, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +7 +/
    кек козырями пошёл
     
  • 6.93, Тот_Самый_Анонимус (?), 19:01, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Disciples II против тройки, Age of Wonders II против тройки. Двойки рулят.
     
     
  • 7.96, Аноним (57), 20:22, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    А насчёт готики это правило прямо достигает своего апогея
     
  • 3.125, Kximer (?), 12:16, 25/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Planescape: Torment -это шедевр для меня
     
  • 2.10, Аноним (10), 09:41, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Третьи пишут в vcmi.
     
  • 2.12, Аноним (12), 09:42, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    А для меня классика - это 2. А 3-ка - новодел, в который особо никогда не играл. И что?
     
     
  • 3.52, Аноним (57), 13:32, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    А для меня классика - это 1. А 2-ая новодел с какими-то некромантами и чародеями. И что?
     
     
  • 4.110, Аноним (-), 04:56, 25/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > А для меня классика - это 1. А 2-ая новодел с какими-то
    > некромантами и чародеями. И что?

    Играй в них, какие проблемы? Но они совсем уж топорные и базовые. Всего 4 расы, графика с приколами, магия дурацкая. На любителя, первый блин комом это про них. У II целый пласт фанов делающих карты и проч, у первых никогда не было.

     
  • 2.13, Hudozhnik (?), 09:45, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Третьи, по сравнению со вторыми, отстой.
    Неразборчивая картинка, всё в перемешку.
    Вместо эпичной музыка стала треньк-бреньк.
    Расы то же не пойми что.
    Вторые шикарны
     
  • 2.21, Ю.Т. (?), 10:04, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Уже отвечали. Есть такая переделка - vcmi.

    Но первое - играть в vcmi (по состоянию пару лет назад) было без интереса. Тамошний ИР не соперник, хуже чем в оригинале.
    Второе, игровую графику нужно всё же делать людям со способностями. Перекрасить жилетки существам - не значит создать образ.
    Третье, вводить сверх-существа и сверх-артифакты - портить игру.

    Наконец, есть HOTA и связанная с ней экосистема.

     
     
  • 3.147, JL2001 (ok), 12:28, 27/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Уже отвечали. Есть такая переделка - vcmi.
    > Но первое - играть в vcmi (по состоянию пару лет назад) было
    > без интереса. Тамошний ИР не соперник, хуже чем в оригинале.

    интересно почему ИИ не совместим между этими опенсорсными движками?
    для меня герои2 и герои3 вфглядят по движку и ИИ очень похоже

     
     
  • 4.151, sirDranik (ok), 14:10, 27/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Так вы сами ответили на свой вопрос: "Похожи".
    Игры всё же разные. Разные объекты, разные сценарии взаимодействия с ними.
     
  • 2.22, YetAnotherOnanym (ok), 10:07, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Ответ, который 146% тоже был: кому что. Мне третьи как-то не зашли, а во вторых до сих пор иногда в qemu играюсь.


     
  • 2.43, Аноним (43), 11:33, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    https://vcmi.eu/

    на... не благодари...

     

  • 1.17, YetAnotherOnanym (ok), 09:53, 24/12/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Неплохо чувак упаковался - и кольцо, и брошь, и корону нарыл, и ещё и жезл молний.
     
     
  • 2.30, Ordu (ok), 10:45, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Фотку в паспорте видишь? Нестандартная. Это либо кампания какая-то, либо кастомная карта.
     
     
  • 3.45, Аноним (57), 11:54, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Это точно не кампания. В кампании его зовут Арчибальдом. Я за него ради интереса компанию проходил, так он  сложней Роланда проходится. Хотя казалось у Роланда бедственное положение. Возможно это для того чтобы добро победило.
     

  • 1.18, Дон Ягон (ok), 09:54, 24/12/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +4 +/
    Отличный проект, успехов и процветания!
     
  • 1.28, A.Stahl (ok), 10:33, 24/12/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Автор, а у вас есть какой-то форум или что-то подобное? Меня интересует возможность быстро ознакомиться с... вектором движения, так сказать. В оригинале есть несколько раздражающих меня геймплейных нюансов, и мне хочется узнать что думает ваше сообщество по этому поводу. Иногда в ремейках разработчики настолько сильно держатся за поведение как в оригинале, что принципиально отказываются его изменять даже в опциональном режиме.
     
