|
2.47, Аноним (-), 05:21, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Ты еще потребуй Моцарта тебе переписать!
p.s. рукописи не горят.
| |
|
3.56, n00by (ok), 08:08, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> Ты еще потребуй Моцарта тебе переписать!
"Lacrimosa — это часть «Dies Irae», секвенции в реквиеме. Её текст на латыни происходит от 18-й и 19-й станс секвенции. Многие композиторы, включая Моцарта, Берлиоза и Верди, положили текст на музыку."
https://youtu.be/a1f0nXqWqyI
> p.s. рукописи не горят.
"Блокчейн-компания *** сожгла картину *** под названием *Morons*, купленную за *** долларов. В результате компания создала NFT-токен — уникальный невзаимозаменяемый цифровой актив, который гарантирует оригинальность предмета."
| |
|
|
5.82, n00by (ok), 15:11, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– | Тило так объясняет происхождение названия своей группы 171 Раньше были такие ... большой текст свёрнут, показать | |
|
4.92, Аноним (92), 22:55, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
>сожгли картину
>Banksy
Знатный троллинг. Потроллили сразу всех:
* Banksy - тем, что его картину уничтожили.
* Искусствоведов - тем, что результат творчества Banksy назвали картиной.
* Криптоненавистников - выпустили валюту с громким пиаром, да ещё при этом уничтожили уникальную (ну, как каждый камень на пляжу уникален) материальную ценность.
* Криптокаргокультистов - им впарят ненужное говно.
| |
|
|
|
1.3, Аноним (3), 20:23, 04/03/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +2 +/– |
> ИИ стал еще умнее и изобретательнее. Теперь игроки не смогут так легко и без потерь проводить свои битвы с соперником.
А это можно как-то менять? Потому что не всегда хочется из неторопливой развлекательной игры устраивать себе соревнование.
Или он стал умнее в плане того, что не совсем прям тупой, а просто терпимый?
| |
|
2.7, sirDranik (ok), 21:03, 04/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +5 +/– |
Терпимый. Мы не хотим из геймплея для всех игроков сотворить мучение.) ИИ просто перестанет делать какие-нибудь откровенно глупые поступки.
Впрочем, наша команда, в будущем аддоне хочеть сделать режим "Кошмар" когда ИИ будет давать игроку "проветриться" всеми возможными способами.))
Работы над ИИ всё еще ведутся: каждый месяц мы что-то дополняем, полируем, настраиваем.
| |
|
3.26, Аноним (26), 22:20, 04/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну вот пару копеек вставлю. Недавно в шахматы рубился с ИИ. Там есть варианты - наработанный программистами ИИ и ИИ через Нейросетки обученный. Так вот ИИ програмистский сначала наворачивает ваш на шашлык а потом допускает глупую ошибку, типа ферзя отдать может например. Очень глупо и неинтересно.
ИИ через нейросети играет почти как человек, пытается поставить известные школьные маты и т.д. Плюс учится на ошибках и у него повышается рейтинг и сложность. Вот это реально тема и интересно. Процесс игры интереснее и более человеческий.
| |
|
4.30, sirDranik (ok), 22:31, 04/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Мы будем стараться сделать так, чтобы было интересно играть! В меру трудно. В меру весело.
Вы попробуйте сейчас. Сравните с последующими версиями. Интересно будет услышать мнение общественности о том, что стало лучше. Что стало хуже. А что можно улучшить.
| |
4.41, Аноним (41), 03:16, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Со Stockfish играли? Не знаю, возможно ли вообще у этого движка выиграть.
| |
|
5.48, Аноним (-), 05:24, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ватсон в конечном итоге обставил Каспарова. Там даже ии вроде не было как такового.
А ИИ от гугла научили играть в доту. Сначала он играл погано, но после тренировок - в конце концов сам на себе - он порвал самого крутого игрока в это.
HMM однако достаточно сложны, там есть некий рандом и они не столь схематичны как шахматы. Что и делает их достаточно интересными.
| |
|
6.54, Тот_Самый_Анонимус (?), 06:38, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
>он порвал самого крутого игрока в это
Это либо:
1. русский не родной.
2. машинный перевод.
3. бисал бот.
4. всё вышеперечисленное.
| |
|
7.97, Аноним (-), 03:57, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> 1. русский не родной.
> 2. машинный перевод.
> 3. бисал бот.
> 4. всё вышеперечисленное.
Балишься, бот.
| |
|
|
|
|
|
2.45, Lex (??), 04:41, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В Героях, насколько помню, всегда были настройки сложности игры.
Но возможно интеллект это работало через распределение ресурсов и опыта( за каждую реально взятую единицу давать две или половину ) и ограничение строительства зданий, наема войск и применения маги
| |
|
3.49, Аноним (-), 05:25, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
У оригинала AI тоже был хиловат, поэтому impossible - аи на максимум, а вы стартуете с дыркой от бублика в качестве ресурсов, чтобы у железного дровосека был хоть какой-то шанс.
| |
|
4.60, Lex (??), 08:44, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> У оригинала AI тоже был хиловат, поэтому impossible - аи на максимум,
> а вы стартуете с дыркой от бублика в качестве ресурсов, чтобы
> у железного дровосека был хоть какой-то шанс.
