1.1, Владимир (??), 09:46, 20/05/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +2 +/– |
Вот раздражает такая политика версионирования, что у mesa, что у libreoffice - добавить -RC к версии не позволяет желание тестировать на пользователях?
| |
|
2.2, A.Stahl (ok), 09:58, 20/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +7 +/– |
И что не так? Или ты из тех кого всё разражает -- less за большой номер версии, 0AD за вечную альфу, ядро за отфонарность мажорной части.
Плюнь ты на это дело. А если не можешь, то обратись к специалисту. Вдруг ты болен? С головой не стоит шутить.
| |
|
3.20, Smirnov Vladimir (?), 12:18, 21/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Да не настолько сильно раздражает, ну что уж вы) Это для красного словца.
А что касаемо головы - там все в порядке, обращался, знаю, что болен :D
| |
|
2.5, leap42 (ok), 11:01, 20/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
становитесь ключевым разработчиком и поднимайте вопрос о смене политики или пилите аналог так, как вам нравится
по теме: Mesa торт (на приличном видео (intel для работы и amd для игор))
| |
2.9, Аноним (-), 14:23, 20/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
> Вот раздражает такая политика версионирования, что у mesa, что у libreoffice -
> добавить -RC к версии не позволяет желание тестировать на пользователях?
Они сначала выпускают несколько RC, потом уже X.X.0. Видимо предполагается, что X.X.0 - это то, что уже как минимум пригодно для включения в тестовые ветки дистрибутивами для более широкого тестирования.
| |
|
|
2.8, Аноним (-), 14:20, 20/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
В сериях HD5000/6000 только 3 чипа аппаратно поддерживают GL_ARB_gpu_shader_fp64: CYPRESS, CAYMAN и ARUBA. Первый - HD58xx, второй - HD69xx, третий встречается в APU.
| |
|
3.12, commiethebeastie (ok), 18:02, 20/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –3 +/– |
Ты врешь:
https://www.x.org/wiki/RadeonFeature/
Evergreen CEDAR, REDWOOD, JUNIPER, CYPRESS, PALM (Wrestler/Ontario), SUMO (Llano), SUMO2 (Llano)
Northern Islands ARUBA (Trinity/Richland), BARTS, TURKS, CAICOS, CAYMAN
Не надо свои догадки выдавать за реальность.
| |
|
4.16, Аноним (-), 00:37, 21/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Внимательно смотрим сноску под номером 19:
"OpenGL 4.2 is currently only supported on CYPRESS, CAYMAN and ARUBA. All other chips are currently limited to OpenGL 3.3"
Естественно, т. к. игры реально не используют 64-битные операции с плавающей точкой, для остальных чипов можно не боясь использовать MESA_GL_VERSION_OVERRIDE и MESA_GLSL_VERSION_OVERRIDE, как уже написали ниже.
| |
|
|
6.18, Аноним (-), 12:00, 21/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Это разные кристаллы, не знаю как там в GPU но например intel для своих CPU раньше выпускала два кристалла, один для 2-х ядерных использовавшийся в Pentium и i3, и другой для 4-х ядерных под i5-i7. Отдельные различия между i5 и i7 или i3 и Pentium были сделаны микрококком, очень редко можно было найти i3 сделанны, различить можно было только по наличию дополнительных SMD компонентов на корпусе, правда никаких преимуществ это не давало.
| |
|
7.19, Аноним (-), 12:02, 21/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Случайно отправил.
.. очень редко можно было найти i3 сделанный из 4-х ядерного CPU, различить можно было только по наличию дополнительных SMD компонентов на корпусе процессора.
| |
|
6.21, Аноним (-), 12:21, 21/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Ерунда какая-то, они туда отдельным блоком его добавляли?
Похоже это были GPU для проф задач, нашел http://www.geeks3d.com/20140305/amd-radeon-and-nvidia-geforce-fp32-fp64-gflop
Внимание таблицу, rx470 имеет performance raito 1/16, т.е. сделано для галочки, а древний Radeon HD 6970 - 1/4, что значит что операция с fp64 будет всего в четыре раз медленнее чем с fp32. Но для OpenCL старые VLIW GPU не очень подходили, как я понял там проблема с бранчингом, т.е. чем больше ветвлений в шейдере тем менее нагруженный конвейер.
| |
|
|
|
|
2.11, Аноним (-), 16:18, 20/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Сразу всем кто это читает скажу, что по факту на HD5000 будет работать OGL 4.4, если игра или приложение решит проверить версию OGL используйте переменные окружения MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=4.4 и MESA_GLSL_VERSION_OVERRIDE=440. FP64 в играх не используется из-за скорости вычисления, если открыть спеки даже на современные gpu то там будет написано в перформанс рейт для fp64 что-то вроде 1/16, это значит что операция с 64-х битным значением займет в 16 раз больше времени чем с 32-х битным. А раз такие вещи в играх небыли нужны то и на потребительских GPU их не реализовывали на кристалле. А все началось с того, что в комитете OGL были Д'артаньяны, которые решили в четвертную версию обязательно включить операции над fp64 обязательными к реализации в API и все те GPU которые не могут их исполнить аппаратно или программно не могут писать версию OGL 4.x.
| |
|
1.13, рара Кен (?), 19:28, 20/05/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –3 +/– |
да нет же! это чисто декларативный продукт. как когда то разрабатывали яву - сплошные интерфейсы и ноль реализации. ну вы вдумайтесь! два месяца на реализацию! гонят! их что кто-то в попу кусал? это чисто для перформанса. без поддержки со стороны разработчиков видеочипов арб-компатибл короче.
| |
1.14, Аноним (-), 19:54, 20/05/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Когда же атомики в OpenCL допилят? Без них большая часть opencl-приложений не работает.
| |
|
2.23, Тож аноним (?), 16:16, 22/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Удваиваю вопль. На проприетари графен не инициализируется толком, а на месе опенцл не пашет из-за отсутствия атомиков и прочего API.
| |
|
1.22, Аноним (-), 13:07, 21/05/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
>В драйвер nvc0 для GPU maxwell+ добавлена поддержка расширения
Вот только свободным дровам под невидию это не сильно поможет
| |
|