     
  • 2.34, anonymous (??), 10:52, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +4 +/
    Вся активность сконцентрирована в https://github.com/ihhub/fheroes2/issues, еще есть Discord.
     
  • 2.49, sirDranik (ok), 13:20, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Проект опенсорсный, и даже если вас не устроит консерватизм или наоборот, излиш... большой текст свёрнут, показать
     
     
  • 3.65, Аноним (-), 14:33, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –5 +/
    Как-то не очень опенсорсненько у вас там: все перечисленные - махровые проприетарные жирнокорпы.
     

  • 1.42, PnD (??), 11:31, 24/12/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +5 +/
    Захожу каждый раз просто плюсануть.
    Времени играть 1х нет, но само воспоминание добавляет позитива.
    Удачи проекту!
     
  • 1.56, anonymous (??), 14:03, 24/12/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +5 +/
    Не играл, но одобряю.
     
  • 1.59, Аноним (59), 14:10, 24/12/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +2 +/
    А, кстати, для первых героев кто-нибудь аналогичное делал?
     
  • 1.61, Аноним (98), 14:15, 24/12/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Молодцы!
     
  • 1.62, Аноним (-), 14:18, 24/12/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    > показывающее адрес хранения

    Чего?! У них карты бумажные чтоли? :)

     
  • 1.75, abu (?), 15:16, 24/12/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    А вот такой вопрос - комп против игрока играет лучше, чем в исходном варианте игры? Или хуже? Есть у кого-нибудь опыт на эту тему?
     
     
  • 2.82, sirDranik (ok), 16:07, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Движок fheroes2 еще не на своем финальном релизе. ИИ пишется с нуля и едва ли достиг 40% от намеченного. Но уже сейчас во многих аспектах он лучше оригинала. В некоторых, возможно, похуже. Но возможности открытого кода позволяют исправить и научить ИИ чему угодно. В этом и ключевое отличие от моддерства оригинала.
     
     
  • 3.83, abu (?), 16:35, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > Движок fheroes2 еще не на своем финальном релизе. ИИ пишется с нуля
    > и едва ли достиг 40% от намеченного. Но уже сейчас во
    > многих аспектах он лучше оригинала. В некоторых, возможно, похуже. Но возможности
    > открытого кода позволяют исправить и научить ИИ чему угодно. В этом
    > и ключевое отличие от моддерства оригинала.

    Спасибо. Я так понимаю, что вы участвуете в этом деле? Это хорошо, коли так. Тогда вот еще вопрос (если вы таки участвуете):

    Вот что еще помню, когда в 90-х в эту игру играл - там, конечно, сделано все правильно в плане того, что каждые три-четыре хода должно происходить более-менее завораживающее событие, то есть - то горшок найдется, то фаза Луны сменилась и гномы облажались. Иначе все протухнет совсем и станет скучно. Но, все равно, через пяток-другой миссий, все превращается в рутину, но это, конечно, не дефект игры, просто такова уж у игр судьба - маскировать свою собственную убогость, в отличие от реального мира.

    Полагаю, с этим, по-большому счету, полностью не справиться, а как думаете вы? Мб, чем-то разбавляете унылый коленкор? То есть - имеются ли какие-то дерзкие замыслы помимо основного хода игры, известного уже около 20 лет?

     
     
  • 4.86, sirDranik (ok), 17:16, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    Саму суть игры мы менять не будем. Одной из основных фишек игры является то, что при кажущейся скудности контента вы никогда не сыграете сценарий так же, как в один из прошлых разов. Даже при одинаковх начальных данных. Единственное, что мы сможем сделать, это попытаться немного расширить арсенал типичных событий и объектов, добавив таким образом еще больше вариативности.
    После 1.0 версии движка мы будем на его базе создавать независимое дополнение, в котором будут некоторые новые объекты, механики, деликатно воздействующие на баланс в уже существующем игровом мире. Радикально менять геймплей "Героев" мы не будем. Впрочем, открытый код движка позволит появиться в будущем и другим проектам, которые будут в корне менять правила игры. Но это уже совсем другая история.
     