Так было во многих играх того времени. Даже C&C Generals - совсем серьезные соперники даже в самом начале игры посредством одной единицы строителя умудрялись строить одновременно несколько зданий.. которые стоили в разЫ больше начального баланса
| |
|
5.98, Аноним (-), 04:02, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну это баг. А в HMMII хилость AI в оригинале была скомпенсирована тем что игроку на старте просто не давали ресурсов, чтобы он строился медленнее AI. Впрочем, так себе фора, если игрок не тормоз, а карта не совсем лысая и мелкая, то он довольно быстро наверстывает это и AI становится всего лишь очередным источником экспериенса, удобным и предсказуемым.
Например AI крайне редко делает сильных "главных" героев которые могут относительно невозбранно замки отжимать если такой же враг бегает где-то далеко а подножная лажовка не конкурент. Поэтому AI сначала удушается ресурсно, а потом он уже ничего не поделает против армии в разы сильнее. В принципе AI оригинала тоже это пытается делать, но на редкость неэффективно и огребая крупным оптом.
| |
|
6.112, sirDranik (ok), 08:48, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Вообще-то ИИ в оригинальных HoMMII получал больше дохода и больший прирост существ в замках. Именно поэтому бывали случаи, когда, откуда ни возьмись, на начальных этапах он нарисовывался с 5-10 титанами...
Или в захваченых замках наблюдались десятки ненанятых Титанов (потому что алгоритм найма тоже оставлял желать лучшего)
| |
|
7.129, Аноним (129), 22:43, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Это какая-то экзотика, видимо на совсем мелких и лысых картах без ресурсов.
На сколь нибудь крупной карте AI оригинала в результате без шансов, хоть трижды impossible. Он размазывает армии и игнорит методичный отъем у него ресурсов, а потом ему нечем крыть в результате. У него похоже вообще не было концепции прокачать 1-2 крушил до высокого уровня и использовать их для экстерминатуса всего что видишь, включая сложных монстров у хороших наград и опасных врагов. Ну а когда к 2 лопухам 15-го уровня приходит 1, зато 25-го... они всего лишь почти халявный экспериенс.
| |
|
|
9.140, Аноним (-), 09:43, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +1 +/– | Он вообще не задавался целью фокусировать развитие нескольких крутых героев ... большой текст свёрнут, показать | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2.10, sirDranik (ok), 21:10, 04/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Пока нет.
Всякими "улучшайзингами" команде некогда заниматься, исправляя сотни багов...
На данный момент мы пытаемся довести fheroes2 до оригинала с некоторыми оптимизациями и улучшениями.
Всякие фильтры и прочее в проект будет добавляться, наверное ближе к 1.0 версии. Или даже позже.
| |
|
3.50, Аноним (-), 05:27, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да ну забейте на все эти масштабирования. А от отдельные утырки потом еще и тени попросят, и источники света. И плевать им что в 2D абстракции (и ресурсах) этого нет.
| |
|
|
5.99, Аноним (-), 04:05, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Глаза разуй, там есть тени
Есть довольно большая разница между "спрайт/пикселарт нарисован с тенью" и "посместим источник света и получим тень от него". Первое - часть картинки. Второе - динамически вычисляемое в 3D абстракции явление, требующее совсем других и парадигм и ассетов. В 2D такое понятие как источник света и тень от него как таковое не существует.
Ну то-есть пикселарт рисуется как бы подсвечиваемый как бы вон тем источником, вон там. Но идея поместить еще 1 источник - уже невалидна, и посчитать тень от него - а из каких данных? Там видите ли графика набор пикселей, тени и прочий (псевдо)рельеф гуя и карты - "precompted" :)))
| |
|
|
3.53, nebularia (ok), 06:34, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Вообще это довольно простые алгоритмы, а картинку делают намного приятнее на высоких разрешениях. Думаю, многим бы понравилось
| |
|
4.59, n00by (ok), 08:38, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
В самом деле, я бы с удовольствием посмотрел и сравнил. Добавьте, раз так просто. Думаю, разработчики не откажутся от патча.
| |
4.100, Аноним (-), 04:06, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Вообще это довольно простые алгоритмы, а картинку делают намного приятнее на высоких
> разрешениях. Думаю, многим бы понравилось
А где они описаны? И реализации есть?
| |
|
|
|
|
2.8, sirDranik (ok), 21:04, 04/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +6 +/– |
Спасибо!
Наша команда очень старается допилить этот движок, чтобы все смогли поиграть в "Двойку" нормально и с "плюшками".
Держите руку на пульсе нашего проекта. ;)
| |
|
1.11, Аноним (11), 21:22, 04/03/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Крутая вещь! А чем отличается версия под SDL1 от SDL2? Какую лучше использовать?
| |
|
2.13, sirDranik (ok), 21:26, 04/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Поддержкой разных библиотек соответственно.)
Если у вас поддерживается SDL2 - используйте ее. Она немного быстрее.
| |
|
3.101, Аноним (-), 04:08, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Если у вас поддерживается SDL2 - используйте ее. Она немного быстрее.
