|
2.3, Аноним (3), 09:18, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –18 +/– |
И стразу по Shift+Del удалят :( Не интересен он будет для них.
| |
|
3.38, Аноним (38), 11:06, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +9 +/– |
Да ладно, OpenWM хорошо работает, и играется также, а начинали когда, тоже думал не потянут движок.
| |
|
|
1.2, Аноним (2), 09:18, 24/12/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –18 +/– |
Сколько ни пытался использовать эти любительские ремейки, каждый раз сталкивался с тем, что это не оригинал. Что-то 1 улучшают, и 100 вещей ухудшают. Если я играю в какую-то игру, я наверно хочу оригинальный опыт, нет? Ну, может, текстуры подтянуть, разве что. Каким бы плохим оригинал не был, дилетанты всегда делают хуже.
| |
|
|
3.8, Аноним (2), 09:28, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –7 +/– |
Поведение ботов сойдёт за 10. В целом, картина именно такая, взять что это, что openmw, или любые другие. Возможно, несколько выбивается openttd разве что, но там не воссоздали оригинал, а сделали игру по мотивам. Насчёт openxcom тоже ничего хорошего сказать не могу. Моды это ок конечно, но качество кода при этом там весьма низкое и были проблемы со сборкой. Люди занимаются чем-то не тем.
| |
|
4.9, myhand (ok), 09:36, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +11 +/– |
> Поведение ботов сойдёт за 10.
Што, нежному человеческому человеку бездушные железяки таки наваляли? Вот и славненько. AI уже не такой беззубый как в оригинале.
> Люди занимаются чем-то не тем.
Так поучи! Тебя тут все ждали.
| |
|
5.14, Аноним (2), 09:46, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Сейчас бы потеть в играх 30 летней давности. Играют в них не для этого. Я не знаю, как с сабжем, а боты в играх потные из-за того, что читерят, а не из-за того, что превосходят человека. И поскольку человек умнее, он находит просчёты в логике и использует их, иногда даже сам того не осознавая. Это совершенно нормально, каждый играет в игры, как ему нравится, синглплеер для того и придуман.
| |
|
6.19, Ю.Т. (?), 09:58, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Только полный простофиля вставит в коммерческую игру хороший ИР.
Но это в принципе могут сделать люди, работающие за интерес.
| |
6.51, sirDranik (ok), 13:31, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +8 +/– |
Ввиду того, что движок и ИИ пишется с нуля, у нас есть все возможности сделать из ИИ достойного оппонента, который будет тащить не за счет большего дохода и прироста существ, как было в оригинале, а за счет тактики и непредсказуемости в боях с игроком.
| |
|
7.55, Аноним (2), 13:59, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Проблема индишлака и ботов в нём в том, что они банально не интересные. Рандом и рандом, развлекайте себя сами дальше. Если бот в равных с игроком условиях, он может только играть в угадайку, что будет далеко не так интересно, как реальный противник. И рандом ситуацию ничуть не улучшает.
| |
|
8.69, Аноним (-), 14:45, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +3 +/– | АИ у них довольно крутой Иногда слишком Там в оригинале за хороших, 4-я карта,... текст свёрнут, показать | |
8.94, svetrnd (ok), 19:57, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– | Это тот перс, который в каждой новости про рандом и про то, как его разработчики... текст свёрнут, показать | |
|
7.168, Адекватный человек (?), 10:37, 07/03/2022 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
А ИИ будет использовать только честные игровые данные? Ну например в я тумане игры, меня не видно, но бот знает где я нахожусь, сколько у меня ресурсов, размер моей армии, постройки и т.п.?
| |
|
6.126, myhand (ok), 12:20, 25/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Я не знаю, как с сабжем
Тогда что ты, мой сладкий, тут вообще кукарекаешь?
| |
|
|
4.71, Ordu (ok), 14:55, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +2 +/– | Я зато могу В оригинал невозможно играть, после знакомства с римейком В xcom е... большой текст свёрнут, показать | |
|
5.73, Аноним (2), 15:02, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
>создают римейки игр
Технически, это не ремейки, ремейк может сделать только правообладатель (при условии, что код не утерян). Это всё подделки.
