The OpenNET Project / Index page

[ новости /+++ | форум | теги | ]

Выпуск Wine 3.9

25.05.2018 23:44

Состоялся экспериментальный выпуск открытой реализации Win32 API - Wine 3.9. С момента выпуска версии 3.8 было закрыто 33 отчёта об ошибках и внесено 230 изменений.

Наиболее важные изменения:

  • В Direct 3D включены по умолчанию базовые контексты OpenGL;
  • Началась работа по реализации Direct 3D 12 с использованием vkd3d;
  • Расширена поддержка планировщика запуска задач по расписанию (Task Scheduler);
  • Улучшены возможности панели задач (Task Dialog);
  • В GdiPlus улучшена поддержка стрелок;
  • Закрыты отчёты об ошибках, связанные с работой игр и приложений: AMMYY Admin v3.0, WinLaunch 0.4.x, Photoshop Elements 11/12, iTunes 12, Visual Pinball 8.x, 9.x, 10.x, Arkanoid++ 0.2, UPlay, Visual C++ Build Tools 2015, Batman - The Telltale Series, Moorhuhn Kart 3, Ri-li 2.0.1, Micrografx Designer 7.1, Chessbase 11, Anno 2205, FrameMaker 7.2;


  1. Главная ссылка к новости (https://www.winehq.org/announc...)
  2. OpenNews: Проект Wine выпустил Vkd3d 1.0 с реализацией Direct3D 12
  3. OpenNews: Выпуск Wine 3.8
  4. OpenNews: Выпуск Wine 3.7
  5. OpenNews: Выпуск проекта Wine Staging 3.3
  6. OpenNews: Стабильный релиз Wine 3.0
Лицензия: CC BY 3.0
Короткая ссылка: https://opennet.ru/48660-wine
Ключевые слова: wine
При перепечатке указание ссылки на opennet.ru обязательно


Обсуждение (29) Ajax | 1 уровень | Линейный | +/- | Раскрыть всё | RSS
  • 1.1, Аноним (-), 01:53, 26/05/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +1 +/
    Скажите, чому в ванильный вайн не принимают патчи из стейджа? Например, для работы blizzard игр, в которые встроили дрм-овно(овервотч и вов 7.3+)
     
     
  • 2.2, Аноним (-), 03:46, 26/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –6 +/
    Для любителей drm-овна существуют кряки с троянами
     
     
  • 3.10, Аноним (-), 07:00, 26/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +3 +/
    > Для любителей drm-овна существуют кряки с троянами

    В онлайн игре? Удачи.

     
  • 2.3, Аноним (-), 04:40, 26/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Разорись на crossover.
     
     
  • 3.31, Другой Аноним (?), 19:31, 26/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    я бы с удовольствием, вот только цены на сабж отнюдь не для наших земель. Будут какие скидки (по случаю черной пятницы там, например) - возьму
     
  • 3.44, crossover (?), 17:21, 31/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Обломайся и там не пашет, вот на рутрекере ваш кроссовер видал, да на 4pda для мобилок.
     
  • 2.17, Аноним (-), 09:31, 26/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +2 +/
    Скорее-всего, потому что это хаки, а не нормальная реализация
     
  • 2.21, жабабыдлокодер (ok), 10:51, 26/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    В Федоре Вайн "искаропки" идет стейджинг, обращайтесь к разработчикам дистрибутива, просите, умоляйте, требуйте - авось сделают. На худой конец, попробуйте скомпилировать самостоятельно, в некоторых дистрибутивах это несложно.
     
     
  • 3.26, Аноним (-), 13:44, 26/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >В Федоре Вайн "искаропки" идет

    Это только в Fedora Workstation или в спинах тоже присутствует?

     
     
  • 4.30, Красный Бронепоезд (?), 18:00, 26/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Репозиторий-то один для всех.
     
     
  • 5.41, Аноним (-), 09:37, 29/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >Репозиторий-то один для всех.

    "жaбaбыдлoкoдep" написал что wine "искаробки". Из коробки - значит [например] как в ZorinOS. Я проверил, в Fedora 28 Xfce его нет.

     
  • 3.36, Аноним (-), 12:30, 27/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    И как это ваше федорино патченье влияют на мейнстрим винища, ммм?
     

  • 1.18, Аноним (-), 09:45, 26/05/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +5 +/
    Тестируйте Wine, оформляйте багрепорты. Не ленитесь!
    Помогайте разработчикам.
    Найденные ошибки исправляют, это реальность!
    Wine работает лучше и лучше.
    От этого и ReactOS лучше будет работать!
     