Очень сильно от конфиги зависит. Если конфиг без GPU то все наоборот, SDL2 делает какую-то дичь, которая тормознее первого. А требовать GPU для плоской 2D гамезы состоящей из пикселей всерьез таки издевательство над здравым смыслом, ведь он там ни для чего не требуется, кроме того что бибилиотека иначе идиотничает.
| |
|
4.113, sirDranik (ok), 08:52, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
На данный момент игра отрисовывается при помощи процессора.
В будущем, возможно, мы перенесем часть вычислений и на GPU, ведь сейчас у многих устройств есть какой-никаой GPU. Если понадобится прирост мощности...
| |
|
5.131, Аноним (-), 01:51, 07/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Ну просто для меня возможность работы на устройствах без GPU или с очень минимальным GPU - плюс. Тем более что оригинал работал вообще на чуть не 486 с VGA адаптером и _требование_ GPU или тупняки без оного совершенно не находят моего понимания - выглядит как полный регресс относительно того же оригинала например, как если бы люди програмить разучились, чтоли.
Для понимания с чем народ может развлекаться с fheroes2 посмотрите на maemo leste. Народ в это гоняет на N900, Motorola Droid с maemo leste, ... - мелких мобилкообразных устройствах с обычным линухом. С GPU там все довольно ... сложно, скажем так. К сожалению в мелких процах с открытостью драйверов дело обстоит в лучшем случае фифти-фифти.
| |
|
6.133, sirDranik (ok), 09:36, 07/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну, конечно для устройств, без gpu мы вытянем всё возможное из потенциала процессора.
Просто не забывайте, что fheroes2 люди запускают на бОльших разрешениях, что превышает запросы оригинала.
К тому же, уже на данный момент мы сделали анимацию движения намного плавнее оригинала. Поэтому на слабых устройствах игра может чуть медленнее работать.
Впрочем, у нашей команды еще не один козырь в рукаве и ускорить проект возможность есть.
| |
|
7.141, Аноним (-), 09:45, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Ну, конечно для устройств, без gpu мы вытянем всё возможное из потенциала процессора.
Спасибо! Вообще, очень приятно что проект снова обрел жизнь.
> Просто не забывайте, что fheroes2 люди запускают на бОльших разрешениях, что превышает
> запросы оригинала.
Ну это да.
> К тому же, уже на данный момент мы сделали анимацию движения намного
> плавнее оригинала. Поэтому на слабых устройствах игра может чуть медленнее работать.
А нельзя это куда-нибудь в tunables? А то да, увы, железо, GPU и экраны в конечном итоге бывают разные. В старом fheroes вообще видимо подразумевался запуск на чем-то типа КПКшек.
> Впрочем, у нашей команды еще не один козырь в рукаве и ускорить
> проект возможность есть.
Удачи, сэр! Как угодно, но у вас очень клевый проект :)
| |
|
|
|
|
|
|
1.14, Аноним (14), 21:29, 04/03/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +2 +/– |
Если вы сделаете лобби, по примеру бараторча в Героях 3, я буду ВСЯЧЕСКИ продвигать проект, как модератор 10+ каналов по homm на Твиче! от Души!
| |
|
2.20, sirDranik (ok), 21:56, 04/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Пока не исправим всё "наследие" в виде багов - добавлением подобных опций просто заниматься некому. Все силы брошены на это сейчас...
Когда же мы выпустим 1.0 версию, которая будет совершенна, без всяких багов, проблем и прочего... Вот тогда действительно начнем творить. Собственно, сам проект fheroes2 и был взят текущей командой под крыло, чтобы мы смогли не просто выпустить свой собственный аддон, но и добавить в игру множество атрибутов современной игры, чтобы любители этой игры по всему миру могли с удовольствием поиграть в Нормальных Вторых Героев.
| |
|
3.46, tester (??), 05:10, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –4 +/– |
какое еще "наследие" в виде багов? у вас что есть исходники оригинала?
что за идиотизм? начните с нуля САМИ какой нибудь проект до 100% работоспособности.
> Собственно, сам проект fheroes2 и был взят текущей командой под крыло
сами взялись за проект и все время в каждой новости подчеркиваете про какое то "наследие" в виде багов... ребята, теперь это ВАШИ баги либо вы это признаете либо вообще ненужно браться
| |
|
4.51, Аноним (-), 06:30, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Проект fheroes2 был некоторое время довольно заброшен. Видимо, вот, разгребают баги предшественников.
| |
|
5.106, tester (??), 06:25, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –5 +/– |
еще раз:
> Пока не исправим всё "наследие" в виде багов
вы делаете акцент что во всем виноваты прошлые разработчики которые это подняли с нуля!
я в тот релиз еще на кнопочной мотороле! поиграл нормально, хотелось бы написать тысячу часов, как выпишите исправлены тысячи багов... но не буду я в курсе сколько это тысячи.
так вот релиз вполне играбельный был, нинакого "наследия багов" ну не замечал.
вы уже сколько лет над ним работаете? сколько переписали строк? и это все еще баги прошлых разработчиков? ну ну...
| |
|
6.111, n00by (ok), 08:35, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> еще раз:
>> Пока не исправим всё "наследие" в виде багов
> вы делаете акцент что во всем виноваты прошлые разработчики которые это подняли
> с нуля!