>ты пишешь комменты на опеннете, не создавая ничего
Ну это уже моё дело, наверно. Ты сейчас серьёзно сравниваешь написание текста с разработкой подделок?
| |
|
6.74, Ordu (ok), 15:12, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
> Технически, это не ремейки, ремейк может сделать только правообладатель (при условии, что код не утерян). Это всё подделки.
Я не знаю никакого слова кроме римейк для обозначения этого, поэтому я буду называть это римейком, и мне начхать что об этом думают толковый словарь с правообладателем.
При этом "подделка" предложенная тобою совершенно не канает. Они не повторяют, они делают лучше. Это именно что римейк.
> Ну это уже моё дело, наверно. Ты сейчас серьёзно сравниваешь написание текста с разработкой римейков?
/* fixed. не благодари */
Да, серьёзно. Это не моё дело, указывать тебе, чем тебе заниматься, и это не твоё дело, указывать им, чем заниматься.
| |
|
7.105, Аноним (2), 02:40, 25/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Это называется "контент". Если говорить только правду, всегда найдутся те, кто на неё обидятся и с пеной у рта будут что-то доказывать (уходя всё дальше от оригинального посыла). Ну хотят люди почувствовать себя на белом коне, что такого то.
| |
7.141, Ты гонишь (?), 15:35, 26/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Ахахаха. Шизанутый конспиролог и ватан про подмену понятий вякает 🤣🤣🤣 Мишок, да вся твоя "реальность" сплошные подмены понятий, манипуляции и откровенное враньё.
| |
|
|
|
4.97, Аноним (97), 20:23, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Вот тебе максимально близко реализованный двиг (нужны ресы оригинальной игры)
https://github.com/Marisa-Chan/UA_source/
Из улучшений по отношению к оригиналу - реализация цветовых эффектов с помощью шейдеров(отдельно включается через ini), для соответствия софтварному растеризатору и эффектами палитры.Ещё улучшение, тоже через ini - градиентная прозрачность на границе видимости, чтоб постройки плавно появлялись на экране.
| |
|
5.101, Аноним (2), 01:47, 25/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Вот это больше похоже на нужное дело, спасибо (и спасибо за ссылку).
| |
|
|
|
2.11, asand3r (ok), 09:41, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +6 +/– |
Так это не ремейк, а только переписывание движка. Игровые ресурсы все те же. Хочешь оригинальный опыт - играй в оригинальную игру на ЭЛТ с 640х480.
| |
2.20, YetAnotherOnanym (ok), 10:03, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
> Если я играю в какую-то игру, я наверно хочу оригинальный опыт, нет?
Не обязательно. Например, в оригинальных HMMII ИИ всегда в первую очередь атакует стреляющих, и из-за этого часто действует просто глупо. Например, ставишь одного лучника/кентавра/хоббита - и первый удар сильного отряда тратится на копеечный урон. Становится не интересно.
| |
|
3.23, Аноним (2), 10:08, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Это называется агр, вполне реалистичное поведение. Слабых всегда выносить первыми нужно опять же. А у ботов вообще есть информация о количестве бойцов противника?
| |
|
4.24, Beta Version (ok), 10:18, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +5 +/– |
Это не агр, а недоработка в АИ, ведущая к глупым ходам этого АИ. Если сам игрок понимает, что АИ страшно тупит, то хорошему игроку такой АИ будет не интересен. Идиоту, да, будет интересно играть с ещё более тупым АИ, чем этот идиот.
| |
|
5.26, Аноним (2), 10:25, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Чтобы ходы были не глупые, бот должен знать всё об игроке (и даже больше), что тоже не особо интересно с точки зрения игрока, это осознающего. Поэтому применяются различные модели поведения, в зависимости от ситуации, с целью минимизировать дискомфорт. А совершенно необдуманные ходы нужны для имитации живого противника.
| |
|
6.27, Beta Version (ok), 10:32, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Чтобы ходы были не глупые, бот должен знать всё об игроке (и
> даже больше), что тоже не особо интересно с точки зрения игрока,
> это осознающего. Поэтому применяются различные модели поведения, в зависимости от ситуации,
> с целью минимизировать дискомфорт. А совершенно необдуманные ходы нужны для имитации
> живого противника.
