1.2, Аноним (-), 18:44, 22/05/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –23 +/– |
Отличный повод для форка! Пора разрабатывать свой собственный Российский графический тулкит!
| |
|
2.3, Аноним (-), 19:01, 22/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
> Отличный повод для форка! Пора разрабатывать свой собственный Российский графический тулкит!
но ведь отечественная ос "парусрыба" и так какой-то отечественный тулкит уже содержит
| |
|
|
2.6, anonymous (??), 19:22, 22/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
И не говори. Виджеты похоже выкинут скоро. Годы стагнации не пройдут даром.
| |
|
3.32, Аноним (-), 21:36, 22/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Похоже да не похоже.
>В Qt Widgets проведена работа по устранению ошибок.
>Проведена работа по улучшению стилей виджетов на платформе Windows, при использовании экранов с высокой плотностью пикселей (High-DPI); | |
|
|
5.44, Аноним (-), 00:12, 23/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Зачем вносить значительные измененияй в то, что и так хорошо работает? Чего же там не хватает?
| |
|
6.47, anonymous (??), 00:31, 23/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Нормального процесса разработки. А то сейчас там одни регрессии и точечные костыли.
| |
|
7.50, Аноним (-), 00:48, 23/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Регрессии могут быть во всем, ошибки фиксят. С процессом разработки все в порядке. Для десктопа архитектура виджетов весьма стройная и продуманная. Вот для спецэффектов и смартфонов уже не подходят, поэтому и делают _параллельно_ Qt quick.
| |
|
|
|
|
|
|
1.9, M i M (?), 19:35, 22/05/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –2 +/– |
Если открыть скриншот со сравнением PNG vs. KTX, то видно, что KTX замылен и неприятен глазу.
| |
|
2.18, Аноним (-), 20:38, 22/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
> Если открыть скриншот со сравнением PNG vs. KTX, то видно, что KTX замылен и неприятен глазу.
Ишь, чего учудили! Только ламповый JPG!
| |
|
1.11, QuAzI (ok), 20:15, 22/05/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
5.9 LTS прочно занял свою нишу на ближайшую пятилетку вместе с Ubuntu 18.04 LTS на десктопе и все эти ноухау пролетают мимо.
Гораздо интереснее когда всё-таки релизнут pyside2 и что там нынче с мобильной разработкой, кажется на неё забили
| |
|
2.48, Анончик999999 (?), 00:36, 23/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Было б интенесно, если б еще запили сборку хотя бы exe-шников с PySide2, а то начудили с cx_Freeze, удаляя параметры для включения либ в архив. А с "zip_include_packages" cx_Freeze не все зависимости ищет, например, с numpy. А без сжатия, сборка exe-шника - долгое занятие, да еще и размер прожки с несжатыми либами - больше 1 Гб, если используется numpy+mkl. PyInstaller тоже чудит с Matplotlib, если не установить девелоперскую версию с одной из веток на GitHub. Было бы хорошо, если б еще придумали нормальный сборщик с простой настройкой и без геморроя.
| |
|
|
|
|
|
Часть нити удалена модератором |
|
|
|
2.46, Аноним (-), 00:18, 23/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –3 +/– |
> зачем вообще этот qml
Только чтобы делать свистопердящие приложения в стиле Aero и еще для мобильных устройств с пальцетыканьем.
| |
|
3.56, Аноним (-), 05:40, 23/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
>Только чтобы делать свистопердящие приложения в стиле Aero и еще для мобильных устройств с пальцетыканьем.
Так офигенно же. Не старопердящие же приложения в стиле motif делать для десктопов.
| |
|
2.51, Анонимусис (?), 00:54, 23/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> зачем вообще этот qml
рендеринг виджетов напрямую на видеокарте (через scenegraph). Qt Widgets сейчас полностью рендерятся цпу например
| |
|
1.13, Аноним (-), 20:22, 22/05/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +2 +/– |
Новый компилятор теперь формирует на базе QML не привязанный к конкретной платформе байткод, который может кэшироваться в файлах qmlc.
зачем??? зачем в компилируемой на ц++ программе не привязанный к этой платформе гуи??? ну зачем? нафига? какой в этом смысл?
| |
|
2.23, anonymous (??), 20:54, 22/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
> Новый компилятор теперь формирует на базе QML не привязанный к конкретной платформе
> байткод, который может кэшироваться в файлах qmlc.
> зачем??? зачем в компилируемой на ц++ программе не привязанный к этой
> платформе гуи??? ну зачем? нафига? какой в этом смысл?
дофйxoa вapиaнтoв, от простых и до навороченных:
- стильно, модно..
- доставка гуя по том или иному тарифному плану
- в "следующей перспективе", тарифицируются клики на контролах
...
| |
2.27, llolik (ok), 21:23, 22/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> зачем???
В сущности, они пилят своё подобие Electron-а. ИМХО это было очевидно.
| |
|
3.49, Аноним (-), 00:38, 23/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Они пилят подобие XAML, и начали это делать задолго до появления Electron.