По-моему, акцент на багах. 10 лет назад был немножко другой С++. Не удивительно, что приходится переделывать. "Виноваты" -- это сугубо Ваша субъективная оценка. Попробуйте указать, из-за каких формулировок у Вас сложилось такое впечатление.
| |
|
|
8.132, Аноним (-), 07:37, 07/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Как минимум из player visible в старой версии до sir а я могу вспомнить 1 С... большой текст свёрнут, показать | |
|
|
10.159, Аноним (-), 20:16, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | LOL, с чего вы взяли что это - претензии Это список player-visible которые были... большой текст свёрнут, показать | |
|
|
8.135, tester (??), 07:47, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | –1 +/– | ну почитал, и что вы уверены на 100 , что каждый fix из этого списка это баг ст... текст свёрнут, показать | |
|
|
|
|
12.160, Аноним (-), 20:24, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Обычно это только кажется А потом окажется что на самом деле разработчики ориги... большой текст свёрнут, показать | |
|
|
|
|
|
|
6.114, sirDranik (ok), 08:58, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
"Нормально" поиграть? Вы серьезно? Да вы запустите ту версию и эту рядышком и сравните.
Там даже спрайты во время боя неверно отрисованы были. (Эльфы стояли с закрытыми глазами во время боя, как блаженные) А передвижение героя ступенчатое? (При прерывании которого герой отпрыгивал назад). ИИ вообще не было...
Вы бы зашли на наш сайт, ознакомились со списком исправлений хотя бы за последние пол года... А потом уже говорили, что раньше движок "нормально" работал...
| |
|
7.173, Аноним (173), 04:26, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В новой AI куда как лучше играет, он и оригинал, имхо, уже уделывает. И про плавное движение не врут нифига.
| |
7.216, Аноним (216), 06:30, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Кста, нашел стебный "эксплойт" на логику AI. Он конечно в целом прав, что защищает стреляющих качками, но вот с критериями актуальности этого начинания у него не задалось.
И вот 10 циклопов и 12 паладинов охраняют ... целых 2 троллей. Тролли из своего уголка, конечно, троллят. Но если бы вон те качки добежали до меня, было бы намного хуже. А так мои стрелки и магия неспешно выпиливают все это великолепие пока меня слегка троллят тролли.
Ну и эксплойт соответственно прост: пощипать стрелков AI но не убивать, он будет охранять фигню, в это время можно перестрелять всех качков с безопасной дистанции...
| |
|
6.134, Аноним (5), 20:18, 07/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
анонимный opennet эксперт делает акцент на том что во всех его бедах в жизни, виноваты текущие разработчики
| |
|
|
4.70, Аноним (55), 10:10, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
У анонимных экспертов с opennet есть любимое занятие, поливать продуктами собственной жизнедеятельности программы и их разработчиков.
| |
|
|
|
1.17, remort (?), 21:43, 04/03/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
самые лучшие игры портируют на линукс. которые действительно играбельны, интересны и глубоки. спасибо за труд.
| |
|
2.18, sirDranik (ok), 21:50, 04/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Мы хотим, чтобы в эту игру смогли поиграть люди практически на любой ОС.
У нас уже трудятся несколько энтузиастов, которые занимаются портом fheroes2 на консоли.
Linux. Android. Всё будет. Дайте только код проекта довести до ума...
| |
|
3.29, Аноним (27), 22:26, 04/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Хороший проект, 2 и 4 части героев самые любимые, так что поигрываю иногда и в открытых героев. Удачи в разработке! :)
| |
|
|
1.19, Аноним (-), 21:55, 04/03/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
А есть какие-то доки на форматы карт там такого ? Или все чисто реверсом делалось ?
| |
|
2.21, sirDranik (ok), 22:01, 04/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Free Heroes of Might and Magic 2 - это движок написанный с нуля.
Никакого реверса. Люди всё пишут сами. Искусственный интеллект. Рендеринг. Логика и прочее. Всё пишется с нуля или исправляется то, что осталось от прошлого этого проекта (написанное так же).
Проект поддерживает все оригинальные карты.
Впрочем. В будущем у нас в планах даже добраться до редактора, чтобы можно было создавать еще более качественные и интересные карты для fheroes2.
| |
|
3.52, Аноним (-), 06:33, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Сам формат файлов .agg кто-то же реверснул когда-то наверное. И странный форматы графики. Впрочем agg довольно прост на вид и его расковырять можно хексредактором за пару часов. Как впрочем и LOD из HMM III.
Есть даже такая штука, QuickBMS. Странная полуварезная бенчмаркалка компрессии, чтоли, но кроме всего прочего умеет скриптабельный парсинг данных. И вот там есть скриптики с описанием форматов HMM, т.е. до кучи она умеет потрошить эти файлы на составляющие.
| |
|
4.64, sirDranik (ok), 09:13, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Всё же реверс - это нормальные, такие, "костыли"... Много вы знаете проектов, которые по такой методике нормально работают?
| |
|
|
6.86, sirDranik (ok), 15:56, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Нет. Движок полностью написанный с нуля. Оригинального кода, насколько я знаю, не сохранилось. А реверс - точно не наш вариант.