В смысле "знать всё"? В бою ты не всё знаешь о противнике? В Героях 2 в бою ты не видишь, сколько юнитов в стаке?
| |
|
7.37, Аноним (2), 10:59, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Я про те ситуации, когда игрок "на последнем издыхании" вывозит и побеждает, как правило, они просчитаны предварительно. Да и вообще, во многих играх, победит игрок, или нет, известно хорошо так заранее. Поддержание "интересности", ага. Условности вроде ответа на атаку независимо от потенциального урона ни на что не влияют.
| |
|
|
9.41, Аноним (2), 11:18, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | –2 +/– | Мне кажется, ты ещё и не понимаешь, в чём тут проблема Когда из казуального тре... текст свёрнут, показать | |
|
|
11.53, Аноним (2), 13:41, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | –2 +/– | Игра это произведение авторов и не васяна из интернета Важен в первую очередь о... текст свёрнут, показать | |
|
|
|
|
7.44, YetAnotherOnanym (ok), 11:52, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> В бою ты не всё знаешь о противнике?
Не всё. Например, я не всегда могу знать, есть ли у вражеского героя какое-то заклинание. Если я встречался с ним раньше и он его применял, или он раньше служил у меня и я точно знаю, что у него есть интересующее меня заклинание - это одна ситуация. А иначе я могу только гадать - знает ли он, например, "Снять магию" (а от этого зависит, наложу ли я "Слепоту" и спокойно, без потерь расстреляю его отряд, или же он слепоту снимет и отряд сможет сделать свой ход). Точно также я не знаю, какие артефакты у него есть. Если мне нужно, чтобы герой не смог сбежать, я рассчитываю, что молния завалит отряд полностью, а у него шлем молний, часть отряда остаётся и он сбегает.
| |
|
6.161, n00by (ok), 10:01, 29/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
> Чтобы ходы были не глупые
Не "тупой и предсказуемый", а "тёплый и ламповый" (ц) тот же самый Аноним (2).
Жаль, раньше не глянул лог модерирования, там понятно, что это за тело и зачем оно тут разжигает.
| |
|
|
8.165, n00by (ok), 09:02, 30/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Ты у себя уже все гальюны раскрасил в цвета флага, теперь пришёл сюда с клизмогр... текст свёрнут, показать | |
|
7.163, Аноним (2), 11:12, 29/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Кстати, ты же уже слит, чё ты тут возникаешь опять? Вякалку прикрой.
| |
|
|
|
|
3.143, Аноним (143), 05:05, 27/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Интересно это не про героев и никогда не было
Только тем, у кого одна извилина будут интересны эти пиксели в 2022 веке
| |
|
2.29, Ordu (ok), 10:43, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +4 +/– | Это не тот случай Единственное, что они изменили так, что можно рассуждать о то... большой текст свёрнут, показать | |
|
3.31, Аноним (2), 10:49, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
Не "тупой и предсказуемый", а "тёплый и ламповый". Ты предлагаешь загонять игрока из одних условностей в другие, но в итоге это совершенно другая игра получается.
| |
|
4.40, Ordu (ok), 11:12, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– | Да, я как раз об этом Что это изменение можно рассматривать двояко, и как хорош... большой текст свёрнут, показать | |
|
3.50, sirDranik (ok), 13:26, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +6 +/– |
Да, на pathfinding наша команда убила не один месяц разработки, пытаясь повторить оригинальное поведение (не могу написать тут слово "логика", потому что логике это очень трудно поддается). В противном случае (как это было реализовано в старом проекте) некоторые карты ломаются по причине того, что герой может или не может пройти в каком-то месте. А закон проходимости рядом с объектами - абсолютно не очевиден: иногда герой в оригинальной игре может пролезть рядом с объектом, Но если рядом находится еще один определенный - то уже нет... А если другой - то снова можно...
На данном этапе мы платим полностью повторили это, однако осталась еще пара мест... Которые изредка всплывают при прохождения.
| |
|
2.64, Аноним (64), 14:31, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
> Если я играю в какую-то игру, я наверно хочу оригинальный опыт, нет?
А кого волнует что ты там хочешь?
| |
2.98, Аноним (98), 23:03, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Вы можете сделать свой форк и повторить оригинальную игру. Или не форк, а написать героев самому с нуля
| |
|
3.102, Аноним (2), 01:56, 25/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Лично я вообще не вижу смысла тратить на это время, гораздо интереснее и полезнее делать новые игры без этих допотопных механик. Но раз уж воссоздаёте классику, будьте любезны её не портить.
| |
|
4.112, Аноним (-), 05:04, 25/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
> Лично я вообще не вижу смысла тратить на это время, гораздо интереснее
> и полезнее делать новые игры без этих допотопных механик. Но раз
> уж воссоздаёте классику, будьте любезны её не портить.
И как, много понаделал? И главное чего такого принципиального в игровой механике пошаговых стратегий появилось?
| |
|
5.113, Аноним (2), 05:24, 25/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Это дешёвый аргумент, ты же понимаешь, да? Днд вполне ок, не стоит на месте, только его использование необходимо лицензировать и в итоге каждый городит во что горазд. Сегодняшние компьютерные игры значительно деградировали и действительно вернулись на уровень 50 летней давности (вплоть до того, что не поймёшь, современная это ммо или игра с восьмибитной приставки). 15-20 лет назад люди вкладывали всю душу и делали шедевры, сегодня это не востребовано с нынешним рынком.
| |
|
6.114, Аноним (114), 06:27, 25/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Как же утомляют идиоты, приписывающие любой древности, которой стукнуло n лет "душу". Вы считаете, в ней геймдеве люди за бесплатно работают? И раньше "душевного" шлака можно было тоннами разгребать. Типичный синдром утёнка.
| |
|
7.116, Аноним (2), 06:35, 25/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Любой древности? Нет. Ну ты сам сравни desu ex 1 с desu ex 2 и всё поймёшь. Тот же пластмассовый desu hr вообще такое дно. Все эти серии, выкачивающие максимальную выгоду из раскрученной франшизы, разработчики на подсосе у издателей… Кстати, никогда не задумывался, что идиотом можешь оказаться и ты?
| |
|
6.135, Аноним (-), 04:28, 26/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– | Вы и так пока не смогли Софистика В данном случае вообще городят лишь улучшенн... большой текст свёрнут, показать | |
|
|
4.133, Аноним (98), 19:06, 25/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Покажите игру которую вы сделали. Очень интенсивно на неё посмотреть.
| |
|
|
|
1.4, Dzen Python (ok), 09:19, 24/12/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –10 +/– |
А теперь блиц-вопрос, хотя 146% что он уже был - а почему часть 2, а не бессмертная классика III, которая при всех её HD-репачков требует нормального опенсурцного двигла (а там и ресурсы можно подтянуть)
| |
|
2.6, Аноним (7), 09:22, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +18 +/– |
Внимание ответ: потому что авторам нравится вторая часть, а не третья. Впрочем, как и мне.
| |
|
|
4.32, Аноним (57), 10:49, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Мне нравится Король Лев 2: Гордость Симбы больше чем Король Лев 3: Акуна Матата
| |
|
|
2.12, Аноним (12), 09:42, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +4 +/– |
А для меня классика - это 2. А 3-ка - новодел, в который особо никогда не играл. И что?
| |
|
3.52, Аноним (57), 13:32, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
А для меня классика - это 1. А 2-ая новодел с какими-то некромантами и чародеями. И что?
| |
|
4.110, Аноним (-), 04:56, 25/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> А для меня классика - это 1. А 2-ая новодел с какими-то
> некромантами и чародеями. И что?
Играй в них, какие проблемы? Но они совсем уж топорные и базовые. Всего 4 расы, графика с приколами, магия дурацкая. На любителя, первый блин комом это про них. У II целый пласт фанов делающих карты и проч, у первых никогда не было.
| |
|
|
2.13, Hudozhnik (?), 09:45, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Третьи, по сравнению со вторыми, отстой.
Неразборчивая картинка, всё в перемешку.
Вместо эпичной музыка стала треньк-бреньк.
Расы то же не пойми что.
Вторые шикарны
| |
2.21, Ю.Т. (?), 10:04, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Уже отвечали. Есть такая переделка - vcmi.
Но первое - играть в vcmi (по состоянию пару лет назад) было без интереса. Тамошний ИР не соперник, хуже чем в оригинале.
Второе, игровую графику нужно всё же делать людям со способностями. Перекрасить жилетки существам - не значит создать образ.