     
  • 2.22, Аноним (-), 11:05, 26/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Хочу написать, что уж много лет не работает Microsoft ICE - но думал есть вещи и поважнее у них
     

  • 1.19, Аноним (-), 10:05, 26/05/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Они достали вторую цифру версии менять! Раньше только 3-ю меняли, а вторая раз в пять лет менялась.
     
     
  • 2.23, Аноним (-), 11:41, 26/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    Аноним не осилил прочитать новость о переходе на новую систему нумерации релизов?
     
  • 2.33, axredneck (?), 23:34, 26/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • –1 +/
    Теперь-то как раз и стали нумеровать как положено: третья цифра только баги фиксит, вторая - фиксит и новые добавляет, а первая - это типа milestone.
     

  • 1.24, Аноним (-), 13:20, 26/05/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    >Началась работа по реализации Direct 3D 12

    но ведь еще десятый толком не работает...

     
     
  • 2.25, Аноним (-), 13:28, 26/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    DXVK, ещё один не умеет читать...
     
     
  • 3.27, Аноним (-), 14:51, 26/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    DXVK же для 12 директа только
     
  • 2.29, Аноним (-), 16:42, 26/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +1 +/
    > но ведь еще десятый толком не работает...

    Если подходить формально - DX9 реализован менее полно, чем DX10 и DX11. Но при этом всем хватает (часть не используется вообще никем, часть цепляется из виндовых dll DX9)...

    Вообще, DX12 будет реализован по новомодной схеме - через Vulkan. Его даже не обязательно в состав wine включать. Для DX9 и DX11 уже есть аналогичные реализации, они к wine отношения не имеют. А для DX10 есть проект поверх DX11 (который поверх Vulkan).

     
     
  • 3.32, Другой Аноним (?), 19:34, 26/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >А для DX10 есть проект поверх DX11 (который поверх Vulkan).

    бабка за внучку, внучка за жучку.

    А где почитать можно об этом? И насколько сильная потеря производительности получается от такого "бутерброда"? А то подарили тут игоря на 10 директе - на нынешнем уровне поддержки, крашится при запуске

     
     
  • 4.35, axredneck (?), 23:43, 26/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > А где почитать можно об этом?

    https://github.com/Joshua-Ashton/dxup
    > И насколько сильная потеря производительности получается от такого "бутерброда"?

    По слухам, вроде бы даже быстрее работает, чем D3D10->OpenGL. Но у меня его так и не получилось завести.

     
  • 4.38, Аноним (-), 17:00, 27/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    >>А для DX10 есть проект поверх DX11 (который поверх Vulkan).
    > бабка за внучку, внучка за жучку.
    > А где почитать можно об этом? И насколько сильная потеря производительности получается
    > от такого "бутерброда"? А то подарили тут игоря на 10 директе
    > - на нынешнем уровне поддержки, крашится при запуске

    https://github.com/disks86/VK9
    https://github.com/doitsujin/dxvk
    https://github.com/Joshua-Ashton/dxup

     
  • 2.34, axredneck (?), 23:39, 26/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    > но ведь еще десятый толком не работает...

    Игры, требующие конкретно десятый и не умеющие девятый или одиннадцатый, можно по пальцам пересчитать, насколько помню. Похоже, десятый просто некому делать.
    Кстати, с двенадцатым, похоже, та же история получается, и его тоже очень долго будут доделывать.

     

  • 1.28, Аноним (28), 15:31, 26/05/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Читать умеете, DXVK для 11-го, а VKD3D для 12-го
     
  • 1.39, Аноним (-), 14:27, 28/05/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]  
  • +/
    Тем временем Steam выпиливает Linux и Steam Machines, из свежей Ubuntu даже зарегистрироваться не удалось на сайте. В списке поддерживаемых ОС так же пустовато https://i.imgur.com/j5eO7Xc.png
     
     
  • 2.40, inferrna (ok), 15:00, 28/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    Хаха. 10-ки тоже нет, лoл.
     
  • 2.43, Zenitur (ok), 13:50, 29/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]  
  • +/
    https://www.linux.org.ru/forum/talks/14126076
     

     Добавить комментарий
    Имя:
    E-Mail:
    Текст:



    Партнёры:
    PostgresPro
    Inferno Solutions
    Hosting by Hoster.ru
    Хостинг:

    Закладки на сайте
    Проследить за страницей
    Created 1996-2024 by Maxim Chirkov
    Добавить, Поддержать, Вебмастеру