Движок использует ресурсы оригинальной игры.
| |
|
7.108, tester (??), 06:37, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
оригинальный код есть, возможно какая та часть он него (watcom c++), я лично видел, но думаю вам он не поможет, если вы даже в открытом движке еще разобраться не можете)))
| |
|
|
5.102, Аноним (102), 04:16, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Ну, э, а как еще кроме реверса можно было узнать формат файлов AGG HMM I II ил... большой текст свёрнут, показать | |
|
6.154, Аноним (-), 17:29, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну этот бот на техвопросы ответить не может. Зачем на тех форумах тогда влезает в каждый тред вообще - загадка.
| |
|
7.162, Аноним (-), 22:44, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Ну этот бот на техвопросы ответить не может. Зачем на тех форумах
> тогда влезает в каждый тред вообще - загадка.
Капитан Очевидность намекает что с форматами данных очевидно разбирался народ сильно до тех кто подхватил проект сейчас. И это еще раз к вопросу о "написать с ноля". У геруев какой-то свой кастомный формат ассетов, и желающие его подхватить, с ноля, как минимум пойдут узнавать как это все парсить и рендерить. Для этого не обязательно дизасмить чей-то код, но посмотреть в необычные форматы в хексэдиторе и крепко подумать - придется.
| |
|
|
7.161, Аноним (-), 22:40, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | А зачем мне язвить в адрес разработчика прикольного проекта Напротив кажется ло... большой текст свёрнут, показать | |
|
|
|
|
11.194, Аноним (-), 13:59, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Оптимальность пропуска камней от этой шахты в 1 шаге от нее имхо под вопросом - ... большой текст свёрнут, показать | |
|
|
|
|
15.217, Аноним (-), 06:42, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | На самом деле имхо пусть они одинаково ко всем относится, люблю симметрию К том... большой текст свёрнут, показать | |
|
|
17.237, Аноним (237), 16:13, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Так вышки и ров тоже этсамое делают Только тут желательно чтобы AI это тоже осв... большой текст свёрнут, показать | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2.23, sirDranik (ok), 22:12, 04/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Если наш проект поддержит множество любителей этой серии, то и генератор сможем реализовать. Было бы сообщество организованным и активным.
| |
|
3.118, myhand (ok), 11:18, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
А в каком состоянии вообще редактор? Папочка есть, в папочке тоже что-то есть. Оно хоть собирается? (В релизах сборок нет.)
| |
|
4.120, sirDranik (ok), 11:31, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Судя по всему, если что-то и есть, то это от прошлых разработок осталось. Скорее всего нерабочее.
Мы пока над редактором вообще не работаем. Нам бы сам движок до ума довести сначала...
| |
|
|
|
|
2.25, sirDranik (ok), 22:17, 04/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Поспрашивайте на их ресурсах... Я если честно, не особо слежу за ними... Работы много очень...
Вроде бы слышал, что они решили отойти от выпуска каких-то конкретных релизов и править проблемы нон-стоп без привязок. Чуть ли не каждые несколько дней выпуская мини-патчи...
| |
|
3.28, acroobar (?), 22:25, 04/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Последний релиз был в 2016 году. Жалко проект, ибо Герои 3 актуальны до сих пор.
| |
|
4.31, sirDranik (ok), 22:32, 04/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Мы надеемся, что наш проект станет ничуть не менее актуальным! Именно поэтому каждый день трудимся над ним.
| |
4.40, hefenud (ok), 02:58, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Релизов нет, но активность в репе есть https://github.com/vcmi/vcmi. Последний коммит 17 дней назад
И они сами НЕ рекомендуют использовать релиз, а рекомендуют брать ночные сборки или собирать для своей платформы из исходников
| |
|
5.69, acroobar (?), 09:55, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Чекнул, всё очень сырое. Для игры все ещё нужны ресурсы от SOD/complete.
| |
|
6.77, hefenud (ok), 14:48, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Ну надо же! Для того что бы движок созданный для работы с ресурсами оригинала работал нужны ресурсы оригинала! Как же так? Никогда такого не было!
| |
|
|
|
|
|
1.32, Цезий Родонович (?), 22:58, 04/03/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Мне одному кажется что sirDranik это робот Бендер пишущий через гуглтранслейт? :)
А проекту удачи, зависть берет откуда у ребят столько времени отдаваться любимому делу.
| |
|
2.33, sirDranik (ok), 23:11, 04/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +6 +/– |
Спасибо за пожелания!
Скажу лично от себя. Вторые герои - это кусочек моего детства. С них началось мое знакомство в принципе с компютерными играми и стратегиями в частности. И объективно, игра хорошая. Приятная. Интересная. Захватывающая. (Как ни парадоксально это звучит для пошаговой стратегии. :) ) Поэтому лично я решил уделить этому проекту столько своего времени. Просто не хочется, чтобы она канула в забвении для всех. Хочется чтобы в пространстве интернета был качественный проект по "Двойке" в который не стыдно будет поиграть. И в котором, я надеюсь, вскоре появится что-то новенькое, чтобы освежить эту легендарную игру, в которую рубилось так много людей пару десятилетий назад.)