     
  • 5.106, abu (?), 03:30, 25/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Спасибо за ответ! (: Познавательно.
     

  • 1.78, RAMbug (?), 15:29, 24/12/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Вроде бы движок "Корсаров" открыли. Вот бы кто-нибудь взялся за "Пиратов Карибского моря".
     
     
  • 2.122, онан (?), 12:10, 25/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Там вроде не требуются прямо колоссальные правки, чтобы новый Storm Engine работал с играми на старых версиях этого движка (в т.ч. ПКМ). На гитхаб-страничке stormdevs есть репозиторий, где, как я понял, лежат игровые скрипты ПКМ, адаптированные к новому Storm Engine. Вообще, активно (активнее кого-либо другого) занимается ПКМ несколько буржуев, которые пилят мод для ПКМ под названием New Horizons. Ужасный мод, но эти буржуи точно собирались переводить его на новый движок, мб можно как-то воспользоваться результатами их труда. Кстати, ещё в репозитории storm engine есть проект linux port, но там вроде довольно безлюдно.
     
     
  • 3.149, Аноним (-), 13:44, 27/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Накидай ссылок , не стесняйся.
     

  • 1.85, Аноним (85), 16:58, 24/12/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    16:9?
    21:9?
     
     
  • 2.87, sirDranik (ok), 17:30, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Движок поддерживает любые разрешения, которые находит в системе SDL.
     
     
  • 3.108, Аноним (-), 04:48, 25/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Движок поддерживает любые разрешения, которые находит в системе SDL.

    Какой смысл это имеет в оконном режиме? Там можно любое разрешение <= полноэкранного. Было бы удобно если бы можно было свое поставить вручную, большая часть SDLных игр так умеет. Custom -> enter -> 1380x920 -> окно ресайзится.

     

  • 1.109, Vkni (ok), 04:54, 25/12/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Спасибо! В ALT регулярно пакетируют. Вам, боюсь, довольно скоро будет нехватать места в выборе языка.
     
  • 1.146, Аноним (-), 12:11, 27/12/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    имеется старая машинка с атлоном и лубунту 18.04 32 бит. 32-битных бинарников для линукса на гитхабе не обнаружил. есть ли возможность собрать из исходников для 32 бит? пробовал собирать - выдает ошибки.
     
     
  • 2.150, sirDranik (ok), 14:09, 27/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Заскочите в дискорд проекта. Вам подскажут, где что не так.
     
     
  • 3.152, Аноним (-), 14:50, 27/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > Заскочите в дискорд проекта. Вам подскажут, где что не так.

    Оченб мило послать в сервис требующий для реги телефонный номер.

     
     
  • 4.153, sirDranik (ok), 15:27, 27/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Если мне не изменяет память, при регистрации через браузер  Discord не требует телефонного номера.
    Вы также можете сделать тему на github. Разработчики подскажут там.
    Войдите в положение: разработчики нечасто посещают форумы, им и так забот с движком хватает. Организовывать испорченый телефон через меня - очень сомнительное мероприятие с точки зрения эффективного тайм-менеджмента. К тому же вы никакой точной информации не приложили, как вам помогать?
     
     
  • 5.154, Аноним (-), 17:00, 27/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Про "очень мило..." писал другой Аноним, коих тут легион :) Как доберусь до машинки - отпишу на что ругается. Кстати, а почему сами не выкладываете 32-битные сборки для линукс? для винды то выкладываете. я думаю я не один такой, кто хотел бы на старой машинке поиграть.
     

  • 1.156, Ананан (?), 21:58, 27/12/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +3 +/
    А почему 3-х не делают?
     
     
  • 2.158, Аноним (-), 09:17, 28/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > А почему 3-х не делают?

    Потому что это другой проект делает, vcmi называется. Чисто технически HMM II и III весьма разные. Начиная с форматов файлов и прочего.

     
     
  • 3.167, Ананан (?), 18:53, 05/01/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Спс!
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру