1.1, Аноним (-), 23:10, 08/05/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –5 +/– |
> Сборки подготовлены для Linux, Windows, macOS и iOS
Андроид же вроде в Гугл Плее есть?
| |
|
2.72, Anonymuos (?), 22:44, 11/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>Андроид же вроде в Гугл Плее есть?
А ссылку на android.apk в Google Play приведёте?
Или имеется в виду, что в Google Play есть "версия Battle for Wesnoth для Android"?
| |
|
|
2.65, Xenia Joness (ok), 18:42, 10/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –3 +/– |
> Отличительная игруля, гордость свободного игростроя!
Правда выглядит она, как будто её сделали 20 лет назад. "Гордости свободного игростроя" явно нужны дизайнеры, которые могут работать не только в Paint.
| |
|
3.76, Аноним (-), 17:32, 12/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Нет, блин, лучше выглядеть как современные игры, где безыдейность и копипаста. Ну то-есть дизайнеров конечно напрягут текстуры и чего там еще нарисовать, но толку с этого - только тормозит сильнее. Геймплея нет, сюжета нет, рубка бабла лезет из каждой щели, вплоть до продажи дополнительных жизней.
В результате в такое поиграешь пару часов и забиваешь навсегда. А веснот... в него я периодически возвращаюсь.
| |
|
4.86, Xenia Joness (ok), 22:19, 12/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Нет, блин, лучше выглядеть как современные игры, где безыдейность и копипаста.
Наверное бесплатных (точнее OpenSource) современных игр, с крутой графикой и сюжетом нет, свободный проект - это явно не для игры топ класса, такое OpenSource не сможет себе позволить, сколь ни популярным он был. А так, есть масса примеров игр, за которые не жалко отдать пару-тройку килорублей, и они будут радовать и интересным сюжетом и замечательной графикой.
> толку с этого - только тормозит сильнее.
Технологии и вычислительные мощности развиваются стремительно, чаще обновляйте железо. Ниже комбинации i5/i7 + GTX1060 в современном компьютере бессмысленно. Или если дело упирается только в игры, то как вариант - PS4, тогда можно немного сэкономить на графическом ускорителе.
| |
|
|
|
1.3, Аноним (-), 23:52, 08/05/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –3 +/– |
Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.
| |
|
|
3.9, AnonPlus (?), 01:00, 09/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –11 +/– |
"Юная леди, у вас 32 единицы здоровья и меч в придачу. Уверен, вы победите.
"в придачу"
Ясно, понятно.
| |
|
4.50, Иван Демидов (?), 07:36, 10/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> "Юная леди, у вас 32 единицы здоровья и меч в придачу. Уверен,
> вы победите.
> "в придачу"
> Ясно, понятно.
А че удалили то ссылку на правило?
Правильно: в придачу
Мы привыкли, что наречия с приставкой «в-» пишутся слитно, например, вдогонку, вдоволь, вприсядку и т. д. И раздельное написание вызывает некоторое недоумение с условием, что существительное «придача» уже устарело и отдельно практически не употребляется. Тем не менее «в придачу» — единственный правильный вариант. Синонимы: вдобавок, в дополнение.
Например: на город обрушились ливни в придачу с градом.
| |
|
5.51, Ю.Т. (?), 08:00, 10/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
>> "Юная леди, у вас 32 единицы здоровья и меч в придачу. Уверен,
>> вы победите.
>> "в придачу"
>> Ясно, понятно.
> А че удалили то ссылку на правило?
> Правильно: в придачу
Да не в правиле дело, а в корявой фразе, где меч оказывается "в придачу".
| |
|
6.58, Аноним (-), 09:28, 10/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Интересно, а что не так?
Я не в курсе сюжета игры, но по сути если это не просто рубилово, то и меч в придачу вполне может быть, как инструмент на крайний случай?
( не говоря уже о возможном не толерантном юморе ;) )
| |
6.77, Аноним (-), 17:49, 12/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Да не в правиле дело, а в корявой фразе, где меч оказывается "в придачу".
Ну так где же патриоты и русолюбы? Ах, горлопанят политоту и обсирают штаты, вместо того чтобы пулреквест повесить? Ну вот тогда и сидите с мечом "в придачу". Вполне заслуженно и честно наверное.
| |
|
7.85, Ю.Т. (?), 19:59, 12/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
>> Да не в правиле дело, а в корявой фразе, где меч оказывается "в придачу".
> Ну так где же патриоты и русолюбы? Ах, горлопанят политоту и обсирают
> штаты, вместо того чтобы пулреквест повесить? Ну вот тогда и сидите
> с мечом "в придачу". Вполне заслуженно и честно наверное.
Справедливости ради, -- не знаю, как в этом проекте, -- но в опен-сорсе нередко проще повеситься самому, чем добиться внедрения повешенного тикета.
| |
|
6.88, logus (?), 11:45, 17/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Нормальная там в данном случае фраза (она из обучения): "есть много хп и в довесок к ним ещё и оружие, не дрейфь".
| |
|
|
|
|
2.14, Аноним (-), 03:03, 09/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +6 +/– |
> Не поддерживается русский язык
> Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком
> поддерживаемых языков.
Эх... А ведь были времена (Фаргуса и 1С) когда такая фраза сделала бы меня безмерно счастливым. Впрочем, она и сейчас делает. Возможно, кто-то будет играть на нормальном языке, а не вторичном.
| |
|
|
4.18, angra (ok), 06:11, 09/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
У кого что болит. Объясняю на пальцах. Если исходный текст на английском, то вторичный _для этого текста_ язык русский. Если исходный тест на русском, то вторичный язык _для этого текста_английский. Вместо английского и русского могут быть любые другие языки.
| |
|
5.29, Аноним (-), 09:51, 09/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
К вам подобные рассуждения вполне применимы: по сравнению с англичанами вы вторичны, а по сравнению с русскими вторичны англичане. Вместо вас и английского могут быть другие языки и люди.
Язык -- это народ по-русски, между прочим, а значение "речь" является вторичным и сопутствующим.
| |
5.48, Тот_Самый_Анонимус (?), 06:20, 10/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Ваши рассуждения были бы логичны, если бы автор выceра, на который я ответил не использовал бы слово «нормальном», противопоставляя «вторичные» языки в вашей трактовке «нормальным» языкам. Получается что остальные «ненормальные». И он использовал их «вторичность» именно в контексте ненормальности, а не в вашей трактовке.
| |
|
6.56, angra (ok), 09:10, 10/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Если учесть качество переводов тех времен, о которых говорил аноним, то язык оригинала действительно был единственным нормальным. Опять таки речь идет только о нормальности/ненормальности в пределах игры. Я в том посте никакого распространения этого утверждения на русский и английский языки как таковые не вижу.
| |
|
|
4.78, Аноним (-), 17:53, 12/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>>а не вторичном
> Обнаружен шовинист.
Ну так вон там народ плюется на "в придачу" вместо того чтобы исправить. Наверное тогда и поделом таким "патриотам" такое качество локализации. Как повъе - так и получите. Все честно.
| |
|
3.22, Ю.Т. (?), 07:32, 09/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
>> Не поддерживается русский язык
> Эх... А ведь были времена (Фаргуса и 1С) когда такая фраза сделала
> бы меня безмерно счастливым. Впрочем, она и сейчас делает. Возможно, кто-то
> будет играть на нормальном языке, а не вторичном.
По справедливости, "первичный язык" в этой игре для составителей может быть и не первичен, да и легенды у сценариев и кампаний плоские.
| |
|
4.79, Аноним (-), 17:57, 12/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> По справедливости, "первичный язык" в этой игре для составителей может быть и не первичен,
Он "общий знаменатель" для участников проекта. На нем худо-бедно шпрехают все, им и пользуются. Местами тамошний инглиш таки выглядит коряво. Но в популярных камапниях это довольно быстро чинят. Наверное потому что вместо орания какие там кто патриоты - коммиты наворачивают.
> да и легенды у сценариев и кампаний плоские.
А кампании в весноте есть очень и очень разные. Есть даже кампании где игровая механика или оформление полностью перекроены. Если комплектные надоели, на сервере аддонов полно дополнительных. Очень разных.
| |
|
5.84, Ю.Т. (?), 19:56, 12/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить] | –1 +/– | Ну я-то о том, что где-то не совсем разумно априори ждать качества от первичног... большой текст свёрнут, показать | |
|
|
3.52, Аноним (-), 08:24, 10/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
Не вижу ничего плохого в том, чтобы играть на вторичном языке. Способствует его какому-никакому, но изучению (наряду с просмотром американских сериалов). Я и операционную систему теперь на вторичный язык переключил, до этого всегда на русский ставил.
| |
|
4.53, Ю.Т. (?), 08:33, 10/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> Не вижу ничего плохого в том, чтобы играть на вторичном языке. Способствует
> его какому-никакому, но изучению (наряду с просмотром американских сериалов). Я и
> операционную систему теперь на вторичный язык переключил, до этого всегда на
> русский ставил.
Не вижу ничего плохого ни в каком языке приложений. Но вижу плохое в плохих текстах и их переводах. ))
| |
|
3.63, Петро (??), 13:04, 10/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Возможно, кто-то будет играть на нормальном языке, а не вторичном.
На рідній мові? Так, добре б.
| |
|
|
|
2.16, виндотролль (ok), 05:21, 09/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
по фану конечно не герои 3, но в целом очень и очень неплохая игра. Прошел кампанию два раза.
Часть фана убивает большой вес случайности.
Например, попадания и промах — случайны. Можно потерять пару сильных прокаченных юнитов толпе каких-то бафов, только потому, что генератор так проинициализировался, и стратегия мало что решает. При перезагрузке генератор случайных чисел инициализируется по-новому. Во время ожесточенных боев появляется искушение загружаться, пока исход битвы не будет положительным.
В этом игра героям сильно уступает.
| |
|
3.23, Аноним (-), 07:59, 09/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –2 +/– |
А то в героях не так, какойнить хер ловит удачу и блокирует стрелков, тупо перезагружаешься
| |
|
4.31, mumu (ok), 10:36, 09/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
В героях да. А вот в KB инициация случайностей карты происходит на моменте её генерации, а случайностей боя по окончании предыдущего боя. т.е. загрузка в лоб уже не помогает победить рандом. Мне лично этим KB очень нравится, ибо искушение на сейв-релоад в таких играх действительно очень сильно.
| |
|
5.32, Оффтоп (?), 10:43, 09/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
>а вот в КВ
не подскажете, как решали проблему с нечитабельными шрифтами под вайном?
| |
|
6.42, Stax (ok), 15:41, 09/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
>>а вот в КВ
> не подскажете, как решали проблему с нечитабельными шрифтами под вайном?
Запускать под Dosbox'ом, а не wine?
| |
|
|
4.38, angra (ok), 14:57, 09/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +2 +/– |
Вот только в героях подобное влияние случаности это редкость, а в весноте норма. Причем оно так задумано, а не является недоработкой. Если сравнить с другими известными играми, то бой в героях напоминает шахматы, а в весноте - покер.
| |
4.44, виндотролль (ok), 16:16, 09/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
> А то в героях не так, какойнить хер ловит удачу и блокирует
> стрелков, тупо перезагружаешься
В героях случайность влияет но не так сильно. Ну потеряешь больше стрелков, чем надо было. В Battle for Wesnoth иногда подходишь к юниту с защитой 30%, сам имеешь защиту 70%, но оба твоих удара на 35 хитов идут мимо, а все 5 ударов от вражеского юнита, каждый по 5 хитов проходят. И ты теряешь ключевого юнита, на котором строится вся твоя стратегия. Прокачать такого нового — это две миссии и тонны денег...
| |
|
5.61, Аноним (-), 11:32, 10/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> оба твоих удара
> на 35 хитов идут мимо, а все 5 ударов от вражеского
> юнита, каждый по 5 хитов проходят
судя по бугурту, Вам не стоит играть в Darkest Dungeon :D
Всм серьезно - всегда нужно учитывать что Ваш персонаж может зафейлить и строить стратегию основываясь на этом - с юнитами поддержки рядом
| |
5.83, Аноним (-), 18:21, 12/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> на котором строится вся твоя стратегия.
Кто ж тебе виноват что у тебя плана Б не было? С одной то стратегией на все оказии переть - не больно какая идея. Представляю себе игру в шахматы с таким подходом.
| |
|
|
3.70, Аноним (-), 09:06, 11/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Действительно эта рандомность жутко бесит и сливает (прекрасно оформленную, на мой взгляд) игру в унитаз! НО я где-то видел мод/аддон который убирает/уменьшает рандомность и игра становиться похожей на варлордов, сохраняя при этом самобытность. Короче преображается полностью.
Захотел недавно переиграть, но вспомнить/нагуглить название мода так и не смог :(...
| |
|
4.71, Ю.Т. (?), 10:06, 11/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> игру в унитаз! НО я где-то видел мод/аддон который убирает/уменьшает рандомность
> и игра становиться похожей на варлордов, сохраняя при этом самобытность. Короче
> преображается полностью.
> Захотел недавно переиграть, но вспомнить/нагуглить название мода так и не смог :(...
Возможно, нужно искать вот это: NoLuckEra
| |
|
3.80, Аноним (-), 18:07, 12/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Я некоторые из кампаний по 3-4 раза даже прошел Все-таки некоторые из кампаний ... большой текст свёрнут, показать | |
|
4.87, виндотролль (ok), 05:25, 13/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Это надо просто учитывать при выборе стратегии. При расчете попаданий надо прикинуть
> что может быть 100% попадание в тебя и 0% во врага.
> И неплохо бы иметь план Б на этот случай.
Далеко получилось доиграть с такими рассчетами? Слабо верится, что кто-то строит стратегию и рассчитывает, что все юниты за ход могут промахнуться.
Особенно часто случается, и там это критично, в последних миссиях главной кампании, когда гномы стреляют по 40 (или сколько там?) урона, но всего один выстрел за ход. И вот окружаешь врага 5 гномами, а они все промахиваются. При защите врага 40%. Обидно, что событие, вероятность которого 0.01, порет всю игру.
А учитывая, что игра позволяет загружаться с последнего хода — есть способ обмануть самого себя. Это, все-таки, плохой дизайн.
> Там есть в аддонах забавный mod, для отучения от этого, когда умирание
> юнитов "перманентное" и отмотать не проканает. (un)forgiving hardcore mod чтоли называется.
> В лайтовом варианте - если просраный юнит ну кошмар как нужен,
> переигрываешь сценарий с самого начала. В хардкорном юнит потерян навсегда и
> не вернется вообще. Даже вгрузкой старого save.
О модах не знал, но мое мнение, должно быть по-умолчанию так, как делает описанный лайтовый сценарий. Собственно, я так и проходил кампанию второй раз, но ограничение на перезагрузки было чисто мысленное.
| |
|
|
|
|
4.39, angra (ok), 15:00, 09/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Отличия конечно есть, но основной игровой процесс мне больше всего напоминает именно эту популярную игру прошлого. И уж точно к ней он значительно ближе, чем в героям.
| |
|
|
|
|
|
|
|
|
6.81, Аноним (-), 18:11, 12/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Каких-то 500 рубл в кафешке быстрее проешь
А его соберут мне за 500 рублей на вон тот 64-битный ARM размером с кредитку, с дебианом? А то веснот там даже еще и запускается и вполне играбелен. Ну это так, когда в руках молоток^W дебиан, иногда можно и фигней пострадать, сделав из одноплатника типа-десктоп.
| |
|
|
|
|
|
|