P.S. И что же в моей речи заставило Вас так обо мне подумать? )
| |
|
3.37, АКРОНИМ (?), 23:52, 04/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> И что же в моей речи заставило Вас так обо мне подумать? )
Съеденный букварь.
| |
3.183, Последний из могикан (?), 10:37, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Слишком уж ты вежливый...Добавь себе в свой алгоритм-"раз в час взрыватся необоснованными обвинениями и чёрными проклятиями"
| |
|
4.191, sirDranik (ok), 13:36, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Слишком уж ты вежливый...Добавь себе в свой алгоритм-"раз в час взрыватся необоснованными
> обвинениями и чёрными проклятиями"
Да оно мне надо? ))
Я уже не первый раз у вас тут публикуюсь, и порой, конечно, колкостей хватает со стороны коментаторов. Но меня это слабо заботит, если честно.)
Я здесь, чтобы просто поделиться новостью, рассказать о проекте... Кто знает? Возможно кому-то понравится и человек с удовольствием проведет пару вечеров один или с друзбями за партейкой в Героев... На здоровье! Или кому-то будет интересно позаниматься проектом - да ради бога.) Вся жизнь - песочница. Кто-то творит, кто-то играет. А кто-то ноет и язвит.) Каждый сам определяет свою роль.
| |
|
|
2.36, Аноним (-), 23:51, 04/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Мне одному кажется
Охвициоз. Несерьезным наверное не подают.. т.е не донятят сударь без лика напыщенного.
| |
|
3.44, sirDranik (ok), 04:23, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Простите мне мою тактичность.
Возможно, я несколько отстал от трендов, раз позволяю себе уважительное и вежливое общение с незнакомыми мне людьми даже в интернете. :)
Наш проект ни коим образом не форсирует и не клянчит ни у никого материальные блага. Мы просто работаем, как получается. Если же будут желающие - то пожалуйста. Всё пойдет на развитие проекта, чтобы по итогу он стал еще лучше.
У нас до сих пор нету художников. Да и реклама на многих ресурсах платная...
| |
|
4.153, myhand (ok), 16:44, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> У нас до сих пор нету художников. Да и реклама на многих ресурсах платная...
В wesnoth есть художники. А тут - только те, что непотребства разные на партах рисовали. Хоть и бесплатная реклама (для хороших людей).
| |
|
5.164, Аноним (164), 22:53, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Я честно говоря не совсем понимаю что художникам ловить в fheroes Там видите ли... большой текст свёрнут, показать | |
|
6.168, sirDranik (ok), 00:10, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Ну в будущем (после версии fheroes2 1.0) Мы планируем выпустить независимый аддон. Где хотели бы, возможно, добавить несколько новых существ или построек...
Но даже без этого, в оригинальном интерфейсе есть целая куча мест, которые нужно исправить... Какие-то кнопки, фоны, рамки, окна и прочее... Для этого не помешал бы специалист по графике... Чтобы хотя бы прилизать пользовательский интерфейс до состояния, чтобы было не стыдно запустить наш проект.
Не помешал бы даже саунд-дизайнер, т.к. у некоторых объектов на карте отсутствуют звуки... В общем, планов много, но пока что работаем над кодом.
| |
|
7.195, Аноним (-), 14:06, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | А что есть независимый аддон Полный комплект ваших кастомных ресурсов для все... большой текст свёрнут, показать | |
|
|
9.219, Аноним (-), 08:11, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Боюсь оно все же будет зависимо от чужих ассетов, целиком мир такого масштаба пе... большой текст свёрнут, показать | |
|
|
11.229, myhand (ok), 12:51, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Вообще-то - жалко, что нет таких планов Мелковато выглядит на современных экра... большой текст свёрнут, показать | |
11.240, Аноним (240), 16:28, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Ну вот на 100 черт знает А так я знаю нескольких олдскульных пикселартеров Ну... большой текст свёрнут, показать | |
|
|
|
|
15.254, Аноним (254), 02:01, 05/04/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | А там нативно какой формат Palette based 256 colors Я азы pixel art знаю, и з... большой текст свёрнут, показать | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2.42, sirDranik (ok), 04:03, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Не должны. С чего бы?
Название точно передает свою суть: Free Heroes of Might and Magic 2 engine.
Мы ведь делаем не игру, а всего лишь движок для того, чтобы Вы, после приобретения оригинальной игры, могли просто попробовать запустить её содержимое несколько "иначе".
| |
2.43, Alex (??), 04:21, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Open Morrowind - никто не трогает - уже сколько лет существуют ..
OpenTTD - тоже отлично живет ...
| |
|
|
|
3.104, Аноним (102), 04:20, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Кстатида. Что за герои 2 без 32167?
А это что? Я только в четвертых находил, там какой-то герой, вроде на мотоцикле, появлялся, типа рокера, и хреначил всех гитарой. Нетематично, но выглядит стебно донельзя.
| |
|
2.65, sirDranik (ok), 09:16, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Увы. Боюсь, в нашем проекте читов не будет. Таково желание мастера проекта...