Третье, вводить сверх-существа и сверх-артифакты - портить игру.
Наконец, есть HOTA и связанная с ней экосистема.
| |
|
3.147, JL2001 (ok), 12:28, 27/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Уже отвечали. Есть такая переделка - vcmi.
> Но первое - играть в vcmi (по состоянию пару лет назад) было
> без интереса. Тамошний ИР не соперник, хуже чем в оригинале.
интересно почему ИИ не совместим между этими опенсорсными движками?
для меня герои2 и герои3 вфглядят по движку и ИИ очень похоже
| |
|
4.151, sirDranik (ok), 14:10, 27/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Так вы сами ответили на свой вопрос: "Похожи".
Игры всё же разные. Разные объекты, разные сценарии взаимодействия с ними.
| |
|
|
2.22, YetAnotherOnanym (ok), 10:07, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ответ, который 146% тоже был: кому что. Мне третьи как-то не зашли, а во вторых до сих пор иногда в qemu играюсь.
| |
|
|
2.30, Ordu (ok), 10:45, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Фотку в паспорте видишь? Нестандартная. Это либо кампания какая-то, либо кастомная карта.
| |
|
3.45, Аноним (57), 11:54, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Это точно не кампания. В кампании его зовут Арчибальдом. Я за него ради интереса компанию проходил, так он сложней Роланда проходится. Хотя казалось у Роланда бедственное положение. Возможно это для того чтобы добро победило.
| |
|
|
1.28, A.Stahl (ok), 10:33, 24/12/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
Автор, а у вас есть какой-то форум или что-то подобное? Меня интересует возможность быстро ознакомиться с... вектором движения, так сказать. В оригинале есть несколько раздражающих меня геймплейных нюансов, и мне хочется узнать что думает ваше сообщество по этому поводу. Иногда в ремейках разработчики настолько сильно держатся за поведение как в оригинале, что принципиально отказываются его изменять даже в опциональном режиме.
| |
|
2.49, sirDranik (ok), 13:20, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +2 +/– | Проект опенсорсный, и даже если вас не устроит консерватизм или наоборот, излиш... большой текст свёрнут, показать | |
|
3.65, Аноним (-), 14:33, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –5 +/– |
Как-то не очень опенсорсненько у вас там: все перечисленные - махровые проприетарные жирнокорпы.
| |
|
|
1.42, PnD (??), 11:31, 24/12/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +5 +/– |
Захожу каждый раз просто плюсануть.
Времени играть 1х нет, но само воспоминание добавляет позитива.
Удачи проекту!
| |
1.75, abu (?), 15:16, 24/12/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
А вот такой вопрос - комп против игрока играет лучше, чем в исходном варианте игры? Или хуже? Есть у кого-нибудь опыт на эту тему?
| |
|
2.82, sirDranik (ok), 16:07, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Движок fheroes2 еще не на своем финальном релизе. ИИ пишется с нуля и едва ли достиг 40% от намеченного. Но уже сейчас во многих аспектах он лучше оригинала. В некоторых, возможно, похуже. Но возможности открытого кода позволяют исправить и научить ИИ чему угодно. В этом и ключевое отличие от моддерства оригинала.
| |
|
3.83, abu (?), 16:35, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Движок fheroes2 еще не на своем финальном релизе. ИИ пишется с нуля
> и едва ли достиг 40% от намеченного. Но уже сейчас во
> многих аспектах он лучше оригинала. В некоторых, возможно, похуже. Но возможности
> открытого кода позволяют исправить и научить ИИ чему угодно. В этом
> и ключевое отличие от моддерства оригинала.
Спасибо. Я так понимаю, что вы участвуете в этом деле? Это хорошо, коли так. Тогда вот еще вопрос (если вы таки участвуете):
Вот что еще помню, когда в 90-х в эту игру играл - там, конечно, сделано все правильно в плане того, что каждые три-четыре хода должно происходить более-менее завораживающее событие, то есть - то горшок найдется, то фаза Луны сменилась и гномы облажались. Иначе все протухнет совсем и станет скучно. Но, все равно, через пяток-другой миссий, все превращается в рутину, но это, конечно, не дефект игры, просто такова уж у игр судьба - маскировать свою собственную убогость, в отличие от реального мира.
