1.1, redd (?), 10:17, 05/05/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +6 +/– |
А все таки в обработанной сцене есть отличия от оригинала ....
| |
|
2.2, Baz (?), 10:25, 05/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
я увидел лишь разницу в неоновых вывесках и фонариках
| |
2.5, Аноним (-), 10:45, 05/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Не только есть, она огромная. А врут, что "без видимой потери качества".
| |
|
3.48, wccqc (?), 11:20, 07/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Субьективно, по мне то как mp3 слушать, может быть и хуже но явного раздражения не вызывает.
| |
|
|
|
4.29, Ordu (ok), 02:15, 06/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> После обработки потеря качества бросается в глаза.
Ты можешь привести примеры? Я не специалист по графике, мне не бросается, но было бы интересно глянуть.
| |
|
5.31, Vkni (ok), 08:16, 06/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Бокалы замылены. Вопрос - как это отражается в видео, а не в статической картинке. Часто бывает так, что терпимые искажения статики делают видео совершенно невыносимым. Например, dithering.
| |
|
6.33, Аноним (-), 10:40, 06/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| –1 +/– |
>Например, dithering.
Обычно он помощник, а не вредитель. Можно скриншоты, где он гогнит картинку.
| |
|
7.41, Vkni (ok), 22:52, 06/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Обычно он помощник, а не вредитель. Можно скриншоты, где он гогнит картинку.
Речь не о скриншотах, а анимации. См. статью https://habr.com/post/343172/
Ни на одной анимированной картинке там (в катах), нет анимации, при которой этот dithering не мешает смотреть.
| |
|
|
9.45, Vkni (ok), 02:56, 07/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить] | +/– | Фига себе Там анимация ломает глаза жутким образом - при повороте камеры появля... текст свёрнут, показать | |
|
|
|
6.50, Аноним (-), 13:41, 08/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Часто бывает так, что терпимые искажения статики делают видео
> совершенно невыносимым. Например, dithering.
Часто бывает и наоборот. Глаз плохо различает мелкие детали в движении, поэтому то что ужас-ужас на статичной картинке, не вызывает особых претензий в движущейся сцене - это просто не успевают заметить.
| |
|
|
|
|
|
|
2.12, A.Stahl (ok), 12:57, 05/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +3 +/– |
Но не в 100 же раз, а производительность поднялась в 100. Так что вполне применимо в некоторых случаях.
| |
|
3.14, Аноним (-), 13:05, 05/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Главное чтобы была возможность "подкрутить", а найти разумный компромисс - будет делом техники!
| |
|
2.16, Аноним (-), 14:37, 05/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
> Серьезная потеря качества картинки.
В случае VR это может быть не очень заметно. Зато при малейшем лаге в случае VR пользователя, извините, мутить начинает. При рассинхронизации картинки с физическими ощущениями вестибулярный аппарат дико плющит и человеку плохеет. Так что разгон сцены в 100 раз - решает.
| |
|
|
4.51, Аноним (-), 13:43, 08/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> Похоже что вы путаете лаги с частотой кадров.
Просадка FPS это частный случай источника лагов.
| |
|
|
2.22, Аноним (-), 19:06, 05/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
Первая картинка - вырвиглазное гуано, вторая - тоже. Поскольку хуже быть не может, то Seurato таки крутая технология - намного меньше полигонов, а г осталось г.
| |
|
1.20, Anonim (??), 18:16, 05/05/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
> ценой незначительной потери качества рендеринга
Ага, особенно если на основание левой белой лампы посмотреть
| |
1.23, Вареник (?), 22:11, 05/05/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Основная разница в тенях, отблесках и в детализации.
Поднос на стойке стал выглядеть как лужа.
| |
1.24, НяшМяш (ok), 23:32, 05/05/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +1 +/– |
Разница в производительности на два порядка конечно впечатляет. Пусть и ценой небольшого ухудшения графики. А не то, что в современных играх сейчас - опустил с высоких на низкие, получил графику квейк 3 и всего +15 фпс.
| |
|
2.25, brann (?), 23:36, 05/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +1 +/– |
Небольшого? Я даже боюсь представить в очках какой толщины ты ходишь.
| |
2.32, Vkni (ok), 08:20, 06/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
То, что показано - это статика. Вопрос - что будет в анимированной сцене, которую тот же dithering делает совершенно невменяемой.
| |
|
1.30, Аноним (-), 07:42, 06/05/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +2 +/– |
> без видимой потери качества
Маркетологам привет.
Сравнив два этих рендера такое ощущение что мою PS4 Pro отключили от OLED 4K телевизора и переключили на PS3 уровня 2006 года.
Незаметная... кому? Слепому наркоману?
| |
1.39, axredneck (?), 21:18, 06/05/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| +/– |
Кстати, в VR все эти оптимизации очень бросаются в глаза. Сам видел: на сцене, которая на мониторе очень даже плавная и реалистичная, в Oculus Rift так четко видно полигоны, что вспоминаются игры начала 2000-х. А сабж, смотрю, еще и разрешение текстур снизил.
В общем, оптимизировать в 100 раз если и стоит, то только специально для слабого железа. Для нормальных же шлемов и раз в 10 хватит.
| |
|
2.40, axredneck (?), 21:27, 06/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
п.с. А если сабж еще и блики запекает в текстуру, то для нормального железа лучше им вообще не оптимизировать.
| |
|
3.42, Vkni (ok), 22:55, 06/05/2018 [^] [^^] [^^^] [ответить]
| +/– |
> п.с. А если сабж еще и блики запекает в текстуру, то для
> нормального железа лучше им вообще не оптимизировать.
Ох. Собственно, мы видим блик когда на один глаз идёт яркое пятно, а на другой - нет. А запекание в текстуру сделает блик просто ярким пятном на текстуре.
| |
|
|
1.47, Ordu (ok), 10:32, 07/05/2018 [ответить] [﹢﹢﹢] [ · · · ]
| –1 +/– |
Точно вам говорю, основной контингент опеннета -- дезигнеры, а не программисты и не сисадмины. В картинках они понимают всё, и видят косяки там, где нормальный человек видит картинку -- то шрифты им хрусталик деформируют, то дизеринг им сетчатку царапает, от чёрно-белых иконок у них четырёххолмие начинает уплощаться... Но как дело доходит до технических вопросов, начинают нести такую пургу, что уши в трубочку заворачиваются. Стопроцентов дезигнеры.
| |
|