Впрочем, в будущем кто-то может и добавить эту "поддержку". Проект-то опенсорсный...
| |
|
3.107, ryoken (ok), 06:32, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В генте не получается собрать (я нуп и не умею в локальные оверлеи), да и судя по ссылкам из того, что ниже дали - то 404, то ещё всякие ругательства. Есть мануал толковый на попробовать?
| |
|
4.117, n00by (ok), 11:04, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Что именно не получается? Если есть требуемые компоненты SDL2, собирается просто командой make, как в инструкции. ebuild требуется для установки и что бы прописать путь каталога с ресурсами*) Естественно, я проверил ebuild перед публикацией, но только на amd64.
*) помимо него ищет рядом с исполняемым файлом, в ~/.fheroes2 и смотрит переменную окружения FHEROES2_DATA, если понял правильно.
| |
4.174, Аноним (174), 04:44, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> В генте не получается собрать (я нуп и не умею в локальные оверлеи)
Не знаю какие тебе там оверлеи нужны, но в дебиане оно собралось тупо их Makefile влет (у меня были графико-игродельные либы). И из всего результата нужен на самом деле аж целый бинарь fheroes2 который самодостаточный, его надо положить в диру с гамезой. И все.
Вообще, одна из самых простых и беспроблемных в сборке софтин. Все бы так!
Правда, extractor-ы и конвертеры не собрались, там какой-то баг, но вот это уже совсем эстетика/продвинутости, чтобы поиграть оно нафиг не надо.
| |
|
|
2.87, Аноним (-), 15:57, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Когда завезут читы?
Назови лучшие, может патчик заопеннетим , а может и нет ..
| |
|
1.66, ryoken (ok), 09:22, 05/03/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Для тупых по-быстрому плз разъясните.
1. В каком гентушном оверлее брать? Попытнусь собрать для ppc64.
2. Ресурсы оригинала где покупать?
| |
|
2.79, n00by (ok), 14:58, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Сохраните нижеприведённый исходник в файл fheroes2-9999 ebuild Выполните команду... большой текст свёрнут, показать | |
|
3.90, ryoken (ok), 16:15, 05/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> KEYWORDS="amd64 ppc"
Там вообще ppc64 :). Оно в каком-нибудь оверлее может есть?
| |
|
4.109, n00by (ok), 08:27, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Значит замените на ppc64 или пробуйте версию 9999 (где архитектуры не указываются).
| |
|
|
|
7.124, ryoken (ok), 12:28, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Собралось, запустилось (купил на гоге за 160р, там скидки). В Автобой тыкнулся на первой же карте - всё, глухой висяк. Только через htop процес прибился :D. Лучше бы на какой-то форум по теме переехать. (И я не так чтоб любитель 2-й части, для опытов приделывал на повермак, с целью повышения уровня образованности :) ). (Копипастить ебилд с форума - фиговая идея, выкорчёвывал лишние точки в концах строк потом :) ).
| |
|
8.125, n00by (ok), 12:55, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Виноват, проверял на демо версии Но не думаю, что дело в ней, а не в кроссплат... текст свёрнут, показать | |
8.126, n00by (ok), 13:00, 06/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | А куда этот ебилд деть, ради одного оверлей делать Пусть лучше тут будут ебилды... текст свёрнут, показать | |
|
|
|
|
|
|
|
1.74, Banza1 (?), 11:53, 05/03/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Молодцы ребята, нужное дело делают. Вот бы космических рейнджеров кто с нуля написал, я даже программирование освою, чтоб помогать.
| |
1.143, myhand (ok), 10:28, 08/03/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
> Добавлена частичная поддержка кампании, где можно поиграть несколько первых миссий за обе фракции.
В demo нет компании. Что брать заместо?
| |
|
2.146, sirDranik (ok), 11:17, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Чтобы кампания была мы рекомендуем приобрести оригинальную игру (в ней содержатся карты кампании). В деме нету кампании, на то она и демо.)
В fheroes2 полная кампания пока не доступна, тем не менее... Можно поиграть лишь несколько первых миссий.
| |
|
3.149, myhand (ok), 12:50, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Чтобы кампания была мы рекомендуем приобрести оригинальную игру (в ней содержатся карты
> кампании). В деме нету кампании, на то она и демо.)
Может какую-то стороннюю порекомендуете?
| |
|
4.151, sirDranik (ok), 14:13, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
"Сторонний" контент для вторых героев - это, собственно, то, зачем мы и взялись за этот проект. :) Для оригинальных вторых героев нет ничего стороннего, только две оригинальные кампании.
| |
|
5.152, myhand (ok), 16:42, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
"Ничего стороннего" - это неправда. Карт - навалом. Хотя лицензий при этом, как правило, не указывается - так что фиг знает насколько это свободное.
А компаний - походу, действительно нет. Ну а понимание-то есть как несколько карт можно собрать в компанию?)
| |
|
6.155, Аноним (-), 17:31, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
для него это слишком сложно. жди ответа в виде - мы работаем над продвижением работы многа бузина дядька ребята молодцы
| |
|
7.156, sirDranik (ok), 18:26, 08/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Цыц! :)
Я - один человек, а над проектом работают многие. Могу ли я быть специалистом во всех вопросах и отвечать на всё подряд?