Полагаю, с этим, по-большому счету, полностью не справиться, а как думаете вы? Мб, чем-то разбавляете унылый коленкор? То есть - имеются ли какие-то дерзкие замыслы помимо основного хода игры, известного уже около 20 лет?
| |
|
4.86, sirDranik (ok), 17:16, 24/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Саму суть игры мы менять не будем. Одной из основных фишек игры является то, что при кажущейся скудности контента вы никогда не сыграете сценарий так же, как в один из прошлых разов. Даже при одинаковх начальных данных. Единственное, что мы сможем сделать, это попытаться немного расширить арсенал типичных событий и объектов, добавив таким образом еще больше вариативности.
После 1.0 версии движка мы будем на его базе создавать независимое дополнение, в котором будут некоторые новые объекты, механики, деликатно воздействующие на баланс в уже существующем игровом мире. Радикально менять геймплей "Героев" мы не будем. Впрочем, открытый код движка позволит появиться в будущем и другим проектам, которые будут в корне менять правила игры. Но это уже совсем другая история.
| |
|
|
|
1.78, RAMbug (?), 15:29, 24/12/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
Вроде бы движок "Корсаров" открыли. Вот бы кто-нибудь взялся за "Пиратов Карибского моря".
| |
|
2.122, онан (?), 12:10, 25/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Там вроде не требуются прямо колоссальные правки, чтобы новый Storm Engine работал с играми на старых версиях этого движка (в т.ч. ПКМ). На гитхаб-страничке stormdevs есть репозиторий, где, как я понял, лежат игровые скрипты ПКМ, адаптированные к новому Storm Engine. Вообще, активно (активнее кого-либо другого) занимается ПКМ несколько буржуев, которые пилят мод для ПКМ под названием New Horizons. Ужасный мод, но эти буржуи точно собирались переводить его на новый движок, мб можно как-то воспользоваться результатами их труда. Кстати, ещё в репозитории storm engine есть проект linux port, но там вроде довольно безлюдно.
| |
|
|
|
3.108, Аноним (-), 04:48, 25/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Движок поддерживает любые разрешения, которые находит в системе SDL.
Какой смысл это имеет в оконном режиме? Там можно любое разрешение <= полноэкранного. Было бы удобно если бы можно было свое поставить вручную, большая часть SDLных игр так умеет. Custom -> enter -> 1380x920 -> окно ресайзится.
| |
|
|
1.109, Vkni (ok), 04:54, 25/12/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
Спасибо! В ALT регулярно пакетируют. Вам, боюсь, довольно скоро будет нехватать места в выборе языка.
| |
1.146, Аноним (-), 12:11, 27/12/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
имеется старая машинка с атлоном и лубунту 18.04 32 бит. 32-битных бинарников для линукса на гитхабе не обнаружил. есть ли возможность собрать из исходников для 32 бит? пробовал собирать - выдает ошибки.
| |
|
|
3.152, Аноним (-), 14:50, 27/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Заскочите в дискорд проекта. Вам подскажут, где что не так.
Оченб мило послать в сервис требующий для реги телефонный номер.
| |
|
4.153, sirDranik (ok), 15:27, 27/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Если мне не изменяет память, при регистрации через браузер Discord не требует телефонного номера.
Вы также можете сделать тему на github. Разработчики подскажут там.
Войдите в положение: разработчики нечасто посещают форумы, им и так забот с движком хватает. Организовывать испорченый телефон через меня - очень сомнительное мероприятие с точки зрения эффективного тайм-менеджмента. К тому же вы никакой точной информации не приложили, как вам помогать?
| |
|
5.154, Аноним (-), 17:00, 27/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Про "очень мило..." писал другой Аноним, коих тут легион :) Как доберусь до машинки - отпишу на что ругается. Кстати, а почему сами не выкладываете 32-битные сборки для линукс? для винды то выкладываете. я думаю я не один такой, кто хотел бы на старой машинке поиграть.
| |
|
|
|
|
|
2.158, Аноним (-), 09:17, 28/12/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> А почему 3-х не делают?
Потому что это другой проект делает, vcmi называется. Чисто технически HMM II и III весьма разные. Начиная с форматов файлов и прочего.
| |
|
|