Electron пилит подобие XAML и QML, это было очевидно. Ты небось сидишь в шапке из фольги.
| |
|
4.57, llolik (ok), 08:26, 23/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> Они пилят подобие XAML, и начали это делать задолго до появления Electron. Electron пилит подобие XAML и QML, это было очевидно.
И? Кроме особенностей реализации, идейно в них есть какое-то различие?
> Ты небось сидишь в шапке из фольги.
Мне какбы пофигу вот от слова совсем. Просто высказал мысль.
Но, действительно, мне не внушает оптимизма идея пихать куда надо и не надо очередной JavaScript.
| |
|
3.54, Аноним (54), 01:32, 23/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Мммм...нет. Электрон это когда пользовались !@#$%^ и палками и решили пилить приложения как серьезные дяди. Ничего толкового конечно не вышло.
QML это когда серьезные дяди пилили толковые приложения и решили, что синтаксис С++ хорош для логики, но для GUI неплохо заюзать декларативщину со своим рантаймом и обработкой на GPU. Тут толковое выходит с переменным успехом.
Зачем байткод отвязали от платформы - не до конца понятно. Видимо для вебассембли, что по-мне вызывает слишком много вопросов, да еще и заходят на территорию !@#$%^ и палок.
| |
|
4.59, llolik (ok), 08:44, 23/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
> Зачем байткод отвязали от платформы - не до конца понятно.
Мне как раз непонятно, зачем байткод был платформозависимый, если интерпреирует и исполняет его всё равно фреймворк.
| |
4.63, КО (?), 09:43, 23/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>Зачем байткод отвязали от платформы - не до конца понятно
Т.е. зачем шейдеры для графических карт в 3D сценах генерируются через llvm байткод Вам понятно.
А зачем то же самое делать с GUI нет? К какой конкретной видеокарте Вы собрались приколачивать байткод?
| |
|
|
2.31, Sinot (ok), 21:34, 22/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Те же виджеты, плагины, расширения от сторонних разработчиков не обремененных интересом поддерживать множество платформ. Ярким примером служит KDE. А сколько их было до QML не счесть.
И вообще, почему нет? Вас кто-то заставляет этим пользоваться или как?
| |
|
3.42, anonymous (??), 23:46, 22/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> И вообще, почему нет? Вас кто-то заставляет этим пользоваться или как?
Это называется критика.
| |
3.55, Аноним (54), 01:33, 23/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Те же виджеты, плагины, расширения от сторонних разработчиков не обремененных интересом
> поддерживать множество платформ. Ярким примером служит KDE. А сколько их было
> до QML не счесть.
> И вообще, почему нет? Вас кто-то заставляет этим пользоваться или как?
Я по другую сторону баррикад, но да - заставляют. Qt фактически единственный нормальный GUI фреймворк и любое его изменение отражается на многих пользователях хотят они того или нет.
| |
|
2.64, Илья (??), 10:21, 23/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Например, чтобы можно было поставлять программный продукт на QML и не бояться, что его просто так возьмут и слямзят.
| |
|
1.24, Аноним (-), 21:15, 22/05/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
> Hotspot JIT
Из openjdk что ли взяли или просто имя такое же выбрали?
| |
|
2.38, Аноним (-), 22:49, 22/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Once we had the new interpreter implemented, we then went ahead and added a relatively simple hotspot JIT ...
JIT из OpenJDK далековат от "relatively simple", так что просто название такое же.
| |
2.62, Аноним (-), 09:27, 23/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Это засланец из орацле мину заложил, чтобы по приходу проекта к успеху выкатить иск.
| |
|
1.40, Аноним (-), 23:32, 22/05/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
>Утилита qdoc переведена на libclang для разбора кода на C++
А это печально :(
| |
|
2.52, Аноним (-), 01:27, 23/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Gcc из-за gpl не очень для этого применим. Даже с самим qt под lgpl он не совместим, не говоря уже о прикладном софте, юзающем qt, который может быть и с лицензией bsd/mit, и с apache или, вообще, прости господи, проприетарной.
| |
2.53, Аноним (-), 01:29, 23/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
И, скорее всего, там, вообще, до этого был свой велосипед, кривой и косой.
| |
|
1.58, Аноним (-), 08:38, 23/05/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
сломали qsettings под Андроид (пофиксят в 5.11.1) и webgl streaming везде
| |
1.68, рара Кен (?), 21:33, 23/05/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
в 5.10 был мощный рывок - поддержка графики api Vulkan.
ну а что в новой? экспериментальная версия Qt для WebAssembly не работает я ее собирал на этапе тестирования по инструкции. что до версии под питон вообще нечего говорить с 1998 года варится все никак не сварится уже 20 лет.
может для iOS и Windows и людей с ограниченными возможностями, которые ими пользуются - это, да. но я всю дорогу в Linux а сейчас в основном осваиваю программную среду Google для Chromeos и Fuchsia. и рад бы порадоваться да как то не выходит.
| |
|