Хотите что-то предметно спросить по проекту - добро пожаловать в дискорд канал, где обитает вся команда разработчиков. Они вам на любой технический вопрос ответят.
По поводу карт и прочего:
Да, кастомных одиночных карт хватает... Впрочем, права на любую такую карту принадлежат правообладателям, со всеми вытекающими для этой карты последствиями.
В нашем будущем аддоне будет отдельная, полноценная кампания. (На которую у нас особые планы.) Как только закончим движок - будем работать над контентом. Следите за новостями.
| |
7.175, Аноним (-), 05:00, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> для него это слишком сложно. жди ответа в виде - мы работаем
> над продвижением работы многа бузина дядька ребята молодцы
Чувак, что ты к Sir'у пристал? Он крут хотя-бы тем что новости про проект сюда постит, инормируя нас о состоянии дел. Это уже полезное дело. Ты же не сделал и столько. Тебе ли тут кого-то критиканить?
Я вот из-за него скачал git, закомпилил, заценил. Клево. Про плавные анимации не врут, AI стал довольно злым, на hard меня довольно сильно прессует. Правда view resources на карте так и бухтит unimplemented, но у них там в гитхабе 500 багов висит, и без этого, честно, можно жить... :)
| |
|
|
9.197, Аноним (200), 14:11, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Ну, блин, проприентарные НеОтбросы не работают на большей части желаемых мной пл... текст свёрнут, показать | |
|
|
|
|
|
|
|
|
1.177, myhand (ok), 07:48, 09/03/2021 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
> ИИ стал еще умнее и изобретательнее.
Таки да. В первой новости (0.8?) - было совсем уныло.
ИИ тоже на приплюснутом? Нет желания вынести это на что-то типа питона, схемы или lua (емнип, в wesnoth сейчас последнее)?
| |
|
2.180, sirDranik (ok), 08:41, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В 0.8 версии ИИ был старый (по сути его не было).
Сейчас работы над ним активно ведутся: на днях были добавлены еще некоторые моменты и в следующем релизе он даст вам нормально "прикурить". ;)
Да желаний, может, вагон всяких, но пока работают, как работают.) Грех на них жаловаться.)
Проект у нас открытый, все желающие могут прийти и помочь с тем, что им больше нравится. (Если это не идет вразрез с идеей проекта, конечно.)
| |
|
3.199, Аноним (200), 14:15, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Не надо никаких питонов, плиз. С ним security issues не оберешься если это позволить ремотным сценариям. А вот lua в wesnoth неплохо прикрутили, это да. И таки да, они выкинули питон потому что с ними, видите ли, ремотный сценарий может творить все что хочет с системой игрока и никаких нормальных способов изоляции нет. А вот lua так можно, что делает его годным даже для ремотно вгружаемых аддонов.
| |
|
4.204, myhand (ok), 15:28, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> И таки да, они выкинули питон потому что с
> ними, видите ли, ремотный сценарий может творить все что хочет с
> системой игрока и никаких нормальных способов изоляции нет.
Какие ваши доказательства?
| |
|
5.210, Аноним (-), 15:43, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Дроп питона веснотом, лол И замена оного на Lua Как раз потому что им не катит... большой текст свёрнут, показать | |
|
6.214, myhand (ok), 16:29, 09/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>> Какие ваши доказательства?
> Дроп питона веснотом, лол. И замена оного на Lua.
Как это должно меня впечатлить? Многие проекты меняли шило на мыло по самым разным
причинам, в т.ч. отсутствия компетентных разработчиков.
Не вижу пока аргументов. Лично ваши "это невозможно" - мне неинтересны, потому что
я знаю как это возможно.
> А говоря за себя - лично мне вот нравится что эта штука
> собирается с минимумом build-depends. Так что я просто сделал git clone,
> libsdl у меня для других проектов уже был, так что оно просто собралось.
Редактор еще Qt тянет.
> Если там будет требоваться питон - я просто вообще
> не буду мараться потугами компила и забью, например.
> Потому что нет
> у меня на системе гадюки - и ставить ее ради 1
> игрушки я уж совершенно точно не буду.
Дай угадаю, модно-молодежный арч какой-нибудь? Что вы делаете здесь, а не на лоре?)
| |
|
7.222, Аноним (-), 08:42, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Они это дропнули потому что не смогли сделать изоляцию от системы Что для качае... большой текст свёрнут, показать | |
|
8.224, myhand (ok), 10:40, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Да я понял ваше мнение Меня интересует не оно - а дискуссия разработчиков или ... большой текст свёрнут, показать | |
|
9.244, Аноним (-), 16:55, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | За меня Мне оно не нужно Сам факт дропа питона можешь по depends в дебиане про... большой текст свёрнут, показать | |
|
10.246, myhand (ok), 17:36, 10/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Общая идея - не впечатлила, как уже докладывал Скорее всего, проcто ребята не ... большой текст свёрнут, показать | |
|
|
|
13.252, Аноним (-), 11:37, 14/03/2021 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Ну вот и оказалось что проще в этом смысле луа прикрутить Истории наверное можн... большой текст свёрнут, показать | |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|